Sistema de Vocaciones

El Sistema de Vocaciones es un sistema de mecánicas habituales de la saga Dragon Quest que determina el crecimiento de personaje y sus habilidades y hechizos. El concepto básico es que en vez de tener unas habilidades y estadísticas predefinidas, los personajes pueden tener distintas habilidades y estadísticas según el rol que vaya a tomar en el grupo. Cada una de las vocaciones ofrece un crecimiento de estadísticas distintas y una serie de conjuros y ataques que el personaje puede aprender al subir de nivel o al mejorar la maestría de su vocación. Por ejemplo, los guerreros habitualmente tienen más puntos de vida y ataque que un mago, el cual tendrá más puntos de magia e inteligencia.
Solo algunos juegos de la saga usan este sistema, mientras que en otros los personajes del grupo tienen características más marcadas y habilidades predeterminadas. El sistema de vocaciones siempre va ligado a la Abadía Vocationis, un lugar sagrado que permite a sus feligreses cambiar de vocación.
Vocación[editar | editar código]
Una vocación es un papel específico dado a un personaje en la saga Dragon Quest. Cada oficio afecta a los atributos y al progreso del personaje.
La utilización de vocaciones pretende crear diversidad en las fortalezas, debilidades, y estilos de lucha dentro del equipo. Es muy habitual que exista algún modo para que el jugador pueda cambiar las vocaciones de sus personajes.
En los juegos en los que no aparece el sistema de vocaciones, es habitual que ciertos personajes tengan vocaciones predefinidas o rasgos muy parecidos a los de una vocación. Por ejemplo, Alena es fácilmente reconocible como una Artista Marcial, a pesar de que en Dragon Quest IV no exista el sistema de vocaciones.
Lista de vocaciones[editar | editar código]
| Vocación | Dragon Quest III | Dragon Quest VI | Dragon Quest VII | Dragon Quest IX | Dragon Quest X | Dragon Quest of the Stars | Dragon Quest Smash/Grow |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Héroe | Sí | Sí | Si | - | - | - | - |
| Guerrero | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Artes marciales / Luchador | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Mago | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Sacerdote | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Mercader | Sí | Sí | - | - | - | - | - |
| Callejero | Sí | Sí | - | - | Sí | Sí | - |
| Sabio | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | - |
| Ladrón | Sólo en los remakes | Sí | Sí | Sí | Sí | - | Sí |
| Domabestias | Sólo en HD-2D | Sólo en el original | - | - | Sí | - | - |
| Bailarín | - | Sí | Sí | - | Sí | Sí | - |
| Domador de monstruos | - | Sólo en los remakes | Sólo en Reimagined | - | - | Sí | - |
| Gladiador | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | - |
| Armamentalista | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | - |
| Paladín | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | - |
| Guardabosques | - | Sí | - | Sí | Sí | Sí | - |
| Estrella | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | - |
| Trobador | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Marinero | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Pastor | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Bufón | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Pirata | - | - | Sí | - | Sí | Sí | - |
| Machacamonstruos | - | - | Sólo en PS1 y 3DS | - | - | - | - |
| Campeón | - | - | Sí | - | - | Sí | - |
| Druida | - | - | Sí | - | Sí | Sí | - |
| Juglar | - | - | - | Sí | Sí | - | - |
Las vocaciones de monstruo únicamente aparecen en Dragon Quest VII (PS1 y 3DS), por lo que no las hemos incluido en esta tabla.
Las vocaciones que sólo aparecen en Dragon Quest X, y otros juegos exclusivos japoneses como Dragon Quest Walk o la versión japonesa de Stars no aparecen en esta lista.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest III[editar | editar código]
En Dragon Quest III el protagonista siempre pertenecerá a la vocación Héroe y puede elegir un máximo de otros tres miembros para el equipo en el Centro de Organización de Grupos, para quienes puede elegir una vocación. Cada una de las vocaciones posee sus propias fortalezas y debilidades. En cualquier momento, el Héroe puede reemplazar a los miembros del equipo.
Durante su aventura, el Héroe llegará a la Abadía Vocationis, en donde podrá cambiar las vocaciones de su equipo. Por ejemplo, un Guerrero puede llegar a ser un Mago, y un Sacerdote puede llegar a ser un Artista Marcial, sin embargo, el Héroe no puede cambiar vocación. Existe una última clase, Sabio, a la que sólo se puede acceder a través de dos formas: o bien con el libro "Palabras de Sabiduría", el cual se encuentra en la Torre Trascendental, o bien subir un Callejero a nivel 20 y llevarlo a la Abadía.
Cambiar de vocación tiene su lado negativo: el miembro del equipo que ha cambiado de vocación pierde la mitad de sus estadísticas y vuelve a nivel 1. Esto puede ser beneficioso dependiendo del cambio, pues si un Ladrón se convierte en un Guerrero, este último poseería la mitad de la agilidad adquirida como Ladrón.
Dragon Quest VI[editar | editar código]
En Dragon Quest VI, para cambiar de vocación en la Abadía Vocationis es necesario avanzar lo suficiente en la aventura. A diferencia de Dragon Quest III, en este juego se poseen 9 vocaciones iniciales. Cada una de ellas tiene ocho niveles, y estos van subiendo en función del número de combates realizados. Mediante el dominio de las vocaciones disponibles, se puede acceder a vocaciones avanzadas. Por ejemplo, si un personaje domina la vocación Guerrero y la vocación Artes Marciales, podrá aprender la vocación Gladiador. Cada clase tiene sus fortalezas, debilidades y habilidades.
El juego posee dos vocaciones secretas, Dragón y Burbujilimo Metálico, las cuales solo pueden ser aprendidas mediante sus correspondientes pergaminos: Diligencia Dragónica y Mente de Metal Líquido.
Dragon Quest VII[editar | editar código]
- Artículo principal: Sistema de Vocaciones de Dragon Quest VII
El sistema de vocaciones es muy parecido al de Dragon Quest VI. Las vocaciones se pueden cambiar en la Abadía Vocationis.
Una diferencia con respeto a las demás versiones es la existencia de habilidades híbridas. Estas habilidades son aprendidas al obtener cierto rango en determinadas vocaciones, pudiendo conseguir conjuros que combinen características de 2 vocaciones diferentes.
Dragon Quest IX[editar | editar código]
Dragon Quest IX tiene un sistema de vocaciones similar al de Dragon Quest III. El Héroe puede crear miembros para luego añadirlos al equipo. Esto se puede hacer en el Reposo del Misionero, situado en Pedranía, hablando con Petricia. Los miembros del equipo creados no juegan ningún papel importante en la trama. Las vocaciones se pueden cambiar en la Abadía Vocationis, después de que el Héroe haya rescatado al Abad Andosín. No existe un límite de nivel mínimo para cambiar de vocación, y estas se pueden cambiar tan a menudo como se desee. Una diferencia notable de los juegos anteriores es que los conjuros ya no son conservados entre los cambios de clase; un personaje debe tener una vocación específica para poder usar determinada clase de conjuros. Además, cada vocación permite tan solo el uso de tres tipos de armas, aunque existe la forma de poder conservar un arma al cambiar de vocación si se maximizan los Puntos de Destreza de dicha.
Existen además una serie de vocaciones que deben ser desbloqueadas completando Misiones. Hay un total de 6 vocaciones disponibles al inicio, y se pueden desbloquear otras 6.