Bauda
Personaje | |
| Bauda | |
| [[Archivo: Artwork de Gala para Dragon Quest V de DS | |
| Nombre en Inglés | Mädchen |
|---|---|
| Nombre en Japonés | アニー (Annie)
タバサ (Tabatha) |
| Género | Femenino |
| Raza | Humana/Zenithian |
| Edad | 8 |
| Hogar | Pankraz |
| Familia | Héroe (Padre) Égica (Hermano) Teudis (Abuelo) Perséfone (Abuela) Águila (Tío) |
Gala (Bauda en Dragon Quest V) es la hija del Héroe de Dragon Quest V, y la hermana gemela del héroe legendario, Égica.
Apariencia
Es mencionado por algunos residentes que se asemeja mucho a su madre. Viste un vestido largo blanco con una capa de color vino atada en la parte inferior. Lleva una espada, pero a pesar de esto, ella parece preferir armas como bastones y cuchillos. Su cabello está adornado con dos moños.
Su color de pelo es el mismo que el de su madre (un rasgo compartido con su hermano). Si su madre es Bianca, ella será rubia. Será azul si su madre es Nera. En la versión de DS, su pelo será negro si su madre es Stefania.
Personalidad
Gala tiene una personalidad cálida y amable, siendo muy sensible y con frecuencia trata de hacer que la gente se sienta mejor, tiene ganas de llorar con su padre después de ver la destrucción de su antiguo hogar y admitir que a pesar de que no se preocupa por la actitud malcriada de Santos, le considera su amigo.
A pesar de ser joven, ella tiene una personalidad muy madura que a veces se opone a la cara despreocupada y alegre de su hermano, pero aún así se llevan bien y son muy cercanos. Curiosamente, de los gemelos, ella fue quien heredó la capacidad de su abuela Perséfone de comunicarse con los monstruos, una capacidad que comparte con su padre. Como tal, tiene una enorme afinidad hacia ellos, a menudo prefiere su compañía a la de otras personas.
Dicho esto, sin embargo, ella tiene un lado más femenino, a menudo se preocupa por su figura (preocupándose por sus tobillos) e incluso sobre la ropa que lleva. Ella también tiende a confiar un poco en su padre, mostrando que ella es muy cercana y está muy unida a él, a veces pidiéndole que tome su mano en las mazmorras porque dice tener miedo, preguntando incluso si podría llevarla cuando estuviera cansada o si puede agarrarse a él cuando vuelen en la alfombra mágica.
Historia
Dragon Quest V
Al igual que su hermano, nace en Pankraz justo antes de la ceremonia de coronación del Héroe. Esa misma noche, la esposa del Héroe (su madre) es secuestrada y este parte para encontrarla. Finalmente ambos son convertidos es estatuas de piedra.
Ocho años después del secuestro, Gala junto a Égica y Sancho encuentran a su padre y usan el Báculo de Antimagia para deshacer el conjuro que mantenía al Héroe convertido en una estatua de piedra. Tras ello, parten para encontrar a la esposa del Héroe, quien se encuentra en el templo que él mismo se vio obligado a construir cuando era esclavo.
Después de rescatar a la esposa del Héroe, la familia parte a Nadiria para encontrar a Perséfone y derrotar a Nimzo.
Dragon Quest VI
Gala aparece en Monte Ruina junto a los otros personajes de Dragon Quest VI si el Héroe selecciona la opción de "Un futuro lejano". Gala tendrá tres diferentes versiones en tres diferentes lugares, con el pelo azul junto a Nera y Égica en un pícnic, con el pelo rubio en la posada junto a Bianca, Égica y Sable y con el pelo negro en al pozo subterráneo junto con Égica.
En combate
Puede equipar cuchillos, látigos y bastones. A pesar de su baja Fuerza y Resistencia, posee enorme Agilidad, Sabiduría y Suerte. Aprende, generalmente, conjuros de hielo y explosión, pero también algunos de apoyo.
Atributos
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de la hija del Héroe, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
| Atributo | Iniciales | Máximos |
|---|---|---|
| Nivel | 5 | 99 |
| PV | 67 | 540 |
| PM | 24 | 530 |
| Fuerza | 8 | 170 |
| Agilidad | 60 | 255 |
| Resistencia | 18 | 180 |
| Sabiduría | 30 | 255 |
| Suerte | 31 | 255 |
| Equipamiento inicial | Báculo de Antimagia, Escudo de Escamas, Velo de Serenidad y Capucha de Pieles | |
Conjuros
Estos son los conjuros que la hija del Héroe puede llegar a aprender:
- Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
| Nivel | Nombre | PM | Descripción |
|---|---|---|---|
| 5 | Minihelada | 3 | Causa daño de elemento hielo a un enemigo. |
| 5 | Telerregreso | 8 | Regreso instantáneo a un lugar ya visitado. |
| 5 | Engaño Ilusorio | 4 | Provoca alucinaciones a los enemigos. |
| 9 | Telehuida | 8 | Huida instantánea de mazmorras. |
| 11 | Miniexplosión | 5 | Causa daño de elemento fuego a todos los enemigos. |
| 14 | Helada | 5 | Causa daño de elemento hielo a un grupo de enemigos. |
| 16 | Doble Potencia | 6 | Duplica el ataque de un miembro del grupo. |
| 18 | Tic-Tac | 4 | Convierte el día en noche, y vicebersa. |
| 20 | Sueño | 3 | Puede dormir a un grupo de enemigos. |
| 22 | Multidebilitación | 4 | Reduce la defensa de un grupo de enemigos. |
| 24 | Bum | 8 | Daño moderado de elemento fuego a todos los enemigos. |
| 27 | Rebote | 4 | Crea una barrera que hace rebotar los conjuros. |
| 30 | Superhelada | 12 | Gran daño de elemento hielo a todos los enemigos. |
| 32 | Dracon | 18 | La hija del Héroe se convierte en un dragón. |
| 36 | Superexplosión | 15 | Gran daño de elemento fuego a todos los enemigos. |
Galería
-
Artwork de Gala en la versión de SNES