Diferencia entre revisiones de «Héroe (Dragon Quest XI)»

De Dragon Quest Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
{{En construcción|Rygalber}}
{{En construcción|Rygalber}}
{{InfoboxPersonaje
{{InfoboxPersonaje
|Nombre = Héroe
|Nombre = Héroe
Línea 52: Línea 51:
|-
|-
| Terapeucidad || 3 || 330
| Terapeucidad || 3 || 330
|-
| Pericia || 5 || 200
|-
| Encanto || 4 || 250
|}
===Mejora por inspiración===
Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza +20%, Resistencia +20%, Probabilidad de crítico +20%.
===Conjuros===
Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nivel
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|'''2'''
|[[Miniataque Ígneo]]
|2
|Causa una pequeña cantidad de daño de elemento fuego a un enemigo.
|-
|'''5'''
|[[Minicuración]]
|3
|Cura una pequeña cantidad de PV a un aliado.
|-
|'''8'''
|[[Miniincendio]]
|3
|Causa un poco daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
|-
|'''9'''
|[[Telehuída]]
|0
|Regreso instantáneo a la entrada de la zona.
|-
|'''15'''
|[[Miniexplosión]]
|6
|Causa un poco de daño a todos los enemigos.
|-
|'''16'''
|[[Sueño]]
|3
|Puede hacer que un enemigo se duerma.
|-
|'''19'''
|[[Semicuración]]
|6
|Cura una cantidad moderada de PV a un aliado.
|-
|'''23'''
|[[Incendio]]
|7
|Causa daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
|-
|'''25'''
|[[Ataque Ígneo]]
|8
|Causa daño de elemento fuego a un enemigo.
|-
|'''28'''
|[[Semirresurrección]]
|12
|50% de probabilidades de revivir a un aliado.
|-
|'''30'''
|[[Casicuración]]
|12
|Cura una gran cantidad de PV a un aliado.
|-
|'''31'''
|[[Explosión]]
|12
|Causa daño a todos los enemigos.
|-
|'''35'''
|[[Somnolencia]]
|8
|Puede hacer que todos los enemigos se duerman.
|-
|'''40'''
|[[Megaincendio]]
|16
|Causa mucho daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
|-
|'''56'''
|[[Megaataque Ígneo]]
|21
|Causa mucho daño de elemento fuego a un enemigo.
|-
|'''61'''
|[[Resurrección Plena]]
|24
|Siempre revive a un aliado.
|-
|'''Evento'''
|[[Telerregreso]]
|0
|Regreso instantáneo a lugares ya visitados.
|}
|}


