Mariel

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Personaje

Mariel
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Ilustración de Gorgo en el Remake de 3DS
Nombre en Inglés Maribel
Género Femenino
Raza Humana
Edad 16
Hogar Fishbel
Familia Amitt (Padre)


Gorgo es un personaje principal de Dragon Quest VII, la única hija del alcalde de Fishbel. Tiene una tendencia a pensar que todo el mundo gira a su alrededor. Sin embargo, es una fiel amiga de Cleómenes. Su nombre en español fue confirmado en Dragon Quest IX cuando visita el Reposo del Misionero.

Apariencia

Tiene el cabello largo, rizado y pelirrojo. Lleva un vestido de una sola pieza de color rojo y verde y un pañuelo naranja alrededor de su cabeza.

Personalidad

Gorgo es bastante snob, y ser la hija del alcalde le ha ayudado a nutrir este rasgo. Su presa principal es el héroe, al que considera como un lacayo, esperando que la proteja en batalla. Gorgo puede ser muy insistente, sobre todo cuando no se sale con la suya, y no tiene problemas en expresar su opinión sobre cualquier tema. Para sus padres, ella es una chica poco femenina y que le gustaría que ella fuera más propia de una dama. Sin embargo, por debajo de esta fachada, tiene un corazón suave. Después de que se enterara de la enfermedad de su padre, deja voluntariamente el grupo para cuidar de él.

Historia

En la noche del inicio del juego, Gorgo aparece hablando con el héroe. Ella le pregunta si alguna vez le dirán donde él y Cleómenes van todos los días. Independientemente de lo que el jugador responda, ella le dirá que ella lo descubrirá algún día.

En el día de la fiesta de Amitt, Gorgo intenta esconderse en la expedición de pesca. Sin embargo, el Héroe descubre escondida en medio de los barriles de la nave. Cuando ella le grita por revelar su escondite, ella es descubierta por el cocinero del barco que procede a echarla fuera de la nave.

Después, el rey Burns convoca al héroe al Castillo Estarda. como Testigo Gorgo en esta citación y de etiquetas a lo largo, diciéndole que quería ir de compras en la ciudad del castillo. Los dos a la cabeza de la ciudad del castillo, donde ella lo deja hablar al rey, diciéndole que ella puede encontrar su camino de vuelta a casa sola.

Cuando el héroe y Cleómenes están a punto de descubrir el secreto de las Ruinas Estarda, Gorgo los encuentra. Ella los amenaza con llevarla junto con ellos o de lo contrario va a decir a todos acerca de su secreto. Ante este dilema, los dos le permiten acompañarlos mientras terminan la exploración de las ruinas. Cuando el héroe activa el pedestal que lleva a Rexwood, Gorgo es sorprendida por los acontecimientos. Los tres de ellos son transportados a Rexwood.

Después de la fiesta despeja Probina, Loomin y Mardra, Gorgo exclama que ella está cansada. Ella decide ir a su casa a descansar. Antes de salir de las ruinas, que se encuentra con un soldado Estarda. Él le dice a Gorgo que su padre, Amitt ha enfermado. Gorgo se apresura a casa para ver a su padre postrado en la cama atendido por el sacerdote local y su madre. Gorgo no está en posición a la aventura en este cruce.

Después de que el héroe, Gabo, Aira y el rey Burns son arrojados fuera del Cielo de Piedra, la isla de Estarda está sellada, van a ver a Gorgo. Ella le pide al héroe si hay un sello en su continente. Ella se da cuenta de que el grupo necesita su ayuda para quitar el sello. Ella se une al grupo.

Cuando el Señor Demonio es derrotado, el grupo va a través de las tierras y cantan las alabanzas de los héroes.

Después de varios meses, el Festival de Amitt se celebra. Gorgo intenta una vez más para guardar lejos en el barco, pero se encuentra a cabo por el héroe. Ella comienza a él masticar a cabo hasta que es capturada por el cocinero de nuevo. Sin embargo, Borkano lr permite a Gorgo ir a la campaña de pesca en esta ocasión, para su deleite.

En Combate

Gorgo es de físicamente débil, pero sabe unos conjuros. El daño que causa no es alto hasta que llega a la Abadía Vocationis donde puede cambiar su clase. Puede, sin embargo, equipar látigos para causar daños sucesivos a los grupos de enemigos. Por el contrario, Gorgo tiene una gran inteligencia, lo que la hace adecuada para las clases de magia como Mago y Sacerdote. Cabe señalar que esto la hará más frágil, por lo que se recomienda que esté siempre en la última fila.

Gorgo puede equipar cuchillos, palos y látigos para atacar y vestirse con túnicas. También se le debe dar objetos como la Piedra de Sabio o ser designada como la sanadora con vocaciones como Sacerdote y Bailarina.

Gorgo deja el grupo después de los acontecimientos de Probina, Loomin y Mardra. Debido a esto, cuando el jugador la recupera, se encuentra extremadamente frágil. Para mitigar esto, el jugador debe recordar buscarle algunas armas y armaduras de la Costa o el Cielo Fane para que ella no sea tan vulnerable cuando se una al grupo de nuevo.

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