|-|Espadas=Destrezas y mejoras de estadísticas que aumentan las habilidades de ataque con espadas de una mano y permiten acceder al conjunto de destrezas de maestría con al espada.
! style="background: #e1caac; color: black; width:25%;" | Nombre
! style="background: #e1caac; color: black; width:25%;" | Nombre
Línea 191:
Línea 192:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| [[Estocada Flamígera]]
| style="background: #f9f5ef;"| [[Estocada Flamígera]]
| style="background: #f9f5ef;"| 3
| style="background: #f9f5ef;"| 3 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| 2
| style="background: #f9f5ef;"| 2 PM
| style="background: #f9f5ef;"| Ataca con la espada causando daño extra de elemento fuego a un enemigo.
| style="background: #f9f5ef;"| Ataca con la espada causando daño extra de elemento fuego a un enemigo.
|-
|-
Línea 201:
Línea 202:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| Probabilidad de crítico con espada +2%
| style="background: #f9f5ef;"| Probabilidad de crítico con espada +2%
| style="background: #f9f5ef;"| 6
| style="background: #f9f5ef;"| 6 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| Ninguno
| style="background: #f9f5ef;"| Ninguno
| style="background: #f9f5ef;"| Aumenta un 2% la probabilidad de crítico al equipar espadas.
| style="background: #f9f5ef;"| Aumenta un 2% la probabilidad de crítico al equipar espadas.
Línea 211:
Línea 212:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| [[Dragoestocada]]
| style="background: #f9f5ef;"| [[Dragoestocada]]
| style="background: #f9f5ef;"| 10
| style="background: #f9f5ef;"| 10 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| 2
| style="background: #f9f5ef;"| 2 PM
| style="background: #f9f5ef;"| Causa un 200% de daño a los monstruos de la familia dragón.
| style="background: #f9f5ef;"| Causa un 200% de daño a los monstruos de la familia dragón.
|-
|-
Línea 221:
Línea 222:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| [[Estocada Prodigiosa]]
| style="background: #f9f5ef;"| [[Estocada Prodigiosa]]
| style="background: #f9f5ef;"| 16
| style="background: #f9f5ef;"| 16 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| 4
| style="background: #f9f5ef;"| 4 PM
| style="background: #f9f5ef;"| Causa daño a un enemigo y a la vez recupera una pequeña cantidad de PV a quien lo lanza.
| style="background: #f9f5ef;"| Causa daño a un enemigo y a la vez recupera una pequeña cantidad de PV a quien lo lanza.
|-
|-
Línea 231:
Línea 232:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| Poder de ataque con espada +10
| style="background: #f9f5ef;"| Poder de ataque con espada +10
| style="background: #f9f5ef;"| 12
| style="background: #f9f5ef;"| 12 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| Ninguno
| style="background: #f9f5ef;"| Ninguno
| style="background: #f9f5ef;"| Aumenta +10 el ataque cuando se equipen espadas.
| style="background: #f9f5ef;"| Aumenta +10 el ataque cuando se equipen espadas.
Línea 240:
Línea 241:
| Permite equipar espadas en ambas manos a la vez, aunque con la izquierda causará la mitad de daño.
| Permite equipar espadas en ambas manos a la vez, aunque con la izquierda causará la mitad de daño.
|}
|}
|-|Mandobles=Destrezas y mejoras de estadísticas para esgrimir pesados mandobles. Algunas parten en dos a los bichos y otras repelen los ataques recibidos.