===Destrezas===
====Espadas====
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Puntos requeridos
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|[[Estocada Flamígera]]
|2
|3
|Ataca con la espada causando daño extra de elemento fuego a un enemigo.
|-
|Poder de ataque con espada +3
|Ninguno
|4
|Aumenta +3 el ataque cuando se equipen espadas.
|-
|Probabilidad de crítico con espada +2%
|Ninguno
|6
|Aumenta un 2% la probabilidad de crítico al equipar espadas.
|-
|[[Guardia de Espadachín]]
|2
|7
|Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos un 33%.
|-
|[[Dragoestocada]]
|2
|10
|Causa un 200% de daño a los monstruos de la familia dragón.
|-
|[[Estocada Metálica]]
|2
|12
|Es capaz de hacer daño a enemigos metálicos.
|-
|[[Estocada Prodigiosa]]
|4
|16
|Causa daño a un enemigo y a la vez recupera una pequeña cantidad de PV a quien lo lanza.
|-
|Poder de ataque con espada +6
|Ninguno
|10
|Aumenta +6 el ataque cuando se equipen espadas.
|-
|Poder de ataque con espada +10
|Ninguno
|12
|Aumenta +10 el ataque cuando se equipen espadas.
|-
|Dos armas
|Ninguno
|12
|Permite equipar espadas en ambas manos a la vez, aunque con la izquierda causará la mitad de daño.
|}
====Mandobles====
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Puntos requeridos
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|[[Guardia de Mandoble]]
|2
|3
|Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos en un 33%.
|-
|Poder de ataque con mandoble +5
|Ninguno
|4
|Incrementa +5 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble.
|-
|Probabilidad de crítico con mandoble +2%
|Ninguno
|6
|Incrementa un 2% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles.
|-
|[[Molinillo]]
|4
|7
|Causa daño a un grupo de enemigos.
|-
|[[Tajada Mortal]]
|8
|10
|Causa mucho daño a un solo enemigo.
|-
|Poder de ataque con mandoble +10
|Ninguno
|10
|Incrementa +10 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble.
|-
|[[Colmillos Gélidos]]
|10
|12
|Causa daño de elemento hielo a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de congelar.
|-
|Probabilidad de crítico con mandoble +3%
|Ninguno
|12
|Incrementa un 3% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles.
|-
|Poder de ataque con mandoble +15
|Ninguno
|12
|Incrementa +15 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble.
|-
|[[Espadazo Despiadado]]
|16
|16
|Causa el triple de daño que un ataque normal, pero no puede ser crítico.
|}
====Esgrima====
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Puntos requeridos
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|[[Falcoestocada]]
|4
|16
|Golpea 2 veces a un solo enemigo.
|-
|Probabilidad de crítico +3%
|Ninguno
|16
|Incrementa un 3% la probabilidad de crítico.
|-
|[[Megaestocada]]
|16
|25
|Causa daño de elemento trueno a todos los enemigos.
|-
|[[Megacorte Profundo]]
|32
|36
|Causa un enorme daño de elemento trueno a todos los enemigos.
|-
|Contraataque al bloquear/parar
|Ninguno
|12
|Después de hacer una parada o un bloqueo, a veces, contraatacará.
|-
|Fuerza +25
|Ninguno
|12
|Incrementa +25 la Fuerza.
|-
|[[Megatajo]]
|16
|25
|Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
|-
|[[Megatajo Profundo]]
|32
|36
|Causa un enorme daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
|-
|[[Danza de la Espada]]
|8
|16
|Lanza 4 tajos al azar contra un grupo de enemigos.
|-
|[[Espada Definitiva]]
|48
|36
|Causa un daño devastador no-elemental contra un solo enemigo.
|}


==Galería==
==Galería==

Revisión del 11:14 30 sep 2018

Plantilla:En construcción

Personaje

Héroe (Dragon Quest XI)

Artwork del Héroe de Dragon Quest XI
Nombre en Inglés Hero
Nombre en Japonés 主人公
Género Masculino
Raza Humano
Edad 16
Hogar Peñalabria


El Héroe de Dragon Quest XI es un joven habitante del tranquilo pueblo de Peñalabria. Después de participar en una ceremonia de madurez, descubre que es la reencarnación de un antiguo héroe que una vez salvó el mundo, lo cual le lleva a embarcarse en su aventura.

Apariencia

El Héroe es un hombre joven con ojos azules y cabello castaño. En su mano izquierda tiene una marca misteriosa, presente desde su día de nacimiento. Viste una larga túnica de cuero marrón y púrpura sin mangas sobre una camisa negra de manga larga, pantalones marrones y botas de cuero marrón. Tiene también un cinturón con una pequeña bolsa y en la espalda una funda con su espada.

Historia

Pasado

El Héroe nació en Dundrasil. La marca en su mano le hizo ver a sus padres que él era descendiente del Luminario, y convocaron a reyes de las más grandes naciones para informar al respeto. Justo durante esa noche, los monstruos lanzaron un ataque contra el reino, pero el Héroe logró huir gracias a la ayuda de su madre y la de Jade. Sin embargo, mientras corrían por el bosque, un grupo de monstruos les ataca y el Héroe termina a la deriva en un río, llegando así a manos del anciano Tizón, quien reconoce la marca de su mano y decide cuidarlo junto a su hija Ámbar.

