Poderes de inspiración
Los poderes de inspiración (れんけい技, Renkei Waza, literalmente movimiento cooperativo) son un tipo de habilidad introducido en Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido. Para poder usarlos cada personaje debe estar en estado de inspiración.
Dragon Quest X[editar | editar código]
En Dragon Quest X fueron introducidos más tarde, casi al final de la quinta expansión del juego. En éste juego, los poderes de inspiración pueden usarse individualmente, sin depender de otros personajes.
Sólo las vocaciones maestras pueden entrar en estado de inspiración, y los poderes funcionan igual que los ataques especiales de las vocaciones normales.
Dragon Quest XI[editar | editar código]
En general, los poderes de inspiración requieren que dos o más personajes estén en estado de inspiración simultániamente. Al igual que dicho estado, los poderes de inspiración pueden usarse desde le principio del juego.
Algunos de los poderes de inspiración se desbloquean al avanzar lo suficiente en la historia principal del juego.
En las tablas que se muestran a continuación se especifica los personajes que participan en cara poder de inspiración, y si esos personajes necesitan conocer alguna habilidad o conjuro específico para usar el poder de inspiración.
Poderes de dos personajes[editar | editar código]
| Poder | Participantes | Descripción |
|---|---|---|
| Picadora imparable | Héroe (Molinillo salvaje) Serena (Minitornado) |
Un aterrador golpe de tornado con un mandoble que puede hacer volar por los aires a los enemigos. |
| Corte frío | Héroe (Colmillos gélidos) Verónica (Minihelada) |
Un golpe de espada imbuido de frío contra un grupo de enemigos a los que puede hacer volar. |
| Espada socorrida | Héroe (Estocada prodigiosa) Verónica (Absorción de magica) |
Un secreto de esgrima que absorbe PV y PM de un enemigo al golpear. |
| Fandango fogoso | Héroe (Danza de la espada) Verónica (Superataque ígneo) |
Corta a un grupo de enemigos al azar con hojas ardientes. |
| Al rojo vivo | Héroe (Estocada flamígera) Servando (Solo) |
Se lanza contra un solo enemigo con una hoja al rojo vivo. |
| Maniobra de impacto | Héroe (Megaestocada) Jade (Patada vórtice) |
Utiliza una espada electrificada y una lluvia de ondas de choque para enviar a los enemigos en todas las direcciones. |
| Ataque furtivo | Héroe Erik (Ambos deben estar inspirados) |
Distrae a un enemigo con un tajo de espada antes de apuñalarlo por la espalda cuando tiene la guardia baja. |
| Muerte objetiva | Héroe (Estocada flamígera) Erik (Medio milímetro) (Ambos deben estar inspirados) |
QUema a un solo enemigo con una hoja ardiente antes de robarle todo lo que lleva. |
| Tierra quemada | Héroe (Miniincendio) Erik (Brotapiedras) |
Crea un gran círculo ardiente que hace a los enemigos más vulnerables a ataques de fuego y tierra. |
| Mal despertar | Héroe (Tajada mortal) Erik (Puñalada durmiente) |
Castiga a un enemigo con Tajada mortal y luego lo duerme. |
| Fueria de halcón | Héroe (Falcoestocada) Erik (Falcoestocada) |
Se forma un equipo de dos para hacer trizas al enemigo como solo un terrible halcón podría. |
| Muerte a metal | Héroe (Estocada metálica) Erik (Metalización) |
Un ataque que puede causar estrago en grandes grupos de monstruos metálicos. |
| Círculos de la ruina | Héroe Verónica (Ambos deben estar inspirados) |
Invoca un sello que hace que las posibilidades de conjuro crítio del grupo aumenten una barbaridad. |
| Fuego y hielo | Héroe (Megaataque ígneo) Verónica (Megahelada) (Ambos deben estar inspirados) |
Asedia a todos los enemigos con una combinación letal de magia de fuego y hielo. |
| Danza de dragones luminosos | Héroe (Descarga) Verónica (Azote doble) |
Un par de ataques imbuidos del poder del rayo sobre un solo enemigo. |
| Metralla gélida | Verónica (Megahelada) Serena (Hielo picado) |
Un poder mágico que envía innumerables trozos de hielo a toda velocidad contra enemigos al azar. |
