Diferencia entre revisiones de «Héroe (Dragon Quest XI)»
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Revisión del 11:08 3 ene 2023
Personaje | |
| Héroe (Dragon Quest XI) | |
Artwork del Héroe de Dragon Quest XI | |
| Nombre en Inglés | Hero |
|---|---|
| Nombre en Japonés | 主人公 |
| Género | Masculino |
| Raza | Humano |
| Edad | 16 |
| Hogar | Peñalabria |
| Familia | Rob (Abuelo)
Eleanor (madre) Irwin (padre) Amber (madre adoptiva) Tizón (abuelo adoptivo) |
El Héroe de Dragon Quest XI es un joven habitante criado en la aldea de Peñalabria. Después de participar en una ceremonia de madurez, descubre que es la reencarnación de un antiguo héroe que una vez salvó el mundo, el Luminario, lo cual le lleva a embarcarse en su aventura.
Apariencia
El Héroe es un hombre joven con ojos azules y cabello castaño. En su mano izquierda tiene una marca misteriosa, presente desde su día de nacimiento. Viste una larga túnica de cuero marrón y púrpura sin mangas sobre una camisa negra de manga larga, pantalones marrones y botas de cuero marrón. Tiene también un cinturón con una pequeña bolsa y en la espalda una funda con su espada.
Historia
Pasado
El Héroe nació en Dundrasil. La marca en su mano le hizo ver a sus padres que él era la reencarnación del Luminario, y convocaron a reyes de las más grandes naciones para informar al respeto. Justo durante esa noche, los monstruos lanzaron un ataque contra el reino, pero el Héroe logró huir gracias a la ayuda de su madre y la de Jade. Sin embargo, mientras corrían por el bosque, un grupo de monstruos les ataca y el Héroe termina a la deriva en un río, llegando así a manos del anciano Tizón, quien reconoce la marca de su mano y decide cuidarlo junto a su hija Ámbar.
Presente
El Héroe ha crecido en Peñalabria con la creencia de que Ámbar es su madre y Tizón su abuelo. En su decimosexto cumpleaños, tanto el Héroe como Gema, su amiga de la infancia, deben realizar juntos una prueba que consiste en escalar el Peñón de Peñalabria, demostrando así su paso a la vida adulta. Ambos lo logran, y al día siguiente Ámbar le revela al Héroe que en realidad no es su madre, y que debe ir a Heliodor a informar sobre la marca de su mano.
Cuando llega a Heliodor, no obstante, el rey Cornelio decide apresarlo, alegando que en realidad es el "Engendro Oscuro" que ocasionó la destrucción de Dundrasil.
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En combate
El Héroe tiene altos PV y fuerza, y los demás atributos están muy equilibrados. Puede equipar espadas, escudos o mandobles, y aprender una enorme variedad de conjuros.
Atributos
Estas son las estadísticas iniciales y máximas del Héroe, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
| Atributo | Iniciales | Máximos |
|---|---|---|
| Nivel | 1 | 99 |
| PV | 22 | 750 |
| PM | 2 | 460 |
| Fuerza | 8 | 380 |
| Agilidad | 6 | 350 |
| Resistencia | 6 | 220 |
| Fuerza Mágica | 5 | 350 |
| Terapeucidad | 3 | 330 |
| Pericia | 5 | 200 |
| Encanto | 4 | 250 |
Mejora por inspiración
Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza +20% (+40%), Resistencia +20% (+40%), Probabilidad de crítico +20% (+40%). Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada" del panel de habilidades del Luminario.
Conjuros
Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:
| Nivel | Nombre | PM | Descripción |
|---|---|---|---|
| 2 | Miniataque Ígneo | 2 | Causa una pequeña cantidad de daño de elemento fuego a un enemigo. |
| 5 | Minicuración | 3 | Cura una pequeña cantidad de PV a un aliado. |
| 8 | Miniincendio | 3 | Causa un poco daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
| 9 | Telehuída | 0 | Regreso instantáneo a la entrada de la zona. |
| 15 | Miniexplosión | 6 | Causa un poco de daño a todos los enemigos. |
| 16 | Sueño | 3 | Puede hacer que un enemigo se duerma. |
| 19 | Semicuración | 6 | Cura una cantidad moderada de PV a un aliado. |
| 23 | Incendio | 7 | Causa daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
| 25 | Ataque Ígneo | 8 | Causa daño de elemento fuego a un enemigo. |
| 28 | Semirresurrección | 12 | 50% de probabilidades de revivir a un aliado. |
| 30 | Casicuración | 12 | Cura una gran cantidad de PV a un aliado. |
| 31 | Explosión | 12 | Causa daño a todos los enemigos. |
| 35 | Somnolencia | 8 | Puede hacer que todos los enemigos se duerman. |
| 40 | Megaincendio | 16 | Causa mucho daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
| 56 | Megaataque Ígneo | 21 | Causa mucho daño de elemento fuego a un enemigo. |
| 61 | Resurrección Plena | 24 | Siempre revive a un aliado. |
| Evento | Telerregreso | 0 | Regreso instantáneo a lugares ya visitados. |
Destrezas
Espadas
| Nombre | PM | Puntos requeridos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Estocada Flamígera | 2 | 3 | Ataca con la espada causando daño extra de elemento fuego a un enemigo. |
| Poder de ataque con espada +3 | Ninguno | 4 | Aumenta +3 el ataque cuando se equipen espadas. |
| Probabilidad de crítico con espada +2% | Ninguno | 6 | Aumenta un 2% la probabilidad de crítico al equipar espadas. |