Presente

El Héroe ha crecido en Peñalabria con la creencia de que Ámbar es su madre y Tizón su abuelo. En su decimosexto cumpleaños, tanto el Héroe como Gema, su amiga de la infancia, deben realizar juntos una prueba que consiste en escalar el Peñón de Peñalabria, demostrando así su paso a la vida adulta. Ambos lo logran, y al día siguiente Ámbar le revela al Héroe que en realidad no es su madre, y que debe ir a Heliodor a informar sobre la marca de su mano.

Cuando llega a Heliodor, no obstante, el rey Cornelio decide apresarlo, alegando que en realidad es el "Engendro Oscuro" que ocasionó la destrucción de Dundrasil.

En combate

El Héroe tiene altos PV y fuerza, y los demás atributos están muy equilibrados. Puede equipar espadas, escudos o mandobles, y aprender una enorme variedad de conjuros.

Atributos

Estas son las estadísticas iniciales y máximas del Héroe, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 1 99
PV 22 750
PM 2 460
Fuerza 8 380
Agilidad 6 350
Resistencia 6 220
Fuerza Mágica 5 350
Terapeucidad 3 330
Pericia 5 200
Encanto 4 250

Mejora por inspiración

Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza +20%, Resistencia +20%, Probabilidad de crítico +20%.

Conjuros

Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:

Nivel Nombre PM Descripción
2 Miniataque Ígneo 2 Causa una pequeña cantidad de daño de elemento fuego a un enemigo.
5 Minicuración 3 Cura una pequeña cantidad de PV a un aliado.
8 Miniincendio 3 Causa un poco daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
9 Telehuída 0 Regreso instantáneo a la entrada de la zona.
15 Miniexplosión 6 Causa un poco de daño a todos los enemigos.
16 Sueño 3 Puede hacer que un enemigo se duerma.
19 Semicuración 6 Cura una cantidad moderada de PV a un aliado.
23 Incendio 7 Causa daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
25 Ataque Ígneo 8 Causa daño de elemento fuego a un enemigo.
28 Semirresurrección 12 50% de probabilidades de revivir a un aliado.
30 Casicuración 12 Cura una gran cantidad de PV a un aliado.
31 Explosión 12 Causa daño a todos los enemigos.
35 Somnolencia 8 Puede hacer que todos los enemigos se duerman.
40 Megaincendio 16 Causa mucho daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
56 Megaataque Ígneo 21 Causa mucho daño de elemento fuego a un enemigo.
61 Resurrección Plena 24 Siempre revive a un aliado.
Evento Telerregreso 0 Regreso instantáneo a lugares ya visitados.

Destrezas

Espadas

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Estocada Flamígera 2 3 Ataca con la espada causando daño extra de elemento fuego a un enemigo.
Poder de ataque con espada +3 Ninguno 4 Aumenta +3 el ataque cuando se equipen espadas.
Probabilidad de crítico con espada +2% Ninguno 6 Aumenta un 2% la probabilidad de crítico al equipar espadas.
Guardia de Espadachín 2 7 Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos un 33%.
Dragoestocada 2 10 Causa un 200% de daño a los monstruos de la familia dragón.
Estocada Metálica 2 12 Es capaz de hacer daño a enemigos metálicos.
Estocada Prodigiosa 4 16 Causa daño a un enemigo y a la vez recupera una pequeña cantidad de PV a quien lo lanza.
Poder de ataque con espada +6 Ninguno 10 Aumenta +6 el ataque cuando se equipen espadas.
Poder de ataque con espada +10 Ninguno 12 Aumenta +10 el ataque cuando se equipen espadas.
Dos armas Ninguno 12 Permite equipar espadas en ambas manos a la vez, aunque con la izquierda causará la mitad de daño.