| Flagelo fotónico | Verónica (Centellada) Serena (Himno de luz) |
Engaña a un grupo de enemigos con un golpe deslumbrante de látigo. |
| Suspiro angelical | Verónica (Soplo de sabiduría) Serena (Semicuración) |
Regenera de forma automática el PM de un miembro del grupo durante unos cuantos turnos. |
| Explorcismo | Héroe (Big Bang) Serena (Delicia diabólica) |
Crea una enorme explosión que se traga a todos los enemigos e inflige daño adicional a los demonios. |
| Balada metalera | Héroe (Estocada metálica) Serena (Himno de tierra) |
Inflige un ataque de espada terrenal sobre un solo enemigo que puede infligir daño adicional a los monstruos metálicos y mecánicos. |
| Maldición de los muertos vivientes | Héroe (Tajada mortal) Serena (Liberación) |
Ataque de espada que puede infligir daño adicional a un no-muerto. |
| Salvación divina | Verónica (Palo semirresurrector) Serena (Intervención divina) |
Una bendición que puede hacer que el grupo vuelva del más allá si llega a caer en combate. |
| Oración amorosa | Héroe Serena (Ambos deben estar inspirados) |
Aumenta la defensa y la terapeucidad de todos los aliados un montón. |
| Coro angelical | Héroe (Maxicuración) Serena (Himno de luz) (Ambos deben estar inspirados) |
Restablece una buena parte de los PV de tus aliados y también elmina todos los estados perjudiciales. |
| Oración amorosa | Héroe Serena (Ambos deben estar inspirados) |
Aumenta la defensa y la terapeucidad de todos los aliados un montón. |
| Bendición de Arbolia | Verónica Serena (Ambas deben estar inspirados) |
Cura a todos los aliados y permite que los PV y el PM se regeneren solos durante un tiempo. |
| Explosión máxima | Verónica Serena (Ambas deben estar inspirados) |
Gasta hasta el último punto de magia que tengan los involucrado para desatar un todopoderoso ataque mágico contra todos los enemigos. |
| Torbellino ígneo | Héroe (Miniataque ígneo) Servando (Minitornado) |
Un poder mágico que envía un huracán abrasador que arrasa a un grupo de enemigos. |
| Mal sueño | Héroe (Sueño) Servando (Cortasueños) |
Hace dormir a un enemigo antes de despertarlo con el peor despertar posible. |
| Malabares electrizantes | Héroe (Minidescarga) Servando (Pelotera) |
Imbuye un montón de bolas con el poder de la electricidad y luego las lanza contra los malos al azar. |
| Pacto de caballeros | Servando (Apaleamiento) Hendrik (Abstención) |
Permite a los nobles caballeros protegerse entre sí y además otorga capacidad de contraataque garantizada. |
| Beso de la muerte | Servando (Hasta nunqui) Hendrik (Impregnación divina) |
Hace que una avalancha de besos envenenados caiga sobre todos los enemigos. |
| Parálisis permanente | Servando (Paralatigazo) Hendrik (Corte por los sano) |
Deja paralizado por completo a un enemigo antes de hacerlo trizas. |
| Danza de la devastación | Héroe Servando (Ambos deben estar inspirados) |
Una canción que aumenta una barbaridad el poder de ataque de todo el grupo. |
| Directo al corazón | Héroe (Guardia de espadachín) Servando (Amor brujo) (Ambos deben estar inspirados) |
Desata una oleada de amor tan puro que puede paralizar a un grupo entero de enemigos. |
| Ataque padre | Servando Hendrik (Ambos deben estar inspirados) |
Invoca a cierto espadachín legendario que ataca a un solo enemigo con una fuerza prácticamente imparable. |
| Avalancha bailonga | Héroe Servando (Ambos deben estar inspirados) |
Reúne al grupo y dales a los enemigos un espectáculo que nunca olvidarán. |
| Uñas y dientes | Héroe (Falcoestocada) Rob (Garras ictéricas) |
Destroza a un enemigo con una fuerza digna del rey de la selva. |
| Trueno tenebroso | Héroe (Descarga) Rob (Rayo) |
Un poder mágico que lanza rayos negros de electricidad oscura contra los desdichados enemigos. |
| Onda perjudicial | Héroe (Espadazo despiadado) Rob (Tábula rasa) |
Anula cualquier conjuro que proporcione ventaja al enemigo al instante. |
