Diferencia entre revisiones de «Superrayo»
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Revisión actual - 21:15 29 sep 2025
Magia | |
| Superrayo | |
Superrayo en Dragon Quest X. | |
| Nombre en Inglés | Kazammle |
|---|---|
| Nombre en Japonés | ドルマドン |
| Tipo | Ofensivo |
| Elemento | Oscuridad |
| Alcance | 1 Enemigo |
Es un conjuro recurrente de la saga Dragon Quest, introducido en Dragon Quest Monsters: Joker. Es un conjuro ligado a los sabios, que consiste en descargar sobre un enemigo todo el poder de la oscuridad. Consume una gran cantidad de PM, y afecta a único un enemigo. Habitualmente es el conjuro de oscuridad más poderoso de los juegos en los que aparece.
Dragon Quest IX[editar | editar código]
En su debut en la saga principal, Superrayo es un conjuro que aprenden los Sabios al nivel 61. Cuesta 45 PM, y su poder base es de 255~315, siendo mejorable hasta 585~645.
Hay tres enemigos que pueden lanzar este conjuro: Cernunnos, Psaro el Carnicero (a partir del nivel 41) y Dhoulmagus (a partir del nv 57)
Dragon Quest X[editar | editar código]
Online[editar | editar código]
En Dragon Quest X, Superrayo puede ser aprendido por Sabios que dedican 130 puntos a la rama de habilidades de "Ilustración". Cuesta 12 PM y tiene un rango de 15 metros.
Offline[editar | editar código]
El protagonista puede aprender Superrayo al nivel 74 en la vocación de Sabio.
Fuura puede usar Superrayo mediante uno de los golpes de gracia que aprende.
Dragon Quest XI[editar | editar código]
Rob aprende Superrayo a través del panel de habilidades (panel oculto hasta que se avanzar hasta determinado punto de la historia). Cuesta 42 PM, y tiene un poder base de 303~316, mejorable hasta 525~585. En DQXI Superrayo es significativamente más débil que los otros conjuros de cuarto nivel disponibles en el juego, pero lo compensa con su bajo coste de PM y por su alto ratio de conjuro crítico.
Conjuros relacionados[editar | editar código]
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- Conjuros Dragon Quest Monsters Joker
- Conjuros Dragon Quest Monsters Joker 2
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