Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 2

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Plantilla:En construcción

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Nota: Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 2.

Capítulo 5: Parte 2

Busca el barco. Nuestro próximo destino en Zalenagrado, pueblo en el que ya estuvimos en el capítulo 2, ubicado en el continente Mistral, justo al lado de Zamoksva.

Zalenagrado

Mapa de Zalenagrado

Ahora que poseemos las Llave Mágica, podremos acceder a una nueva parte de la ciudad. Para ello, entra en la puerta de la derecha del gran edificio al norte. Dentro verás una puerta que solo podemos abrir con la Llave Mágica, la cual en el capítulo 2 aún no poseíamos. Abre la puerta y sube las escaleras para acceder a la nueva zona.

Información: En esta nueva parte de la ciudad, descubrirás que el anterior Zar de Zamoksva podía leer el futuro. Así mismo, hace tiempo, el Zar de Zamoksva colocó un cartel detrás de la iglesia de este pueblo.

Objetos: Planta de Fierabrás y una Vestimenta Normal.

Ahora debemos encontrar ese cartel situado detrás de la iglesia, en el cual el Zar le cuenta a su hija, Alena, que existe un castillo celestial llamado Zenithia, y que en él reside el Dios Dragón. Por último, parece ser que en Canalot, un reino situado al norte del océano, podremos encontrar más detalles sobre Zenithia.

Llegada a Zalenagrado. Entraremos en la puerta de la derecha del gran edificio al norte. Detrás de la iglesia encontramos el cartel.

Ahora sal de Zalenagrado. Entrena hasta llegar al nivel 19 o 20 y prepárate para el siguiente combate.

Ve al castillo de Zamoksva, situado justo al lado de Zalenagrado.

Zamoksva

Ahora el castillo estaré plagado de monstruos, y en el segundo piso encontraremos a Balzack. Habla con él para que te diga que ahora es mucho más fuerte y se llama Baalzack. Empezará el combate.

Nota: Si consideras que es un enemigo muy complicado, debes saber que no es necesario derrotarlo aún, podrás saltarte esta parte de la guía y seguir la historia, aunque será necesario volver más tarde a derrotarlo.

Jefe: Baalzack

  • Nivel mínimo recomendado: 19
  • Equipo recomendado: Héroe, Maya, Meena y Alena

La estrategia es la misma que usamos contra el Marquis de Léon: con Alena deberás atacar, mientras que con Meena deberás curar y con Maya usar conjuros de ataque. Con el Héroe o bien deberás atacar o curar, dependiendo de lo que sea necesario.

Tras ser derrotado, aparecerán varios monstruos, quienes conversarán sobre la necesidad de informar a Psaro de que el experimento fue un fracaso y que realmente es necesario el Brazalete de Transmutación para ampliar lo suficiente el poder del Secreto de la Evolución.

Baja al primer piso, y verás que ahora podemos acceder a la sala que contiene 3 cofres del tesoro, en los cuales encontraremos una Simiente de Fuerza, un Báculo de Magma y una Flauta Reveladora; estos dos últimos objetos serán indispensables en un futuro cercano para poder avanzar en la aventura.

Encontramos a Balzack. Ahora podremos acceder a los tesoros de Zamoksva.

Explorando Mistral

Ahora, antes de ir a Canalot, podemos hacer algunas visitas a otros lugares. Desde Zalenagrado avanza en dirección nordeste hasta llegar al pueblo Taborov. En Taborov descubrirás que, Anastasia, la chica que salvamos en el capítulo 2, ahora está esperando un bebé. Sal por la salida de la iglesia y sigue caminando hacia el norte hasta llegar a la ciudad Vrenor. EN Vrenor descubrirás que en el segundo piso de la posada está hospedado Oojam, quien en realidad logró escapar con vida gracias a una muchacha.

Desde Vrenor sigue el camino hacia el sur para llegar a donde antaño se encontraba el Bazar del Desierto. Aquí descubrirás que el bazar ya se ha transladado, en su lugar estará Juanchito, quien quiere construir una gran ciudad, tal y como hizo Conrad Gilton. Esta es una misión secundaria que, de momento, no completaremos.

