Dragon Quest Monsters: Joker
Dragon Quest Monsters: Joker (ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー, Doragon Kuesuto Monsutāzu Jōkā) es un juego lanzado por Square Enix para la Nintendo DS, siendo también la cuarta entrega de la sub-saga Monsters. El juego fue lanzado el 28 de diciembre de 2006 en Japón y el 14 de marzo de 2008 en Europa.
Fue el primer juego de la saga en permitir conectarse en línea, a través del Nintendo Wi-Fi. Al igual que los otros juegos de Dragon Quest, los diseños de los personajes y monstruos corresponden a Akira Toriyama, mientras que la música fue compuesta por Koichi Sugiyama.
Jugabilidad
Dragon Quest Monsters: Joker fue el primer juego de la sub-saga Monsters en 3D, y el primero en ser desarrollado por TOSE. Utiliza una animación cel-shaded, y las batallas son, al igual que en la mayoría de juegos de la saga Dragon Quest, por turnos.
Durante los combates, el jugador controla hasta tres monstruos, y puede darle las órdenes de forma directa o bien puede dejar que sea la IA del juego quien elija a través de la opción "Táctica". El protagonista no participa directamente en las batallas.
Las batallas no son al azar. Los monstruos se pueden ver, evitar o atacar.
El juego tiene lugar en la región conocida como Archipiélago Viridis, que consta de siete islas. Una moto de agua se utiliza para viajar de una isla a otra, con rutas específicas definidas para cada par de muelles. Sin embargo, el personaje principal puede encontrar islas desconocidas. Los piratas también pueden aparecer cuando se viaja entre las islas.
Wi-Fi
Este servicio Wi-Fi terminó el 20 de mayo del 2014. Gracias a esta conexión, el jugador podía enfrentarse a jugadores de todas las partes del mundo. Por cada batalla que se ganaba, obtenía una recompensa, las cuales cambiaban a diario y podían ser objetos y monstruos raros.
Monstruos
El jugador obtiene monstruos al reclutarlos. A diferencia de los juegos anteriores de la sub-saga Monsters, en Joker los monstruos se reclutan a través de una de las opciones disponibles en el Menú de batalla, y no utilizando determinados objetos. Puede hacer tantos intentos de reclutamiento como desee durante una batalla, hasta que el monstruo decide unirse o huir. El éxito depende de la fuerza del equipo de monstruos que se posee en ese momento comparada con la defensa del monstruo que está siendo reclutado.
Las familias de monstruos se han reorganizado, por lo que algunos monstruos pertenecen a familias diferentes respecto a anteriores juegos. Las familias son Familia Limos, Dragones, Natural, Bestias, Material, Demonios, No-Muertos, e Incarni. A diferencia de los juegos anteriores de la saga, no existe una Familia ???.
Los Monstruos ahora tienen un rango asociado con ellos: F, E, D, C, B, A, S y X. Estos rangos dan una idea de lo rápido que crecerán las estadísticas del monstruo, y lo difícil que son de conseguir/sintetizar. Hay 210 monstruos diferentes, aunque algunos son sólo los variaciones de color de otros con diferentes estadísticas.
Hay tres monstruos, Trode, Sir Leopold y Empyrea que no pueden ser reclutados o criados de forma normal. La única manera de conseguir estos monstruos es visitar una estación DS en Japón o conseguir todos los monstruos en la biblioteca y hablar con un determinado personaje.
Sistema de Habilidades
Dragon Quest Monsters: Joker dispone de un sistema de habilidades basado en el de Dragon Quest VIII. Los puntos de destreza se obtienen en ciertos niveles, y estos pueden ser asignados a una de los tres conjuntos de habilidades del monstruo.
Algunos conjuntos de habilidades pueden cambiar cuando se usan muchos puntos de habilidad en ellos. Otros pueden ser desbloqueados cuando los padres tienen habilidades específicas dominadas. Al sintetizar, el monstruo resultante puede elegir sus habilidades de aquellas que sus padres tenían.
También hay semillas de destreza, que se pueden encontrarse durante la noche, y le otorgan 3 puntos de habilidad al monstruo seleccionado.
Argumento
El protagonista, el Héroe, es un joven que desea unirse a la próxima Monster Scouting Championship que tiene lugar en el cuadro del Archipiélago Viridis. Después de haber sido encarcelado por intentar unirse sin permiso, el Héroe se reúne con el Alcaide Geifner, su padre y líder de CELL, una organización de investigación monstruo secreta. Geifner da permiso al Héroe de participar en el torneo, pero sólo para espiar a los procedimientos. Después de elegir su primer monstruo, el Héroe se dirige a la Isla Domus
Después de que le dicen que la ceremonia de apertura se ha aplazado, Joker se infantil Isla de tomar Juramento del reclutador. Después de llegar a la cima de la montaña, descubre a una reclutadora intentando reclutar un monstruo canino. El monstruo, que, a diferencia de otros monstruos, puede hablar el idioma humano, se burla de su intento de reclutarlo y se escapa. La chica se presenta como Solitaire.