Mandobles

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Guardia de Mandoble 2 3 Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos en un 33%.
Poder de ataque con mandoble +5 Ninguno 4 Incrementa +5 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble.
Probabilidad de crítico con mandoble +2% Ninguno 6 Incrementa un 2% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles.
Molinillo 4 7 Causa daño a un grupo de enemigos.
Tajada Mortal 8 10 Causa mucho daño a un solo enemigo.
Poder de ataque con mandoble +10 Ninguno 10 Incrementa +10 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble.
Colmillos Gélidos 10 12 Causa daño de elemento hielo a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de congelar.
Probabilidad de crítico con mandoble +3% Ninguno 12 Incrementa un 3% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles.
Poder de ataque con mandoble +15 Ninguno 12 Incrementa +15 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble.
Espadazo Despiadado 16 16 Causa el triple de daño que un ataque normal, pero no puede ser crítico.

Esgrima

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Falcoestocada 4 16 Golpea 2 veces a un solo enemigo.
Probabilidad de crítico +3% Ninguno 16 Incrementa un 3% la probabilidad de crítico.
Megaestocada 16 25 Causa daño de elemento trueno a todos los enemigos.
Megacorte Profundo 32 36 Causa un enorme daño de elemento trueno a todos los enemigos.
Contraataque al bloquear/parar Ninguno 12 Después de hacer una parada o un bloqueo, a veces, contraatacará.
Fuerza +25 Ninguno 12 Incrementa +25 la Fuerza.
Megatajo 16 25 Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
Megatajo Profundo 32 36 Causa un enorme daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
Danza de la Espada 8 16 Lanza 4 tajos al azar contra un grupo de enemigos.
Espada Definitiva 48 36 Causa un daño devastador no-elemental contra un solo enemigo.

Galería

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
Personajes
Principales
Héroe • Erik • Verónica • Serena • Servando • Rob • Jade • Hendrik
Secundarios
Gema • Derek • Noé • Faris • Vince • Michelle • Frisabela • Soporigg • Pang • Mía
Villanos
Diablejo Pillín • Tinajo • Asesino de las Arenas • Aráctogon • Doriana Grey • Krystalinda • Ávariz • Buga • Alizarino • Guíldiga • Indignus • Jaspe • Mórdegon • Khalasmos
Lugares
Peñalabria • Heliodor • Awasaki • Galópolis • Gondolia • Reposo del Guerrero • Octagonia • Dundrasil • Puerto Valor • Solalulu
Náutica • L'Académie • Phenom Enom • Fiordholm • Arbolia • Shangra-La • Refugio Celestial • Torre del Tiempo Perdido
Mazmorras
Peñón de Peñalabria • Alcantarillas de Heliodor • El Bosquevil • Túmulo de los Reyes • La Cripta • Grotta della Fonte • Cavernas bajo Octagonia • Aguilar de la Muerte • El Otro Lado
Bosque de Seidr • Biblioteca Real • Bosque Primigenio • Monte Zascalaya • Gyldenhal • Monte Sushi • Campo de Batalla • Fortaleza del Terror • Laberinto de Dristán
Objetos Importantes
Colgante Valioso • Mapa de Erdrea • Forja Fantástica • Última Carta de la Reina • Carta de Tizón • Piedra Llave • Salvoconducto de Galópolis • Carta del Sultán • Néctar de Piar • Rama Iris • Velo de Amor
Arpa de Lorelei • Llave Mágica • Llave de las Alcantarillas • Luz Guía • Llave del Monte Sushi • Llave de la Fragua • Martillo de Forja • Rueda del Tiempo • Llave Suprema • Caracola de la Reina • Apuntes de Noé
Otros
Iglesia • Caballo • Acampada • Posada • Banco • Minimedallas • Casino • Forja • Barco • Cetácea
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Lista de habilidades • Lista de Poderes de Inspiración • Lista de misiones • Lista de ingredientes de alquimia • Lista de recetas de alquimia • Bestiario
—Guía del juego