Ya hemos terminado aquí, por lo que debemos dirigirnos a Canalot, el reino situado al norte del océano, para obtener más información sobre Zenithia. Usa Telerregreso para volver a Zamoksva y coge el barco, acto seguido ve en dirección norte para llegar al continente situado en la parte noroeste del mapa. Una vez llegues al continente, desembarca en la parte sureste del mismo y avanza hasta llegar al castillo.

Oojam se encuentra en la posada de Vrenor. Desembarcamos en la parte sureste del continente.

Canalot

Mapa de Canalot

Nota: De momento y como siempre, no iremos al castillo, al cual se llega por la entrada del norte; exploraremos la ciudad.

Nota 2: Para desplazarte por la ciudad, necesitarás balsas. Cerca de la entrada hay una.

Información: El Yelmo de Zenithia forma parte de la armería real. El rey Jarturo ha hecho un anuncio pidiendo gente que le haga reír.

Objetos: 2 Minimedallas y 1 frasco de Agua Mágica.

Además, encontraremos a Blondelle, la mujer que en el capítulo 4 escapa de Laissez Fayre al ser llamada para acudir al Palais de Léon.

Ahora vamos al castillo. Verás que este tiene 3 entradas. Usa la de la derecha. En este piso encontrarás una Ala de Quimera, una frasco de Agua Mágica y una Minimedalla. Sal por la izquierda. Una vez estés fuera del castillo, usa la entrada del centro. Sube las escaleras. Descubrirás que un juglar llamado Ben-Irrie posiblemente pueda hacer reír al rey. Además, parece ser que para acceder al castillo de Zenithia es necesario reunir todo el equipamiento de Zenithia, y antaño el escudo se encontraba en Burlandia. Finalmente, sube al último piso. Habla con el rey, quien no se reirá, independientemente de qué miembro del grupo cuente un chiste.

Para poder hacerle reír, debemos buscar a alguien que pueda conseguirlo, Ben-Irrie, quien, si recuerdas, se encuentra en Laissez Fayre.

Ve al teatro, en donde empezó el capítulo 4, y allí verás a Ben-Irrie. Habla con él y gustosamente se unirá al equipo. Vuelve a Canalot, y ve a hablar con el rey, con Ben-Irrie como personaje principal. El juglar no le hará reír, pero le convencerá para que nos entregue el Yelmo de Zenithia.

Nos encontramos con Blondelle. El rey Jarturo espera que alguien le haga reír. Nos encontramos a Ben-Irrie.

Ya disponemos de la primera parte del equipamiento de Zenithia. Ahora debemos reunir el escudo, que al parecer se encuentra en Burlandia, el reino en el que empezamos el capítulo 1. Usa el barco para llegar hasta allí: desde Canalot, dirígete hacia el este. El reino de Burlandia se encuentra en la parte norte del mapa.

Burlandia

Mapa de Burlandia

Información: Existe una llave que puede abrir puertas de prisión, la cual está en manos de la reina de un castillo. En Candonga últimamente tiene sueños extraños. En el interior del castillo descubrirás que el Señor del Inframundo es una criatura que alcanzó el estado máximo de la evolución, por lo que el Dios Dragón decidió encerrarlo.

Ahora habla con el rey. Te dirá que efectivamente el Escudo de Zenithia solía formar parte de los tesoros del castillo, pero fue entregado a la reina de Feministia, un castillo situado al este, tras unas montañas, habitado solo por mujeres. El canciller te informará de que el paso que conduce a Feministia ha quedado bloqueado tras la erupción de un volcán, pero con el Báculo de Magma podríamos fundir las rocas. El juglar de esta misma sala nos informará de que el báculo se encuentra en Zamoksva.

Por último, ya que poseemos la Llave Mágica, podremos acceder a la sala de los tesoros del castillo de Burlandia, la cual se encuentra en la parte oeste del piso de abajo.

Ahora que ya hemos terminado aquí, ve a Candonga, el pueblo situado al norte de Burlandia, pueblo en el que aparentemente la gente tiene sueños extraños.

Candonga

Mapa de Candonga

Antes de hospedarte en la posada, habla con los habitantes para descubrir que aquellos que duermen en la posada tienen siempre el mismo y extraño sueño, en el que se aparece una joven muchacha.