Después de tomar Juramento del Reclutador y asistir a la ceremonia de inauguración, presidido por el Dr. Snap, Organizador del Torneo Mundial de Reclutamiento de Monstruos, envia al Héroe a la Isla Xerófita, la isla desierta. Después de caer a través de las arenas movedizas en una cueva subterránea, el Héroe descubre al monstruo que Solitaire reclutar cayendo inconsciente tras ser atacado por un Orco. El Héroe derrota al orco y toma al lobo a la isla para curarlo, pero el personal es incapaz de hacer algo debido a no volver a verlos antes. Extrañamente, el Dr. Snap aparece y cura a la criatura. El Héroe escucha al Dr. Snap hablando con el Picalupus acerca del Incarnus, una criatura legendaria que una vez salvó el Archipiélago Viridis de la destrucción. Después de dejar al Dr. Snap, la criatura le pide al Héroe si lo acompañaría a un santuario en la isla, que había estado tratando de ingresar a donde Héroe lo encontró. Joker está de acuerdo y la bestia, Picalupus, se une a él.
El Héroe y Picalupus encuentran el santuario y entran en la cámara más interior, donde, después de derrotar a un guardián Gólem, Picalupus se transforma en una criatura emplumada, Corrapaz. Después de que Héroe se compromete a dar a Corrapaz la Medalla del reclutador, el premio por ganar el torneo, Corrapaz se une a él de forma permanente. Viajan a la Isla Palatium, donde, después de encontrar el santuario de la isla y derrotar a su guardián, Corrapaz transforma nuevamente en una criatura primate, Trebolón. Es aquí donde la criatura revela al Héroe su verdadera identidad: El Incarnus. Él ha aparecido de nuevo en el signo de una gran catástrofe, que él está tratando de detener, y cada transformación le otorga mayor poder para hacerlo.
Después de esto, El Héroe viaja a Isla Inferno, una isla infestada de zombis donde un gran desastre una vez que se llevó a cabo, y de allí a la Isla Celeste, una isla grande con dos grandes templos se alzaban: el Templo del Sol y el Templo de la Luna. El santuario de la Isla Celeste se encuentra en un lugar aparentemente inalcanzable, pero el Héroe es capaz de resolver los rompecabezas del Templo del Sol y el Templo de la Luna y abrir el camino a la ermita. Él y el Incarnus luego de luchar con otro guardián: después, el Incarnus transforma de nuevo, esta vez en una criatura reptil conocido como Diamagón.
Próximo destino de el Héroe es la Isla Fértilis, una isla jungla. Mientras viajar al santuario, el Héroe señala que la Isla Fértilis esta alarmantemente cerca de CELL. Él procede a escoltar a al Incarnus al más alto nivel de árbol gigante de la Isla Fértilis, donde se encuentra la Cámara Nexus de la isla. Después de derrotar a otro monstruo guardián, el Incarnus asume una nueva forma llamada As de Picalupus, lo que podría ser descrito como una versión más poderosa de la forma Picalupus. Él entonces le dice al Héroe que está listo para el torneo.
El Héroe compite en el torneo y gana. Cuando él va a recibir la medalla del explorador, el Dr. Snap le da una falsa y luego corrompe al Incarnus, revelando sus motivos: tiene planes para abrir la puerta al Mundo Oscuro, y va a utilizar al Incarnus para hacerlo. Tiene un presentimiento negativo sobre el plan del Dr. Snap y determina a purificar al Incarnus alguna manera, Joker persigue Dr. Snap a la Isla Fértilis. Cuando se obtiene la Esfera de Tenebrum, un desastre que golpeo la Isla Inferno, presumiblemente obra del Dr. Snap. Joker llega a la Héroe y comienza la ampliación del volcán. Cerca de la entrada al volcán interno, Joker debe luchar contra el As de Picas. Después de derrotar al As de Picas, el Héroe utiliza la Esfera de Tenebrum, purificando al Incarnus. El Héroe llega a la cima del volcán. Allí les espera el Dr. Snap, que trata de corromper añ Incarnus otra vez, viendo que él está de vuelta a la normalidad, pero Snap se agota, y ocupa al Héroe con un Bufalogro y un Mohicán, para evitar que a sí mismo de ser detenido. Héroe derrota a ambos monstruos, y en ese momento Snap ha recogido suficiente materia oscura para corromper al Incarnus, pero torpemente deja caer toda la materia oscura sobre él, transformándolo en un monstruo, y ataca al Héroe, comenzando la batalla final. Después de que el Héroe gana la batalla el Incarnus sella el portal, lleva la medalla, se transforma en su verdadera forma y desaparece. Más tarde, después de que el Héroe es asesorado por Solitaire vuelve a la Isla Infante, el Incarnus reaparece en la piedra del reclutador y se reincorpora al grupo del Héroe.
Desarrollo
Desarrollado por detrás del desarrollador de TOSE en escenas del juego, Dragon Quest Monsters: Joker es el primer Dragon Quest en ofrecer capacidades Wi-Fi, Yuji Horii famoso por liderar el desarrollo para todos los juegos de Dragon Quest, añadido nuevos elementos de juego a esta entrega, tales como "reclutar" monstruos. Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, también volvió a Joker, la creación de imágenes para el juego en su estilo único. Completando el equipo Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso las pistas del juego.
Galería
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