| Nana de Dundrasil | Héroe (Somnolencia) Rob (Somnolencia) |
Una extraña tonadilla de Dundrasil que puede hacer dormir hasta a los monstruos metálicos. |
| Patada dorada | Rob (Dedo de oro) Jade (Gancho ciclón) |
Crea un arremolinado torbellino dorado que se abre paso contra un grupo de enemigos, eliminando todos los conjuros beneficiosos a su paso. |
| Zona 0 | Héroe Rob (Ambos deben estar inspirados) |
Permite que un miembro del grupo lance la mayoría de conjuros y habildiades sin coste durante unos turnos. ¡El PM no es problema! |
| Don solar | Héroe (Cuadratajo) Rob (Puertas del Paraíso) (Ambos deben estar inspirados) |
El ataque definitivo de Shangra-La. Asedia a todos los enemigos con una enorme hoja de luz. |
| Terror esférico | Rob Jade (Ambos deben estar inspirados) |
Envía una esfera de oscuridad pura que atraviesa a un grupo de enemigos. |
| Subidón-subidón | [Rob]] (Crème del lanzador) Jade (Puf Puf) (Ambos deben estar inspirados) |
Le otorga al brazo de Rob una fuerza increíble, pero su PM se reducirá a 1 cuando se agoten los efectos. |
| Fuego gélido | Héroe (Estocada flamígera) Jade (Hielo picado) |
Envuelve a un enemigo en una ardiente tormenta de fuego y hielo. |
| Furia de dragones | Héroe (Dragoestocada) Jade (Garra dura) |
Una paliza coordinada contra un solo enemigo que es especialmente potente contra dragones y máquinas. |
| Barrido de fuego | Héroe (Miniincendio) Jade (Ataque a las piernas) |
Una tormenta ardiente de llamas contra los pies de un grupo de enemigos. |
| Frigopatada | Rob (Megahelada) Jade (Multipatada) |
Lanza una patada fría o tres contra un grupo de enemigos al azar. |
| Siniestro total | Rob (Abrelatas) Jade (Asalto del trueno) |
Araña y apuñala a un enemigo mecánico obligándole a rendirse. |
| Rosa de los vientos | Rob (Círculo arcano) Jade (Tifón rosa) |
Crea un provocativo remolino rosa que golpea a todos los enemigos. |
| Diatriba triunfante | Héroe Jade (Ambos deben estar inspirados) |
Desata una onda de choque que golpea a todos los enemigos. |
| Boing-boing | Héroe (Espadazo despiadado) Jade (Puf puf) (Ambos deben estar inspirados) |
Un golpe picantón contra un solo enemigo. |
| Último bastión | Héroe (Espada definitiva) Hendrik (Medidas desesperadas) |
Invoca un ecudo deslumbrante que protege al grupo de los peligros de los ataques desesperados. |
| Dragoestocada doble | Héroe (Dragoestocada) Hendrik (Dragoestocada) |
Un ataque doble con suficiente intensidad como para atravesar al mismísimo Draconarius. |
| Frente frío | Héroe (Molinillo salvaje) Hendrik (Colmillos gélidos) |
Envía carámbanos contra todos los enemigos al brlandir con fuerza el mandoble. |
| Trueno arrasador | Héroe (Descarga) Hendrik (Hacha del mal) |
Un ataque de hacha arrasador que tiene el poder del señor del rayo y es capaz de lanzar por los aires a los enemigos. |
| Ataque ejecutor | Servando (Estocada metálica) Hendrik (Hacha asesina) |
Una paliza coordinada a la perfección que hace que el poder de una deidad de la destrucción caiga sobre un enemigo. |
| Cabalgata salvaje | Héroe (Danza de la espada) Hendrik (Corte por lo sano) (Ambos deben estar inspirados) |
Da tajos a enemigos al azar con la ayuda de dos caballos de asalto. |
| Fulgor final | Héroe Hendrik (Ambos deben estar inspirados) |
Los dos involucrados ponen en juego su defensa para potenciar a lo bestia su poder de ataque. |
Poderes de tres personajes[editar | editar código]
| Poder | Participantes | Descripción |
|---|---|---|
| Furia salvaje | Héroe Erik Serena |
Permite a Erik hacer dos movimientos por turno y mejoras sus estadísticas una barbaridad. |
| Rayos y hielo | Héroe Erik Verónica (Todos deben estar inspirados) |
Invoca un sello que reduce la resistencia a los ataques de hielo, rayos y tierra de todos los enemigos. |
| Pirueta mortal | Héroe Erik Servando (Todos deben estar inspirados) |
