Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito»

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==Historia==
==Historia==
La historia empieza en el Castillo de Trodain. Dhoulmagus irrumpe para robar el cetro y con él convierte al rey Trode en un sapo, a su hija Medea en una yegua y al resto de habitantes del castillo en espinos, todos menos al Héroe. Aquí empieza la aventura de Héroe, Trode y Medea que parten en busca de Dhoulmagus.
La historia empieza en el Castillo de Trodain. Dhoulmagus irrumpe para robar el cetro y con él convierte al rey Trode en un sapo, a su hija Medea en una yegua y al resto de habitantes del castillo en espinos, todos menos al Héroe. Aquí empieza la aventura del Héroe, Trode y Medea, quienes parten en busca de Dhoulmagus.


El primer paso es ir hacia [[Villatránsito]], hogar del [[Maestro Rylus]] y antiguo mentor de Dhoulmagus, para buscar pistas acerca de su paradero. Pero al llegar allí descubren que el Maestro Rylus está muerto y su casa ha sido consumida por las llamas. El grupo decide partir, pues nada les motiva a seguir en Villatránsito, pero aparece [[Valentina]], la hija del gran vidente [[Kalderasha]]. Ésta les pide que vayan a la cascada a buscar una bola de cristal, para recuperar los poderes de su padre. En ella conocen a Géiser, un tritón que está resentido porque una bola de cristal le golpeó la cabeza, y lleva esperando tiempo para vengarse de él. Una vez recuperada la bola de cristal, Kalderasha la usa para descubrir que Dhoulmagus asesinó al Maestro Rylus y que se dirige hacia [[Alexandría]]. Así que el grupo emprende la marcha hacia Alexandría, dónde los reciben [[Visi]] y [[Godo]], dos niños de la aldea. En la mansión Albert, Munchie encuentra una carta en la que Jessica dice que se va. Visi lee la carta y acompaña al grupo hacia la Torre de Alexandra, a dónde se ha dirigido Jessica. Ésta, al ver a los héroes, los confunde con los asesinos de su hermano Alistair, y les ataca, pero Alistair, encarnado en la estatua de Alexandra, les muestra como Dhoulmagus es quien lo asesinó.
El primer paso es ir hacia [[Villatránsito]], hogar del [[Maestro Rylus]] y antiguo mentor de Dhoulmagus, para buscar pistas acerca de su paradero. Al llegar allí descubren que el Maestro Rylus está muerto y su casa ha sido consumida por las llamas. El grupo decide partir, pues nada les motiva a seguir en Villatránsito, pero aparece [[Valentina]], la hija del gran vidente [[Kalderasha]]. Ésta les pide que vayan a una cascada a buscar una bola de cristal, para recuperar los poderes de su padre. En ella conocen a Géiser, un tritón que está resentido porque una bola de cristal le golpeó la cabeza, y lleva esperando tiempo para vengarse de quien se la lanzó. Una vez recuperada la bola de cristal, Kalderasha la usa para descubrir que Dhoulmagus asesinó al Maestro Rylus y que se dirige hacia [[Alexandría]]. Así que el grupo emprende la marcha hacia Alexandría, dónde los reciben [[Visi]] y [[Godo]], dos niños de la aldea. En la mansión Albert, Munchie encuentra una carta en la que Jessica dice que se va. Visi lee la carta y acompaña al grupo hacia la Torre de Alexandra, a dónde se ha dirigido Jessica. Ésta, al ver a los héroes, los confunde con los asesinos de su hermano Alistair, y les ataca, pero Alistair, encarnado en la estatua de Alexandra, les muestra como Dhoulmagus es quien lo asesinó.


Jessica abandona su hogar tras discutir con su madre. Trode, por su parte, propone ir a [[Puerto Horizonte]] para continuar la búsqueda de Dhoulmagus. Una vez en Puerto Horizonte, el grupo descubre que el barco hacia [[Muelle Peregrino]] está cerrado, ya que hay un monstruo marino que no permite avanzar. Jessica les pide que luchen contra el monstruo. Tras vencerlo, el barco se dirige a Muelle Peregrino, y durante el trayecto, Jessica se une al grupo. Además, Yangus explica la historia de como se conocieron él y el Héroe, y el Rey Trode les permite al grupo usar el pote de alquimia.
Jessica abandona su hogar tras discutir con su madre. Trode, por su parte, propone ir a [[Puerto Horizonte]] para continuar la búsqueda de Dhoulmagus. Una vez en Puerto Horizonte, el grupo descubre que el barco hacia [[Muelle Peregrino]] está cerrado, ya que hay un monstruo marino que no permite avanzar. Jessica les pide que luchen contra el monstruo. Tras vencerlo, el barco se dirige a Muelle Peregrino, y durante el trayecto, Jessica se une al grupo. Además, Yangus explica la historia de como se conocieron él y el Héroe, y el Rey Trode les permite al grupo usar el pote de alquimia.


