Poderes de inspiración

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Los poderes de inspiración (れんけい技, Renkei Waza, literalmente movimiento cooperativo) son un tipo de habilidad introducido en Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido. Para poder usarlos cada personaje debe estar en estado de inspiración.

Dragon Quest X[editar | editar código]

En Dragon Quest X fueron introducidos más tarde, casi al final de la quinta expansión del juego. En éste juego, los poderes de inspiración pueden usarse individualmente, sin depender de otros personajes.

Sólo las vocaciones maestras pueden entrar en estado de inspiración, y los poderes funcionan igual que los ataques especiales de las vocaciones normales.

Dragon Quest XI[editar | editar código]

En general, los poderes de inspiración requieren que dos o más personajes estén en estado de inspiración simultániamente. Al igual que dicho estado, los poderes de inspiración pueden usarse desde le principio del juego.

Algunos de los poderes de inspiración se desbloquean al avanzar lo suficiente en la historia principal del juego.

En las tablas que se muestran a continuación se especifica los personajes que participan en cara poder de inspiración, y si esos personajes necesitan conocer alguna habilidad o conjuro específico para usar el poder de inspiración.

Poderes de dos personajes[editar | editar código]

Poder Participantes Descripción
Picadora imparable Héroe (Molinillo salvaje)
Serena (Minitornado)
Un aterrador golpe de tornado con un mandoble que puede hacer volar por los aires a los enemigos.
Corte frío Héroe (Colmillos gélidos)
Verónica (Minihelada)
Un golpe de espada imbuido de frío contra un grupo de enemigos a los que puede hacer volar.
Espada socorrida Héroe (Estocada prodigiosa)
Verónica (Absorción de magica)
Un secreto de esgrima que absorbe PV y PM de un enemigo al golpear.
Fandango fogoso Héroe (Danza de la espada)
Verónica (Superataque ígneo)
Corta a un grupo de enemigos al azar con hojas ardientes.
Al rojo vivo Héroe (Estocada flamígera)
Servando (Solo)
Se lanza contra un solo enemigo con una hoja al rojo vivo.
Maniobra de impacto Héroe (Megaestocada)
Jade (Patada vórtice)
Utiliza una espada electrificada y una lluvia de ondas de choque para enviar a los enemigos en todas las direcciones.
Ataque furtivo Héroe
Erik
(Ambos deben estar inspirados)
Distrae a un enemigo con un tajo de espada antes de apuñalarlo por la espalda cuando tiene la guardia baja.
Muerte objetiva Héroe (Estocada flamígera)
Erik (Medio milímetro)
(Ambos deben estar inspirados)
QUema a un solo enemigo con una hoja ardiente antes de robarle todo lo que lleva.
Tierra quemada Héroe (Miniincendio)
Erik (Brotapiedras)
Crea un gran círculo ardiente que hace a los enemigos más vulnerables a ataques de fuego y tierra.
Mal despertar Héroe (Tajada mortal)
Erik (Puñalada durmiente)
Castiga a un enemigo con Tajada mortal y luego lo duerme.
Fueria de halcón Héroe (Falcoestocada)
Erik (Falcoestocada)
Se forma un equipo de dos para hacer trizas al enemigo como solo un terrible halcón podría.
Muerte a metal Héroe (Estocada metálica)
Erik (Metalización)
Un ataque que puede causar estrago en grandes grupos de monstruos metálicos.
Círculos de la ruina Héroe
Verónica
(Ambos deben estar inspirados)
Invoca un sello que hace que las posibilidades de conjuro crítio del grupo aumenten una barbaridad.
Fuego y hielo Héroe (Megaataque ígneo)
Verónica (Megahelada)
(Ambos deben estar inspirados)
Asedia a todos los enemigos con una combinación letal de magia de fuego y hielo.
Danza de dragones luminosos Héroe (Descarga)
