Dragon Quest II

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Videojuego

Dragon Quest II

Portada del juego
Nombre en Inglés Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
Nombre en Japonés ドラゴンクエストII 悪霊の神々
Desarrollador Chunsoft
Diseñador Yūji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Kōichi Sugiyama
Lanzamiento NES
26 de enero de 1987 (JP)
Diciembre de 1990 (NA)
MSX
Febrero de 1988 (JP)
Super Famicom
18 de diciembre de 1993 (JP)
Game Boy Color
23 de septiembre de 1999 (JP)
Septiembre de 2000 (NA)
Teléfonos móvil
2005 (JP)
iOS - Android
26 de junio de 2014 (JP)
9 de octubre de 2015 (mundial)
Género RPG

Dragon Quest II: Akuryo no Kamigami (悪霊の神々, Doragon Kuesuto Tsū Akuryo no Kamigami?, literalmente Panteón de los espíritus malignos, conocido como Dragon Warrior II en América del Norte) es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix) para la consola Famicom (NES) en Japón el 26 de enero 1987, siendo la segunda entrega de la saga Dragon Quest. También salió re-editado en 16 bits para Super Famicom (SNES), y posteriormente para Game Boy Color, en ambos casos siendo un remake que incluía los videojuegos Dragon Quest y Dragon Quest II en un mismo cartucho.

Su historia se sitúa en un centenar de años después de los acontecimientos del primer videojuego. La trama se enfoca en el príncipe de Centumbría, a quien le ordenaron detener a un malvado mago llamado Hargon después de que este destruyese el castillo de Arroyo Luna. En su aventura es acompañado por sus dos primos, el Príncipe Ludivino y la Princesa Ludivina. Este videojuego expande en gran medida la fórmula de la saga desde el primer videojuego por tener un grupo más grande, más áreas para explorar, varios héroes y enemigos en una batalla, además de un barco. Forma parte de la Trilogía de Erdrick.

Jugabilidad[editar | editar código]

Dragon Quest II se caracteriza por ser mucho más extenso que su predecesor. Incluye numerosos héroes que manejar, cada uno de ellos con sus propias características. En un inicio, el Héroe está solo, pero a lo largo de la aventura recluta a sus compañeros.

Los combates se producen de forma aleatoria mientras se camina por el mapamundi o por una mazmorra, pero a diferencia del primer Dragon Quest, ahora los monstruos pueden aparecer en grupo. Como siempre, los combates están basados en un sistema por turnos. Derrotando monstruos, los héroes reciben experiencia para subir de nivel y oro para comprar mejor equipamiento. Con el tiempo, los personajes se vuelven lo suficientemente fuertes como para explorar la siguiente mazmorra y llegar a la siguiente ciudad.

También fue añadido el barco, con el que se podían llegar a lugares nuevos, y el mapa del mundo tenía más del doble de tamaño que en el primer videojuego. Ademas fueron añadidos también un mayor número de conjuros, así como estados alterados en batalla.

En lo referente a lugares, fueron añadidos los Casinos, los cuales incluían máquinas traga-monedas. Las iglesias ahora tenían un sacerdote que podía resucitar a los miembros caídos en combate y curar estados alterados, todo ello por un precio.

Personajes[editar | editar código]

Los Héroes.
  • Héroe: Es el príncipe de Centumbría (Lorasia/Midenhall en las traducciones al inglés), enviado por su padre para combatir las fuerzas de Hargon. Es descendiente del legendario héroe Erdrick. A diferencia de los demás héroes principales, no aprende ningún conjuro, pero su fuerza física lo compensa.
  • Príncipe Ludivino (Eric en el remake de GBC): Es el príncipe de Cannock. Decide ayudar al Héroe cuando descubre que este ha partido con el objetivo de enfrentarse a Hargon. Posee conjuros curativos.
  • Princesa Ludivina (Gwen en el remake de GBC): Es la princesa de Arroyo Luna. Fue atacada por las fuerzas de Hargon al inicio del juego. Uno de sus soldados logra escapar para dar aviso de las intenciones de Hargon, pero el paradero de la princesa en un inicio es incierta. Físicamente es bastante débil, pero su poder mágico compensa esas debilidades.
  • Hargon: El enemigo principal del videojuego, un hechicero que aterroriza a todo el mundo, tiene su palacio en la región de Rhone. Se dice que es parte de un culto misterioso que busca resucitar a Malroth (Sidoh en las versiones de Game Boy Color), una deidad de la destrucción.