Una vez en Muelle Peregrino, el grupo prosigue su paso y llegan a la Abadía de Maella. Allí unos templarios les impiden entrar, así que el grupo se dirige a [[Villaboba]]. En la taberna, conocen a Angelo, que está jugando al póker con un pueblerino. Angelo hace trampas, y se monta una pelea, donde acaban involucrados Jessica y Yangus. Angelo muestra interés en Jessica, y le da su anillo de templario, para volverse a la abadía. Jessica, a la cual no le ha caído muy bien Angelo, decide devolverle el anillo. Allí conoceremos a Marcello, el capitán de los templarios y hermanastro de Angelo. Marcello está castigando a Angelo por el altercado de la taberna.
Una vez en Muelle Peregrino, el grupo prosigue su paso y llegan a la Abadía de Maella. Allí unos templarios les impiden entrar, así que el grupo se dirige a [[Villaboba]]. En la taberna, conocen a Angelo, que está jugando al póker con un pueblerino. Angelo hace trampas, y se monta una pelea, donde acaban involucrados Jessica y Yangus. El templario muestra interés en Jessica, y le da su anillo, para luego volver a la abadía. Jessica, a la cual no le ha caído muy bien Angelo, decide devolverle el anillo. En la abadía conocen a Marcello, el capitán de los templarios y hermanastro de Angelo. Marcello está castigando a Angelo por el altercado de la taberna.


Más tarde, Angelo, que no puede salir de la abadía, les cuenta al grupo que hay una presencia siniestra en la abadía y que teme por el abad. Tras llegar a la residencia del Abad, ven a Dhoulmagus flotando encima del Abad Francisco, quien desaparece tras ver el grupo. Marcello llega poco después, y al ver al grupo allí, les acusa de intento de asesinato. El grupo es encarcelado, pero Angelo logra ayudarle a huir. Una vez fuera, ven que la abadía está en llamas, así que corren hacia la residencia del Abad, en donde ven a Dhoulmagus. El grupo y Trode intentan detenerle, pero éste asesina al Abad Francisco. Tras el entierro, Marcello es nombrado nuevo abad, y Angelo se une al grupo. El grupo se dirige hacia el reino de Ascantha, prosiguiendo su persecución de Dhoulmagus, que ya se ha cobrado tres vidas. El grupo se desespera ya que no sabe el por qué de los asesinatos de Dhoulmagus, ni que relación guardan las víctimas.
Más tarde, Angelo, que no puede salir de la abadía, les cuenta al grupo que hay una presencia siniestra en la abadía y que teme por el abad. Tras llegar a la residencia del Abad, ven a Dhoulmagus flotando encima del Abad Francisco, quien desaparece tras ver el grupo. Marcello llega poco después, y al ver al grupo allí, les acusa de intento de asesinato. El grupo es encarcelado, pero Angelo logra ayudarles a huir. Una vez fuera, ven que la abadía está en llamas, así que corren hacia la residencia del Abad, en donde ven a Dhoulmagus. El grupo y Trode intentan detenerle, pero éste asesina al Abad Francisco. Tras el entierro, Marcello es nombrado nuevo abad, y Angelo se une al grupo. El grupo se dirige hacia el reino de Ascantha, prosiguiendo su persecución de Dhoulmagus, que ya se ha cobrado tres vidas. El grupo se desespera ya que no sabe el por qué de los asesinatos de Dhoulmagus, ni que relación guardan las víctimas.


