Inspiración

De Dragon Quest Wiki
Revisión del 19:01 3 sep 2026 de LiquidMetalSlime (discusión | contribs.) (Página creada con «La '''inspiración''' (ゾーン, Zone) es una mecánica introducida en {{DQ11}}. Cuando un personaje está en estado de inspiración, algunas de sus estadísticas mejoran temporalmente y puede usar poderes de inspiración, poderosas habilidades que sólo se pueden usar bajo el estado de inspiración. Algunos enemigos también pueden entrar en estado de inspiración y usar poderes exclusivos. ==Dragon Quest X== La inspiración fue añadida a Dragon Quest X con el pa…»)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

La inspiración (ゾーン, Zone) es una mecánica introducida en Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido. Cuando un personaje está en estado de inspiración, algunas de sus estadísticas mejoran temporalmente y puede usar poderes de inspiración, poderosas habilidades que sólo se pueden usar bajo el estado de inspiración.

Algunos enemigos también pueden entrar en estado de inspiración y usar poderes exclusivos.

Dragon Quest X

La inspiración fue añadida a Dragon Quest X con el parche 6.4 del juego. Sólo las vocaciones maestras pueden inspirarse y usar poderes de inspiración, aunque las vocaciones normales pueden usar ataques especiales.

Dragon Quest XI

La inspiración puede ocurrir desde el inicio del juego. El desencadenante de la inspiración de un personaje es aleatorio, aunque hay algunas acciones como inflingir daño a enemigos o recibirlo. Además, la inspiración se mantiene entre combates, y se puede mantener indefinidamente si el personaje no entra en combate.

De forma natural, el estado de inspiración dura entre 6 y 8 turnos en combate. Cuando esté a punto de finalizar, el brillo azul del icono del personaje hace un parpadeo.


Character Attributes Boosted
Luminario Fuerza +20% (40%), Resilienca +20% (40%), Probabilidad de golpe crítico
Erik Fuerza +20% (40%), Destreza +100% (150%), Evasión +100% (150%)
Verónica Fuerza mágica +20% (40%), Resiliencia +40% (60%), Probabilidad de conjuro crítico
Serena Terapeucidad +20% (40%), Resiliencia +40% (60%), Probabilidad de conjuro crítico
Servando Fuerza +20% (40%), Encanto +100% (150%), Evasión + 100% (150%)
Jade Agilidad +100% (150%), Encanto +100% (150%), Probabilidad de golpe crítico
Rob Fuerza mágica +20% (40%), Terapeucidad +20% (40%), Probabilidad de conjuro crítico
Hendrik Agilidad +100% (150%), Resiliencia +20% (40%), Probabilidad de golpe crítico

Véase también