Diferencia entre revisiones de «Sueño»

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|Comentario Imagen = Sacerdotisa de Dragon Quest III usando Sueño
|Comentario Imagen = Sacerdotisa de Dragon Quest III usando Sueño
|Tipo = Conjuro de apoyo
|Tipo = Conjuro de apoyo
|Aparece en = [[Dragon Quest]]<br>[[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]<br>[[Dragon Quest III]]<br>[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]<br>[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]<br>[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]<br>[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]<br>[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]
|Aparece en = [[Dragon Quest]]<br>[[Dragon Quest II]]<br>[[Dragon Quest III]]<br>[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]<br>[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]<br>[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]<br>[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]<br>[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]
|Elemento = Ninguno
|Elemento = Ninguno
|Alcance = Grupo de enemigos}}
|Alcance = Grupo de enemigos|Nombre en Inglés = Snooze|Nombre en Japonés = ラリホー}}


'''Sueño''' (ラリホー, ''Rarihō'', ''Snooze'' en inglés, ''Sleep'' en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Duerme a un grupo de enemigos. A medida que avanza la historia, aparecen monstruos que poseen cierta resistencia, y algunos como los Jefes, son inmunes.
'''Sueño''' (ラリホー, ''Rarihō'', ''Snooze'' en inglés, ''Sleep'' en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Duerme a un grupo de enemigos. A medida que avanza la historia, aparecen monstruos que poseen cierta resistencia, y algunos como los Jefes, son inmunes.
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Es aprendido por el [[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]] al Nivel 7. Consume 2 PM.
Es aprendido por el [[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]] al Nivel 7. Consume 2 PM.


===[[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]===
===[[Dragon Quest II]]===
Es aprendido por la [[Princesa Ludivina]] al Nivel 2. Consume 2 PM.
Es aprendido por la [[Princesa Ludivina]] al Nivel 2. Consume 2 PM.


Línea 36: Línea 36:
===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]===
===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]===
Es aprendido por los [[Armamentalista]]s al Nivel 8 y por los Sacerdotes al Nivel 6. Consume 3 PM. A medida que la Sabiduría del lanzador aumente, las probabilidades de dejar dormido al enemigo también aumentarán, llegando a tener un 100% de probabilidades al alcanzar los 999 puntos de Sabiduría.
Es aprendido por los [[Armamentalista]]s al Nivel 8 y por los Sacerdotes al Nivel 6. Consume 3 PM. A medida que la Sabiduría del lanzador aumente, las probabilidades de dejar dormido al enemigo también aumentarán, llegando a tener un 100% de probabilidades al alcanzar los 999 puntos de Sabiduría.
== Curiosidades ==
* En la [http://es.jojo.wikia.com/wiki/Stardust_Crusaders parte 3] del manga [http://es.jojo.wikia.com/wiki/JoJo%27s_Bizarre_Adventure JoJo's Bizarre Adventure], el [http://es.jojo.wikia.com/wiki/Stand Stand] [http://es.jojo.wikia.com/wiki/Death_Thirteen Death Thirteen] de uno de los villanos tiene una frase característica que hace referencia a este hechizo.


==Véase también==
==Véase también==