Diferencia entre revisiones de «Aniceto»

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[[Archivo:Ancieto.png|thumb]]
{{InfoboxPersonaje
Ancieto (Amos en América) es un personaje de Dragon Quest VI y un personaje jugable opcional (en el remake). Ancieto es un "heróe" para su pueblo, Lugubria.
|Nombre = Aniceto
|Imagen = [[Archivo:Aniceto.png|200px]]
|Comentario Imagen = Artwork de Aniceto
|Nombre en Japonés = アモス
|Nombre en Inglés = Amos
|aparece en = [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]
|Hogar = [[Lugubria]]
|Origen = Lugubria
|Papel = Héroe Local
|Raza = Humano
|Género = Masculino}}
 
'''Aniceto''' es un personaje de [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]. Según las acciones del [[Héroe (Dragon Quest VI)|Héroe]], Aniceto puede o no unirse a su grupo.


==Historia==
==Historia==
Un dia un monstruo atacó Lugubria, entonces Ancieto lo mató pero recibió un mordisco del monstruo. Desde ese dia, iconscientemente, Ancieto se transformaba en un monstruo cada noche.
Cuando el grupo llega en [[Lugubria]], descubren que algo pasa en el pueblo. Al parecer, un monstruo ataca por las noches, y Aniceto es un héroe que siempre les protege del ataque. Si el equipo del Héroe decide pasar la noche en la posada, se despertarán en el momento en el que el monstruo comience a atacar. Se descubre que el monstruo es Aniceto, quien puede transformarse en un monstruo.
 
Si a la mañana siguiente el Héroe va a hablar con él y le dice que es el monstruo que ataca el pueblo, Aniceto se irá y nunca más se volverá a saber de él. Sin embargo, si en lugar de hablar con él el Héroe va en busca de las [[Semillas de la Razón]] y luego se las entrega, Aniceto se unirá al grupo.
 
==En combate==
Posee gran ataque y PV, aunque sus demás atributos son bajos. Puede equiparse numerosas armas.
 
===Atributos===
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Aniceto, sin el uso de ningún tipo de simiente, equipamiento o vocación:
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| Equipamiento inicial
|colspan=2|[[Cauterizadora]], [[Armadura Completa]], [[Escudo de Hierro]] y [[Celada de Hierro]]
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==Como hacer que se te una Ancieto==
===Conjuros===
Cuando avances lo suficiente en el juego, podras llegar a Catafracto.
Independientemente de la vocación de Aniceto, este aprende algunos conjuros:
*'''Nota:''' El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
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|Restaura una pequeña cantidad de PV a un miembro del grupo.
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|[[Megamorfosis]]
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|Aniceto se transforma en un monstruo.
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Lo primero es ir a la posada de Lugubria, insiste en quedarte a dormir, cuando sea de noche y te despiertes sube a la azotea de la posada y salta de ella, verás un monstruo enorme. Nada mas acercarte lucharás contra él, el combate es sencillo, ataca y curate hasta que alguien interrumpa el combate. Es un aldeano, te contará que ese monstruo es Ancieto.
{{DQVI}}
Al dia siguiente, ve hacía al norte de Lugubria (¡IMPORTANTE NO HABLAR CON ANICETO!) para escalar una montaña, en la cima encontrarás una planta que habla y si examinas a su alrededor encontrarás un '''Simiente de Razón'''. Ve hacía la casa de Ancieto (en Lugubria) y usa el Simiente. Ancieto se convertirá en monstruo y podrá controlar sus poderes. Ancieto se te unirá y tendrá la habilidad "Monstruosidad Monstruosa".
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[[Categoría:Personajes Dragon Quest VI]]
[[Categoría:Personajes Dragon Quest VI]]
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[[Categoría:Protagonistas Dragon Quest VI]]
[[Categoría:Personajes Secretos]]
[[Categoría:Personajes Secretos Dragon Quest VI]]

Revisión actual - 15:56 29 ago 2016

Personaje

Aniceto
[[Archivo:|x500px]]
Artwork de Aniceto
Nombre en Inglés Amos
Nombre en Japonés アモス
Género Masculino
Raza Humano
Hogar Lugubria


Aniceto es un personaje de Dragon Quest VI. Según las acciones del Héroe, Aniceto puede o no unirse a su grupo.

Historia[editar | editar código]

Cuando el grupo llega en Lugubria, descubren que algo pasa en el pueblo. Al parecer, un monstruo ataca por las noches, y Aniceto es un héroe que siempre les protege del ataque. Si el equipo del Héroe decide pasar la noche en la posada, se despertarán en el momento en el que el monstruo comience a atacar. Se descubre que el monstruo es Aniceto, quien puede transformarse en un monstruo.

Si a la mañana siguiente el Héroe va a hablar con él y le dice que es el monstruo que ataca el pueblo, Aniceto se irá y nunca más se volverá a saber de él. Sin embargo, si en lugar de hablar con él el Héroe va en busca de las Semillas de la Razón y luego se las entrega, Aniceto se unirá al grupo.

En combate[editar | editar código]

Posee gran ataque y PV, aunque sus demás atributos son bajos. Puede equiparse numerosas armas.

Atributos[editar | editar código]

Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Aniceto, sin el uso de ningún tipo de simiente, equipamiento o vocación:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 1 99
PV 150 800
PM 37 500
Fuerza 70 380
Agilidad 66 190
Resistencia 68 250
sabiduría 60 260
Estilo 24 80
Equipamiento inicial Cauterizadora, Armadura Completa, Escudo de Hierro y Celada de Hierro

Conjuros[editar | editar código]

Independientemente de la vocación de Aniceto, este aprende algunos conjuros:

  • Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
Nivel Nombre Nombre en inglés PM Descripción
1 Minicuración Heal 2 Restaura una pequeña cantidad de PV a un miembro del grupo.
1 Megamorfosis Megamorphosis 0 Aniceto se transforma en un monstruo.
Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
Personajes
Principales
HéroeEbanistoMencíaLucíaFrancisNorris
Secundarios
Alcalde OvilloTaniaRubénCoronioRey SomnusCapitán AceroMadame CandelariaCuriLizzieAnicetoSir GlabManchasGlabuMarglésCurasánConchiAzogue
Villanos
MortamorNokturnus
Lugares
Mundo de los Sueños
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Otros
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