Verónica (Azote doble)
Un par de ataques imbuidos del poder del rayo sobre un solo enemigo.
Metralla gélida Verónica (Megahelada)
Serena (Hielo picado)
Un poder mágico que envía innumerables trozos de hielo a toda velocidad contra enemigos al azar.
Flagelo fotónico Verónica (Centellada)
Serena (Himno de luz)
Engaña a un grupo de enemigos con un golpe deslumbrante de látigo.
Suspiro angelical Verónica (Soplo de sabiduría)
Serena (Semicuración)
Regenera de forma automática el PM de un miembro del grupo durante unos cuantos turnos.
Explorcismo Héroe (Big Bang)
Serena (Delicia diabólica)
Crea una enorme explosión que se traga a todos los enemigos e inflige daño adicional a los demonios.
Balada metalera Héroe (Estocada metálica)
Serena (Himno de tierra)
Inflige un ataque de espada terrenal sobre un solo enemigo que puede infligir daño adicional a los monstruos metálicos y mecánicos.
Maldición de los muertos vivientes Héroe (Tajada mortal)
Serena (Liberación)
Ataque de espada que puede infligir daño adicional a un no-muerto.
Salvación divina Verónica (Palo semirresurrector)
Serena (Intervención divina)
Una bendición que puede hacer que el grupo vuelva del más allá si llega a caer en combate.
Oración amorosa Héroe
Serena
(Ambos deben estar inspirados)
Aumenta la defensa y la terapeucidad de todos los aliados un montón.
Coro angelical Héroe (Maxicuración)
Serena (Himno de luz)
(Ambos deben estar inspirados)
Restablece una buena parte de los PV de tus aliados y también elmina todos los estados perjudiciales.
Oración amorosa Héroe
Serena
(Ambos deben estar inspirados)
Aumenta la defensa y la terapeucidad de todos los aliados un montón.
Bendición de Arbolia Verónica
Serena
(Ambas deben estar inspirados)
Cura a todos los aliados y permite que los PV y el PM se regeneren solos durante un tiempo.
Explosión máxima Verónica
Serena
(Ambas deben estar inspirados)
Gasta hasta el último punto de magia que tengan los involucrado para desatar un todopoderoso ataque mágico contra todos los enemigos.
Torbellino ígneo Héroe (Miniataque ígneo)
Servando (Minitornado)
Un poder mágico que envía un huracán abrasador que arrasa a un grupo de enemigos.
Mal sueño Héroe (Sueño)
Servando (Cortasueños)
Hace dormir a un enemigo antes de despertarlo con el peor despertar posible.
Malabares electrizantes Héroe (Minidescarga)
Servando (Pelotera)
Imbuye un montón de bolas con el poder de la electricidad y luego las lanza contra los malos al azar.
Pacto de caballeros Servando (Apaleamiento)
Hendrik (Abstención)
Permite a los nobles caballeros protegerse entre sí y además otorga capacidad de contraataque garantizada.
Beso de la muerte Servando (Hasta nunqui)
Hendrik (Impregnación divina)
Hace que una avalancha de besos envenenados caiga sobre todos los enemigos.
Parálisis permanente Servando (Paralatigazo)
Hendrik (Corte por los sano)
Deja paralizado por completo a un enemigo antes de hacerlo trizas.
Danza de la devastación Héroe
Servando
(Ambos deben estar inspirados)
Una canción que aumenta una barbaridad el poder de ataque de todo el grupo.
Directo al corazón Héroe (Guardia de espadachín)
Servando (Amor brujo)
(Ambos deben estar inspirados)
Desata una oleada de amor tan puro que puede paralizar a un grupo entero de enemigos.
Ataque padre Servando
Hendrik
(Ambos deben estar inspirados)
Invoca a cierto espadachín legendario que ataca a un solo enemigo con una fuerza prácticamente imparable.
Avalancha bailonga Héroe
Servando
(Ambos deben estar inspirados)
Reúne al grupo y dales a los enemigos un espectáculo que nunca olvidarán.
