Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos (ドラゴンクエストVI 幻の大地, Dragon Quest Shikkusu Maboroshi no Daichi) es un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix (ahora Square Enix) para la Super Famicom como parte de la Saga Dragon Quest y el último juego de la trilogía de Zenithia. Fue lanzado el 09 de diciembre de 1995 en Japón, desarrollado por Heartbeat; mientras que los anteriores Dragon Quest juegos fueron desarrollados por Chunsoft. En julio de 2007, Square Enix anunció una serie de remakes de Dragon Quest IV, Dragon Quest V y Dragon Quest VI para la Nintendo DS, siendo esta la primera vez que el juego fue liberada en otras consolas y en el extranjero. Al igual que su predecesor, Dragon Quest VI era un juego exclusivo de Japón sólo liberando ROMs más grandes necesarias para el diálogo en Inglés que estaban en costo -prohibitive (el juego ya era de 32 megabits de tamaño, el límite para los ROMs de SNES sin usar conmutación de banco). Además, se produjo el lanzamiento del juego muy tarde en la vida útil de la SNES, y para entonces Enix había abandonado el soporte para la consola fuera de Japón. El título fue finalmente puesto en libertad en el extranjero para la Nintendo DS en Norteamérica el 14 de febrero de 2011 y en Europa el 20 de mayo de 2011. Una versión del juego para Android y iOS fue lanzado en Japón el 10 de junio de 2015, y todo el mundo en Inglés el 24 de junio de 2015.
A medida que la sexta entrega de la Saga Dragon Quest, los gráficos y la jugabilidad se mantienen cerca de los otros grupos, con adiciones menores y mejoras. Los gráficos fueron enormemente mejorados como en Dragon Quest V: La Prometida Celestial, que también estaba para la SNES, pero tenía gráficos más bien mediocres debido a ser un juego temprano en la consola. La navegación permanece prácticamente igual al de los juegos anteriores y las batallas por turnos todavía están en primera persona. El sistema de clases de Dragon Quest III regresa, con ajustes menores. El cartucho usado por el juego resultó tener un precio extremadamente alto de 11970 yenes (unos 137 dólares), Dragon Quest VI vendió 3.2 millones de copias en Japón, convirtiéndose en el juego más vendido de 1995. La versión DS vendió un adicional de un millón de copias en marzo de 2010.
La historia sigue al tradicional "Héroe" en una búsqueda para salvar el mundo. En esta entrega especial, los héroes también tienen que soportar la lucha personal de la amnesia, ya que muchos de los personajes principales no recuerdan inicialmente quiénes son. Después de completar una serie de misiones, el jugador aprende que, además de un mundo real, también hay un mundo de los sueños, formado por los sueños de la gente, y que un gran mal quiere conquistar ambos. El héroe y su nuevo grupo trabajan juntos para salvar a los dos mundos de una amenaza cada vez mayor.
Jugabilidad
Dragon Quest VI es un tradicional, juego de rol de vídeo (en una perspectiva aérea), que cuenta con batallas al azar y un sistema de vocaciones en el que el héroe y sus miembros del grupo adquieren nuevas habilidades y hechizos. El héroe viaja por el mundo recogiendo un grupo a lo largo de su aventura. Para avanzar en la historia, el grupo debe derrotar monstruos específicos o desencadenar banderas específicas. Con el fin de derrotar a los jefes, el jugador debe pasar tiempo entrenando el grupo para ganar puntos de experiencia de las batallas para avanzar en niveles de los personajes y de vocación.
Otras nuevas características se han añadido a la Saga, los spites de los monstruos se animan cuando atacan. Nuevos minijuegos introducidos; los casinos regresan al igual que en anteriores juegos. Al igual que los anteriores juegos, mini-medallas se encuentran ocultas en todo el mundo y puede ser objeto comerciable para artículos. Hay mazmorras de bonificación y un par de caracteres adicionales después de vencer a la historia principal. Hay un sistema de día y de noche, como en algunos tramos anteriores; con ciertos eventos que suceden por la noche. Mientras la clase Maestro de Monstruos puede atrapar monstruos en la versión original de Super Famicom no es una parte importante del juego. Otra característica que vuelve de los últimos dos juegos es el uso del Carromato, que permite a los personajes ser intercambiados por otros que están en el mapa del mundo.