Historia[editar | editar código]

Los acontecimientos de Dragon Quest II ocurren cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al castillo de Arroyo Luna por parte de Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido huyó al reino de Centumbría, donde le informa al rey del ataque antes de morir. El rey le pide a su hijo, que es un descendiente de Erdrick (conocido como Loto en algunas versiones), que derrote a Hargon.

El príncipe comienza su búsqueda solo, pero más tarde es acompañado por sus dos primos: el príncipe de Cannock y la princesa de Arroyo Luna. A medida que la búsqueda del grupo avanza, consiguen un barco que les permite viajar a través de los océanos para llegar a nuevos continentes, incluyendo Alefgrado, que es donde el juego original tuvo lugar. Allí se encuentran con el nieto de Dracolord, el villano del juego anterior, el cual da valiosa información al grupo. Él les dice que mediante la recopilación de los 5 Sellos en todo el mundo, el grupo puede crear el Ojo de Pamplín, para derrotar a Hargon. Después de obtener este amuleto, el grupo viaja al castillo de Hargon y se enfrentan a este en su sala del trono. Hargon es derrotado, pero Malroth emerge para destruir a los héroes. Juntos, los tres héroes matan a Malroth y vuelven a Centumbría, donde el príncipe es nombrado el nuevo rey.

Desarrollo[editar | editar código]

Al igual que en otros videojuegos principales de la saga Dragon Quest, Yūji Horii fue quien escribió la historia, Akira Toriyama diseñó los personajes y monstruos, y Kōichi Sugiyama compuso la banda sonora. El co-creador Kōichi Sugiyama, presidente de Chunsoft, dirigió el videojuego e realizó la mitad de la programación. Apenas un año después de que el Dragon Quest original fuese lanzado en Japón, Dragon Quest II fue lanzado el 26 de enero 1987. En comparación con su predecesor, el videojuego fue mejor en casi todos los aspectos. Yūji Horii creyó que muchos jugadores jugarían Dragon Quest II sin jugar primero a Dragon Quest.

Remakes[editar | editar código]

Un remake de Dragon Quest II fue creado para MSX en febrero de 1988 en Japón, pero en esta versión había muchos problemas, como el desplazamiento entrecortado, personajes, títulos en negrita, gráficos pobres, junto con combates lentos. Una segunda versión para MSX fue lanzada en mayo de 1988 en Japón.

El 18 de diciembre de 1993, Dragon Quest II fue rehecho y combinado con Dragon Quest como parte de Dragon Quest I & II para Super Famicom (SNES), que utiliza el motor de gráficos del videojuego Dragon Quest V. Además de mejorar gráficos y sonido, también se ha mejorado la jugabilidad. El remake de SNES cuenta con un sistema de orientación inteligente: si un enemigo es derrotado antes de atacar con uno de los personajes, el personaje atacará a otro enemigo en lugar de no hacer nada, como en la versión de NES. Y como sus sucesores, los jugadores pueden encontrar simientes que mejoran los estados. Esta remake de Super Famicom fue lanzado solamente en Japón.

En 1999, Dragon Quest I & II fue lanzado para Game Boy Color; el videojuego también es retro-compatible con Game Boy. Un año más tarde, se lanzó en Estados Unidos como Dragon Warrior I & II. En comparación con la versión de Super Famicom, esta versión contó con mejores gráficos y era menos difícil; la nueva versión también proporciona una función de guardado rápido que permite a los jugadores guardar y cargar la partida en cualquier parte a menos que restablezcan la Game Boy. En el remake de Game Boy Color, los nombres de los personajes principales y de pueblos fueron cambiados: el legendario héroe "Erdrick" fue retraducido como "Loto", y el nombre del castillo "Midenhall" fue re-bautizado como "Centumbría". La traducción original tenía numerosos errores y Enix cambió los nombres para arreglar eso. Los dos remakes añaden unos nuevos guiones.

