Poderes de inspiración

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Revisión del 19:31 3 sep 2026 de LiquidMetalSlime (discusión | contribs.) (Añadidos los detalles de los poderes de Erik ,Verónica y Serena)
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Los poderes de inspiración (れんけい技, Renkei Waza, literalmente movimiento cooperativo) son un tipo de habilidad introducido en Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido. Para poder usarlos cada personaje debe estar en estado de inspiración.

Dragon Quest X

En Dragon Quest X fueron introducidos más tarde, casi al final de la quinta expansión del juego. En éste juego, los poderes de inspiración pueden usarse individualmente, sin depender de otros personajes.

Sólo las vocaciones maestras pueden entrar en estado de inspiración, y los poderes funcionan igual que los ataques especiales de las vocaciones normales.

Dragon Quest XI

En general, los poderes de inspiración requieren que dos o más personajes estén en estado de inspiración simultániamente. Al igual que dicho estado, los poderes de inspiración pueden usarse desde le principio del juego.

Héroe ([[]]) Erik ([[]]) Verónica ([[]]) Serena ([[]]) Servando ([[]]) Jade ([[]]) Rob ([[]]) Hendrik ([[]])

Poderes de dos personajes

Texto de la leyenda
Poder Participantes Descripción
Ataque furtivo Héroe
Erik
(Ambos deben estar inspirados)
Distrae a un enemigo con un tajo de espada antes de apuñalarlo por la espalda cuando tiene la guardia baja.
Muerte objetiva Héroe (Estocada flamígera)
Erik (Medio milímetro)
(Ambos deben estar inspirados)
QUema a un solo enemigo con una hoja ardiente antes de robarle todo lo que lleva.
Tierra quemada Héroe (Miniincendio)
Erik (Brotapiedras)
Crea un gran círculo ardiente que hace a los enemigos más vulnerables a ataques de fuego y tierra.
Mal despertar Héroe (Tajada mortal)
Erik (Puñalada durmiente)
Castiga a un enemigo con Tajada mortal y luego lo duerme.
Fueria de halcón Héroe (Falcoestocada)
Erik (Falcoestocada)
Se forma un equipo de dos para hacer trizas al enemigo como solo un terrible halcón podría.
Muerte a metal Héroe (Estocada metálica)
Erik (Metalización)
Un ataque que puede causar estrago en grandes grupos de monstruos metálicos.
Círculos de la ruina Héroe
Verónica
(Ambos deben estar inspirados)
Invoca un sello que hace que las posibilidades de conjuro crítio del grupo aumenten una barbaridad.
Fuego y hielo Héroe (Megaataque ígneo)
Verónica (Megahelada)
(Ambos deben estar inspirados)
Asedia a todos los enemigos con una combinación letal de magia de fuego y hielo.
Danza de dragones luminosos Héroe (Descarga)
Verónica (Azote doble)
Un par de ataques imbuidos del poder del rayo sobre un solo enemigo.
Metralla gélida Verónica (Megahelada)
Serena (Hielo picado)
Un poder mágico que envía innumerables trozos de hielo a toda velocidad contra enemigos al azar.
Flagelo fotónico Verónica (Centellada)
Serena (Himno de luz)
Engaña a un grupo de enemigos con un golpe deslumbrante de látigo.
Suspiro angelical Verónica (Soplo de sabiduría)
Serena (Semicuración)
Regenera de forma automática el PM de un miembro del grupo durante unos cuantos turnos.
Explorcismo Héroe (Big Bang)
Serena (Delicia diabólica)
Crea una enorme explosión que se traga a todos los enemigos e inflige daño adicional a los demonios.
Balada metalera Héroe (Estocada metálica)
Serena (Himno de tierra)
Inflige un ataque de espada terrenal sobre un solo enemigo que puede infligir daño adicional a los monstruos metálicos y mecánicos.
Maldición de los muertos vivientes Héroe (Tajada mortal)
Serena (Liberación)
Ataque de espada que puede infligir daño adicional a un no-muerto.
Salvación divina Verónica (Palo semirresurrector)
Serena (Intervención divina)
Una bendición que puede hacer que el grupo vuelva del más allá si llega a caer en combate.
Oración amorosa Héroe
Serena
(Ambos deben estar inspirados)
Aumenta la defensa y la terapeucidad de todos los aliados un montón.
Coro angelical Héroe (Maxicuración)
Serena (Himno de luz)
(Ambos deben estar inspirados)
Restablece una buena parte de los PV de tus aliados y también elmina todos los estados perjudiciales.
Oración amorosa Héroe
Serena
(Ambos deben estar inspirados)
Aumenta la defensa y la terapeucidad de todos los aliados un montón.
Bendición de Arbolia Verónica
Serena
(Ambos deben estar inspirados)
Cura a todos los aliados y permite que los PV y el PM se regeneren solos durante un tiempo.
Explosión máxima Verónica
Serena
(Ambos deben estar inspirados)
Gasta hasta el último punto de magia que tengan los involucrado para desatar un todopoderoso ataque mágico contra todos los enemigos.