De camino a Ascantha, el grupo se detiene en una posada a pasar la noche, Trode no puede dormir y sale fuera y ve a Angelo. Éste le explica a Trode la historia de su pasado. Tras pasar la noche, el grupo se dirige hacia Ascantha. Una vez allí descubren que el reino está de luto por la pérdida de la reina Sasha, fallecida hace dos años. Tras entrar en el castillo, se descubre que el Rey Pavan lleva llorando en soledad desde la muerte de su esposa. Su sirvienta, Emma, pide al grupo que lo ayuden, y que vayan a casa de su abuela para que les cuente una historia sobre un poder que convierte los sueños en realidad.
De camino a Ascantha, el grupo se detiene en una posada a pasar la noche, Trode no puede dormir y sale fuera y ve a Angelo. Éste le explica a Trode la historia de su pasado. Tras pasar la noche, el grupo se dirige hacia Ascantha. Una vez allí descubren que el reino está de luto por la pérdida de la reina Sasha, fallecida hace dos años. Dentro del castillo, se descubre que el Rey Pavan lleva llorando en soledad desde la muerte de su esposa. Su sirvienta, Emma, pide al grupo que lo ayuden, y que vayan a casa de su abuela para que les cuente una historia sobre un poder que convierte los sueños en realidad.


La abuela explica la historia: "Si te diriges hacia la cima de los deseos, y aguardas hasta medianoche, se abrirá una puerta hacia otro mundo". El grupo se dirige hacia la cima de los deseos, una vez allí, se abre una puerta hacia otro mundo, el mundo lunar, donde está Ishmari, éste les concede el deseo de que el Rey Pavan vuelva a ser feliz. Ishmari invoca un recuerdo de Sasha, y Pavan al verla y oírla recupera las ganas de vivir. Se levanta el luto oficial, y tras un gran banquete, el grupo prosigue su ruta. Yangus propone ir hacia [[Villahurto]], su pueblo natal, donde vive un tal [[Enciclopedio]], que sabe de todo, para ver si tiene alguna idea del paradero de Dhoulmagus.
La abuela explica la historia: "Si te diriges hacia la cima de los deseos, y aguardas hasta medianoche, se abrirá una puerta hacia otro mundo". El grupo se dirige hacia la cima de los deseos, una vez allí, se abre una puerta hacia otro mundo, el mundo lunar, en donde se encuentra Ishmari, éste les concede el deseo de que el Rey Pavan vuelva a ser feliz. Ishmari invoca un recuerdo de Sasha, y Pavan al verla y oírla recupera las ganas de vivir. Se levanta el luto oficial, y tras un gran banquete, el grupo prosigue su ruta. Yangus propone ir hacia [[Villahurto]], su pueblo natal, donde vive alguien conocido como [[Enciclopedio]], que, al parecer, sabe de todo.


Así pues, se prosigue el viaje hacia Villahurto. Una vez allí, Trode se va a la taberna a beber, y el grupo se dirige a buscar a Enciclopedio, pero éste no se encuentra en la ciudad. De vuelta a la taberna, Medea desaparece. Resulta que [[Cogorzo]], un pobre mendigo borracho, ha robado a Medea y la ha vendido a [[Timo Teo]], el traficante del mercado negro. Timo Teo, que es un antiguo amigo de Yangus dice que la ha vendido a [[Rubí]], la ladrona más famosa de la ciudad.
Así pues, se prosigue el viaje hacia Villahurto. Una vez allí, Trode se va a la taberna a beber, y el grupo se dirige a buscar a Enciclopedio, pero éste no se encuentra en la ciudad. De vuelta a la taberna, Medea desaparece. Resulta que [[Cogorzo]], un pobre mendigo borracho, ha robado a Medea y la ha vendido a [[Timo Teo]], el traficante del mercado negro. Timo Teo, que es un antiguo amigo de Yangus dice que la ha vendido a [[Rubí]], la ladrona más famosa de la ciudad.
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Rubí vive en una casa enorme en medio de un lago. Ella no quiere devolver a Medea, pero finalmente ante la humillante posición en la que queda Yangus, cede, y acepta cambiar la yegua por la "Lágrima de Venus", una de las joyas más valiosas que existen, que se halla en el fondo del [[Laberinto de los Héroes]]. Tras conseguir el objeto y llevárselo, Rubí cambia de opinión y decide quedarse la yegua, aunque finalmente cede tras ver a Yangus humillarse a sus pies. Con Medea de vuelta, el grupo decide volver a visitar a Enciclopedio, que esta vez sí que está en su casa. Les cuenta que han visto a Dhoulmagus andando sobre el mar hacia el continente septentrional. Así pues, el grupo necesita un barco. Enciclopedio menciona que pasado Puerto Horizonte hay un barco atrapado en mitad del desierto, y que igual lo pueden poner en funcionamiento.
Rubí vive en una casa enorme en medio de un lago. Ella no quiere devolver a Medea, pero finalmente ante la humillante posición en la que queda Yangus, cede, y acepta cambiar la yegua por la "Lágrima de Venus", una de las joyas más valiosas que existen, que se halla en el fondo del [[Laberinto de los Héroes]]. Tras conseguir el objeto y llevárselo, Rubí cambia de opinión y decide quedarse la yegua, aunque finalmente cede tras ver a Yangus humillarse a sus pies. Con Medea de vuelta, el grupo decide volver a visitar a Enciclopedio, que esta vez sí que está en su casa. Les cuenta que han visto a Dhoulmagus andando sobre el mar hacia el continente septentrional. Así pues, el grupo necesita un barco. Enciclopedio menciona que pasado Puerto Horizonte hay un barco atrapado en mitad del desierto, y que igual lo pueden poner en funcionamiento.


