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*'''Sabio''' (Mago y Sacerdote): PV, PM y Sabiduría suben. Se aprenden hechizos de gran poder.
*'''Sabio''' (Mago y Sacerdote): PV, PM y Sabiduría suben. Se aprenden hechizos de gran poder.
*'''Guardabosques''' (Ladrón, Domador de monstruos y Mercader): Velocidad y sabiduría suben. Se aprenden algunas habilidades defensivas.
*'''Guardabosques''' (Ladrón, Domador de monstruos y Mercader): Velocidad y sabiduría suben. Se aprenden algunas habilidades defensivas.
*'''Estrella''' (Bailarín y Callejero): Únicamente sube el Estilo.  
*'''Estrella''' (Bailarín y Callejero): Únicamente sube el Estilo.
*'''Héroe''' (Gladiador, Sabio, Guardabosques y Estrella, a excepción del Héroe, que puede aprenderla únicamente dominando una de las 4 vocaciones ya mencionadas): Todas las estadísticas suben. También se aprenden hechizos poderosos
*'''Héroe''' (Gladiador, Sabio, Guardabosques y Estrella, a excepción del Héroe, que puede aprenderla únicamente dominando una de las 4 vocaciones ya mencionadas): Todas las estadísticas suben. También se aprenden hechizos poderosos
*'''Dragón''' (Encontrando el objeto Diligencia Dragónica). Suben todos los atributos considerablemente, a excepción del PM y Sabiduría, que bajan. Aprende poderosas habilidades propias de monstruos.
*'''Dragón''' (Encontrando el objeto Diligencia Dragónica). Suben todos los atributos considerablemente, a excepción del PM y Sabiduría, que bajan. Aprende poderosas habilidades propias de monstruos.
*'''Burbujilimo Metálico''' (Encontrando el objeto Mente de Metal Líquido). La mayoría de los atributos bajan considerablemente, pero se aprenden los mejores hechizos del juego.
*'''Burbujilimo Metálico''' (Encontrando el objeto Mente de Metal Líquido). La mayoría de los atributos bajan considerablemente, pero se aprenden los mejores hechizos del juego.
===Vehículos===
Hay siete vehículos diferentes en el juego, contando el [[Carromato]]. Es el juego que cuenta con el mayor número de vehículos hasta el momento. Además, este es el único juego de la saga en donde el jugador puede viajar bajo el agua.
*Carromato
*Barco
*Isla flotante
*Cama Voladora
*Alombra voladora
*Pegaso
===Monstruos acompañantes===
En la versión original, los monstruos podían ser reclutados. No obstante, para esto, uno de los miembros del grupo debería pertenecer a la vocación Domador de Monstruos. Estos monstruos también podían aprender vocaciones una vez reclutados.
En la versión de DS, solo pueden unirse una serie de monstruos, los cuales aparecerán en pueblos. La vocación Domador de Monstruos, por tanto, pierde su utilidad principal, la cual consistía en atrapar monstruos.
===Arena de Limos===
Los monstruos encontrados a lo largo del mundo pueden participar en la Arena de Limos. Aquí libra una serie de tres batallas en un torneo (controlado por la IA), y si gana, el equipo recibe un premio, dependiendo del rango del torneo (que oscila entre el rango de A y el rango H).
===Novedades===
*Como en los juegos de IV y V, existe el Carromato para almacenar a los miembros del equipo. Tiene una capacidad de hasta ocho personajes. A diferencia de los dos juegos anteriores, los personajes del Carromato pueden lanzar hechizos en cualquier momento, incluso en las mazmorras en donde el Carromato no puede entrar.
*Los personajes ahora se mueven el doble de rápido en las ciudades y mazmorras.
*Ahora es posible entrar en pozos mediante el examen de ellos.
*El modo de combate ha cambiado ligeramente; ahora hay una nueva estrategia que hace que los otros miembros del equipo puedan centrarse exclusivamente en el apoyo al Héroe.
*Los combates ocupan ahora toda la pantalla.
*Una vez más, hay dos mundos, como en Dragon Quest III, pero ya no existe el ciclo día/noche.
*Por primera vez, hay una Bolsa para almacenar artículos. En anteriores juegos, los artículos debían ser guardados en un Banco, en donde no se podían usar durante el combate. Esto se cambió en los juegos posteriores, incluyendo los remakes de Dragon Quest III en adelante.
*Existe un sistema que permite memorizar las conversaciones. Este sistema también se utiliza en el remake de Dragon Quest III, pero no en ningún otro juego, ni siquiera en el remake de Dragon Quest VI.


