Diferencia entre revisiones de «Héroe (Dragon Quest XI)»
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Revisión del 20:25 17 ago 2025
Personaje | |
| Héroe (Dragon Quest XI) | |
| Héroe_(DQXI).png Artwork del Héroe de Dragon Quest XI | |
| Nombre en Inglés | Hero |
|---|---|
| Nombre en Japonés | 主人公 |
| Título | El Luminario |
| Género | Masculino |
| Raza | Humano |
| Edad | 16 |
| Hogar | Peñalabria |
| Familia | Rob (abuelo biológico) Eleanor (madre biológica) Irwin (padre biológico) Ámbar (madre adoptiva) Tizón (abuelo adoptivo) |
El Héroe de Dragon Quest XI es un joven habitante de la aldea de Peñalabria, en el reino de Heliodor. Después de participar en una ceremonia de madurez, descubre que es la reencarnación de un antiguo héroe que una vez salvó el mundo, el Luminario, lo cual le lleva a embarcarse en su aventura.
Apariencia
El Héroe es un hombre joven con ojos azules y media melena de color castaño. En su mano izquierda tiene una marca misteriosa, presente desde su día de nacimiento. Viste una larga túnica de cuero marrón y púrpura sin mangas sobre una camisa negra de manga larga, pantalones marrones y botas de cuero marrón. Tiene también un cinturón con una pequeña bolsa y en la espalda una funda con su espada.
Historia
Pasado
El Héroe nació en Dundrasil. La marca en su mano le hizo ver a sus padres que él era la reencarnación del Luminario, quienes convocaron a los reyes de las más grandes naciones de Erdrea para informarles al respeto. Justo durante la noche de la reunión de reyes, los monstruos lanzaron un ataque contra el reino, destruyéndolo en una sola noche. Milagorsamente, el protagonista logró huir gracias a la ayuda de su madre Eleanor y de la princesa Jade. Sin embargo, mientras huían por el bosque de la persecución de los monstruos, Eleanor entrega al recién nacido a la joven princesa de Heliodor. Durante la persecución, la cesta donde llevaban al bebé acaba cayendo al río, separandose así de Jade. Pocos días después, el bebé es encontrado en Peñalabria por el anciano Tizón, quien tras leer la carta que lleva consigo el bebé, reconoce la marca de su mano y decide cuidarlo junto a su hija Ámbar.
Presente
El Héroe ha crecido en Peñalabria con la creencia de que Ámbar es su madre y Tizón su abuelo. En su decimosexto cumpleaños, tanto el Héroe como Gema, su amiga de la infancia, deben realizar juntos una prueba de madurez que consiste en escalar el Peñón de Peñalabria, demostrando así su paso a la vida adulta. Ambos lo logran, pero les ataca un ágila de hades al llegar a la cima. Sin saber cómo, el héroe despierta sus poderes y salva a Gema. Al regresar a casa, Ámbar le revela al Héroe que en realidad no es su madre biológica, y que debe ir a Heliodor a informar sobre la marca de su mano.
Cuando llega al castillo de Heliodor, no obstante, el rey Cornelio decide apresarlo, alegando que en realidad es el "Engendro Oscuro" que ocasionó la destrucción de Dundrasil haciéndose pasar por el nuevo Luminario. Ya en prisión, el Héroe conoce a un encapuchado misterioso que le anima a escaparse de las mazmorras del castillo junto a él. Durante la huida, los dos jóvenes acaban saltando del acantilado, pero por fortuna caen bajo una cascada y se salvan.
El joven encapuchado se presenta como Erik, un ladrón viajero. Erik le comenta al héroe que una vidente le ha dicho que tiene que acompañar al Luminario en su viaje. Ambos aceptan viajar juntos, pero Erik insiste en que antes de partir de Heliodor, tiene que arreglar unos asuntos en la parte baja de la ciudad.
Tras partir de Heliodor, los dos muchachos pasan por Peñalabria. El héroe tiene una visión de cuando su abuelo Tizón aún vivia, y este le habla de la carta que iba con él en la cesta dónde lo encontró. Tras un rato en trance, el héroe vuelve en sí y se encuentra una desagradable sorpresa: Los soldados de Heliodor, liderados por Jaspe, han destrozado el pueblo simplemente porque el llamado "Engendro Oscuro" había mencionado sus humildes orígenes.
Tras llegar a las cascadas donde Tizón le había encontrado, el Héroe y Erik encuentran una cajita enterrada que contiene una emotiva carta de la madre biológica del Héroe y una piedra guía. Dicha piedra guía, más adelante ayuda a los dos jóvenes a escapar de la persecución de los soldados de Heliodor y de Hendrik, abriendo la puerta del teleportal que lleva a Awasaki.