En las cercanías de Puerto Horizonte descubren un camino nuevo, antes bloqueado por un alud de rocas, y tras cruzarlo llegan a un immenso desierto con un inmenso barco en medio. Trode se da cuenta de que al otro lado del desierto´se haya el Castillo de Trodain, y cómo no tienen forma de mover el barco, sería buena idea ir a la biblioteca del castillo a recopilar información sobre ese barco.
En las cercanías de Puerto Horizonte descubren un camino nuevo, antes bloqueado por un alud de rocas, y tras cruzarlo llegan a un immenso desierto con un inmenso barco en medio. Trode se da cuenta de que al otro lado del desierto se haya el Castillo de Trodain, y cómo no tienen forma de mover el barco, sería buena idea ir a la biblioteca del castillo a recopilar información.


El castillo de Trodain está en ruinas, y Trode y el Héroe recuerdan viejos tiempos. Una vez en la biblioteca encuentran el libro, y descubren que el barco está allí porque antaño esa zona antes era un océano. Al no encontrar una solución, se volvió a abrir la puerta hacia el mundo lunar. Ishmari se sorprende ya que nunca se habían abierto las puertas dos veces a los mismos humanos. Le cuentan su deseo a Ishmari y éste rompe el arpa sin querer, así que el grupo tiene que ir a buscar el arpa de la luz de luna, que casualmente está en poder del rey de Ascantha, el rey Pavan. Éste no tiene ningún problema en cederles el arpa, ya que les debe un favor, pero al llegar a la cámara subterránea, descubren que alguien la ha robado. Detrás de la sala de los tesoros ven un túnel, y deciden seguirlo. Llegan así al País de los Topos, y su jefe, Don Topo, está utilizando el arpa. Tras vencerlo, recuperan el arpa.
El castillo de Trodain está en ruinas, y Trode y el Héroe recuerdan viejos tiempos. Una vez en la biblioteca encuentran un libro en que el se cuenta que antaño esa zona antes era un océano. Al no encontrar una solución, se volvió a abrir la puerta hacia el mundo lunar. Ishmari se sorprende ya que nunca se habían abierto las puertas dos veces a los mismos humanos. Le cuentan su deseo a Ishmari y éste rompe el arpa sin querer, así que el grupo tiene que ir a buscar el arpa de la luz de luna, que casualmente está en poder del rey de Ascantha, el rey Pavan. Éste no tiene ningún problema en cederles el arpa, ya que les debe un favor, pero al llegar a la cámara subterránea, descubren que alguien la ha robado. Detrás de la sala de los tesoros ven un túnel, y deciden seguirlo. Llegan así al País de los Topos, y su jefe, Don Topo, está utilizando el arpa. Tras vencerlo, recuperan el arpa.


Una vez Ishmari recupera el arpa, logra hacer que el barco se incorpore al océano. A partir de ahora, el grupo puede usar el barco. Con el barco a disposición del grupo, estos llegarán a [[Bacará]], ciudad conocida por su gran casino, famoso en todo el mundo. El casino, no obstante, está cerrado a causa de un altercado relacionado con [[Próspero]], el dueño del casino. Tras investigar, los héroes descubren que un ladrón vestido de bufón entró en casa de Próspero y le asesinó. El asesino huyó a la isla del noroeste, donde hay unas ruinas abandonadas. Todo el grupo sabe que ese bufón es Dhoulmagus y deciden seguirlo hacia la isla.
Ishmari, con su nueva arpa, logra hacer que el barco se incorpore al océano. A partir de ahora, el grupo puede usar el barco. Con el barco a disposición del grupo, estos llegarán a [[Bacará]], ciudad conocida por su gran casino, famoso en todo el mundo. El casino, no obstante, está cerrado a causa de un altercado relacionado con [[Próspero]], el dueño del casino. Tras investigar, los héroes descubren que un ladrón vestido de bufón entró en casa de Próspero y le asesinó. El asesino huyó a la isla del noroeste, donde hay unas ruinas abandonadas. Todo el grupo sabe que ese bufón es Dhoulmagus y deciden seguirlo hacia la isla.


