Estados en Dragon Quest VII Reimagined

De Dragon Quest Wiki
Revisión del 20:44 7 jul 2026 de LiquidMetalSlime (discusión | contribs.)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Esta página detalla los estados perniciosos y beneficiosos que personajes y monstruos pueden tener en Dragon Quest VII Reimagined

Estadísticas[editar | editar código]

Ataque ​ Ataque[editar | editar código]

Aumento o disminución temporal del ataque físico.

Defensa ​ Defensa[editar | editar código]

Aumento o disminución temporal de la defensa.

Agilidad ​ Agilidad[editar | editar código]

Aumento o disminución temporal de la agilidad.

Fuerza mágica ​ Fuerza mágica[editar | editar código]

Aumento o disminución temporal de la fuerza mágica.

Terapeucidad ​ Terapeucidad[editar | editar código]

Aumento o disminución temporal de la terapeucidad.

Resistencia mágica ​ Resistencia mágica[editar | editar código]

Intervención divina disminuye temporalmente la resistencia mágica.

Estados perniciosos[editar | editar código]

Efectos negativos para quién los sufre. Habitualmente se pueden curar con habilidades u objetos, aunque algunos requieren una visita a la iglesia.

Sueño ​ Sueño[editar | editar código]

El personaje queda dormido. Los personajes dormidos quedan completamente desprotegidos frente a cualquier ataque. Es muy probable que un personaje dormido se despierte al recibir un golpe físico, pero muy poco probable que lo haga al recibir un ataque mágico.

Veneno ​ Envenenamiento[editar | editar código]

El veneno daña cada turno a quién lo sufre. Este estado pernicioso no se disipa al terminar el combate.

Aturdimiento ​ Aturdimiento[editar | editar código]

Aturdimiento ​ Conmoción[editar | editar código]

El personaje sufre conmoción cuando queda inmovilizado debido al retroceso de una explosión.

Ceguera ​ Ceguera[editar | editar código]

Conjuros como el Engaño ilusorio pueden cegar a su objetivo, haciendo que dicho objetivo tengo problemas para acertar sus ataques físicos. Los ataques mágicos no se ven afectados por la ceguera.

Confusión ​ Confusión[editar | editar código]

Un personaje confundido puede perder su turno o usarlo para hacer una acción inesperada.

Seducción ​ Seducción[editar | editar código]

Los personajes seducidos atacan a sus aliados. Este estado puede curarse con una buena Bofetón a tiempo.

Parálisis ​ Parálisis[editar | editar código]

Un personaje paralizado no puede moverse y pierde su turno.

Maldición ​ Maldición[editar | editar código]

Existen varias maldiciones, entre las cuales hacer perder un turno a su víctima. Existen habilidades para librarse de ellas, pero la mejor solución es acudir a una iglesia.

Muerte ​ Muerte[editar | editar código]

Un personaje muerto tiene sus PV a 0, y es incapaz de actuar. Sus aliados o un sacerdote deberán resucitarlo mediante conjuros u hojas de Yggdrasil.



Estados beneficiosos[editar | editar código]

Estados positivos para quién los tiene. Habitualmente sus efectos terminan al cabo de unos pocos turnos.

Recuperación de PV ​ Recuperación de PV[editar | editar código]

El personaje recupera Pv en cada turno.

Recuperación de PM ​ Recuperación de PM[editar | editar código]

El personaje recupera PM en cada turno.

Se puede activar con la habilidad Soplo de sabiduría.

Defensa inmensa ​ Mayor probabilidad de bloqueo[editar | editar código]

El personaje bajo este efecto tiene mayor probabilidad de bloquear ataques físicos enemigos.

Se puede activar con la habilidad Defensa inmensa

Esquivar ​ Mayor probabilidad de esquivar[editar | editar código]

El personaje bajo este efecto disfruta de una mayor probabilidad de esquivar ataques.

Pimpampún ​ Pimpampún[editar | editar código]

El personaje queda protegido de estados perniciosos por un aura mágica.

Reflejalientos ​ Desvío de aliento[editar | editar código]

Desvia los ataques de aliento enemigos.

Se puede activar con la habilidad Reflejalientos.

Contraespera ​ Contraespera[editar | editar código]

El personaje está capacitado para esquivar y contraatacar los ataques físicos enemigos al bloquear. El efecto se pierde al salir del combate.

Se puede activar con la habilidad Contraespera.

Contraespera ​ Mimo memo[editar | editar código]

La persona que hace el memo esquiva todos los ataques físicos. El encanto aumenta temporalmente por cada ataques que se esquiva.

Este efecto se pierde al salir del combate.

Rebote ​ Rebote[editar | editar código]

Una barrera mágica hace rebotar los conjuros enemigos lanzados hacia la persona bajo este efecto.

Metalización ​ Metalización[editar | editar código]

El personaje se convierte en acero macizo y es inmune a todos los efectos y ataques durante varios turnos.

Se activa con lo habilidad del mismo nombre.

Marca heroica ​ Marca heroica[editar | editar código]

Los ataques no se ven afectados por el velo de oscuridad y cada golpe viene seguido de Superdescarga. El efecto desaparece con la Espada del héroe.

Se activa al usar la Espada de Erdrick como un objeto en combate. La onda perjudicial no elimina este efecto.