Inspiración
La inspiración (ゾーン, Zone) es una mecánica introducida en Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido. Cuando un personaje está en estado de inspiración, algunas de sus estadísticas mejoran temporalmente y puede usar poderes de inspiración, poderosas habilidades que sólo se pueden usar bajo el estado de inspiración.
Algunos enemigos también pueden entrar en estado de inspiración y usar poderes exclusivos.
Dragon Quest X
La inspiración fue añadida a Dragon Quest X con el parche 6.4 del juego. Sólo las vocaciones maestras pueden inspirarse y usar poderes de inspiración, aunque las vocaciones normales pueden usar ataques especiales.
Dragon Quest XI
La inspiración puede ocurrir desde el inicio del juego. El desencadenante de la inspiración de un personaje es aleatorio, aunque hay algunas acciones como inflingir daño a enemigos o recibirlo. Además, la inspiración se mantiene entre combates, y se puede mantener indefinidamente si el personaje no entra en combate.
De forma natural, el estado de inspiración dura entre 6 y 8 turnos en combate. Cuando esté a punto de finalizar, el brillo azul del icono del personaje hace un parpadeo.
| Character | Attributes Boosted |
|---|---|
| Luminario | Fuerza +20% (40%), Resilienca +20% (40%), Probabilidad de golpe crítico |
| Erik | Fuerza +20% (40%), Destreza +100% (150%), Evasión +100% (150%) |
| Verónica | Fuerza mágica +20% (40%), Resiliencia +40% (60%), Probabilidad de conjuro crítico |
| Serena | Terapeucidad +20% (40%), Resiliencia +40% (60%), Probabilidad de conjuro crítico |
| Servando | Fuerza +20% (40%), Encanto +100% (150%), Evasión + 100% (150%) |
| Jade | Agilidad +100% (150%), Encanto +100% (150%), Probabilidad de golpe crítico |
| Rob | Fuerza mágica +20% (40%), Terapeucidad +20% (40%), Probabilidad de conjuro crítico |
| Hendrik | Agilidad +100% (150%), Resiliencia +20% (40%), Probabilidad de golpe crítico |