! style="background: #e1caac; color: black; width:25%;" | Nombre
! style="background: #e1caac; color: black; width:25%;" | Nombre
Línea 307:
Línea 306:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| [[Falcoestocada]]
| style="background: #f9f5ef;"| [[Falcoestocada]]
| style="background: #f9f5ef;"| 16
| style="background: #f9f5ef;"| 16 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| 4
| style="background: #f9f5ef;"| 4 PM
| style="background: #f9f5ef;"| Golpea 2 veces a un solo enemigo.
| style="background: #f9f5ef;"| Golpea 2 veces a un solo enemigo.
|-
|-
Línea 317:
Línea 316:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| [[Megaestocada]]
| style="background: #f9f5ef;"| [[Megaestocada]]
| style="background: #f9f5ef;"| 25
| style="background: #f9f5ef;"| 25 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| 16
| style="background: #f9f5ef;"| 16 PM
| style="background: #f9f5ef;"| Causa daño de elemento trueno a todos los enemigos.
| style="background: #f9f5ef;"| Causa daño de elemento trueno a todos los enemigos.
|-
|-
Línea 327:
Línea 326:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| Contraataque al bloquear/parar
| style="background: #f9f5ef;"| Contraataque al bloquear/parar
| style="background: #f9f5ef;"| 12
| style="background: #f9f5ef;"| 12 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| Ninguno
| style="background: #f9f5ef;"| Ninguno
| style="background: #f9f5ef;"| Después de hacer una parada o un bloqueo, a veces, contraatacará.
| style="background: #f9f5ef;"| Después de hacer una parada o un bloqueo, a veces, contraatacará.
Línea 337:
Línea 336:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| [[Megatajo]]
| style="background: #f9f5ef;"| [[Megatajo]]
| style="background: #f9f5ef;"| 25
| style="background: #f9f5ef;"| 25 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| 16
| style="background: #f9f5ef;"| 16 PM
| style="background: #f9f5ef;"| Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
| style="background: #f9f5ef;"| Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
|-
|-
Línea 347:
Línea 346:
|-
|-
| style="background: #f9f5ef;"| [[Danza de la Espada]]
| style="background: #f9f5ef;"| [[Danza de la Espada]]
| style="background: #f9f5ef;"| 16
| style="background: #f9f5ef;"| 16 Puntos
| style="background: #f9f5ef;"| 8
| style="background: #f9f5ef;"| 8 PM
| style="background: #f9f5ef;"| Lanza 4 tajos al azar contra un grupo de enemigos.
| style="background: #f9f5ef;"| Lanza 4 tajos al azar contra un grupo de enemigos.
|-
|-
Línea 356:
Línea 355:
| Causa un daño devastador no-elemental contra un solo enemigo.
| Causa un daño devastador no-elemental contra un solo enemigo.
|}
|}
|-|Luminario=Destrezas y mejroas de estadísticas disponibles solo para los elegidos de Yggdrasil. También incluyen mejoras para gran cantidad de atributos y habilidades verdaderamente increíbles.
El Héroe de Dragon Quest XI es un joven habitante de la aldea de Peñalabria, en el reino de Heliodor. Después de participar en una ceremonia de madurez, descubre que es la reencarnación de un antiguo héroe que una vez salvó el mundo, el Luminario, lo cual le lleva a embarcarse en su aventura.
El Héroe es un hombre joven con ojos azules y media melena de color castaño. En su mano izquierda tiene una marca misteriosa, presente desde su día de nacimiento. Viste una larga túnica de cuero marrón y púrpura sin mangas sobre una camisa negra de manga larga, pantalones marrones y botas de cuero marrón. Tiene también un cinturón con una pequeña bolsa y en la espalda una funda con su espada.
Historia
Pasado
El Héroe nació en Dundrasil. La marca en su mano le hizo ver a sus padres que él era la reencarnación del Luminario, quienes convocaron a los reyes de las más grandes naciones de Erdrea para informarles al respeto. Justo durante la noche de la reunión de reyes, los monstruos lanzaron un ataque contra el reino, destruyéndolo en una sola noche. Milagorsamente, el protagonista logró huir gracias a la ayuda de su madre Eleanor y de la princesa Jade. Sin embargo, mientras huían por el bosque de la persecución de los monstruos, Eleanor entrega al recién nacido a la joven princesa de Heliodor. Durante la persecución, la cesta donde llevaban al bebé acaba cayendo al río, separandose así de Jade. Pocos días después, el bebé es encontrado en Peñalabria por el anciano Tizón, quien tras leer la carta que lleva consigo el bebé, reconoce la marca de su mano y decide cuidarlo junto a su hija Ámbar.