Poderes de tres personajes

Texto de la leyenda
Poder Participantes Descripción
Furia salvaje Héroe
Erik
Serena
Permite a Erik hacer dos movimientos por turno y mejoras sus estadísticas una barbaridad.
Rayos y hielo Héroe
Erik
Verónica
(Todos deben estar inspirados)
Invoca un sello que reduce la resistencia a los ataques de hielo, rayos y tierra de todos los enemigos.
Pirueta mortal Héroe
Erik
Servando
(Todos deben estar inspirados)
Aumenta la tasa de evasión del grupo y les permite realizar contraataques más a menudo.
Fuego y azufre Héroe
Erik
Rob
(Todos deben estar inspirados)
Invoca un sello que reduce la resistencia a los ataques de oscuridad, fuego y tierra de todos los enemigos.
Aleluya Héroe
Erik
Jade
(Todos deben estar inspirados)
Es la oportunidad de tu vida de ganar montones de monedas de oro, experiencia a raudales, y todo tipo de objetos increíbles.
Trinidad del halcón Héroe
Erik
Hendrik
(Todos deben estar inspirados)
Deseata todo el poder de un halcón contra un enemigo, lo que le traerá dolor sin cuento.
Eco astral Héroe
Verónica
Serena
(Todos deben estar inspirados)
Conceda a los conjuros de Verónica muchas posibilidades de repetirse sin coste.
Lluvia de estrellas Héroe
Verónica
Servando
(Todos deben estar inspirados)
Hace que el grupo al completo se sobreestimule, dándoles un aumento de velocidad y evasión fantástico.
Náufrago Héroe
Verónica
Rob
(Todos deben estar inspirados)
La mayoría de conjuros y habilidades cuestan 0 de PM para el grupo durante unos cuantos y cruciales turnos.
Mujer letal Héroe
Verónica
Jade (Mujer fatal)
(Todos deben estar inspirados)
Hace que las estadísticas físicas de Jade se salgan y le permiten entrar en un estado de preinspiración de nuevo.
Corcel rutilante Héroe
Verónica (Superexplosión)
Hendrik
(Todos deben estar inspirados)
Invoca un corcel sagrado sobre el que galopar pisoteando a un solo enemigo.
Entrada triunfal Héroe
Serena
Servando
(Todos deben estar inspirados)
Hace que cualquier enemigo lo bastante necio como para atacar a Servando se paralice.
Ascenso a los cielos Héroe
Serena
Rob
(Todos deben estar inspirados)
Permite a Serena acceder a una habiliadad que se puede utilizar para curar por completo a todos los aliados.
Imulso de macero Héroe
Serena
Jade
(Todos deben estar inspirados)
Aumenta el ataque y la defensa de todos los aliados y también hace que los PV y los PM se regeneren de forma automática.
Juramento palatino Héroe
Serena
Hendrik
(Todos deben estar inspirados)
Permite a Hendrik utilizar una destreza con la que puede absorber todos los ataques enemigos.

Poderes de cuatro personajes

Texto de la leyenda
Poder Participantes Descripción
Zambombazo Héroe (Megaestocada o Megatajo)
Otros tres personajes
(Todos deben estar inspirados)
Descripción
Superdescarga fatal Héroe (Superdescarga)
Otros tres personajes
(Todos deben estar inspirados)
Descripción
Bendición de Yggdragón Héroe (Omnicuración)
Otros tres personajes
(Todos deben estar inspirados)
Descripción
Texto de la leyenda
Nombre Requerimientos Descripción
Picadora imparable Héroe (Molinillo salvaje)
Serena (Minitornado)
Un aterrador golpe de tornado con un mandoble que puede hacer volar por los aires a los enemigos.
Corte frío Héroe (Colmillos gélidos)
Verónica (Minihelada)
Un golpe de espada imbuido de frío contra un grupo de enemigos a los que puede hacer volar.
Espada socorrida Héroe (Estocada prodigiosa)
Verónica (Absorción de magica)
Un secreto de esgrima que absorbe PV y PM de un enemigo al golpear.
Fandango fogoso Héroe (Danza de la espada)
Verónica (Superataque ígneo)
Corta a un grupo de enemigos al azar con hojas ardientes.
Al rojo vivo Héroe (Estocada flamígera)
Servando (Solo)
Se lanza contra un solo enemigo con una hoja al rojo vivo.
Maniobra de impacto Héroe ([[]])
Descripción
Danza de la devastación Héroe ([[]])
Descripción
Directo al corazón Héroe ([[]])
Descripción
Zona 0 Héroe ([[]])
Descripción
Don solar Héroe ([[]])
Descripción
Diatriba triunfante Héroe ([[]])
Descripción
Boing-boing Héroe ([[]])
Descripción
Cabalgata salvaje Héroe ([[]])
Descripción
Fulgor final Héroe ([[]])
Descripción
Ultravioleta Héroe ([[]])
Descripción
Electroluz Héroe ([[]])
Descripción
Honor de caballero Héroe ([[]])
Descripción
Megadescarga Héroe ([[]])
Descripción
Explosión de roca Héroe ([[]])
Descripción
Obús palatino Héroe ([[]])
Descripción
Avalancha bailonga Héroe ([[]])
Descripción
Torbellino ígneo
Descripción
Mal sueño
Descripción
Malabares electrizantes
Descripción
Pacto de caballeros
Descripción
Beso de la muerte
Descripción
Parálisis permanente
Descripción
Ataque padre
Descripción
Uñas y dientes
Descripción
Trueno tenebroso
Descripción
Onda perjudicial
Descripción
Nana de Dundrasil
Descripción
Patada dorada
Descripción
Terror esférico
Descripción
Subidón-subidón
Descripción
Fuego gélido
Descripción
Furia de dragones
Descripción
Barrido de fuego
Descripción
Frigopatada
Descripción
Siniestro total
Descripción
Rosa de los vientos
Descripción
Último bastión
Descripción
Dragoestocada doble
Descripción
Frente frío
Descripción
Trueno arrasador
Descripción
Ataque ejecutor
Descripción