El equipo se dispone a entrar en la ruinas, pero estas han sido selladas por una poderosa oscuridad, impidiendo sue ntrada. Los hombres de Próspero nos cuentan que en Argonia hay un espejo mágico capaz de romper cualquier oscuridad, así que el grupo se dirige al reino de Argonia, gobernado por el honrado y justo rey Clavius. Al llegar allí, Trode dice que el hijo del rey Clavius, el príncipe Fatuo, es el prometido de Medea. El Héroe no tardará en descubrir que Fatuo es un cobarde, y nadie lo ve preparado para asumir el trono. Una vez en palacio, Clavius recibe al grupo, y escucha la propuesta del grupo. El rey dice que sólo les entregará el espejo mágico si cumplen antes una misión. La misión consiste en llevar a su hijo Fatuo al territorio de caza real, para que cace un lagarto argón y traiga su corazón, y de esa manera demostrar que está preparado para asumir el trono. Al llegar al territorio de caza real, El grupo se verá obligado a derrotar a numerosos lagartos argones, no obstante, al caprichoso príncipe no le gustará ninguno, por lo que pasarán la noche allí. Al día siguiente encuentran un lagarto gigante, y tras derrotarlo y obtener su corazón, todos regresan a Argonia.
El equipo se dispone a entrar en la ruinas, pero estas han sido selladas por una poderosa oscuridad, impidiendo sue ntrada. Los hombres de Próspero comentan que en Argonia hay un espejo mágico capaz de romper cualquier oscuridad, así que el grupo se dirige al susodicho reino, gobernado por el honrado y justo rey Clavius. Al llegar allí, Trode dice que el hijo del rey Clavius, el príncipe Fatuo, es el prometido de Medea. El Héroe no tardará en descubrir que Fatuo es un cobarde, y nadie lo ve preparado para asumir el trono. Una vez en palacio, Clavius recibe al grupo, y escucha la propuesta del grupo. El rey dice que sólo les entregará el espejo mágico si cumplen antes una misión. La misión consiste en llevar a su hijo Fatuo al territorio de caza real, para que cace un lagarto argón y traiga su corazón, y de esa manera demostrar que está preparado para asumir el trono. Al llegar al territorio de caza real, el grupo se verá obligado a derrotar a numerosos lagartos argones, pero al caprichoso príncipe no le gustará ninguno, por lo que pasarán la noche allí. Al día siguiente encuentran un lagarto gigante, y tras derrotarlo y obtener su corazón, todos regresan a Argonia.