Uñas y dientes Héroe (Falcoestocada)
Rob (Garras ictéricas)
Destroza a un enemigo con una fuerza digna del rey de la selva.
Trueno tenebroso Héroe (Descarga)
Rob (Rayo)
Un poder mágico que lanza rayos negros de electricidad oscura contra los desdichados enemigos.
Onda perjudicial Héroe (Espadazo despiadado)
Rob (Tábula rasa)
Anula cualquier conjuro que proporcione ventaja al enemigo al instante.
Nana de Dundrasil Héroe (Somnolencia)
Rob (Somnolencia)
Una extraña tonadilla de Dundrasil que puede hacer dormir hasta a los monstruos metálicos.
Patada dorada Rob (Dedo de oro)
Jade (Gancho ciclón)
Crea un arremolinado torbellino dorado que se abre paso contra un grupo de enemigos, eliminando todos los conjuros beneficiosos a su paso.
Zona 0 Héroe
Rob
(Ambos deben estar inspirados)
Permite que un miembro del grupo lance la mayoría de conjuros y habildiades sin coste durante unos turnos. ¡El PM no es problema!
Don solar Héroe (Cuadratajo)
Rob (Puertas del Paraíso)
(Ambos deben estar inspirados)
El ataque definitivo de Shangra-La. Asedia a todos los enemigos con una enorme hoja de luz.
Terror esférico Rob
Jade
(Ambos deben estar inspirados)
Envía una esfera de oscuridad pura que atraviesa a un grupo de enemigos.
Subidón-subidón [Rob]] (Crème del lanzador)
Jade (Puf Puf)
(Ambos deben estar inspirados)
Le otorga al brazo de Rob una fuerza increíble, pero su PM se reducirá a 1 cuando se agoten los efectos.
Fuego gélido Héroe (Estocada flamígera)
Jade (Hielo picado)
Envuelve a un enemigo en una ardiente tormenta de fuego y hielo.
Furia de dragones Héroe (Dragoestocada)
Jade (Garra dura)
Una paliza coordinada contra un solo enemigo que es especialmente potente contra dragones y máquinas.
Barrido de fuego Héroe (Miniincendio)
Jade (Ataque a las piernas)
Una tormenta ardiente de llamas contra los pies de un grupo de enemigos.
Frigopatada Rob (Megahelada)
Jade (Multipatada)
Lanza una patada fría o tres contra un grupo de enemigos al azar.
Siniestro total Rob (Abrelatas)
Jade (Asalto del trueno)
Araña y apuñala a un enemigo mecánico obligándole a rendirse.
Rosa de los vientos Rob (Círculo arcano)
Jade (Tifón rosa)
Crea un provocativo remolino rosa que golpea a todos los enemigos.
Diatriba triunfante Héroe
Jade
(Ambos deben estar inspirados)
Desata una onda de choque que golpea a todos los enemigos.
Boing-boing Héroe (Espadazo despiadado)
Jade (Puf puf)
(Ambos deben estar inspirados)
Un golpe picantón contra un solo enemigo.
Último bastión Héroe (Espada definitiva)
Hendrik (Medidas desesperadas)
Invoca un ecudo deslumbrante que protege al grupo de los peligros de los ataques desesperados.
Dragoestocada doble Héroe (Dragoestocada)
Hendrik (Dragoestocada)
Un ataque doble con suficiente intensidad como para atravesar al mismísimo Draconarius.
Frente frío Héroe (Molinillo salvaje)
Hendrik (Colmillos gélidos)
Envía carámbanos contra todos los enemigos al brlandir con fuerza el mandoble.
Trueno arrasador Héroe (Descarga)
Hendrik (Hacha del mal)
Un ataque de hacha arrasador que tiene el poder del señor del rayo y es capaz de lanzar por los aires a los enemigos.
Ataque ejecutor Servando (Estocada metálica)
Hendrik (Hacha asesina)
Una paliza coordinada a la perfección que hace que el poder de una deidad de la destrucción caiga sobre un enemigo.
Cabalgata salvaje Héroe (Danza de la espada)
Hendrik (Corte por lo sano)
(Ambos deben estar inspirados)
Da tajos a enemigos al azar con la ayuda de dos caballos de asalto.
Fulgor final Héroe
Hendrik
(Ambos deben estar inspirados)
Los dos involucrados ponen en juego su defensa para potenciar a lo bestia su poder de ataque.