==Personajes==
==Personajes==

Revisión del 18:25 22 nov 2014

Plantilla:Infobox Juego

Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos (ドラゴンクエストVI 幻の大地, Dragon Quest Shikkusu Maboroshi no Daichi) es el sexto lanzamiento de la saga Dragon Quest. Fue lanzado con el nombre Dragon Quest VI: Realms of Revelation en América del Norte, y con el nombre Dragon Quest VI: Realms of Reverie en Europa y Australia. Fue el último juego de Dragon Quest lanzado para la consola SNES, y el último juego de la Trilogía de Zenithia. Un juego previamente adquirible solo en Japón. Ha sido presentado en América y Europa a través de un remake en el Nintendo DS.

En julio de 2007, Square Enix anunció una serie de remakes de Dragon Quest IV, V y VI para la Nintendo DS. Esta fue la primera vez que el juego salió de Japón. Antes de esto, sólo ha estado disponible a través de las traducciones de los ventiladores.

En enero de 2010, el remake fue lanzado en Japón para la Nintendo DS, y el 20 de diciembre de 2010 fue lanzado en América del Norte.

Jugabilidad

Como sexto lanzamiento de la serie, los gráficos y el gameplay no cambiaron mucho en comparación de los anteriores juegos. El sistema de vocaciones de Dragon quest III hace un regreso con unas pocas adiciones.

Sus gráficos y jugabilidad se mantienen cerca de los otros 2 remakes de Dragon Quest IV y V, con pequeñas adiciones y mejoras. La exploración y las batallas por turnos en primera persona son igual a en anteriores juegos. El sistema de vocaciones vuelve a aparecer.

Sistema de Vocaciones

Este juego, tal como Dragon Quest III, Dragon Quest VII: Guardianes del Edén y Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento, cuenta con un sistema de vocaciones extenso. El sistema de vocaciones es diferente al de Dragon Quest III y IX; una vez que los miembros del equipo llegan a la Abadía Vocationis, tienen la opción de convertirse en uno de las nueve vocaciones. Una vez que un personaje recibe una, ciertos atributos aumentan, y otros disminuyen. Para obtener nuevas habilidades o hechizos asociados con la vocación, el personaje debe luchar un número establecido de combates, con el fin de mejorar su rango. Si un personaje domina al máximo una serie de vocaciones, podrá aprender vocaciones híbridas más fuertes. Por ejemplo, si un personaje domina la vocación de Guerrero y la de Artista Marcial, el personaje podrá convertirse en Gladiador.

Después de luchar una serie de batallas, la vocación aumentará de rango, ganando un nuevo título y algunos nuevos hechizos y habilidades asociadas a dicha vocación. Los rangos dentro de una vocación se indican con un número de estrellas (★) en la pantalla de Estado. Las batallas contra monstruos débiles no aumentan el rango de una vocación.

Al cambiar de vocación, el jugador no perderá las habilidades o conjuros aprendidos, pero los atributos serán cambiados conforme a la nueva vocación.

No todos los personajes son apropiados para todas las vocaciones, ya que los atributos naturales del personaje podrían ser demasiado bajos como para someterse a una bajada aún mayor. Por ejemplo, si un personaje tiene poco PM como atributo natural, y aprende una vocación que baje el PM, el personaje tendría muy poco PM.

Vocaciones de principiante

  • Guerrero: Fuerza y PV sube, pero agilidad, PM y sabiduría bajan. Se aprenden algunas habilidades de esgrima.
  • Artes marciales: La agilidad aumenta, y el PM baja. Aumenta la probabilidad de críticos. Se aprenden algunas habilidades de cuerpo a cuerpo.
  • Mago: La mayoría de los atributos bajan, excepto PM y sabiduría, que aumentan. Se aprende numerosos conjuros de ataque y estados alternos.
  • Sacerdote: Algunos atributos disminuyen, pero menos que los del Mago. Al mismo tiempo, el PM y la sabiduría es menos elevada que la del Mago. Se aprenden conjuros de curación.
  • Bailarín: Todos los atributos bajan, menos Agilidad, que sube. Aprende numerosas habilidades de danza, que provocan efectos negativos en el enemigo.
  • Ladrón: La mayoría de los atributos bajan, menos al Agilidad. Aprende algunas habilidades de campo abierto, y al final de un combate puede robar algún objeto al enemigo.
  • Domador de Monstruos: Todas las estadísticas bajan, a excepción de la Agilidad, Sabiduría y Estilo. Puede aprender algunas habilidades propias de monstruos.
  • Mercader: Sabiduría sube, pero el resto de atributos bajan. Aprende algunas habilidades, y permite obtener más Monedas de Oro al final de combate.
  • Callejero: La mayoría de los atributos bajan. En determinadas ocasiones, realizará movimientos diferentes a los ordenados, los cuales consisten en beneficios, como cánticos que hacen dormir al enemigo.