Esta Dragon Quest, similar a la Dragon Warrior III y la Dragon Warrior VII, tiene un sistema de vocaciones. Una vez que el grupo llega a la Abadía Vocationis, tienen la opción de convertirse en una de las varias vocaciones de iniciación. Cada vocación tiene ocho niveles, que se ganan al ganar un número determinado de batallas (a diferencia de niveles de los personajes, que se obtuvieron mediante la obtención de puntos de experiencia), y el avance en el nivel enseña nuevos hechizos y/o habilidades, que se retienen en todo los cambios de vocación. Una vez que un personaje ha dominado un conjunto específico de dos o tres vocaciones de iniciación, pueden cambiar a una vocación híbrida que se basa en sus temas; por ejemplo, el dominio de Guerrero y artista marcial desbloquea la clase Gladiador, que aprende poderosos ataques físicos, y el dominio de ciertas vocaciones híbridas abre la vocación héroe. Algunas de las vocaciones dan bonificaciones especiales más allá de sus estadísticas y habilidades tales como el Comerciante da una pequeña ventaja a los ingresos del grupo después de cada batalla, o el sabio recibe un descuento a los costes de MP. Para dominar una vocación, el personaje debe luchar contra un número determinado de batallas como esa vocación. Una vez determinadas las vocación híbridas se dominan, una estadística relativa a esa vocación irá permanentemente. Hay dos clases de secretas, así, Dragon y Burbujilimo Metálico, que son desbloqueables a través de libros consumibles. Dragon Quest VI fue el primer juego de la serie en incluir capacidades o habilidades (トクギ tokugi?) (Ataques especiales y otras técnicas que no son hechizos y por lo general no cuestan MP) para los miembros del grupo humanos. Se añadieron Estas técnicas especiales para los remakes de III, IV y V más adelante.
Argumento
Ajuste
Al igual que los otros juegos de la Saga Dragon Quest, el ajuste de Dragon Quest VI es muy medieval, con castillos, caballeros y magia. El mundo principal se divide en el "Mundo Real" y "Mundo de los Sueños", cada uno con un mapa separado, pero similar. Para ir de un mundo a otro, el grupo utiliza urdimbres especiales (como en los pozos), por orden ascendente/descendente escaleras en el mapa o caer a través de agujeros en el "Mundo de los Sueño" al "Mundo Real". Si algo no se puede encontrar en el "Mundo Real", puede aparecer en el "Mundo de los Sueño", en el medio del juego.
Historia
El Héroe, Ebanisto y Mencía se dirigen al palacio de Murdaw. Cuando se enfrentan a él, pierden. Entonces el Héroe despierta, como si todo hubiese sido una pesadilla. El Héroe vive en Monte Rueca, junto a su hermana Tania.
Tras celebrarse un festival en el Monte Rueca, la Diosa le envía un mensaje al Héroe diciéndole que está destinado a salvar al mundo.
Personajes
Principales
- Héroe: En el Mundo Real es el príncipe de Somnia. Decide enfrentarse a Murdaw, pero es derrotado por este y despierta en al Monte Rueca(Mundo de los sueños), donde conoce a Tania, una chica que lo acoge. En el Mundo de los Sueños el Héroe es hermano de Tania y vive en el Monte Rueca.
- Ebanisto: Se une al Héroe después de completar una misión encomendada por el rey de Somnia, en el Mundo de los Sueños. Gracias a que el tambien fue derrotado por Murdaw, no recuerda que es un carpintero que proviene de un pueblo llamado Puerto Portus.
- Mencía: Está viviendo junto a una mujer llamada Madamme Chandelaire. Mencía también tiene fue derrotada, por eso no recuerda que ella proviene de Felonia.
- Lucía: El Héroe se la encuentra en la torre del Espejo de Ra. Ella no lo recuerda pero proviene de la estirpe de Meigan, hogar de la magia.
- Francis: Vive en pueblo curandero. Al principio Francis no quiere unirse al Héroe.
- Norris: El Héroe se lo encuentra varias veces a lo largo del juego. Norris aspira a convertirse en el ser más poderoso del mundo.
Desarrollo
Producción
El diseñador de escenario, como en todos los anteriores juegos, era Yuji Horii. Del mismo modo, el artista principal fue Akira Toriyama y el sonido fue compuesta por Koichi Sugiyama. Este es el último juego de la serie para ofrecer la trilogía de Zenithia.
Una precuela, Dragon Quest Monsters (Dragon Quest Monsters: país de las maravillas de Terry en Japón), fue lanzado en 1998. Este juego se centra en Norris y Mencía años antes de los acontecimientos de Dragon Quest VI. Fue lanzado en Norteamérica el próximo año, a pesar de que Dragon Quest VI nunca fue lanzado en América del Norte. Junto con Norris y Mencía, varios de los principales enemigos, incluyendo a Mortamor, reaparecen, sin embargo, sus papeles anteriores han sido eliminados, haciendo que aparezcan como enemigos simplemente normales. sin embargo, Mortamor y Murdaw aparecen muy tarde como jefes.
