Abadía Vocationis

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Lugar

Abadía Vocationis

Abadía Vocationis en Dragon Quest IX.
Nombre en Inglés Alltrades Abbey
Nombre en Japonés ダーマ神殿
(Dāma shinden)
Tipo Abadía
Aparece en Dragon Quest III
Dragon Quest VI
Dragon Quest VII
Dragon Quest IX
Dragon Quest X
Puntos de interés Abad (Cambio de vocaciones)



Abadía Vocationis (ダーマ神殿, Templo Dharma en versiones japonesas y en las localizaciones americanas previas a 2005) es un lugar recurrente en la saga Dragon Quest. Se representa como una abadía, iglesia o templo donde personajes jugables pueden cambiar su Vocación.

Como su propósito principal es cambiar la vocación, no aparece en los juegos de Dragon Quest que no poseen un Sistema de Vocaciones.

Habitualmente el templo cuenta con todo lo que un aventurero necessita: una posada, tiendas de objetos, armas y armaduras, un punto de guardado, y utilidades varias.

Dragon Quest III[editar | editar código]

Versiones clásicas[editar | editar código]

La Abadía aparece por primera vez en este juego, se encuentra al norte de Baharata y es accesible justo antes de la obtención del barco en Portoga. Aquí, los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación y tienen que volver a comenzar desde el nivel 1 una vez se adopte una nueva, aunque los conjuros y habilidades de su anterior vocación no se olvidan. Una parte de las estadísticas que el personaje tuviera antes de cambiar de vocación se pasan a la siguiente.

El Héroe o Heroína no puede cambiar de vocación, ya que su vocación es única. Este es el único lugar en donde se puede adquirir la útil y eficiente vocación de Sabio, y se puede lograr de dos maneras: siendo el miembro del grupo un callejero o callejera de nivel 20, o poseyendo unas Palabras de Sabiduría entre sus objetos.

En las primeras versiones del juego, la abadía se utilizaba a menudo como el punto de guardado central una vez que se llegaba a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada del templo. En las versiones más modernas, esto quedó desfasado.

Versión HD-2D[editar | editar código]

En la versión HD-2D hay un medulimo gyaru que permite alterar el aspecto de los personajes.

Aparte de esto, no hay cambios destacables.

Dragon Quest VI[editar | editar código]

La Abadía ha sido destruida por Murdaw en el Mundo Real y sellada en el Mundo Onírico, por lo que no puede ser utilizada para cambiar vocaciones hasta que Murdaw sea derrotado. Después de liberarla, se pueden usar los servicios del abad para cambiar de vocación libremente.

Una vez superada la historia principal, la habitación del sótano de la Abadía Vocationis es la puerta de entrada a la mazmorra postgame.

Dragon Quest VII[editar | editar código]

Versiones clásicas[editar | editar código]

El monstruoso Torquemado, junto con sus secuaces disfrazados de humanos, han tomado el control de la Abadía en secreto, por lo que las pobres almas que intentan cambiar de vocación son desposeidos de su magia y enviados a un pueblo gobernado por monstruos. En dicho pueblo, los humanos viven bajo el yugo de los monstruos, sin apenas poder hacer nada para enfrentarse a ellos. Tras los acontecimientos provocados por el grupo del héroe, la abadía es liberada.

En las versiones de PS1 y 3DS, el sumo sacerdote puede otorgar vocaciones de monstruo a los personajes si éstos llevan un corazón de monstruo en su bolsa.

Dragon Quest VII Reimagined[editar | editar código]

En la versión Reimagined, se puede cambiar de vocación desde cualquier lugar, una vez liberada la abadía de Torquemado.

Dragon Quest IX[editar | editar código]

La abadía aparece un poco antes que en otros juegos. Sin embargo, el Abad Andosín, el sacerdote encargado del cambio de vocación, ha desaparecido. El Héroe debe de encontrarlo y rescatarlo antes de poder usar el cambio de vocación. Una vez liberado del mal, el Abad Andosín puede cambiar de vocación a cualquier personaje del grupo.

Dragon Quest X[editar | editar código]

La abadía aparece en la primera expansión del juego, y es el lugar donde acuden los aventureros que quieren mejorar sus habilidades. A diferencia de los otros juegos con sistema de vocación, en Dragon Quest X el jugador no accede a la abadía para cambiar de clase. La abadía sirve otros propósitos en este juego, principalmente para incrementar el límite de puntos de habilidad dedicable a cada rama de habilidades y para ajustar las habilidades y mejoras de estadísticas conseguidas al dedicar entre 150 y 200 puntos de habilidad a cada rama.

Los jugadores pueden cambiar de vocación en cualquier taberna del juego.