Vocaciones híbridas

  • Gladiador (Guerrero y Artes marciales): Suben Fuerza, PV, Agilidad y Defensa. Aprende numerosas habilidades.
  • Armamentalista (Guerrero y Mago): Las estadísticas como PM y Espíritu suben, pero algunas otras bajan. Aprende potentes conjuros de ataque.
  • Paladín (Artes marciales y Sacerdote): Fuerza, Velocidad y Sabiduría suben. Se aprenden algunas habilidades, tanto de ataque como cura.
  • Sabio (Mago y Sacerdote): PV, PM y Sabiduría suben. Se aprenden hechizos de gran poder.
  • Guardabosques (Ladrón, Domador de monstruos y Mercader): Velocidad y sabiduría suben. Se aprenden algunas habilidades defensivas.
  • Estrella (Bailarín y Callejero): Únicamente sube el Estilo.
  • Héroe (Gladiador, Sabio, Guardabosques y Estrella, a excepción del Héroe, que puede aprenderla únicamente dominando una de las 4 vocaciones ya mencionadas): Todas las estadísticas suben. También se aprenden hechizos poderosos
  • Dragón (Encontrando el objeto Diligencia Dragónica). Suben todos los atributos considerablemente, a excepción del PM y Sabiduría, que bajan. Aprende poderosas habilidades propias de monstruos.
  • Burbujilimo Metálico (Encontrando el objeto Mente de Metal Líquido). La mayoría de los atributos bajan considerablemente, pero se aprenden los mejores hechizos del juego.

Vehículos

Hay siete vehículos diferentes en el juego, contando el Carromato. Es el juego que cuenta con el mayor número de vehículos hasta el momento. Además, este es el único juego de la saga en donde el jugador puede viajar bajo el agua.

  • Carromato
  • Barco
  • Isla flotante
  • Cama Voladora
  • Alombra voladora
  • Pegaso

Monstruos acompañantes

En la versión original, los monstruos podían ser reclutados. No obstante, para esto, uno de los miembros del grupo debería pertenecer a la vocación Domador de Monstruos. Estos monstruos también podían aprender vocaciones una vez reclutados.

En la versión de DS, solo pueden unirse una serie de monstruos, los cuales aparecerán en pueblos. La vocación Domador de Monstruos, por tanto, pierde su utilidad principal, la cual consistía en atrapar monstruos.

Arena de Limos

Los monstruos encontrados a lo largo del mundo pueden participar en la Arena de Limos. Aquí libra una serie de tres batallas en un torneo (controlado por la IA), y si gana, el equipo recibe un premio, dependiendo del rango del torneo (que oscila entre el rango de A y el rango H).

Novedades

  • Como en los juegos de IV y V, existe el Carromato para almacenar a los miembros del equipo. Tiene una capacidad de hasta ocho personajes. A diferencia de los dos juegos anteriores, los personajes del Carromato pueden lanzar hechizos en cualquier momento, incluso en las mazmorras en donde el Carromato no puede entrar.
  • Los personajes ahora se mueven el doble de rápido en las ciudades y mazmorras.
  • Ahora es posible entrar en pozos mediante el examen de ellos.
  • El modo de combate ha cambiado ligeramente; ahora hay una nueva estrategia que hace que los otros miembros del equipo puedan centrarse exclusivamente en el apoyo al Héroe.
  • Los combates ocupan ahora toda la pantalla.
  • Una vez más, hay dos mundos, como en Dragon Quest III, pero ya no existe el ciclo día/noche.
  • Por primera vez, hay una Bolsa para almacenar artículos. En anteriores juegos, los artículos debían ser guardados en un Banco, en donde no se podían usar durante el combate. Esto se cambió en los juegos posteriores, incluyendo los remakes de Dragon Quest III en adelante.
  • Existe un sistema que permite memorizar las conversaciones. Este sistema también se utiliza en el remake de Dragon Quest III, pero no en ningún otro juego, ni siquiera en el remake de Dragon Quest VI.