De vuelta a su reino, Fatuo compra un corazón argón aún más grande que el anterior, pero el rey Clavius lo ve. El rey decide hablar con el Héroe y le entrega el espejo, mientras que decide dejar el tema de Fatuo en secreto. Por desgracia, parece que el espejo mágico ha perdido todo su poder, así que el grupo tendrá que buscar a un anciano que vive en las profundidades del bosque de Argonia. El anciano se encontrará en el manantial cercano a su casa. Allí el anciano intentará devolver a Medea a su estado original, haciéndole beber del manantial, no obstante solo logra volver a su forma humana durante unos instantes. El anciano dice que han de acabar con Dhoulmagus para romper tan poderosa maldición. Tras examinar el espejo dice que ha perdido su poder pero que se puede restablecer con el conjuro de luz que lanza un dragón que se encuentra debajo del puente de Arcadia. Tras enfrentarse al susodicho monstruos, el espejo recobra su poder. Con él, los héroes viajan a las ruinas y despejan la oscuridad que impedía la entrada. Tras ello, viajan a lo más profundo y se enfrentar a Dhoulmagus, quien después de ser derrotado, se transforma en una criatura aún más poderosa. Tras derrotarlo por segunda vez, muere. A pesar de que parece que todo ha acabado, el rey Trode y Medea no regresan a su verdadera forma. Jessica recoge el cetro de Dhoulmagus y todos regresan a la posada de Argonia.
De vuelta a su reino, Fatuo compra un corazón argón aún más grande que el anterior, pero el rey Clavius lo ve. El rey decide hablar con el Héroe y le entrega el espejo, mientras que decide dejar el tema de Fatuo en secreto. Por desgracia, parece que el espejo mágico ha perdido todo su poder, así que el grupo tendrá que buscar a un anciano que vive en las profundidades del bosque de Argonia. El anciano se encontrará en el manantial cercano a su casa. Allí el anciano intentará devolver a Medea a su estado original, haciéndole beber del manantial, no obstante solo logra volver a su forma humana durante unos instantes. Al verlo, les dice que han de acabar con Dhoulmagus para romper tan poderosa maldición. Dicho esto, examina el espejo y afirma que ha perdido su poder, pero que se puede restablecer con el conjuro de luz que lanza un dragón que se encuentra debajo del puente de Arcadia. Tras enfrentarse al susodicho monstruo, el espejo recobra su poder. Con él, los héroes viajan a las ruinas y despejan la oscuridad que impedía la entrada. Ahora sí, viajan a lo más profundo y se enfrentar a Dhoulmagus, quien después de ser derrotado, se transforma en una criatura aún más poderosa. Es derrotado por segunda vez, y muere. A pesar de que parece que todo ha acabado, el rey Trode y Medea no regresan a su verdadera forma. Jessica recoge el cetro de Dhoulmagus y todos regresan a la posada de Argonia.


Tras pasar la noche en la posada de Argonia, al despertarse Jessica ha desaparecido, junto con el bastón de Dhoulmagus. El grupo decide ir a buscarla. En su viaje llegan a Arcadia, un pueblo dedicado a la escultura. En la mansión de [[Dominico]], ven como Jessica parece poseída por el bastón, y está amenazando tanto a Dominico como a su empleado, David. Jessica, tras ver al grupo, desaparece. Dominico decide conjurar una barrera muy potente para cuando vuelva Jessica, y les encarga al grupo que consigan los Minerales Kran. En la casa de los Kranbartle, el hijo de Kranbartle les informa de que es su padre quien sabe de la existencia de la joya, pero que está en la torre de Rydon.
Tras pasar la noche en la posada de Argonia, al despertarse Jessica ha desaparecido, junto con el bastón de Dhoulmagus. El grupo decide ir a buscarla. En su viaje llegan a Arcadia, un pueblo dedicado a la escultura. En la mansión de [[Dominico]], ven como Jessica parece poseída por el bastón, y está amenazando tanto a Dominico como a su empleado, David. Jessica, tras ver al grupo, desaparece. Dominico decide conjurar una barrera muy potente para cuando vuelva Jessica, y les encarga al grupo que consigan los Minerales Kran. En la casa de los Kranbartle, el hijo de Kranbartle les informa de que es su padre quien sabe de la existencia de la joya, pero que está en la torre de Rydon.


En la torre de Rydon, Rydon Kranbartle les informa de que los minerales Kran fueron usados hace mucho tiempo para construir la estatua de una mujer. Esta estutua es la estatua de Alexandra, ubicada en la Torre de Alexandría. Una vez consiguen los minerales, se los entregan a Dominico, quien crea una poderosa barrera mágica. En el exterior, el grupo se enfrenta a Jessica hasta derrotarla, y en el escándalo que se monta, el cetro se pierde. Cuando Jessica vuelve en sí, explica que el cetro contiene el alma del señor de la oscuridad, Phaptorne, y que este necesita cobrarse la vida de los herederos de los siete sabios para para volver a resucitar.
En la torre de Rydon, Rydon Kranbartle dice que los minerales Kran fueron usados hace mucho tiempo para construir la estatua de una mujer. Esta estatua es la estatua de Alexandra, ubicada en la Torre de Alexandría. Una vez consiguen los minerales, se los entregan a Dominico, quien crea una poderosa barrera mágica. En el exterior, el grupo se enfrenta a Jessica hasta derrotarla, y en el escándalo que se monta, el cetro se pierde. Cuando Jessica vuelve en sí, explica que el cetro contiene el alma del señor de la oscuridad, Phaptorne, y que este necesita cobrarse la vida de los herederos de los siete sabios para para volver a resucitar.


Tras volver a la mansión de Dominico, el grupo presencia como Sir. Leopold, con el bastón, asesina a David, el quinto heredero de los sabios, y tras ello huye. Dominico queda destrozado por la pérdida de David, y se da cuenta de los errores que ha cometido, pidiéndole finalmente a los héroes que detengan a Sir. Leopold.
Tras volver a la mansión de Dominico, el grupo presencia como Sir. Leopold, con el bastón, asesina a David, el quinto heredero de los sabios, y tras ello huye. Dominico queda destrozado por la pérdida de David, y se da cuenta de los errores que ha cometido, pidiéndole finalmente a los héroes que detengan a Sir. Leopold.


El grupo viaja hacia el norte, hacia el país de la nieve, [[Orkutsk]], pero de camino son atrapados por un alud, y despiertan en casa de una anciana, Martha, quien les ofrece alojamiento. Tras charlar un rato, les pedirá un favor, que les lleven unas hierbas y que se las den a Márek, el curandero de Orkutsk. En Orkutsk descubren que Márek está en la gruta botánica, y se dirigen hacia allí. En la cueva le encuentran atrapado por el hielo, y tras recatarlo le entregan las hierbas de Martha. Éste les agradece y les dice que ella es su madre. Volviendo a Orkutsk, una manada de lobos poseídos por Sir Leopold ataca al grupo, y tras librarse de ellos, se dirigen a la casa de Martha. Allí, después de conversar, aparece sir Leopold, y Martha se entrega, después de darle la [[Llave Suprema]] al Héroe. Tras asesinar a la sexta heredera, a Sir Leopold le crecen unas alas y sale volando. El grupo ya no puede perseguirle ahora que puede volar.
El grupo viaja hacia el norte, hacia el país de la nieve, [[Orkutsk]], pero de camino son atrapados por un alud, y despiertan en casa de una anciana, Marta, quien les ofrece alojamiento. Tras charlar un rato, les pedirá un favor, que les lleven unas hierbas y que se las den a Marek, el curandero de Orkutsk. En Orkutsk descubren que Marek está en la gruta botánica, y se dirigen hacia allí. En la cueva le encuentran atrapado por el hielo, y tras rescatarlo le entregan las hierbas de Marta. Éste les agradece y les dice que ella es su madre. Volviendo a Orkutsk, una manada de lobos poseídos por Sir Leopold ataca al grupo, y tras librarse de ellos, se dirigen a la casa de Marta. Allí, después de conversar, aparece sir Leopold, y Marta se entrega, después de darle la [[Llave Suprema]] al Héroe. Tras asesinar a la sexta heredera, a Sir Leopold le crecen unas alas y sale volando. El grupo ya no puede perseguirle ahora que puede volar.


Tras ciertos acontecimientos, descubren que la deidiave Empyrea puede ayudarles, y que necesitan la [[Carta Náutica]] para saber como llegar a [[Empycchu]], una isla rodeada por montañas. Para conseguir la Carta Náutica, el grupo debe buscar la cueva del [[Capitán Cuervo]] y derrotar a su espíritu. Una vez posean el objeto, podrán acceder a la isla gracias a un puente mágico.
Poco después descubren que la deidiave Empyrea puede ayudarles, y que necesitan la [[Carta Náutica]] para saber como llegar a [[Empycchu]], una isla rodeada por montañas. Para conseguir la Carta Náutica, el grupo debe buscar la cueva del [[Capitán Cuervo]] y derrotar a su espíritu. Una vez posean el objeto, podrán acceder a la isla gracias a un puente mágico.


En Empycchu conocen una tribu que venera a la deidiave. El jefe de la tribu les dice al grupo que Empyrea quedó atrapada en el mundo de la oscuridad tras vencer a Rhaptorne en la antigüedad, y que en la isla se puede ver su sombra. Al parecer existe una leyenda que relata que al seguir su sombra se llega al mundo de la oscuridad. Tras escucharlo, el grupo se decide a seguir su sombra, y finalmente logran entrar al mundo de la oscuridad. Allí son atacados por Empyrea, y deben derrotarla. En Empycchu, en el mundo oscuro, descubrimos que Empyrea ha estado atacando el pueblo. Poco después, al hablar con la deidiave, descubren que ella tiene un huevo, y que esta ha sido robado por Grifigno, un lugarteniente de Rhaptorne, y él le obliga a atacar el pueblo. Tras explicarnos la situación, nos pide que salvemos su cría. Tras dejarles en la montaña en la que se encuentra y tras derrotar al villano, este se auto-destruye, destruyendo también el huevo. A pesar de ello, su espíritu permanece vivo y acompaña a los héroes, permitiéndoles volar siempre que quieran.
En Empycchu conocen una tribu que venera a la deidiave. El jefe de la tribu les dice al grupo que Empyrea quedó atrapada en el mundo de la oscuridad tras vencer a Rhaptorne en la antigüedad, y que en la isla se puede ver su sombra. Al parecer existe una leyenda que relata que al seguir su sombra se llega al mundo de la oscuridad. Una vez terminan de escucharle, el grupo se decide a seguir su sombra, y finalmente logran entrar al mundo de la oscuridad, en donde son atacados por Empyrea, y deben derrotarla. En Empycchu, en el mundo oscuro, descubrimos que Empyrea ha estado atacando el pueblo. Poco después, al hablar con la deidiave, descubren que ella tiene un huevo, y que este ha sido robado por Grifigno, un lugarteniente de Rhaptorne, y le obliga a atacar el pueblo. Tras explicarnos la situación, les pide que salvemos su cría. Tras dejarles en la montaña en la que se encuentra y tras derrotar al villano, este se auto-destruye, destruyendo también el huevo. A pesar de ello, su espíritu permanece vivo y acompaña a los héroes, permitiéndoles volar siempre que quieran.


De vuelta al mundo de la luz, y sin pistas de donde se encuentra Sir Leopold, sobrevuelan el mundo hasta llegar al [[Valle Triangular]], un lugar en donde conviven humanos y monstruos. Allí consiguen la hoja del árbol oscuro, la cual indica la localización de un gran mal. Gracias a este objeto logran encontrar a Sir Lepold y le siguen hasta la residencia del Sumo Pontífice, en donde le derrotan. En ese momento entra Marcello, quien acusa al grupo de intento de asesinato y les condena a la [[Isla Purgatorio]]. Allí pasan un mes, y entonces, gracias a la ayuda de [[Rolo]], logran huir. Descubren que el Sumo Pontífice murió poco después de que ellos fuesen encarcelados, y Marcello está intentando convertirse en el nuevo Sumo Pontífice, y que se encuentra en la isla de [[Neos]].
Regresan al mundo de la luz, y sin pistas de donde se encuentra Sir Leopold, sobrevuelan el mundo hasta llegar al [[Valle Triangular]], un lugar en donde conviven humanos y monstruos. Allí consiguen la hoja del árbol oscuro, la cual indica la localización de un gran mal. Gracias a este objeto logran ubicar a Sir Lepold y le siguen hasta la residencia del Sumo Pontífice, en donde le derrotan. En ese momento entra Marcello, quien acusa al grupo de intento de asesinato y les condena a la [[Isla Purgatorio]]. Allí pasan un mes, y entonces, gracias a la ayuda de [[Rolo]], logran huir. Descubren que el Sumo Pontífice murió poco después de que ellos fuesen encarcelados, y Marcello está intentando convertirse en el nuevo Sumo Pontífice, y se encuentra en la isla de [[Neos]].


Una vez en Neos, descubren que Marcello tiene el cetro de Rhaptorne, pero no está poseído por él. Tras enfrentarse a él y derrotarlo, es poseído por el villano, y destruye la gigante estatua de la Diosa, liberando así su cuerpo físico. Neos se convierte en la ciudadela de Rhaptorne y comienza a volar.
En Neos el grupo descubre que Marcello tiene el cetro de Rhaptorne, pero no está poseído por él. Tras enfrentarse a él y derrotarlo, es poseído por el villano, y destruye la gigante estatua de la Diosa, liberando así su cuerpo físico. Neos se convierte en la ciudadela de Rhaptorne y comienza a volar.


El grupo se adentra en la ciudadela, y logran encontrar a Rhaptorne. Tras derrotarte, este se fusiona con al ciudadela y adopta su forma final. Con la ayuda de Empyrea y de los espíritus de los siete sabios, logran derrotarlo de una vez por todas.
Los héroes se adentran en la ciudadela, y logran encontrar a Rhaptorne. Tras derrotarte, este se fusiona con al ciudadela y adopta su forma final. Con la ayuda de Empyrea y de los espíritus de los siete sabios, logran derrotarlo de una vez por todas.


===Final alternativo===
===Final alternativo===