Estados en Dragon Quest VII Reimagined

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Esta página detalla los estados perniciosos y beneficiosos que personajes y monstruos pueden tener en Dragon Quest VII Reimagined

Estadísticas editar

  ​ Ataque editar

Aumento o disminución temporal del ataque físico.

  ​ Defensa editar

Aumento o disminución temporal de la defensa.

  ​ Agilidad editar

Aumento o disminución temporal de la agilidad.

  ​ Fuerza mágica editar

Aumento o disminución temporal de la fuerza mágica.

  ​ Terapeucidad editar

Aumento o disminución temporal de la terapeucidad.

  ​ Resistencia mágica editar

Intervención divina disminuye temporalmente la resistencia mágica.

Estados perniciosos editar

Efectos negativos para quién los sufre. Habitualmente se pueden curar con habilidades u objetos, aunque algunos requieren una visita a la iglesia.

  ​ Sueño editar

El personaje queda dormido. Los personajes dormidos quedan completamente desprotegidos frente a cualquier ataque. Es muy probable que un personaje dormido se despierte al recibir un golpe físico, pero muy poco probable que lo haga al recibir un ataque mágico.

  ​ Envenenamiento editar

El veneno daña cada turno a quién lo sufre. Este estado pernicioso no se disipa al terminar el combate.

  ​ Aturdimiento editar

  ​ Conmoción editar

El personaje sufre conmoción cuando queda inmovilizado debido al retroceso de una explosión.

  ​ Ceguera editar

Conjuros como el Engaño ilusorio pueden cegar a su objetivo, haciendo que dicho objetivo tengo problemas para acertar sus ataques físicos. Los ataques mágicos no se ven afectados por la ceguera.

  ​ Confusión editar

Un personaje confundido puede perder su turno o usarlo para hacer una acción inesperada.

  ​ Seducción editar

Los personajes seducidos atacan a sus aliados. Este estado puede curarse con una buena Bofetón a tiempo.

  ​ Parálisis editar

Un personaje paralizado no puede moverse y pierde su turno.

  ​ Maldición editar

Existen varias maldiciones, entre las cuales hacer perder un turno a su víctima. Existen habilidades para librarse de ellas, pero la mejor solución es acudir a una iglesia.

  ​ Muerte editar

Un personaje muerto tiene sus PV a 0, y es incapaz de actuar. Sus aliados o un sacerdote deberán resucitarlo mediante conjuros u hojas de Yggdrasil.



Estados beneficiosos editar

Estados positivos para quién los tiene. Habitualmente sus efectos terminan al cabo de unos pocos turnos.

  ​ Recuperación de PV editar

El personaje recupera Pv en cada turno.

  ​ Recuperación de PM editar

El personaje recupera PM en cada turno.

Se puede activar con la habilidad Soplo de sabiduría.

  ​ Mayor probabilidad de bloqueo editar

El personaje bajo este efecto tiene mayor probabilidad de bloquear ataques físicos enemigos.

Se puede activar con la habilidad Defensa inmensa

  ​ Mayor probabilidad de esquivar editar

El personaje bajo este efecto disfruta de una mayor probabilidad de esquivar ataques.

  ​ Pimpampún editar

El personaje queda protegido de estados perniciosos por un aura mágica.

  ​ Desvío de aliento editar

Desvia los ataques de aliento enemigos.

Se puede activar con la habilidad Reflejalientos.

  ​ Contraespera editar

El personaje está capacitado para esquivar y contraatacar los ataques físicos enemigos al bloquear. El efecto se pierde al salir del combate.

Se puede activar con la habilidad Contraespera.

  ​ Mimo memo editar

La persona que hace el memo esquiva todos los ataques físicos. El encanto aumenta temporalmente por cada ataques que se esquiva.

Este efecto se pierde al salir del combate.

  ​ Rebote editar

Una barrera mágica hace rebotar los conjuros enemigos lanzados hacia la persona bajo este efecto.

  ​ Metalización editar

El personaje se convierte en acero macizo y es inmune a todos los efectos y ataques durante varios turnos.

Se activa con lo habilidad del mismo nombre.

  ​ Marca heroica editar

Los ataques no se ven afectados por el velo de oscuridad y cada golpe viene seguido de Superdescarga. El efecto desaparece con la Espada del héroe.

Se activa al usar la Espada de Erdrick como un objeto en combate. La onda perjudicial no elimina este efecto.