Ahora duerme en la posada para poder presenciar el sueño. En él, una joven elfa se encuentra en una torre. Acto seguido, aparece Psaro, quien toca una extraña melodía con una flauta para poder acceder a la torre. La escena cambia al interior de la torre, en donde Psaro le dice a la elfa, Rosa, que va a usar el Secreto de la Evolución para destruir a la humanidad. Finalmente, Psaro se va, y Rosa pide que alguien detenga a Psaro antes de que sea demasiado tarde.

Una joven muchacha se encuentra en la torre. Aparece Psaro, quien toca una extraña melodía. Psaro le confiesa a Rosa que destruirá a la humanidad.

Ahora sal de Candonga y sube al barco. Ve en dirección este hasta cruzar unas montañas. Una vez cruzadas, desembarca y avanza en dirección sur hasta llegar a la zona en la que se produjo una erupción.

Nota: Será necesario el Báculo de Magma, el cual se consigue en Zamoksva. Si aún no lo posees, ve a la sección de esta guía en la que es derrotado Baalzack.

Una vez dentro, usa el Báculo de Magma, el cual destruirá las rocas. El báculo quedará en el suelo, por lo que será necesario volver a recogerlo. Ahora sal por la salida del norte y pronto llegaremos a Feministia.

Llegada a la zona en la que se produjo la erupción. El Báculo de Magma es utilizado.

Feministia

Entra en el interior del castillo. Ve directamente a hablar con el juglar que se encuentra en la habitación al lado de la iglesia. El juglar se irá, y cuando lo intentes hacer tú también aparecerá una monja y te acusará de ser un ladrón. Serás inmediatamente llevado a la prisión.

Tras un rato, serás llamado a presencia de la reina, quien te preguntará si realmente eres el ladrón. Responde que "no", y después que "sí", de forma que la reina te permitirá buscar al auténtico criminal, pero uno de los miembros del grupo deberá permanecer en prisión para evitar que el resto se escapen. Será elegido un miembro al azar, pero después podrás hablar con la mujer soldado que custodia la prisión para cambiar el miembro que se quede. Podrás acercarte a hablar con el miembro que se quede como rehén, cada uno te dirá cosas diferentes. Meena te contará que el objetivo se dirigió hacia el sur.

Ahora ya podremos explorar el castillo.

Información: En algún lugar del mundo existe un báculo muy poderoso llamado Báculo de Luz. El escudo de Zenithia aún debe de encontrarse en el castillo.

Objetos: Simiente de Saber, una Minimedalla, una Simiente de Agilidad y un Vestido de Cuero. Detrás de las escaleras que conducen a la sala del trono se encuentra una entrada que lleva a un cofre con una Garra de Fuego.

El Héroe es acusado de ser un ladrón. Podremos cambiar el personaje que se quede como rehén. Entrada secreta ubicada detrás de las escaleras que suben a la sala del trono.

Sal de Feministia y dirígete hacia el sur hasta llegar a una cueva.

Cueva al Sur de Feministia

Es una cueva bastante lineal, no obstante, los monstruos son fuertes. Habrá que tomar diferentes caminos para conseguir los diferentes tesoros. En este primer piso encontrarás una Minimedalla, una Simiente de Fuerza y 1050 monedas de oro. Las escaleras que bajan al siguiente piso están en la parte suroeste.

En el segundo piso encontrarás un Escudo de Dragón, una Visera de Hierro y una Simiente de Resistencia. Las escaleras para el tercer y último piso están situadas en la parte sur.

En el último piso encontrarás al juglar que vimos en Feministia, antes de que nos acusaran de ladrones. Habla con él y este empezará a dar vueltas por la habitación. Vuelve a hablar con él y empezará el combate.

Jefe: Rob A. Conventos

  • Nivel mínimo recomendado: 22
  • Equipo recomendado: Héroe, Alena, Meena y Maya

Es un jefe bastante sencillo. Con Alena ataca físicamente y con Maya usa conjuros de ataque. Meena debe curar cuando sea necesario y con el Héroe deberás o bien atacar físicamente o bien curar si es necesario. No tardarás mucho en derrotarlo.

Tras derrotarlo aparecerá una guardia de Feministia, quien se llevará al villano. Antes de abandonar el lugar, explora la habitación para encontrar un frasco de Agua Bendita, una Minimedalla y un Pañuelo de Mercurio. Ahora sí, sal de la mazmorra y vuelve a Feministia.