Poderes de tres personajes[editar | editar código]

Poder Participantes Descripción
Furia salvaje Héroe
Erik
Serena
Permite a Erik hacer dos movimientos por turno y mejoras sus estadísticas una barbaridad.
Rayos y hielo Héroe
Erik
Verónica
(Todos deben estar inspirados)
Invoca un sello que reduce la resistencia a los ataques de hielo, rayos y tierra de todos los enemigos.
Pirueta mortal Héroe
Erik
Servando
(Todos deben estar inspirados)
Aumenta la tasa de evasión del grupo y les permite realizar contraataques más a menudo.
Fuego y azufre Héroe
Erik
Rob
(Todos deben estar inspirados)
Invoca un sello que reduce la resistencia a los ataques de oscuridad, fuego y tierra de todos los enemigos.
Aleluya Héroe
Erik
Jade
(Todos deben estar inspirados)
Es la oportunidad de tu vida de ganar montones de monedas de oro, experiencia a raudales, y todo tipo de objetos increíbles.
Trinidad del halcón Héroe
Erik
Hendrik
(Todos deben estar inspirados)
Deseata todo el poder de un halcón contra un enemigo, lo que le traerá dolor sin cuento.
Eco astral Héroe
Verónica
Serena
(Todos deben estar inspirados)
Conceda a los conjuros de Verónica muchas posibilidades de repetirse sin coste.
Lluvia de estrellas Héroe
Verónica
Servando
(Todos deben estar inspirados)
Hace que el grupo al completo se sobreestimule, dándoles un aumento de velocidad y evasión fantástico.
Náufrago Héroe
Verónica
Rob
(Todos deben estar inspirados)
La mayoría de conjuros y habilidades cuestan 0 de PM para el grupo durante unos cuantos y cruciales turnos.
Mujer letal Héroe
Verónica
Jade (Mujer fatal)
(Todos deben estar inspirados)
Hace que las estadísticas físicas de Jade se salgan y le permiten entrar en un estado de preinspiración de nuevo.
Corcel rutilante Héroe
Verónica (Superexplosión)
Hendrik
(Todos deben estar inspirados)
Invoca un corcel sagrado sobre el que galopar pisoteando a un solo enemigo.
Entrada triunfal Héroe
Serena
Servando
(Todos deben estar inspirados)
Hace que cualquier enemigo lo bastante necio como para atacar a Servando se paralice.
Ascenso a los cielos Héroe
Serena
Rob
(Todos deben estar inspirados)
Permite a Serena acceder a una habiliadad que se puede utilizar para curar por completo a todos los aliados.
Imulso de macero Héroe
Serena
Jade
(Todos deben estar inspirados)
Aumenta el ataque y la defensa de todos los aliados y también hace que los PV y los PM se regeneren de forma automática.
Juramento palatino Héroe
Serena
Hendrik
(Todos deben estar inspirados)
Permite a Hendrik utilizar una destreza con la que puede absorber todos los ataques enemigos.
Ultravioleta Héroe
Servando
Rob
(Todos deben estar inspirados)
Envía un huracán de tonalidad rosa que corta y puede confundir a los enemigos.
Electroluz Héroe
Servando
Jade
(Todos deben estar inspirados)
Una oportunidad de convertir a todos los enemigos en algo muy especial... Pero cuidado cuando no funciona.
Honor de caballero Héroe
Servando
Hendrik
(Todos deben estar inspirados)
Hacce que las estadísticas físicas del Luminario se salgan y le permiten entrar en un estado de preinspiración de nuevo.
Megadescarga Héroe
Rob
Jade
(Todos deben estar inspirados)
Invoca una tormenta inenarrable que golpea a todos los enemigos y a veces hasta los deja congelados.
Explosión de roca Héroe
Rob
Hendrik
(Todos deben estar inspirados)
Envía una roca de tamaño descomunal desde el cielo que inflige daño a todos los enemigos.
Obús palatino Héroe (Metalización)
Jade
Hendrik
(Todos deben estar inspirados)
Lanza un misil metálico de energía caballeresca destilada contra el enemigo a una velocidad supersónica.

Poderes de cuatro personajes[editar | editar código]

Poder Participantes Descripción
Zambombazo Héroe (Megaestocada o Megatajo)
Otros tres personajes
(Todos deben estar inspirados)
Una espada repelta de energías definitivas corta a un enemigo con toda la potencia de la amistad.
Superdescarga fatal Héroe (Superdescarga)
Otros tres personajes
(Todos deben estar inspirados)
Combina los poderes del grupo para inocar una tormenta arrasadora de rayos sagrados.
Bendición de Yggdragón Héroe (Omnicuración)
Otros tres personajes
(Todos deben estar inspirados)
Hace que el grupo sea prácticamente invencible durante unos cuantos turnos.