Aumenta la tasa de evasión del grupo y les permite realizar contraataques más a menudo. |
| Fuego y azufre | Héroe Erik Rob (Todos deben estar inspirados) |
Invoca un sello que reduce la resistencia a los ataques de oscuridad, fuego y tierra de todos los enemigos. |
| Aleluya | Héroe Erik Jade (Todos deben estar inspirados) |
Es la oportunidad de tu vida de ganar montones de monedas de oro, experiencia a raudales, y todo tipo de objetos increíbles. |
| Trinidad del halcón | Héroe Erik Hendrik (Todos deben estar inspirados) |
Deseata todo el poder de un halcón contra un enemigo, lo que le traerá dolor sin cuento. |
| Eco astral | Héroe Verónica Serena (Todos deben estar inspirados) |
Conceda a los conjuros de Verónica muchas posibilidades de repetirse sin coste. |
| Lluvia de estrellas | Héroe Verónica Servando (Todos deben estar inspirados) |
Hace que el grupo al completo se sobreestimule, dándoles un aumento de velocidad y evasión fantástico. |
| Náufrago | Héroe Verónica Rob (Todos deben estar inspirados) |
La mayoría de conjuros y habilidades cuestan 0 de PM para el grupo durante unos cuantos y cruciales turnos. |
| Mujer letal | Héroe Verónica Jade (Mujer fatal) (Todos deben estar inspirados) |
Hace que las estadísticas físicas de Jade se salgan y le permiten entrar en un estado de preinspiración de nuevo. |
| Corcel rutilante | Héroe Verónica (Superexplosión) Hendrik (Todos deben estar inspirados) |
Invoca un corcel sagrado sobre el que galopar pisoteando a un solo enemigo. |
| Entrada triunfal | Héroe Serena Servando (Todos deben estar inspirados) |
Hace que cualquier enemigo lo bastante necio como para atacar a Servando se paralice. |
| Ascenso a los cielos | Héroe Serena Rob (Todos deben estar inspirados) |
Permite a Serena acceder a una habiliadad que se puede utilizar para curar por completo a todos los aliados. |
| Imulso de macero | Héroe Serena Jade (Todos deben estar inspirados) |
Aumenta el ataque y la defensa de todos los aliados y también hace que los PV y los PM se regeneren de forma automática. |
| Juramento palatino | Héroe Serena Hendrik (Todos deben estar inspirados) |
Permite a Hendrik utilizar una destreza con la que puede absorber todos los ataques enemigos. |
| Ultravioleta | Héroe Servando Rob (Todos deben estar inspirados) |
Envía un huracán de tonalidad rosa que corta y puede confundir a los enemigos. |
| Electroluz | Héroe Servando Jade (Todos deben estar inspirados) |
Una oportunidad de convertir a todos los enemigos en algo muy especial... Pero cuidado cuando no funciona. |
| Honor de caballero | Héroe Servando Hendrik (Todos deben estar inspirados) |
Hacce que las estadísticas físicas del Luminario se salgan y le permiten entrar en un estado de preinspiración de nuevo. |
| Megadescarga | Héroe Rob Jade (Todos deben estar inspirados) |
Invoca una tormenta inenarrable que golpea a todos los enemigos y a veces hasta los deja congelados. |
| Explosión de roca | Héroe Rob Hendrik (Todos deben estar inspirados) |
Envía una roca de tamaño descomunal desde el cielo que inflige daño a todos los enemigos. |
| Obús palatino | Héroe (Metalización) Jade Hendrik (Todos deben estar inspirados) |
Lanza un misil metálico de energía caballeresca destilada contra el enemigo a una velocidad supersónica. |
Poderes de cuatro personajes[editar | editar código]
| Poder | Participantes | Descripción |
|---|---|---|
| Zambombazo | Héroe (Megaestocada o Megatajo) Otros tres personajes (Todos deben estar inspirados) |
Una espada repelta de energías definitivas corta a un enemigo con toda la potencia de la amistad. |
| Superdescarga fatal | Héroe (Superdescarga) Otros tres personajes (Todos deben estar inspirados) |
Combina los poderes del grupo para inocar una tormenta arrasadora de rayos sagrados. |
| Bendición de Yggdragón | Héroe (Omnicuración) Otros tres personajes (Todos deben estar inspirados) |
Hace que el grupo sea prácticamente invencible durante unos cuantos turnos. |