Diferencia entre revisiones de «Superrayo»

De Dragon Quest Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 3 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
{{Esbozo}}El Conjuro típico de los sabios que consiste en descargar sobre un enemigo todo el poder de la oscuridad.
{{InfoboxMagia
[[Categoría:Magia]]
|Imagen = DQX Superrayo.jpg
[[Categoría:Conjuros]]
|Comentario Imagen = Superrayo en [[Dragon Quest X]].
[[Categoría:Destrezas]]
|Nombre en Inglés = Kazammle
[[Categoría:Habilidades]]
|Nombre en Japonés = ドルマドン
|Tipo = Ofensivo
|Elemento = Oscuridad
|Alcance= 1 Enemigo
}}
Es un conjuro recurrente de la saga Dragon Quest, introducido en [[Dragon Quest Monsters: Joker]]. Es un conjuro ligado a los sabios, que consiste en descargar sobre un enemigo todo el poder de la oscuridad. Consume una gran cantidad de PM, y afecta a único un enemigo. Habitualmente es el conjuro de oscuridad más poderoso de los juegos en los que aparece.
 
==Dragon Quest IX==
En su debut en la saga principal, Superrayo es un conjuro que aprenden los [[Sabio (Vocación)|Sabios]] al nivel 61. Cuesta 45 PM, y su poder base es de 255~315, siendo mejorable hasta 585~645.
 
Hay tres enemigos que pueden lanzar este conjuro: [[Cernunnos]], [[Psaro el Carnicero]] (a partir del nivel 41) y [[Dhoulmagus]] (a partir del nv 57)
==Dragon Quest X==
===Online===
En Dragon Quest X, Superrayo puede ser aprendido por Sabios que dedican 130 puntos a la rama de habilidades de "Ilustración". Cuesta 12 PM y tiene un rango de 15 metros.
 
===Offline===
El protagonista puede aprender Superrayo al nivel 74 en la vocación de Sabio.
 
Fuura puede usar Superrayo mediante uno de los golpes de gracia que aprende.
 
==Dragon Quest XI==
[[Rob]] aprende Superrayo a través del panel de habilidades (panel oculto hasta que se avanzar hasta determinado punto de la historia). Cuesta 42 PM, y tiene un poder base de 303~316, mejorable hasta 525~585. En DQXI Superrayo es significativamente más débil que los otros conjuros de cuarto nivel disponibles en el juego, pero lo compensa con su bajo coste de PM y por su alto ratio de conjuro crítico.
 
==Conjuros relacionados==
*[[Minirrayo]]
*[[Rayo]]
*[[Megarrayo]]
 
{{Esbozo}}
{{Conjuros}}
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest IX]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest X]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest XI]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest Monsters Joker]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest Monsters Joker 2]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest Monsters Joker 3]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest Monsters 3D]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest Monsters 2 3D]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest Monsters El Príncipe Oscuro]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest Heroes]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest Heroes II]]
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest of the Stars]]
[[en:Kazammle]]
[[fr:Gigaélec]]

Revisión actual - 21:15 29 sep 2025

Magia

Superrayo

Superrayo en Dragon Quest X.
Nombre en Inglés Kazammle
Nombre en Japonés ドルマドン
Tipo Ofensivo
Elemento Oscuridad
Alcance 1 Enemigo


Es un conjuro recurrente de la saga Dragon Quest, introducido en Dragon Quest Monsters: Joker. Es un conjuro ligado a los sabios, que consiste en descargar sobre un enemigo todo el poder de la oscuridad. Consume una gran cantidad de PM, y afecta a único un enemigo. Habitualmente es el conjuro de oscuridad más poderoso de los juegos en los que aparece.

Dragon Quest IX[editar | editar código]

En su debut en la saga principal, Superrayo es un conjuro que aprenden los Sabios al nivel 61. Cuesta 45 PM, y su poder base es de 255~315, siendo mejorable hasta 585~645.

Hay tres enemigos que pueden lanzar este conjuro: Cernunnos, Psaro el Carnicero (a partir del nivel 41) y Dhoulmagus (a partir del nv 57)

Dragon Quest X[editar | editar código]

Online[editar | editar código]

En Dragon Quest X, Superrayo puede ser aprendido por Sabios que dedican 130 puntos a la rama de habilidades de "Ilustración". Cuesta 12 PM y tiene un rango de 15 metros.

Offline[editar | editar código]

El protagonista puede aprender Superrayo al nivel 74 en la vocación de Sabio.

Fuura puede usar Superrayo mediante uno de los golpes de gracia que aprende.

Dragon Quest XI[editar | editar código]

Rob aprende Superrayo a través del panel de habilidades (panel oculto hasta que se avanzar hasta determinado punto de la historia). Cuesta 42 PM, y tiene un poder base de 303~316, mejorable hasta 525~585. En DQXI Superrayo es significativamente más débil que los otros conjuros de cuarto nivel disponibles en el juego, pero lo compensa con su bajo coste de PM y por su alto ratio de conjuro crítico.

Conjuros relacionados[editar | editar código]

Este artículo es demasiado corto.

Puedes editarlo y completarlo con la información que falte.
Cualquier aporte bienintencionado será agradecido.
» Editar artículo «

Conjuros y hechizos
Elemento: Fuego Miniataque ÍgneoAtaque ÍgneoMegaataque ÍgneoSuperataque Ígneo
Elemento: Luz MiniincendioIncendioMegaincendioSuperincendio
Elemento: Hielo MiniheladaHeladaMegaheladaSuperhelada
Elemento: Explosión MiniexplosiónExplosiónMegaexplosiónSuperexplosión
Elemento: Electricidad MinidescargaDescargaMegadescargaSuperdescarga
Elemento: Oscuridad MiniincendioIncendioMegaincendioSuperincendio
Elemento: Viento MinitornadoTornadoMegatornadoSupertornado
Elemento: Tierra BrotapiedrasLevantarrocasMuevemontañasOrogénesis
Elemento: Agua
Hechizos Curativos MinicuraciónSemicuraciónCasicuraciónMaxicuraciónOmnicuraciónSemirresurrecciónResurrección PlenaAntitoxinasKikirikíReactivaciónDesengaño Ilusorio
Hechizos de Apoyo FortalecimientoMultifortalecimientoDoble PotenciaAislarAislamientoAcelerarAceleraciónBarrera MágicaBarreraReboteAbsorción de MagiaMetalizaciónIntervención Divina
Hechizos Debilitantes DebilitaciónMultidebilitaciónAlicaimientoEngaño IlusorioSueñoSomnolenciaConfusiónOmniconfusiónNegación MágicaMuerteMultimuerteExterminio
Otros conjuros TelerregresoTelehuidaProtección SagradaPaso SeguroTic-TacOjearAbracadabraPufDraconExplosión MágicaAutosacrificio