| Guardia de Espadachín | 2 | 7 | Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos un 33%. |
| Dragoestocada | 2 | 10 | Causa un 200% de daño a los monstruos de la familia dragón. |
| Estocada Metálica | 2 | 12 | Es capaz de hacer daño a enemigos metálicos. |
| Estocada Prodigiosa | 4 | 16 | Causa daño a un enemigo y a la vez recupera una pequeña cantidad de PV a quien lo lanza. |
| Poder de ataque con espada +6 | Ninguno | 10 | Aumenta +6 el ataque cuando se equipen espadas. |
| Poder de ataque con espada +10 | Ninguno | 12 | Aumenta +10 el ataque cuando se equipen espadas. |
| Dos armas | Ninguno | 12 | Permite equipar espadas en ambas manos a la vez, aunque con la izquierda causará la mitad de daño. |
Mandobles
| Nombre | PM | Puntos requeridos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Guardia de Mandoble | 2 | 3 | Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos en un 33%. |
| Poder de ataque con mandoble +5 | Ninguno | 4 | Incrementa +5 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble. |
| Probabilidad de crítico con mandoble +2% | Ninguno | 6 | Incrementa un 2% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles. |
| Molinillo | 4 | 7 | Causa daño a un grupo de enemigos. |
| Tajada Mortal | 8 | 10 | Causa mucho daño a un solo enemigo. |
| Poder de ataque con mandoble +10 | Ninguno | 10 | Incrementa +10 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble. |
| Colmillos Gélidos | 10 | 12 | Causa daño de elemento hielo a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de congelar. |
| Probabilidad de crítico con mandoble +3% | Ninguno | 12 | Incrementa un 3% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles. |
| Poder de ataque con mandoble +15 | Ninguno | 12 | Incrementa +15 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble. |
| Espadazo Despiadado | 16 | 16 | Causa el triple de daño que un ataque normal, pero no puede ser crítico. |
Esgrima
| Nombre | PM | Puntos requeridos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Falcoestocada | 4 | 16 | Golpea 2 veces a un solo enemigo. |
| Probabilidad de crítico +3% | Ninguno | 16 | Incrementa un 3% la probabilidad de crítico. |
| Megaestocada | 16 | 25 | Causa daño de elemento trueno a todos los enemigos. |
| Megacorte Profundo | 32 | 36 | Causa un enorme daño de elemento trueno a todos los enemigos. |
| Contraataque al bloquear/parar | Ninguno | 12 | Después de hacer una parada o un bloqueo, a veces, contraatacará. |
| Fuerza +25 | Ninguno | 12 | Incrementa +25 la Fuerza. |
| Megatajo | 16 | 25 | Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Megatajo Profundo | 32 | 36 | Causa un enorme daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Danza de la Espada | 8 | 16 | Lanza 4 tajos al azar contra un grupo de enemigos. |
| Espada Definitiva | 48 | 36 | Causa un daño devastador no-elemental contra un solo enemigo. |
Luminario
| Nombre | PM | Puntos requeridos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Probabilidad de inspiración +5% | Ninguno | 8 | Aumenta la probabilidad de inspirarse un 5%. |
| Minidescarga | 8 | 8 | Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Puf | 2 | 8 | Puede hacer desaparecer al instante un grupo de enemigos, pero no darán ni experiencia ni oro. |
| Pericia +10 | Ninguno | 8 | Aumenta la pericia 10 puntos. |
| Agilidad +10 | Ninguno | 8 | Aumenta la agilidad 10 puntos. |
| Protección Sagrada | 2 | 8 | Crea una barrera que ahuyenta a los monstruos más débiles. |
| Fuente de Inspiración | 25 | 25 | El Héroe se inspira al instante. |
| Fuerza +10 | Ninguno | 8 | Aumenta la fuerza 10 puntos. |
| Metalización | 8 | 12 | Convierte a un aliado en metal, lo cual lo vuelve inmune a cualquier ataque pero le impedirá realizar movimientos. |
| Descarga | 22 | 12 | Causa bastante daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Fuerza mágica +50 | Ninguno | 14 | Aumenta la fuerza mágica 50 puntos. |
| Inspiración reforzada | Ninguno | 20 | Aumenta los bonus al estar inspirado. |
| PM máximo +20 | Ninguno | 14 | Aumenta el PM 20 puntos. |
| Fuerza mágica +5 | Ninguno | 12 | Aumenta la fuerza mágica 5 puntos. |
| Superdescarga | 48 | 16 | Causa un gran daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Resistencia +10 | Ninguno | 8 | Aumenta la resistencia 10 puntos. |
| Encanto +40 | Ninguno | 12 | Aumenta el encanto 40 puntos. |
| Maxicuración | 24 | 12 | Cura todos los PV de un aliado. |
| Terapeucidad +50 | Ninguno | 14 | Aumenta la terapeucidad 50 puntos. |
| Probabilidad de inspiración +10% | Ninguno | 20 | Aumenta la probabilidad de inspirarse. |
| PV máximos +20 | Ninguno | 14 | Aumenta los PV 20 puntos. |
| Fuerza +15 | Ninguno | 12 | Aumenta la fuerza 15 puntos. |
| Omnicuración | 64 | 16 | Cura todos los PV de todos los aliados. |
| Fuerza +25 | Ninguno | 12 | Aumenta la fuerza 25 puntos. |
| Big Bang | 24 | 16 | Causa bastante daño a un grupo de enemigos. |
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