En combate
El Héroe tiene altos PV y fuerza, y los demás atributos están muy equilibrados. Puede equipar espadas, escudos o mandobles, y aprender una enorme variedad de conjuros.
Atributos
Estas son las estadísticas iniciales y máximas del Héroe, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
| Atributo | Valor inicial | Valor máximo |
|---|---|---|
| Nivel | 1 | 99 |
| PV | 22 | 750 |
| PM | 2 | 460 |
| Fuerza | 8 | 380 |
| Agilidad | 6 | 350 |
| Resistencia | 6 | 220 |
| Fuerza Mágica | 5 | 350 |
| Terapeucidad | 3 | 330 |
| Pericia | 5 | 200 |
| Encanto | 4 | 250 |
| Mejora por inspiración | Fuerza +20%(+40%) Resistencia +20%(+40%) Probabilidad de crítico +20% (+40%) | |
Al inspirarse, los atributos Fuerza y Resistencia, así como la posiblidad de crítico del héroe mejoran. Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada" del panel de habilidades del Luminario.
Conjuros
Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:
| Nombre | Nivel | Coste PM | Descripción |
|---|---|---|---|
| Miniataque Ígneo | Nv. 2 | 2 | Causa una pequeña cantidad de daño de elemento fuego a un enemigo. |
| Minicuración | Nv. 5 | 3 | Cura una pequeña cantidad de PV a un aliado. |
| Miniincendio | Nv. 8 | 3 | Causa un poco daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
| Telehuida | Nv. 9 | 0 | Regreso instantáneo a la entrada de la zona. |
| Miniexplosión | Nv. 15 | 6 | Causa un poco de daño a todos los enemigos. |
| Sueño | Nv. 16 | 3 | Puede hacer que un enemigo se duerma. |
| Semicuración | Nv. 19 | 6 | Cura una cantidad moderada de PV a un aliado. |
| Incendio | Nv. 23 | 7 | Causa daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
| Ataque Ígneo | Nv. 25 | 8 | Causa daño de elemento fuego a un enemigo. |
| Semirresurrección | Nv. 28 | 12 | 50% de probabilidades de revivir a un aliado. |
| Casicuración | Nv. 30 | 12 | Cura una gran cantidad de PV a un aliado. |
| Explosión | Nv. 31 | 12 | Causa daño a todos los enemigos. |
| Somnolencia | Nv. 35 | 8 | Puede hacer que todos los enemigos se duerman. |
| Megaincendio | Nv. 40 | 16 | Causa mucho daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
| Megaataque Ígneo | Nv. 56 | 21 | Causa mucho daño de elemento fuego a un enemigo. |
| Resurrección Plena | Nv. 61 | 24 | Siempre revive a un aliado. |
| Telerregreso | Evento | 0 | Regreso instantáneo a lugares ya visitados. |
Destrezas
Espadas
| Nombre | Puntos requeridos | Coste PM | Descripción |
|---|---|---|---|
| Estocada Flamígera | 3 | 2 | Ataca con la espada causando daño extra de elemento fuego a un enemigo. |
| Poder de ataque con espada +3 | 4 | Ninguno | Aumenta +3 el ataque cuando se equipen espadas. |
| Probabilidad de crítico con espada +2% | 6 | Ninguno | Aumenta un 2% la probabilidad de crítico al equipar espadas. |
| Guardia de Espadachín | 7 | 2 | Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos un 33%. |
| Dragoestocada | 10 | 2 | Causa un 200% de daño a los monstruos de la familia dragón. |
| Estocada Metálica | 12 | 2 | Es capaz de hacer daño a enemigos metálicos. |
| Estocada Prodigiosa | 16 | 4 | Causa daño a un enemigo y a la vez recupera una pequeña cantidad de PV a quien lo lanza. |
| Poder de ataque con espada +6 | 10 | Ninguno | Aumenta +6 el ataque cuando se equipen espadas. |
| Poder de ataque con espada +10 | 12 | Ninguno | Aumenta +10 el ataque cuando se equipen espadas. |
| Dos armas | 12 | Ninguno | Permite equipar espadas en ambas manos a la vez, aunque con la izquierda causará la mitad de daño. |
Mandobles
| Nombre | Puntos requeridos | Coste PM | Descripción |
|---|---|---|---|
| Guardia de Mandoble | 3 | 2 | Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos en un 33%. |
| Poder de ataque con mandoble +5 | 4 | Ninguno | Incrementa +5 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble. |
| Probabilidad de crítico con mandoble +2% | 6 | Ninguno | Incrementa un 2% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles. |
