Diferencia entre revisiones de «Mundo de la Luz»

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El Mundo de la Luz es un mundo que aparece unicamente en DQMJ2, en el que hay monstruos metálicos a la vista, solo que en los combates pueden aparecer el [[Traumanator]] , el [[Gran Dragón]] o el [[Chacal Arrojadizo]]
[[Archivo:Mundo_de_la_Luz2.jpg|thumb]]El Mundo de la Luz es un mundo que aparece unicamente en [[Dragon Quest Monsters: Joker 2]], en el que hay monstruos metálicos a la vista, solo que en los combates pueden aparecer el [[Traumanator]], el [[Gran Dragón]] o el [[Chacal Arrojadizo]]
==Características==
==Características==
El mundo de la luz es un lugar igual que el mapa de la zona Albatros, solo que bañada en un aura luminosa. Los reclutadores solo se pueden demorar allí hasta 20 minutos y no se pueden guardar datos ni hacer encuentros al azar.
El mundo de la luz es un lugar igual que el mapa de la zona Albatros, solo que bañada en un aura luminosa. Los reclutadores solo se pueden demorar allí hasta 20 minutos y no se pueden guardar datos ni hacer encuentros al azar.
==Cómo llegar==
==Cómo llegar==
Para llegar, basta con preguntarle al pilar rojo que hay al lado de la puerta de [[Rigor Mortex]] en el [[Mundo Oscuro]]. El pilar te dirá cual es el pilar clave y tú tendrás que ir por las cuevas en busca de las réplicas y encontrar un pilar. Si es el clave tendrá que tener el mismo símbolo que te ha dicho el pilar central. por ejemplo, si el pilar clave es el que tiene el símbolo Limos, tendrás que ir por las cuevas y buscar réplicas. Este en particular se encuentra en la de [[Viridarium]]. Tocas el pilar y te preguntan si estás listo. Selecciona SÍ para entrar.
Para llegar, basta con preguntarle al pilar rojo que hay al lado de la puerta de [[Rigor Mortex]] en el [[Mundo Oscuro]]. El pilar te dirá cual es el pilar clave y tú tendrás que ir por las cuevas en busca de las réplicas y encontrar un pilar. Si es el clave tendrá que tener el mismo símbolo que te ha dicho el pilar central. por ejemplo, si el pilar clave es el que tiene el símbolo Limos, tendrás que ir por las cuevas y buscar réplicas. Este en particular se encuentra en la de [[Viridarium]]. Tocas el pilar y te preguntan si estás listo. Selecciona SÍ para entrar.
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[[Categoría:Regiones]]
[[Categoría:Lugares Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
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Revisión actual - 21:27 28 ago 2015

El Mundo de la Luz es un mundo que aparece unicamente en Dragon Quest Monsters: Joker 2, en el que hay monstruos metálicos a la vista, solo que en los combates pueden aparecer el Traumanator, el Gran Dragón o el Chacal Arrojadizo

Características[editar | editar código]

El mundo de la luz es un lugar igual que el mapa de la zona Albatros, solo que bañada en un aura luminosa. Los reclutadores solo se pueden demorar allí hasta 20 minutos y no se pueden guardar datos ni hacer encuentros al azar.

Cómo llegar[editar | editar código]

Para llegar, basta con preguntarle al pilar rojo que hay al lado de la puerta de Rigor Mortex en el Mundo Oscuro. El pilar te dirá cual es el pilar clave y tú tendrás que ir por las cuevas en busca de las réplicas y encontrar un pilar. Si es el clave tendrá que tener el mismo símbolo que te ha dicho el pilar central. por ejemplo, si el pilar clave es el que tiene el símbolo Limos, tendrás que ir por las cuevas y buscar réplicas. Este en particular se encuentra en la de Viridarium. Tocas el pilar y te preguntan si estás listo. Selecciona SÍ para entrar.

Galería[editar | editar código]