Plantilla:MonstruoDQM4

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Uso[editar código]

Esta plantilla está diseñada para indicar información de los enemigos de Dragon Quest Monsters: El Reino Marchito.

Parámetros[editar código]

{{Plantilla:MonstruoDQM4
|Rango = Rango del monstruo.
|Familia = Familia del monstruo.
|Nombre = Nombre del monstruo.
|Imagen = Sprite del monstruo.
|PV = Puntos de vida.
|PM = Puntos de magia.
|Ataque = Puntos de ataque.
|Defensa = Puntos de defensa.
|Sabiduría = Puntos de sabiduría.
|Agilidad = Puntos de agilidad.
|Tamaño =  Tamaño por defecto del monstruo.
|Objetos = Objetos dejados por el monstruo.
|Descripción = Información sobre el monstruo.
|Fuego = Resistencia a ataques elementales de fuego.
|Agua = Resistencia a ataques elementales de agua.
|Viento = Resistencia a ataques elementales de viento.
|Tierra = Resistencia a ataques elementales de tierra.
|Explosión = Resistencia a ataques elementales de explosión.
|Hielo = Resistencia a ataques elementales de hielo.
|Electricidad = Resistencia a ataques elementales de electricidad.
|Luz = Resistencia a ataques elementales de luz.
|Oscuridad = Resistencia a ataques elementales de oscuridad.
|Debilitación = Resistencia a la reducción de estadísticas.
|Deslumbramiento = Resistencia al deslumbramiento.
|Antimagia = Resistencia al bloqueo de conjuros.
|Absorción de PM = Resistencia al drenaje de PM.
|Confusión = Resistencia a la confusión.
|Sueño = Resistencia al sueño.
|Parálisis = Resistencia a la parálisis.
|Aturdimiento = Resistencia al aturdimiento.
|Veneno = Resistencia a ser envenenado.
|Muerte Instantánea = Resistencia a la muerte súbita.
|Talento = Talento nato del monstruo.
|RasgosP = Rasgos del monstruo.
|RasgosG = Rasgos si el monstruo es de de tamaño grande.
|Localización = Lugar donde se puede encontrar este monstruo en estado salvaje.
|Receta = Receta de síntesis para conseguir este monstruo.
|Recetas = Recetas que usan este monstruo para sintetizar a otro.
}}

Ejemplo[editar código]

Atributos
Imagen PV máx. PM máx. Ataque Defensa
1390 400 480 610
Sabiduría Agilidad Tamaño por defecto Objetos dejados
490 490 Pequeño ?
Descripción
?
Resistencias
Fuego Fuego Agua Agua Viento Viento Tierra Tierra Explosiones Explosiones
25 | Fuerte 0 | Normal -25 | Débil 50 | Muy Fuerte 25 | Fuerte
Hielo Hielo Electricidad Electricidad Luz Luz Oscuridad Oscuridad Debilitación Debilitación
25 | Fuerte 50 | Muy Fuerte 0 | Normal 0 | Normal 25 | Fuerte
Deslumbramiento Deslumbramiento Antimagia Antimagia Absorción de PM Absorción de PM Confusión Confusión Sueño Sueño
-25 | Débil 0 | Normal 25 | Fuerte 0 | Normal (Pequeño)
50 | Fuerte (Grande)
25 | Fuerte (Pequeño)
75 | Muy Fuerte (Grande)
Parálisis Parálisis Aturdimiento Aturdimiento Veneno Veneno Muerte Instantánea Muerte Instantánea
0 | Normal (Pequeño)
50 | Muy Fuerte (Grande)
0 | Normal (Pequeño)
50 | Muy Fuerte (Grande)
50 | Muy Fuerte (Pequeño)
100 | Inmune (Grande)
50 | Fuerte (Pequeño)
100 | Inmune (Grande)
Información adicional
Talento nato Rasgos Rasgos tamaño grande Habitat
Espadachín picante Maese ígneo (Nv. 1)
Agente del caos (Nv. 20)
Por los pelos (Nv. 40)
Genio táctico (Nv. 1)
Ultradebilitante hábil (Nv. 1)
Amarga despedida (Nv. 60)
Monstruo inicial de Bianca
Receta Sintentiza a
x
Familia No-Muertos (Rango G) x Familia Material (Rango G)
x =

Asesino de cera x Fondéu = Bivalva reina

Nota: Los datos que se listan en esta tabla son las estadísticas que tiene el monstruo por defecto.


Familias[editar código]