Lanzamiento
La versión inicial se retrasó más de un año debido a que Enix queria desarrollar su juego. El juego se mostró finalmente en Shoshinkai en noviembre de 1995. Dragon Quest VI fue lanzado un par de semanas más tarde, el 9 de diciembre, con el precio muy empinado de 11.400 yenes (aproximadamente más de 100 dólares). El juego llegó a vender más de 3,2 millones de copias. En Japón, el juego fue noticia en 2005, cuando un estudiante japones amenazó a otro estudiante durante una discusión sobre que Dragon Quest es el mejor, el estudiante que amenazo favorecio a Dragon Quest VI.
Al igual que su predecesor, Dragon Quest VI no recibió una localización en idioma Inglés por ser tan costoso. En 4MB, que era uno de los más grandes juegos hechos para la SNES, así como el más grande de la consola podría apoyar sin añadir circuitos de conmutación de banco al cartucho, y la traducción habría necesitado ROMs aún más grandes y más caros. Además, el juego fue un comunicado de tarde para el SNES y para cuando una localización en Inglés podría ser terminada, Enix ya había abandonado el soporte para la consola en América del Norte y se trasladó a la PlayStation.
Remake de DS
El Dragon Quest VI fue mejorado con un remake para la Nintendo DS se anunció a finales de 2007 por Square Enix y fue desarrollado por ArtePiazza. El juego fue lanzado en Japón el 28 de enero de 2010, en América del Norte el 14 de febrero de 2011 y en Europa el 20 de mayo de 2011.
Esta versión cuenta con algunas diferencias:
- El reclutamiento después de una batalla se ha eliminado. En 1995 versión original de Super Famicon de Dragon Quest VI, ciertos tipos de monstruos pueden ser reclutados al azar si son derrotados con un Maestro de Monstruos en el grupo. En el remake de DS de 2010, este sistema fue eliminado, en cambio, hay ciertos limos se unirán al grupo una vez que se realiza una tarea específica. Lizzie sigue siendo reclutable.
- Desde esta versión viene con un sistema incorporado en el mapa de los dos mundos en la parte superior de la pantalla, el mapa del mundo y el mapa magico se han eliminado.
- El sistema 'Modo Coperativo' de Dragon Quest IX ha sido implementado, lo que permite la comunicación inalámbrica y transferencia de datos entre dos sistemas DS.
- Se añadió una limo Curling mini-juego.
- El 28 de abril de 2008, se informó de que Square Enix ha solicitado el titulo "Los Reinos Oníricos" en la Patentes y Marcas de Estados Unidos, dando lugar a la especulación de que era el título traducido para este juego. En mayo 20, 2008, Square Enix abrió el sitio de América del norte con los tres remakes de Dragon Quest DS, reconociendo Realms of Reverie como el subtítulo oficial, así como la confirmación de un lanzamiento en América del Norte. El título fue cambiado posteriormente a los "Reinos de Apocalipsis "justo antes de su liberación. Listados en algunas tiendas, incluyendo en las etiquetas de precios y similares, siguen utilizando el título de "Oníricos".
- Marcos Franklin, director de Relaciones Públicas de Nintendo, hizo la afirmación de que Dragon Quest VI: Realms of Apocalipsis. "Dará a los fans acceso único a un juego clásico en la serie por primera vez" fuera de Japón
Otros Medios
Soundtrack
Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la música y dirigió todas las spin-offs asociadas. Tres bandas sonoras fueron puestos en libertad por la música de Dragon Quest VI. La primera fue una banda sonora de dos discos, que incluyó una actuación orquestal y un OST. La segunda banda sonora fue lanzado el 23 de agosto de 2000, y sólo tenía la versión orquestal. Esta versión fue lanzada por SPE Visual Works (ahora Aniplex), y fue nombrado Dragon Quest VI ~ The Dream World ~ Sinfónica suite. Esta versión fue presentada en Dragon Quest Daizenshu Vol. 2, que es una compilación de música Dragon Quest. Una segunda edición Suite Sinfónica del OST se realizó en marzo de 2005 y puesto en libertad el 19 de julio de 2006, también por Aniplex. La lista de pistas Sinfónica Suite es la siguiente:
Todas las canciones escritas y compuestas por Koichi Sugiyama.
Manga
Un 10 volúmenes del manga también se hizo la adaptación del juego, que titula Dragon Quest Maboroshi no Daichi (ドラゴンクエスト幻の大地, Lit. Dragon Quest: Tierra de la ilusión). Fue escrito por Masaomi Kanzaki y publicado por Enix en el Monthly Shonen Gangan entre 1997 y 2001. La historia sigue aproximadamente la del videojuego de la que se basa, pero con varias diferencias, como la inclusión del personaje Kizu Buchi, un Limo Moteado.