Diferencia entre revisiones de «Alefgrado»

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[[Archivo:350px-DQI_Sprite_Overworld.gif|thumb|este es el mundo original de Dragon Quest]]
{{Trilogía Erdrick}}
[[Archivo:350px-DQI_Sprite_Overworld.gif|thumb|Mundo original de Dragon Quest]]


<span id="result_box" lang="es" style="font-size: 16px; color: rgb(51, 51, 51); padding-top: 8px; padding-right: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; min-height: 93px; display: block; ">Alefgrado es el nombre de la configuración geográfica de los Dragon Quest original. También aparece en Dragon Quest II y Dragon Quest III. Se trata de una serie de continentesconectadas por puentes y cuevas, lo que es fácilmentetransitable a pie.</span>
'''Alefgrado''' es el nombre del mundo de [[Dragon Quest]]. También aparece en [[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]] y [[Dragon Quest III]]. Se trata de una serie de continentes conectados por puentes y cuevas, por lo que es fácilmente transitable a pie. Es similar a Torland en Dragon Quest II. Sin embargo, en posteriores juegos de la saga Dragon Quest, el concepto de dar un nombre al mapa del mundo en general se redujo.
==Sipnosis==


Aunque Alefgrado es un conjunto de grandes islas divididos por el agua, en general, las divisiones son muy pequeñas, que requieren puentes sólo para conectar las diferentes masas de tierras. La excepción a esto es el continente del sudeste, al cual solamente se puede llegar a través de la [[Cueva del Pantano]]. En lugar de identificar las áreas de ubicación geográfica, es más fácil identificar las regiones con los nombres de las ciudades/pueblos de los alrededores (por ejemplo, la región Kol).


==Historia==
===Dragon Quest I===
Alefgrado (アレフガルド) sirve como el único lugar geográfico en Dragon Quest. Contiene todos los componentes del juego y deben ser exploradas con el fin de llegar a Castillo de Charlock y derrotar a [[Dracolord]].


<span id="result_box" lang="es" style="font-size: 16px; color: rgb(51, 51, 51); padding-top: 8px; padding-right: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; min-height: 93px; display: block; ">Alefgrado es el original "supramundo" en la serie Dragon Quest.Es similar a Torland en Dragon Quest II. Sin embargo, en posteriores juegos de Dragon Quest, el concepto de dar un nombre al mapa del mundo en general se redujo.
===Dragon Quest II===
Aunque Alfragedo es un conjunto de continentes divididos por el agua, en general, las divisiones son muy pequeñas, que requieren puentes sólo para conectar las masas de tierras diferentes. La excepción a esto es el continente del sudeste, que se puede llegar sólo a través de la Cueva del Pantano. En lugar de identificar las áreas de ubicación geográfica, es más fácilidentificar las regiones con los nombres de las ciudades /pueblos de los alrededores (es decir, la región Kol).</span>
Alefgrado ha sido severamente minimizado en favor del mapa del mundo más grande de Dragon Quest II. Casi todos los lugares de Alefgrado se han eliminado con la excepción de [[Trávena]], el [[Castillo de Charlock]] y el [[Santuario del Sur]]. En general, Alefgrado no juega ningún papel importante en Dragon Quest II.


==Dragon Quest I==
===Dragon Quest III===
Alefgard sirve como el único lugar geográfico en Dragon Quest.Contiene todos los componentes del juego y deben serexploradas con el fin de llegar a Castillo de Charlock y derrotar a los Dragonlord.
Alefgrado es el "bajo mundo" o "mundo oscuro" de Dragon Quest III, y se alcanza casi al final de la aventura. Este juego cuenta con un Alefgrado completo, incluyendo algunos lugares que no aparecen en Dragon Quest I, como la [[Torre de Pamplín]]. Es el deber del [[Héroe/Heroina (Dragon Quest III)|Héroe]] obtener el Báculo de Lluvia y la Piedra del Sol para llegar al [[Castillo de Charlock]], aquí llamado [[Ciudadela de Zoma]]. Al final de la aventura, Alefgrado queda aislado del supramundo por siempre.


==Dragon Quest II==
=== Dragon Quest IX ===
Esta tierra es mencionada en cada una de las piezas del equipo de Alefgrado que el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IX)|Héroe o Heroína]] puede vestir para parecerse al [[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe de Dragon Quest I]].


<span id="result_box" lang="es" style="font-size: 16px; color: rgb(51, 51, 51); padding-top: 8px; padding-right: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; min-height: 93px; display: block; ">Alefgard ha sido severamente minimizado en favor del mapa del mundo más grande de Dragon Quest II. Casi todos los lugaresAlefgard se han eliminado con la excepción de Tantegel,Charlock Castillo, y el Santuario del Sur. En general, Alefgard no juega ningún papel importante en Dragon Quest II.</span>
==Pueblos y ciudades de Alefgrado==
*[[Trávena]] (único castillo de Alefgrado con rey)
*[[Garinham]]
*[[Kol]]
*[[Torre de Pamplín]]
*[[Cantlin]]
*[[Rimuladar]]
*[[Damdara]] (o Hauksness; está en ruinas)
*Castillo de Charlock (donde residen [[Dracolord]] en [[Dragon Quest I]] y [[Zoma]] en [[Dragon Quest III]])


==Dragon Quest III==
{{DQI}}
 
{{DQII}}
<span id="result_box" lang="es" style="font-size: 16px; color: rgb(51, 51, 51); padding-top: 8px; padding-right: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; min-height: 93px; display: block; ">Alefgard es el "bajo mundo" o "mundo oscuro" de Dragon QuestIII, y se alcanza el final del partido. Este juego cuenta con unAlefgard completo, incluyendo algunos lugares que no aparecen en el original de Dragon Quest, como la Torre de Kol. Al final deDragon Quest III, Alefgard estáaislada del supramundo.</span>
{{DQIII}}
[[Categoría:Mundos]]