Otras apariciones[editar | editar código]

Dragon Quest of the Stars[editar | editar código]

En Dragon Quest of the Stars, la abadía se encuentra en el continente de Batraccia, el segundo continente que los protagonistas visitan. Tras derrotar una pequeña amenaza, la abadía queda liberada. Después de eso, el jugador podía cambiar las vocaciones de los personajes desde el menú principal en cualquier momento.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Dharma, el nombre original de la abadía, es un término espiritual y religioso usado en la India, haciendo referencia al deber de seguir el camino virtuoso elegido, un nombre apropiado para un lugar de cambio significativo.
Dragon Quest III
Personajes
Héroe/HeroínaGrupoOrtegaKandar  • Barmos  • Zoma • Empyrea
Lugares
Mundo de la Luz
AlianaAshalamBaharataCastlillo de la Reina DragónEdinbear  • ElvenhamGreenladGiana Pit   Casa de los piratas  Pueblo de los inmigrantes  Isis  Zipangu  •  Kazave  •  Lancel
Leiamland  •  Luzami  •  Muor  •  Noaniels  •  Portoga  •  Samanao  •  Reeve  •  Romaly  •  Soo  •  Tedanki  •  Temple of Dharma  •  Zenith
Mundo de la Oscuridad
Domdora (o Hauksness)Casa de GarinKolMercadoRimuladar  • TrávenaSantuario de la LluviaSantuario del Sur
Mazmorras
Castillo de Charlock • 
Objetos Importantes
Arpa de plata  • Bola de Luz Cetro de lluviaPiedra de luz solarGota de Arcoíris
Listas
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Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
Personajes
Principales
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Secundarios
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Mundo de los Sueños
Monte RuecaGangaSomniaCapilla del BosqueInfratorreAbadía VocationisArideaPazo MartiñoSerenaAguja ArganegraLimópolisDulcesueñosMeiganZenithiaMonte Ruina
Mundo Real
Puerto PortusCasa de Madame CandelariaCabo SomniaPocilloAmorGentilTorre de MurdawLugubriaCatafractoLaguniaPetronenFragua FantásticaPescanteMonte Niaquiniallá
OstiliaFelonia
Mazmorras
Senda de la MontañaTorre del DesafíoTúnel SubacuáticoGruta Lúcida
Objetos Importantes
Corona EspiritualArtesanías de la AldeaLlave del LadrónPase de EntradaAnillo de OroCorazón InfatigableEspejo de RaRocío Onírico
Otros
CasinoIglesiaPosadaBancoCarromatoBarcoMinimedallasLimo Resbaladizglop
Listas
Lista de objetosLista de objetos importantesLista de armasLista de armadurasLista de conjurosBestiarioLista de monstruos reclutables
Guía del Juego
Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
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Secundarios
BakaliarosMargaritariKarcharíasRey AnaxandroMouroAleixoBreogánPalmiraKlemensRenataCapitán AutonellAutónimo
CustodioEl ChoroEkaitzAnneHabibSalvadorGiraldoViejo JondoRey HibrisFidelia
Villanos
MouraInfierno FulguranteMal AbaristaDictador LatoneroSetesh el CastigadorRey TeraciónGracosDesenlalceGasputínTorchus MaximusOrgodemir
Lugares
Bahía BoquerónCabaña del LeñadorEstardaSantuario MísticoBosque das TebrasValdemouriñoTemplo de la OrillaValdeascuasRegensteinL'ArcaMuelle cerca de L'Arca
ÁticaCastillo de FaradayAcademia del AutomatismoJardín de XochitlayocánCorazón de XalyuhcatlánConvento de las Impenitentes DescalzasCasa GuácalaCampamento Nómada
ExcavacionesReposo del PeregrinoAbadía VocationisPerdición del PeregrinoBarranquilla del InsensatoLa BravourePalacio del DesiertoAl-BaladEfigie del Gran Espírutu
Casita de GretaPosada cerca de PutzuberdePutzuberdeRaíces de YggVilla MarmotaPuente de la FlacaEstudio de GiraldoAguasturbiasIglesia cerca de AguasturbiasGuadalmar
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Dimensión del RelojMonumento a GiraldoTúnel de AguasturbiasTorre AltisecaCiudadela SubmarinaTorre Más Alta del Mundo MundialTúnel de la CumbreCascada de AguarínTorre de Törmento
Caverna de MalpartidaSanctórum MancilladoSanctórum de los NimbusMonte MatrioskaGuarida de los EnanosCandelaCala de CoralTorre VentusMultipleximus MaximusCatedral de la Perdición
Objetos Importantes
Equipo SantoMuñeca de MaderaPiedra Arcoíris VerdeDetector de FragmentosLágrimas de ÁngelLlave de VocationisLlave de BandidoSello de las ArenasCráneo AntiguoRocío de Vida
Llave de la Torre del RelojLlave MágicaMisiva de la ReinaLlave de TörmentoRocío de PrismaCascabeles del ElegidoLlave SupremaLlave del Multipleximus
Otros
IglesiaPosadaBancoBarcoAlfombra VoladoraVolapiedraMinimedallasNimbusSistema de VocacionesReclutamientoTablillas del ViajeroManantial de Curación
Listas
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Guía del juego
Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento
Personajes
Principales
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Secundarios
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Mazmorras
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Llave del LadrónLlave MágicaLlave SupremaSello von Tropp
Otros
IglesiaPosadaBancoBarcoExpreso CelestialSistema de VocacionesMapas del TesoroMinimedallas
Listas
Lista de objetosLista de objetos importantesLista de armasLista de armadurasLista de yelmosLista de escudosLista de accesoriosLista de conjurosLista de hablidades
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Guía del juego