Ve a hablar con la reina, quien te entregará la Llave Suprema, con la cual podrás abrir las puertas de las prisiones. También te hablará de Rosavilla, un lugar situado al sur del continente en el que posiblemente encuentres alguna pista sobre el Señor del Inframundo.

Ahora, en primer piso del castillo, baja las escaleras ubicadas en la parte nordeste, y una vez estés en el sótano, verás unos barrotes de hierro que impiden la llegada al cofre del centro. Ahora que poseemos la Llave Suprema, podrás abrir esos barrotes y acceder al cofre, el cual contiene el Escudo de Zenithia.

No te olvides de ir a la prisión y liberar al miembro del grupo que se quedó como rehén.

Una vez hecho todo, ya podemos abandonar Feministia. Ahora que poseemos este importante objeto, podremos obtener muchos tesoros en diferentes lugares a los que hasta ahora no podíamos acceder.

Explorando lugares ya visitados

En esta sección se numerarán los diferentes sitios por los que ya hemos pasado en los que encontrarás objetos al usar la Llave Mágica.

Ahora usa Telerregreso para llegar a Casablanca. En la parte oeste del castillo encontrarás la sala de los tesoros, a la que ahora podremos acceder gracias a la Llave Suprema. Encontrarás 350 monedas de oro, un Anillo de Oración y una Minimedalla.

Ve a Endor. En la casa de la parte sureste de la ciudad hay una tienda de armaduras que vende muy buen equipamiento, pero a un precio hasta ahora inalcanzable. Ahora accede al castillo de Endor, entrando por la puerta de la derecha. Al final del pasillo, junto a las escaleras que bajan al siguiente piso, encontrarás una puerta (rotando la pantalla); debes entrar en ella. Dentro baja las escaleras y sigue el camino esta llegar a una habitación con varios cofres, en donde encontrarás una Espada Doble, una Minimedalla y una Simiente de Fuerza. Sube al siguiente piso y te darás cuenta de que estamos en la tienda secreta de la parte sureste de la ciudad. Vuelve a subir para llegar al tejado y tírate abajo por la cornisa.

Sal de Endor y combate hasta que se haga noche. Vuelve a entrar, y esta vez ve al castillo, entrando por la puerta del medio. Dentro, un guardia estará vigilando, así que deberás pasar cuando él esté de espaldas. Sube al último piso, y allí verás, en los dormitorios del rey, una sala con varios tesoros, en donde encontrarás unas Medias, un Maillot Rosa, un Gorro con Plumas y una Minimedalla.

Sala de los tesoros de Casablanca. Puerta secreta al final del pasillo del castillo de Endor. Para poder entrar por la noche, el guardia no puede vernos. En el último piso encontraremos más tesoros.

Sal de Endor y viaja hacia el norte hasta llegar a Alcazaba. Ve a la prisión y entra en las diferentes celdas para encontrar una Minimedalla, una Simiente de Vida, una Boñiga de Caballo y una Simiente de Magia. Como curiosidad, el único prisionero nos dirá que es amigo de Rob A. Conventos. Abandona Alcazaba.

Avanza en dirección norte hasta llegar a Lakanaba. Ve a la tienda de armas, en donde descubrirás que ahora hay un nuevo empleado. Baja al piso de abajo y accede a los diferentes cofres para obtener un Martillo con Cadena, una Simiente de Fuerza y una Puñal Gélido.

Viaja a Puertoumbrío. Ve a la posada y sube al segundo piso. Accede a la habitación que contiene el cofre con una Masacradora.

En Havre Léon, en la prisión, encontrarás 2 Minimedallas y una Simiente de Fuerza.

Usa Telerregreso para ir a Candonga. Accede a la prisión y en la tinaja encontrarás una Minimedalla. Si no lo hiciste antes, ve también a Burlandia y accede a su sala de los tesoros.

Prisión de Alcazaba. Tesoros en la tienda de armas de Lakanaba. Tesoro en la posada de Puertoumbrío. Prisión de Havre Léon. Prisión de Candonga.

Ya hemos explorado todos los lugares posibles, así que ya podemos continuar con la aventura.