Personajes

Principales

Los Héroes.
  • Héroe (Dragon Quest VI): Empiezas la aventura con él. En el mundo real es el príncipe de Somnia y se va a enfrentar a Murdaw, pero se acobarda y se escapa al Monte Rueca, donde conoce a Tania, una chica que lo acoje. En el mundo de los sueños el héroe es hermano de Tania y vive en el Monte Rueca. Lo único en que se diferencia a los demás personajes es que después de dominar una de las vocaciones híbridas (Paladín y Armamentalista no valen, aunque sean vocaciones híbridas) puede aprender la vocación de "héroe", mientras que los demás personajes deben dominar todas las vocaciones híbridas para conseguir la vocación de "héroe".
  • Ebanisto: Se une al héroe después de visitar una torre que hay cerca de Somnia en el mundo de los sueños. Ebanisto es un carpintero que proviene de un pueblo llamado Puerto Portus, aunque no lo sabe porque tiene amnesía. Su familia es carpintera, y por eso Ebanisto también.
  • Mencía (Dragon Quest VI): Está viviendo una mujer adivina llamada Madamme Chandelaire. Mencía tambien tiene amnesía por eso no sabe que ella viene de un pueblo llamado Felonia, y que fué vendida como esclaba al rey de dicho pueblo. Tiene un hermano, que es Norris.
  • Lucía: Te la encuentras en la torre donde se consigue el espejo de Ra. Ella no lo recuerda pero proviene de la estirpe de Meigan, hogar de la magia, donde se supone que todos conocen conjuros muy poderosos.
  • Francis: Te lo encuentras en un pueblo curandero en el que se supone que se curan todos los males. Al parecer Francis es el nieto del mayor curandero de este lugar. Al principio Francis no quería unirse al héroe pero al final se une porque recibe un mensaje de los dioses.
  • Norris: Te lo encuentras varias veces por el juego y te enfrentas a él en Azimuthia. Una vez que lo venzas se te une debido a que es hermano de Mencía. Norris aspira conseguir convertierse en el ser más poderoso del mundo. Cuando se te une empieza con la vocación de "gladidor".

Secundarios:

  • Ancieto: Es un hombre que salvó a un pueblo de un horrible monstruo, sin embargo, mientras luchaba contra el monstruo recibió un mordisco de este. Desde entonces se transforma en monstruo inconscientemente.
  • Lizzie: Es una Leñasaurio que fué derrotada por Norris cuando esta cortaba el paso de Catafracto.
  • Curi: Es un Medulimo Cicatrizante que no toma parte en la historia.

Novedades

  • Cuenta con nuevas animaciones espectaculares.
  • Al igual que en Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos, hace gala de un final secundario alternativo.
  • Es uno de los pocos juegos en el que hay monstruos que se te unen al equipo sin tener que capturarlos, es decir, se encuentran esparcidos en pueblos y si hablas con ellos se te unen por una razón dada.

Historia

La historia empieza cuando el héroe, Ebanisto y Mencía se dirigen al palacio de Murdaw. Cuando se enfrentan a él pierden y luego de eso ves al héroe tirado al lado de una cama como si todo fuera una mala pesadilla. La hermana del héroe lo despierta. Sin embargo, después de celebrarse un festival en el Monte Rueca (pueblo donde se comienza la aventura con el héroe) el pueblo se queda petrificado y la Diosa le envía un mensaje al héroe diciéndole que está destinado a hacer grandes cosas.

Según va avanzando la aventura el héroe conocerá a otros compañeros que le ayudarán a salvar en mundo de un mal mayor de lo que uno se pueda imaginar.

Mundos

En este juego la historia gira en torno a varios mundos. El

Mapa mundo de los sueños.
Mapa reino temible.

mundo de los sueños, donde comienzas tu aventura, el cual está situado sobre el mundo real, donde se encuentra tu otra mitad, y el reino temible, que se encuentra flotando sobre el mundo de los sueños. En este último mundo Mortamor tiene encerrados a los humanos que son atrapados por sus secuaces. Además existe una isla en el reino temible

Archivo:Mapa draque vi.jpg
Mapa mundo real

donde habita Mortamor.

Isla de mortamor.