Habilidades de Dragon Quest I HD-2D

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Lista de hechizos disponibles en Dragon Quest I HD-2D Remake.

Nombre Tipo PM Descripción Aprendizaje
Cornada 7 PM "Una lanzada que inflige daño adicional a los monstruos de la familia de las bestias." Nivel 1.
Matabestias 22 PM "Una estocada que resulta especialmente eficaz contra los enemigos de la familia de las bestias." Ultratécnica. Versión mejorada de Cornada.
Estocada flamígera 6 PM "Corta a un enemigo con una estocada ardiente." Nivel 6.
Dragoestocada 7 PM "Un golpetazo brutal que provoca daño adicional a los dragones." Nivel 12.
Dragoestocada doble 22 PM "Un ataque duplo de gran fuerza que daña hasta a los dragones más poderosos." Ultratécnica. Versión mejorada de Dragoestocada.
Estocada de viento 8 PM "Corta a un enemigo con una estocada imbuida de la fuerza de una galerna." Nivel 18.
Partecielos 34 PM "Un ataque prodigioso que hiende el mismo aire. Causa daño adicional a los monstruos no muertos, amorfos y de la familia material." Ultratécnica. Versión mejorada de Estocada de viento.
Estocada relámpago 8 PM "Corta a un enemigo con una estocada imbuida de poder eléctrico." Nivel 24.
Asalto relámpago 30 PM "Una arremetida que ,si acierta, asesta un golpe crítico." Ultratécnica. Versión mejorada de Estocada de relámpago.
Falcoestocada 10 PM "Un rápido ataque de doble corte más veloz que un halcón en picado." Nivel 27.
Hierofalcoestocada 38 PM "Asesta cuatro estocadas consecutivas a un enemigo." Ultratécnica. Versión mejorada de Falcoestocada.
Megaestocada 38 PM "Una técnica secreta de espada que embiste a todos los enemigos con descargas de rayos ardientes." Nivel 40.
Estocada prodigiosa 10 PM "Una técnica secreta de esgrima que inflige daño al enemigo y, al mismo tiempo, sana a quien la emplea." Tomo de Estocada prodigiosa.
Matamuertos 7 PM "Una estocada cargada de poder sagrado que inflige daño adicional a los monstruos no muertos." Tomo de Matamuertos.
Puertas del Paradíso 26 PM "Somete a todos los enemigos al juicio divino. Causa daño adicional a los monstruos no muertos." Ultratécnica. Versión mejorada de Matamuertos.
Exorcista 7 PM "Una estocada que inflige daño adicional a los demonios." Tomo de Exorcista.
Cuadratajo 24 PM "Un ataque imparable que cercena a todos los enemigos." Ultratécnica. Versión mejorada de Exorcista.
Atacaatacante 6 PM "Propina un duro golpetazo a un enemigo que, además, reduce su ataque." Tomo de Atacaatacante.
Estocada de superhelada 10 PM "Lacera a un enemigo mediante una punzada gélida." Tomo de Superhelada.
Meditación 20 PM "Se centra en el yo interno para invocar su espíritu curativo y recuperar muchos PV." Tomo de Meditación.
Abra concentabra 8 PM "Restaura PM después de cada turno durante un tiempo." Tomo de Abra concentabra.
Reflejo azaroso 2 PM "Puede devolver los ataques de vuelta al enemigo." Nivel 1.
Danza sinuosa 4 PM "Utiliza un curioso juego de pies para aumentar la habilidad de quien usa esto para evadir ataques." Nivel 10.
Superprotección 2 PM "Reduce de forma significativa el daño recibido de todos los ataques." Nivel 16.
Pinchusión 25 PM "Hace que quien usa esto se defienda y contraataque ante cualquier golpe físico que reciba durante un turno." Versión mejorada de Superprotección.
Reunir fuerzas 3 PM "Acumula energía para reforzar el siguiente ataque." Tomo de Reunir fuerzas.
Reunir más fuerza 12 PM "Permite que quien usa esto inflija el triple de daño con su siguiente ataque." Versión mejorada de Reunir fuerzas.
Furia salvaje 30 PM "Permite actuar dos veces por turno durante un tiempo." Tomo de Furia salvaje.
Divisor 40 PM "El usuario crea clones suyos que lo imitan, lo que permite llevar a cabo la misma acción tres veces en un solo turno." Versión mejorada de Furia salvaje.
Tormenta de arena 3 PM "Invoca una tormenta de arena que disminuye la precisión de un grupo de enemigos." Tomo de Tormenta de arena.
Silbido 0 PM "Llama la atenciñon de los monstruos cercanos con un silbido." Tomo de Silbido.
Olfato tesoril 0 PM "Permite descubrir cuántos tesoros quedan sin abrir en la zona." Tomo de Olfato tesoril.
Pies de plomo 4 PM "Permite viajar sin ser detectado por los monstruos durante un tiempo." Tomo de Pies de plomo.
Dragon Quest I HD-2D
Personajes
Héroe • Princesa Alina • Rey Recaredo XVI • Erdrick • Zaleno • Luis Candelas • Ensoñatriz • Pamplín • Draconarius
Lugares
Ciudades
Trávena • Galeburgo • Bañen-Bañen • Rimuladar • Aldea de las Hadas • Ciudadela del Monarca de las Medallas • Canteria
Mazmorras
Cripta de Erdrick • Santuario de la Lluvia • Caverna del peñascal • Gruta del marjal • Cueva de los enanos • Maldara • Pinar Perdido • Ínsula Lacrimosa • Castillo de Draconarius
Otros
Capilla del Peregrino • Poblado abandonado • Fonda de la Calzada • Llanura recóndita • Reposo del Peregrino • Templo del Espíritu • Sanctórum • Ínsula occidental
Objetos Importantes
Esfera de Luz • Báculo de Lluvia • Solerroca • Gota Arcoíris • Emblema de Erdrick • Collar de princesa • Lira de la Ira • Flauta de las Hadas • Cinco Sellos
Listas
Lista de objetos importantes • Lista de objetos • Lista de tomos mágicos • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Lista de habilidades • Lista de ultratécnicas
Bestiario • Lista de personajes secundarios