Lista de vocaciones (Dragon Quest VII)

Dragon Quest VII usa el mismo sistema de vocaciones que Dragon Quest VII, expandido. Hay 10 vocaciones básicas y múltiples vocaciones desbloqueables.

La suma sacerdotisa Evodia, la encargada de los cambios de vocación en el pasado, ilustrada en Dragon Quest Rivals.

En Dragon Quest VII Reimagined, además, existe una vocación inicial para cada personaje.

El sistema de vocaciones de Dragon Quest VII editar

El sistema de vocaciones de Dragon Quest VII es muy similar al de Dragon Quest VI: las vocaciones son independientes del nivel del personaje, y cada vocación tiene un nivel del 1 al 8, que se domina haciendo combates contra monstruos suficientemente fuertes. En las versiones clásicas, los monstruos más débiles no proporcionan ninguna experiencia vocacional.

Cada vocación modifica las estadísticas de los personajes y ofrece una serie de habilidades y conjuros únicos.

Dominar algunas vocaciones con un mismo personaje, le permiten tener acceso a vocaciones más avanzadas. Por ejemplo, si un personaje domina las vocaciones mago y sacerdote, puede tener acceso a la vocación sabio.

Diferencias entre Dragon Quest VII (PS1), Dragon Quest VII (3DS) y Dragon Quest VII Reimagined editar

 

En la versión de PS1 todas las destrezas aprendidas se conservan al cambiar de vocación. Además existen habilidades híbridas que se aprenden al dominar ciertas vocaciones secuencialmente. Por ejemplo, dominar la vocación Guerrero tras haber aprendido la vocación Bailarín, permite al personaje aprender la danza de la espada.

En la versión de 3DS, hay varios cambios. Primeramente, el aspecto de los personajes cambia según la vocación que esté aprendiendo. En esta versión, los conjuros y habilidades adquiridos solo se mantienen bajo dos condiciones: si la vocación es básica (las habilidades y conjuros de las vocaciones básicas siempre se conservan) y si la vocación a la que cambiamos es del mismo camino vocacional. Por ejemplo, las habilidades de un gladiador se mantienen cuando el personaje se convierte en Campeón. También se conservan todas las habilidades y conjuros aprendidos a través de las vocaciones de monstruo.

En la versión Reimagined se ha simplificado mucho el sistema. Se introducen las vocaciones iniciales de cada personaje, no se conserva ninguna habilidad ni conjuro al cambiar de vocación (a excepción de tres conjuros que aprende el héroe: Telerregreso, Equilibrador y Megaequilibrador). También se ha cambiado la metodología de maestría de la vocación: en las versiones clásicas se conseguía un punto por combate, mientras que en Reimagined se pueden conseguir hasta siete puntos por combate. Otro cambio significativo de Reimagined es la introducción de la mecánica de Pluriempleo, la cual permite dominar dos vocaciones al mismo tiempo.

Dragon Quest VII Reimagined también introduce la mecánica del desbordamiento, la cual añade una habilidad pasiva bastante poderosa a cada una de las vocaciones disponibles en el juego.

Lista de vocaciones editar

Vocaciones disponibles en todas las versiones de Dragon Quest VII editar

Las vocaciones que se muestran a continuación aparecen en las tres versiones de Dragon Quest VII: el juego original para PlayStation del año 2000, su remake para 3DS de 2013 y el remake "Reimagined" de 2026.

Las vocaciones básicas están disponibles desde el momento en el que se libera la Abadía Vocationis de la invasión de monstruos que sufre, mientras que las intermedias y las avanzadas se tienen que ir desbloquean para cada personaje, mediante el dominio de otras vocaciones:

  • Gladiador: Dominando Guerrero y Luchador.
  • Armamentalista: Dominando Guerrero y Mago.
  • Sabio: Dominando Mago y Sacerdote.
  • Luminario (o Estrella): Dominando Bailarín, Trovador y Bufón.
  • Pirata: Dominando Ladrón y Marinero.
  • Paladín: Dominando Luchador y Sacerdote.
  • Machacamonstruos: Dominando Ladrón y Pastor.
  • Campeón: Dominando Gladiador y Paladín.
  • Druida: Dominando 2 de las 3 siguientes vocaciones: Sabio, Luminario y Pirata.
  • Héroe: Dominando 3 vocaciones intermedias distintas (Gladiador, Armamentalista, Sabio, Estrella, Pirata, Paladín, y Machacamonstruos).
Vocaciones básicas

Vocaciones intermedias

Vocaciones avanzadas

Vocaciones exclusivas de PS1 y 3DS editar

En las versiones clásicas de Dragon Quest VII, es posible dominar vocaciones de monstruo. Estas vocaciones permiten a su usuario convertirse en monstruo y aprender conjuros y habilidades de ese monstruo.

Para poder usar las vocaciones de monstruo, cada personaje necesita tener un corazón de monstruo en su bolsa. Una vez un personaje se ha convertido por primera vez a una vocación de monstruo, ya no hace falta volver a usar otro corazón de monstruo para ese personaje en concreto.

Como pasa con las vocaciones humanas, dominar varias vocaciones puede desbloquear una vocación más avanzada.

En la versión de 3DS las habilidades y conjuros aprendidos mediante vocaciones de monstruo se aprenden permanentemente.

Vocaciones básicas

Vocaciones intermedias

Vocaciones avanzadas

Vocaciones exclusivas de Reimagined editar

Las siguientes vocaciones fueron introducidas en Dragon Quest VII Reimagined a modo de vocación inicial para cada personaje: