Diferencia entre revisiones de «Abadía Vocationis»

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{{Plantilla:Lugar
{{InfoboxLugar
|Imagen = Abadía_Vocationis.png
|Imagen = Abadía_Vocationis.png
|Comentario Imagen = Artwork de Rimuladar
|Nombre en Inglés = Alltrades Abbey
|Nombre en Japonés = ダーマ神殿<br>(Dāma shinden)
|Tipo = Abadía
|Tipo = Abadía
|Nombre en Japonés = ダーマ神殿
|Aparece en = [[Dragon Quest III]]<br>[[Dragon Quest VI]]<br>[[Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest IX]]<br>[[Dragon Quest X]]
|Nombre en Inglés = Alltrades Abbey
|Puntos de interés = Abad (Cambio de vocaciones)
|Comentario Imagen = Abadía Vocationis en Dragon Quest IX
}}
|Aparece en = [[Dragon Quest III]]<br>[[Dragon Quest VI]]<br>[[Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest IX]]<br>[[Dragon Quest X]]}}


'''Abadía Vocationis''' ('''Templo Dharma''' en versiones japonesas y en las localizaciones americanas previas a 2005) es un lugar recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Se representa como una abadía, iglesia o templo donde personajes jugables pueden cambiar su [[Vocación]]. Su propósito principal es cambiar la vocación, por eso no aparece en los juegos de Dragon Quest que no poseen un [[Sistema de Vocaciones]].
'''Abadía Vocationis''' (ダーマ神殿, '''Templo Dharma''' en versiones japonesas y en las localizaciones americanas previas a 2005) es un lugar recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Se representa como una abadía, iglesia o templo donde personajes jugables pueden cambiar su [[Vocación]].  


En cada juego, hay requisitos establecidos para que un personaje pueda cambiar a otra vocación. La abadía está fuertemente ligada al sistema de vocaciones.
Como su propósito principal es cambiar la vocación, no aparece en los juegos de Dragon Quest que no poseen un [[Sistema de Vocaciones]].


Habitualmente la abadía cuenta con una posada, algunas tiendas, un punto de guardado, y utilidades varias para el jugador.
Habitualmente el templo cuenta con todo lo que un aventurero necessita: una posada, tiendas de objetos, armas y armaduras, un punto de guardado, y utilidades varias.


==[[Dragon Quest III]]==
==[[Dragon Quest III]]==
La Abadía aparece por primera vez en este juego, se encuentra al norte de [[Baharata]] y es accesible justo antes de la obtención del barco en [[Portoga]]. Aquí, los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación y tienen que volver a comenzar desde el nivel 1 una vez se adopte una nueva, aunque los conjuros y algunos atributos de su anterior vocación permanecen. El [[Héroe/Heroina (Dragon Quest III)|Héroe o Heroína]] no puede cambiar de vocación, ya que [[Héroe (Vocación)|su vocación]] es única. Este es el único lugar en donde se puede adquirir la útil y eficiente vocación de [[Sabio]], y se puede lograr de dos maneras: siendo el miembro del grupo un [[Callejero|callejero o callejera]] de nivel 20, o poseyendo unas [[Palabras de Sabiduría]] entre sus objetos.
===Versiones clásicas===
La Abadía aparece por primera vez en este juego, se encuentra al norte de [[Baharata]] y es accesible justo antes de la obtención del barco en [[Portoga]]. Aquí, los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación y tienen que volver a comenzar desde el nivel 1 una vez se adopte una nueva, aunque los conjuros y habilidades de su anterior vocación no se olvidan. Una parte de las estadísticas que el personaje tuviera antes de cambiar de vocación se pasan a la siguiente.  
 
El [[Héroe/Heroina (Dragon Quest III)|Héroe o Heroína]] no puede cambiar de vocación, ya que [[Héroe (Vocación)|su vocación]] es única. Este es el único lugar en donde se puede adquirir la útil y eficiente vocación de [[Sabio]], y se puede lograr de dos maneras: siendo el miembro del grupo un [[Callejero|callejero o callejera]] de nivel 20, o poseyendo unas [[Palabras de Sabiduría]] entre sus objetos.


En las primeras versiones del juego, la abadía se utilizaba a menudo como el punto de guardado central una vez que se llegaba a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada del templo. En las versiones más modernas, esto quedó desfasado.
En las primeras versiones del juego, la abadía se utilizaba a menudo como el punto de guardado central una vez que se llegaba a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada del templo. En las versiones más modernas, esto quedó desfasado.
===Versión HD-2D===
En la versión [[Dragon Quest III HD-2D Remake|HD-2D]] hay un medulimo [https://es.wikipedia.org/wiki/Gal_(Jap%C3%B3n) gyaru] que permite alterar el aspecto de los personajes.


En la versión [[Dragon Quest III HD-2D Remake|HD2D]] hay un medulimo [https://es.wikipedia.org/wiki/Gal_(Jap%C3%B3n) gyaru] que permite alterar el aspecto de los personajes.
Aparte de esto, no hay cambios destacables.


==[[Dragon Quest VI]]==
==[[Dragon Quest VI]]==
La Abadía ha sido destruida por [[Murdaw]] en el Mundo Real y sellada en el [[Mundo Onírico]], por lo que no puede ser utilizada para cambiar vocaciones hasta que sea derrotado. Después de liberarla, se puede usar los servicios del abad para cambiar de vocación.
La Abadía ha sido destruida por [[Murdaw]] en el Mundo Real y sellada en el [[Mundo Onírico]], por lo que no puede ser utilizada para cambiar vocaciones hasta que Murdaw sea derrotado. Después de liberarla, se pueden usar los servicios del abad para cambiar de vocación libremente.


Una vez superada la historia principal, la Abadía Vocationis es la puerta de entrada a la mazmorra postgame.
Una vez superada la historia principal, la habitación del sótano de la Abadía Vocationis es la puerta de entrada a la mazmorra postgame.


==[[Dragon Quest VII]]==
==[[Dragon Quest VII]]==
El monstruoso [[Torquemado]], junto con sus secuaces disfrazados de humanos, han tomado el control de la Abadía en secreto, por lo que las pobres almas que intentan cambiar de vocación son desposeidos de su magia y enviados a un pueblo gobernado por monstruos. En dicho pueblo, los humanos viven bajo el yugo de los monstruos, sin apenas poder hacer nada para enfrentarse a ellos. Tras los acontecimientos provocados por el grupo del héroe, la abadía es restaurada.
===Versiones clásicas===
El monstruoso [[Torquemado]], junto con sus secuaces disfrazados de humanos, han tomado el control de la Abadía en secreto, por lo que las pobres almas que intentan cambiar de vocación son desposeidos de su magia y enviados a un pueblo gobernado por monstruos. En dicho pueblo, los humanos viven bajo el yugo de los monstruos, sin apenas poder hacer nada para enfrentarse a ellos. Tras los acontecimientos provocados por el grupo del héroe, la abadía es liberada.  


En las versiones de PS1 y 3DS, el sumo sacerdote puede otorgar vocaciones de monstruo a los personajes si llevan un corazón de monstruo en su bolsa.
En las versiones de PS1 y 3DS, el sumo sacerdote puede otorgar vocaciones de monstruo a los personajes si éstos llevan un [[corazón de monstruo]] en su bolsa.
===Dragon Quest VII Reimagined===
En la versión Reimagined, se puede cambiar de vocación desde cualquier lugar, una vez liberada la abadía de Torquemado.


==[[Dragon Quest IX]]==
==[[Dragon Quest IX]]==
La abadía aparece un poco antes que en otros juegos. Sin embargo, el [[Abad Andosín]], el sacerdote encargado del cambio de vocación, ha desaparecido. El [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IX)|Héroe]] debe de encontrarlo y rescatarlo antes de poder usar el cambio de vocación. Una vez liberado del mal, el Abad Andosín puede cambiar de vocación a cualquier personaje del grupo.
La abadía aparece un poco antes que en otros juegos. Sin embargo, el [[Abad Andosín]], el sacerdote encargado del cambio de vocación, ha desaparecido. El [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IX)|Héroe]] debe de encontrarlo y rescatarlo antes de poder usar el cambio de vocación. Una vez liberado del mal, el Abad Andosín puede cambiar de vocación a cualquier personaje del grupo.
==[[Dragon Quest X]]==
La abadía aparece en la primera expansión del juego, y es el lugar donde acuden los aventureros que quieren mejorar sus habilidades. A diferencia de los otros juegos con sistema de vocación, en Dragon Quest X el jugador no accede a la abadía para cambiar de clase. La abadía sirve otros propósitos en este juego, principalmente para incrementar el límite de puntos de habilidad dedicable a cada rama de habilidades y para ajustar las habilidades y mejoras de estadísticas conseguidas al dedicar entre 150 y 200 puntos de habilidad a cada rama.
Los jugadores pueden cambiar de vocación en cualquier taberna del juego.


==Otras apariciones==
==Otras apariciones==
===[[Dragon Quest X]]===
La abadía aparece en la primera expansión del juego, y es el lugar donde acuden los aventureros que quieren mejorar sus habilidades.
===[[Dragon Quest of the Stars]]===
===[[Dragon Quest of the Stars]]===
En Dragon Quest of the Stars, la abadía se encuentra en el continente de Batraccia, el segundo continente que los protagonistas visitan. Tras derrotar una pequeña amenaza, la abadía queda liberada. Después de eso, el jugador podía cambiar las vocaciones de los personajes desde el menú principal en cualquier momento.
En Dragon Quest of the Stars, la abadía se encuentra en el continente de '''Batraccia''', el segundo continente que los protagonistas visitan. Tras derrotar una pequeña amenaza, la abadía queda liberada. Después de eso, el jugador podía cambiar las vocaciones de los personajes desde el menú principal en cualquier momento.


==Curiosidades==
==Curiosidades==
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[[Categoría:Lugares Dragon Quest III]]
[[Categoría:Lugares Dragon Quest III HD-2D]]
[[Categoría:Lugares Dragon Quest VI]]
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[[Categoría:Lugares Dragon Quest VII]]
[[Categoría:Lugares Dragon Quest IX]]
[[Categoría:Lugares Dragon Quest IX]]
[[Categoría:Lugares Dragon Quest III]]
[[Categoría:Lugares Dragon Quest X]]
[[Categoría:Lugares Dragon Quest VII]]
 
[[fr:Abbaye des Vocations]]
[[fr:Abbaye des Vocations]]
[[en:Alltrades Abbey]]
[[en:Alltrades Abbey]]