Estados en Dragon Quest VII Reimagined
Esta página detalla los estados perniciosos y beneficiosos que personajes y monstruos pueden tener en Dragon Quest VII Reimagined
Estadísticas
Ataque
Aumento o disminución temporal del ataque físico.
Defensa
Aumento o disminución temporal de la defensa.
Agilidad
Aumento o disminución temporal de la agilidad.
Fuerza mágica
Aumento o disminución temporal de la fuerza mágica.
Terapeucidad
Aumento o disminución temporal de la terapeucidad.
Resistencia mágica
Intervención divina disminuye temporalmente la resistencia mágica.
Estados perniciosos
Efectos negativos para quién los sufre. Habitualmente se pueden curar con habilidades u objetos, aunque algunos requieren una visita a la iglesia.
Sueño
El personaje queda dormido. Los personajes dormidos quedan completamente desprotegidos frente a cualquier ataque. Es muy probable que un personaje dormido se despierte al recibir un golpe físico, pero muy poco probable que lo haga al recibir un ataque mágico.
Envenenamiento
El veneno daña cada turno a quién lo sufre. Este estado pernicioso no se disipa al terminar el combate.
Aturdimiento
Conmoción
El personaje sufre conmoción cuando queda inmovilizado debido al retroceso de una explosión.
Ceguera
Conjuros como el Engaño ilusorio pueden cegar a su objetivo, haciendo que dicho objetivo tengo problemas para acertar sus ataques físicos. Los ataques mágicos no se ven afectados por la ceguera.
Confusión
Un personaje confundido puede perder su turno o usarlo para hacer una acción inesperada.
Seducción
Los personajes seducidos atacan a sus aliados. Este estado puede curarse con una buena Bofetón a tiempo.
Parálisis
Un personaje paralizado no puede moverse y pierde su turno.
Maldición
Existen varias maldiciones, entre las cuales hacer perder un turno a su víctima. Existen habilidades para librarse de ellas, pero la mejor solución es acudir a una iglesia.
Muerte
Un personaje muerto tiene sus PV a 0, y es incapaz de actuar. Sus aliados o un sacerdote deberán resucitarlo mediante conjuros u hojas de Yggdrasil.
Estados beneficiosos
Estados positivos para quién los tiene. Habitualmente sus efectos terminan al cabo de unos pocos turnos.
Recuperación de PV
El personaje recupera Pv en cada turno.
Recuperación de PM
El personaje recupera PM en cada turno.
Se puede activar con la habilidad Soplo de sabiduría.
Mayor probabilidad de bloqueo
El personaje bajo este efecto tiene mayor probabilidad de bloquear ataques físicos enemigos.
Se puede activar con la habilidad Defensa inmensa
Mayor probabilidad de esquivar
El personaje bajo este efecto disfruta de una mayor probabilidad de esquivar ataques.
Pimpampún
El personaje queda protegido de estados perniciosos por un aura mágica.
Desvío de aliento
Desvia los ataques de aliento enemigos.
Se puede activar con la habilidad Reflejalientos.
Contraespera
El personaje está capacitado para esquivar y contraatacar los ataques físicos enemigos al bloquear. El efecto se pierde al salir del combate.
Se puede activar con la habilidad Contraespera.
Mimo memo
La persona que hace el memo esquiva todos los ataques físicos. El encanto aumenta temporalmente por cada ataques que se esquiva.
Este efecto se pierde al salir del combate.
Rebote
Una barrera mágica hace rebotar los conjuros enemigos lanzados hacia la persona bajo este efecto.
Metalización
El personaje se convierte en acero macizo y es inmune a todos los efectos y ataques durante varios turnos.
Se activa con lo habilidad del mismo nombre.
Marca heroica
Los ataques no se ven afectados por el velo de oscuridad y cada golpe viene seguido de Superdescarga. El efecto desaparece con la Espada del héroe.
Se activa al usar la Espada de Erdrick como un objeto en combate. La onda perjudicial no elimina este efecto.