| Molinillo | 7 | 4 | Causa daño a un grupo de enemigos. |
| Tajada Mortal | 10 | 8 | Causa mucho daño a un solo enemigo. |
| Poder de ataque con mandoble +10 | Ninguno | 10 | Incrementa +10 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble. |
| Colmillos Gélidos | 12 | 10 | Causa daño de elemento hielo a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de congelar. |
| Probabilidad de crítico con mandoble +3% | 12 | Ninguno | Incrementa un 3% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles. |
| Poder de ataque con mandoble +15 | 12 | Ninguno | Incrementa +15 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble. |
| Espadazo Despiadado | 16 | 16 | Causa el triple de daño que un ataque normal, pero no puede ser crítico. |
Esgrima
| Nombre | Puntos requeridos | Coste PM | Descripción |
|---|---|---|---|
| Falcoestocada | 16 | 4 | Golpea 2 veces a un solo enemigo. |
| Probabilidad de crítico +3% | 16 | Ninguno | Incrementa un 3% la probabilidad de crítico. |
| Megaestocada | 25 | 16 | Causa daño de elemento trueno a todos los enemigos. |
| Megacorte Profundo | 36 | 32 | Causa un enorme daño de elemento trueno a todos los enemigos. |
| Contraataque al bloquear/parar | 12 | Ninguno | Después de hacer una parada o un bloqueo, a veces, contraatacará. |
| Fuerza +25 | 12 | Ninguno | Incrementa +25 la Fuerza. |
| Megatajo | 25 | 16 | Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Megatajo Profundo | 36 | 32 | Causa un enorme daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Danza de la Espada | 16 | 8 | Lanza 4 tajos al azar contra un grupo de enemigos. |
| Espada Definitiva | 36 | 48 | Causa un daño devastador no-elemental contra un solo enemigo. |
Luminario
| Nombre | Puntos requeridos | Coste PM | Descripción |
|---|---|---|---|
| Probabilidad de inspiración +5% | 8 | Ninguno | Aumenta la probabilidad de inspirarse un 5%. |
| Minidescarga | 8 | 8 | Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Puf | 8 | 2 | Puede hacer desaparecer al instante un grupo de enemigos, pero no darán ni experiencia ni oro. |
| Pericia +10 | 8 | Ninguno | Aumenta la pericia 10 puntos. |
| Agilidad +10 | 8 | Ninguno | Aumenta la agilidad 10 puntos. |
| Protección Sagrada | 8 | 2 | Crea una barrera que ahuyenta a los monstruos más débiles. |
| Fuente de Inspiración | 25 | 25 | El Héroe se inspira al instante. |
| Fuerza +10 | 8 | Ninguno | Aumenta la fuerza 10 puntos. |
| Metalización | 12 | 8 | Convierte a un aliado en metal, inmune a cualquier ataque pero incapaz de actuar. |
| Descarga | 12 | 22 | Causa bastante daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Fuerza mágica +50 | 14 | Ninguno | Aumenta la fuerza mágica 50 puntos. |
| Inspiración reforzada | 20 | Ninguno | Aumenta los bonus al estar inspirado. |
| PM máximo +20 | 14 | Ninguno | Aumenta el PM 20 puntos. |
| Fuerza mágica +5 | 12 | Ninguno | Aumenta la fuerza mágica 5 puntos. |
| Superdescarga | 16 | 48 | Causa un gran daño de elemento trueno a un grupo de enemigos. |
| Resistencia +10 | 8 | Ninguno | Aumenta la resistencia 10 puntos. |
| Encanto +40 | 12 | Ninguno | Aumenta el encanto 40 puntos. |
| Maxicuración | 12 | 24 | Cura todos los PV de un aliado. |
| Terapeucidad +50 | 14 | Ninguno | Aumenta la terapeucidad 50 puntos. |
| Probabilidad de inspiración +10% | 20 | Ninguno | Aumenta la probabilidad de inspirarse. |
| PV máximos +20 | 14 | Ninguno | Aumenta los PV 20 puntos. |
| Fuerza +15 | 12 | Ninguno | Aumenta la fuerza 15 puntos. |
| Omnicuración | 16 | 64 | Cura todos los PV de todos los aliados. |
| Fuerza +25 | 12 | Ninguno | Aumenta la fuerza 25 puntos. |
| Big Bang | 16 | 24 | Causa bastante daño a un grupo de enemigos. |
Galería
-
Arte del Héroe.
-
Héroes de la Saga Principal.
-
Artwork para el lanzamiento occidental de DQXI.
-
Arte promocional.
-
Arte promocional.
-
Arte promocional.
-
Pixelart.