Dragon Quest II también fue rehecho para teléfonos móviles en 2005. Su capacidad es de cuatro veces más grande que el Dragon Quest original.

Tanto la versión de NES como de SFC de este videojuego, junto con Dragon Quest y Dragon Quest III, fueron re-lanzados en la compilación Dragon Quest 25th Anniversary Collection para Wii en Japón el 15 de septiembre de 2011. La compilación también incluía copias originales de las guías para los videojuegos, junto con ilustraciones oficiales y material sobre el desarrollo de los videojuegos.

Una versión de Dragon Quest II para iOS y Android, basada en la versión móvil anterior y optimizada para smartphones, fue lanzada el 26 de junio de 2014 en Japón. Una versión en Inglés fue lanzada el 09 de octubre 2014.

Nintendo Switch[editar | editar código]

Los tres primeros juegos clásicos de la saga Dragon Quest se podrán descargar para Nintendo Switch el 27 de septiembre de 2019. Estos tres títulos clásicos presentan controles sencillos e intuitivos que reflejan la jugabilidad retro, rindiendo homenaje a los orígenes de la serie.

En Nintendo Direct realizado el año 2024 se anuncio de forma oficial junto a Dragon Quest I su lanzamiendo para switch en formato HD-2D Remake para el año 2025.

Recepción[editar | editar código]

La versión de Famicom (NES) vendió casi 2 millones y medio de unidades en Japón. Dragon Quest I & II vendió entre sus versiones de Super Famicom (SNES) y Game Boy Color un total de casi 2 millones de copias.

Recibió buenas críticas al momento de su estreno. La revista japonesa Family Computer Magazine lo calificó con un 28,02 sobre 30. En 2006, los lectores de Famitsū eligieron a Dragon Quest II como el 17º mejor videojuego de la historia.

Famitsū puntuó la versión para Super Famicom con un 35 sobre 40, mientras que la versión de Game Boy Color recibió un 30 sobre 40. La versión de Super Famicom fue puntuada también por IGN y Nintendo Power, quienes le dieron un 8 sobre 10, y GameSpot, quien le dio un 9,6 sobre 10.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Dragon Quest II es el primer viddeojuego en usar diferente tipos de llaves y llaves permanentes.
  • Dragon Quest II fue el primer videojuego en incluir pozos en los que entrar y cornisas de las que saltar.
  • La versión de MSX incluía una escena titulada Traje de Baño Peligroso, en la cual aparecía la Princesa Ludivina. Esta escena solo fue incluida en la versión japonesa, pues en América del Norte fue censurada debido a la estricta política de censura que tenía Nintendo y a la mala calidad de imagen.

Galería[editar | editar código]

Dragon Quest II
Personajes
HéroePríncipe LudivinoPrincesa LudivinaDon CalicoHargonMalrothNieto de DraconariusPamplínRogue Fastfinger
Lugares
AlefgradoArroyo LunaBeranCannockCentumbríaDirkandorLeftwyneLunaburgoMadrigoniaPuerto OndeadoRendarakSantuario de PamplínSantuario del SurTorlandTrávenaZahan
Mazmorras
Cueva hacia RendarakCastillo de DraconariusCuerno del DragónCueva PantanoCueva del LagoCueva de AlinaCueva del OcéanoFaroManantial del HéroeSala de Hargon
Torre de la LunaTorre del Viento
Objetos Importantes
BarcoEspejo de RaCinco SellosFlauta de EcoFragmento de LunaFrenavientosHoja de YggdrasilÍdolo FalsoLlave CarceleraLlave PlateadaLlave Dorada
Llave de la CompuertaOjo de PamplínTesoro Hundido
Otros
LoteríaTeleportal
Listas
Lista de objetosLista de objetos importantesLista de armasLista de armadurasLista de conjurosBestiarioLista de personajes secundarios
Guía del Juego
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