Rob es un personaje jugable de Dragon Quest XI. Se trata de un anciano que destaca por su sabiduría, abuelo del Héroe y antiguo Rey de Dundrasil. En batalla, posee características que tradicionalmente se atribuyen al sabio en la saga Dragon Quest, siendo sus puntos fuertes la magia ofensiva y la magia curativa.

Personaje

Rob

Artwork de Rob para Dragon Quest XI
Nombre en Inglés Rab
Nombre en Japonés ロウ (Rō)
Género Masculino
Raza Humano
Edad +50 aprox.
Familia Héroe (Nieto)


Apariencia y personalidad editar

Rob tiene gruesas cejas y un enorme bigote. La cabeza la mantiene tapada con un pequeño sombrero, y viste un chaleco rojo abierto sobre una túnica blanca de manga larga. También usa un par de pantalones naranjas junto a unos zapatos de cuero con calcetines amarillos.

Rob puede ser viejo, pero todavía conserva un lado travieso. Es amable y agradable, y sueña con liberar el mundo de la oscuridad y poder vivir una jubilación tranquila. Se trata de una persona muy sabia, ya que sus conocimientos sobre el pasado y el presente ayudan al grupo a lo largo de la Historia a avanzar en sus objetivos. Es también un gran amante de las revistas picantes.

Historia editar

Pasado editar

Durante su juventud, como príncipe de Dundrasil, Rob asistió al entrenamiento exaustivo al que ellos son sometidos en Shangra-La, en donde batió el récord de ser la persona que más castigos recibió por parte de su maestra Pang.

Rob se convirtió años después en Rey de Dundrasil, y ocupó el cargo hasta que cedió el trono a su yerno Irwin, una vez éste se casó con su hija Eleonor. Una vez retirado, Rob continuó en el Palacio Real ayudando y ofreciendo sus consejos y sabiduría a los habitantes o visitantes que lo necesitaran, sobre todo solía sustituir en estas labores a Irwin cuando éste se hallaba ausente. Por lo general, disfrutaba de una vida feliz, rodeado de sus seres queridos.

Con motivo del nacimiento de su nieto, que resultó ser el Luminario, Rob asistió a la reunión que mantuvieron los Reyes de cada reino de Erdria, en la cual se discutió el futuro de Erdria, y de cómo deberían luchar contra la oscuridad que acechaba el mundo, pues el nacimiento del Luminario significaba que debían acabar con ella. Aquella noche, Dundrasil sería atacado por las hordas de monstruos bajo órdenes de Mordegon, con el objetivo de capturar al Luminario.

Tras el ataque de los monstruos aquella noche Dundrasil quedó destruido, con numerosas personas asesinadas, incluida su propia hija. Sin embargo, Rob logró escapar. Al poco de escapar, Rob encontró a la princesa de Heliodor, Jade, quien también había sobrevivido. Rob intentó ir a Heliodor para llevar a Jade con su familia, pero cambió de idea al sospechar que el padre de la chica, el Rey Cornalino, se hallaba bajo algún tipo de influencia oscura, ya que éste había movilizado a todas sus tropas para encontrar y encerrar al Luminario, lo cual hizo a Rob tomar la decisión de mantener a Jade con él, alejada de su padre, y criarla él mismo.

 
Rob y Jade durante uno de sus viajes ayudando a gente por el mundo

Rob crió a Jade durante 16 años, periodo durante el cual le enseñó a la chica artes marciales. Ambos se dedicaban a ir de ciudad en ciudad buscando a gente que tuviera problemas para ayudarlos, y de paso Rob buscaba información sobre Mordegon por el mundo. Durante uno de sus viajes por el mundo, ambos acudieron a Octagonia, donde tenía lugar el Torneo de luchadores enmascarados, con el fin de investigar la desaparición en la ciudad de algunos de estos luchadores. En este torneo también participaba el Héroe, ya que se en la ciudad en busca de la Rama Iris, la cual era el premio para el ganador de dicho torneo. Rob y Jade reconocieron al Héroe cuando se enfrentaron en la final del Torneo, pues ambos vieron la marca que tenía en la mano y que lo delató como Luminario.

Tras el torneo, Rob y Jade resolvieron junto con el grupo del Héroe el misterio de las desapariciones, tras lo cual Rob llevó el Héroe a las ruinas de Dundrasil, donde le reveló su identidad. Desde entonces, Rob viajaría con el Héroe.

En Combate editar

Rob tiene rasgos de sabio rn , los cuales se caracterizan por un alto PM, gran fuerza mágica y gran terapeucidad, lo que lo convierten en un excelente mago tanto ofensivo como defensivo. Como armas puede usar báculos o garras.

Atributos editar

Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Rob, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 23 99
PV 164 570
PM 123 660
Fuerza 44 310
Agilidad 50 200
Resistencia 27 210
Fuerza Mágica 92 525
Terapeucidad 94 525
Pericia 49 230
Encanto 40 170

Mejora por inspiración editar

Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza Mágica +20% (+40%), Terapeucidad +20% (+40%), Probabilidades de conjuro crítico +20% (+40%). Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada".

Conjuros editar

Estos son los conjuros que Rob puede llegar a aprender:

Nivel Nombre PM
Ya aprendido Minihelada 3
Ya aprendido Helada 8
Ya aprendido Minirrayo 6
Ya aprendido Muerte 5
Ya aprendido Semicuración 6
Ya aprendido Antitoxinas 2
Ya aprendido Aclaración 3
Ya aprendido Desengaño Ilusorio 2
Ya aprendido Semirresurrección 4
Ya aprendido Aislar 4
Ya aprendido Rebote 6
Ya aprendido Debilitación 2
Ya aprendido Multidebilitación 4
Ya aprendido Intervención Divina 4
Ya aprendido Sueño 3
Ya aprendido Engaño Ilusorio 3
24 Casicuración 12
28 Absorción de Magia 0
30 Multicuración 32
32 Somnolencia 8
33 Rayo 9
34 Alicaimiento 9
40 Aislamiento 6
44 Superhelada
47 Maxicuración 24
49 Multimuerte 10
52 Megarrayo 18
53 Kamikaze 1
55 Resurrección Plena 24
Evento Puertas del Paraíso 24

Galería editar

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
Personajes
Principales
Héroe • Erik • Verónica • Serena • Servando • Rob • Jade • Hendrik
Secundarios
Gema • Derek • Noé • Faris • Vince • Michelle • Frisabela • Soporigg • Pang • Mía
Villanos
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—Guía del juego

de:Bodo