Presente
El Héroe ha crecido en Peñalabria con la creencia de que Ámbar es su madre y Tizón su abuelo. En su decimosexto cumpleaños, tanto el Héroe como Gema, su amiga de la infancia, deben realizar juntos una prueba de madurez que consiste en escalar el Peñón de Peñalabria, demostrando así su paso a la vida adulta. Ambos lo logran, pero les ataca un ágila de hades al llegar a la cima. Sin saber cómo, el héroe despierta sus poderes y salva a Gema. Al regresar a casa, Ámbar le revela al Héroe que en realidad no es su madre biológica, y que debe ir a Heliodor a informar sobre la marca de su mano.
Cuando llega al castillo de Heliodor, no obstante, el rey Cornelio decide apresarlo, alegando que en realidad es el "Engendro Oscuro" que ocasionó la destrucción de Dundrasil haciéndose pasar por el nuevo Luminario. Ya en prisión, el Héroe conoce a un encapuchado misterioso que le anima a escaparse de las mazmorras del castillo junto a él. Durante la huida, los dos jóvenes acaban saltando del acantilado, pero por fortuna caen bajo una cascada y se salvan.
El joven encapuchado se presenta como Erik, un ladrón viajero. Erik le comenta al héroe que una vidente le ha dicho que tiene que acompañar al Luminario en su viaje. Ambos aceptan viajar juntos, pero Erik insiste en que antes de partir de Heliodor, tiene que arreglar unos asuntos en la parte baja de la ciudad.
Tras partir de Heliodor, los dos muchachos pasan por Peñalabria. El héroe tiene una visión de cuando su abuelo Tizón aún vivia, y este le habla de la carta que iba con él en la cesta dónde lo encontró. Tras un rato en trance, el héroe vuelve en sí y se encuentra una desagradable sorpresa: Los soldados de Heliodor, liderados por Jaspe, han destrozado el pueblo simplemente porque el llamado "Engendro Oscuro" había mencionado sus humildes orígenes.
Tras llegar a las cascadas donde Tizón le había encontrado, el Héroe y Erik encuentran una cajita enterrada que contiene una emotiva carta de la madre biológica del Héroe y una piedra guía. Dicha piedra guía, más adelante ayuda a los dos jóvenes a escapar de la persecución de los soldados de Heliodor y de Hendrik, abriendo la puerta del teleportal que lleva a Awasaki.
En combate
El Héroe tiene altos PV y fuerza, y los demás atributos están muy equilibrados. Puede equipar espadas, escudos o mandobles, y aprender una enorme variedad de conjuros.
Atributos
Estas son las estadísticas iniciales y máximas del Héroe, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
Atributo
Valor inicial
Valor máximo
Nivel
1
99
PV
22
750
PM
2
460
Fuerza
8
380
Agilidad
6
350
Resistencia
6
220
Fuerza Mágica
5
350
Terapeucidad
3
330
Pericia
5
200
Encanto
4
250
Mejora por inspiración
Fuerza +20%(+40%) Resistencia +20%(+40%) Probabilidad de crítico +20% (+40%)
Al inspirarse, los atributos Fuerza y Resistencia, así como la posiblidad de crítico del héroe mejoran. Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada" del panel de habilidades del Luminario.
Conjuros
Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:
Destrezas y mejoras de estadísticas que aumentan las habilidades de ataque con espadas de una mano y permiten acceder al conjunto de destrezas de maestría con al espada.
Causa un daño devastador no-elemental contra un solo enemigo.
Destrezas y mejroas de estadísticas disponibles solo para los elegidos de Yggdrasil. También incluyen mejoras para gran cantidad de atributos y habilidades verdaderamente increíbles.