Lista de Conjuros (Dragon Quest IV)

Aquí se listan todos los conjuros de Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos. 

Conjuros de ataque editar

Nombre PM Descripción Aprendido por
Puf 3 Suele fallar. Cuando funciona, hace desaparecer un grupo de enemigos sin que estos dean ni experiencia ni oro Héroe
Miniataque Ígneo´ 2 Causa alrededor de 12 PV de daño del elemento fuego a un enemigo Héroe y Maya
Ataque Ígneo 4 Causa entre 60 y 90 PV de daño del elemento fuego a un enemigo Maya
Superataque Ígneo 10 Causa entre 180 y 220 PV de daño del elemento fuego a un enemigo Maya
Miniincendio 4 Causa alrededor de 20 PVs e daño del elemento fuego a un grupo de enemigos Héroe y Maya
Incendio 6 Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento fuego a un grupo de enemigos. Maya
Superincendio 10 Causa entre 80 y 120 PV de daño de elemento fuego a un grupo de enemigos Maya
Miniexplosión 5 Causa alrededor de 20 PVs e daño del elemento fuego a todos los enemigos Maya
Bum 8 Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento fuego a todos los enemigos Héroe, Maya
Superexplosión 15 Causa entre 100 y 150 puntos de daño del elemento fuego a todos los enemigos Maya y Psaro
Dracon 18 Transforma al que lo usa en un dragón que escupe fuego, el cual causa entre 80 y 100 PV de daño del elemento fuego a todos los enemigos, o ataca con las garras, causan entre 80 y 120 PV de daño a un solo enemigo Maya y Psaro
Minihelada 2 Causa alrededor de 12 PV de daño del elemento hielo a un enemigo Borya
Helada 5 Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento hielo a un grupo de enemigos Borya
Megahelada 8 Causa entre 80 y 120 PV de daño del elemento hielo a todos los enemigos Borya
Superhelada 11 Causa entre 100 y 150 PV de daño del elemento hielo a un grupo de enemigos Borya y Psaro
Minitornado 2 Causa entre 10 y 20 PV de daño del elemento viento a un grupo de enemigos Meena
Tornado 4 Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento viento a un grupo de enemigos Meena
Supertornado 8 Causa entre 80 y 120 PV de daño del elemento viendo a un grupo de enemigos Meena
Descarga 4 Causa alrededor de 80 PV de daño del elemento trueno a un solo enemigo Héroe
Superdescarga 15 Causa entre 180 y 250 PV de daño del elemento trueno a todos los enemigos Héroe
Megadescarga 15, a todo el grupo Causa entre 300 y 600 PV de daño del elemento trueno a un solo enemigo. En caso de usar este conjuro, los demás miembros del grupo usarán también su PM y por tanto no realizarán ningún ataque Héroe
Gigaespada 15 Causa entre 200 y 300 PV de daño del elemento trueno a un solo enemigo Héroe
Tormenta Luminosa 25 Causa entre 200 y 300 PV de daño del elemento trueno a todos los enemigos Psaro
Muerte 4 Si funciona, causa la muerte instantánea a un enemigo Kiryl
Multimuerte 7 Si funciona, causa la muerte instantánea a un grupo de enemigos Kiryl
Exterminio 15 Si funciona, causa la muerte instantánea a todos los enemigos Psaro
Explosión Mágica Todo Causa a todos los enemigos un daño equivalente al PM que se use. Puede llegar a causar 2000 PV de daño Psaro

Conjuros de curación editar

Nombre PM Descripción Aprendido por
Minicuración 2 Recupera entre 20 y 40 PV a un miembro del grupo Héroe, Kiryl y Meena
Semicuración 4 Recupera entre 60 y 80 PV a un miembro del grupo Héroe, Kiryl y Meena
Maxicuración 6 Recupera todos los PV de un miembro del grupo Héroe, Kiryl, Meena y Psaro
Multicuración 10 Recupera entre 60 y 80 PV a todos los miembros del grupo Kiryl y Psaro
Omnicuración 20 Cura todos los PV a todos los miembros de grupo Héroe
Semirresurrección 8 Resucita a un miembro del grupo con la mitad de su PV, pero puede fallar Héroe, Kiryl y Meena
Resurrección Plena 15 Resucita a un miembro del grupo con todo su PV, y siempre acierta Kiryl y Psaro
Autosacrificio Todo En combate sacrifica al que usa el conjuro y resucita a los demás miembros del grupo con todo su PV, y siempre acierta Meena
Antitoxinas 2 Cura a un miembro del grupo de los efectos del veneno Kiryl y Meena
Kikirikí 2 Despierta a todos los miembros del grupo que se encuentren bajo los efectos del sueño Héroe
Reactivación 2 Cura a todos los miembros del grupo que se encuentren paralizados Meena

Conjuros de apoyo editar

Nombre PM Descripción Aprendido por
Fortalecimiento 3 Aumenta la defensa de un miembro del grupo Kiryl
Multifortalecimiento 4 Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo Kiryl
Aislamiento 6 Aumenta la resistencia de todos los miembros del grupo frente a ataques de hielo y fuego Meena
Aceleración 3 Aumenta la velocidad de un miembro del grupo Borya
Rebote 4 Crea un escudo en uno de los miembros del grupo que rebota los conjuros Borya
Doble Potencia 6 Duplica el ataque de uno de los miembros del grupo Borya y Psaro
Debilitación 3 Reduce la defensa de un enemigo Borya y Maya
Multidebilitación 4 Reduce la defensa de un grupo de enemigos Borya y Psaro
Barrera 2 Crea una barrera que neutraliza cualquier tipo de conjuro lanzado sobre los miembros del grupo Héroe
Metalización 2 Convierte a todos los miembros del grupo en bloques de hierro, haciéndolos inmunes a los ataques enemigos, pero como bloques de hierro no podrán usar ningún tipo de movimiento Héroe
Sueño 3 Causa el estado sueño a un grupo de enemigos, pero suele fallar Borya y Meena
Somnolencia 3 Causa el estado sueño a un solo enemigo, pero tiene menos posibilidades de fallar Meena y Psaro
Engaño Ilusorio 4 Provoca que todos los enemigos tengan alucinaciones Kiryl
Negación Mágica 3 Impide que un enemigo lance conjuros, pero puede fallar Kiryl
Confusión 5 Causa el estado de confusión a un enemigo Borya
Absorción de Magia 0 Absorbe una pequeña cantidad de PM de un enemigo Maya y Borya
Abracadabra 20 Provoca un efecto aleatorio Héroe

Conjuros de campo editar

Nombre PM Descripción Aprendido por
Telerregreso 4 Permite regresar a un lugar ya visitado Héroe, Borya, Maya y Psaro
Telehuida 4 Permite huir de una mazmorra Héroe, Borya, Maya y Psaro
Paso Seguro 2 Permite pasar al grupo indemne por terreno dañino Maya y Psaro
Protección Sagrada 4 Crea una aura sagrada que ahuyenta a los monstruos más débiles Héroe y Psaro
Tic-Tac 4 Invoca la noche durante el día y el día durante la noche Borya
Ojear 2 Revela la naturaleza de un tesoro Borya
Fisgar 2 Localiza objetos raros ocultos Borya
Pies de Plomo 0 Permite que los monstruos más débiles no detecten la presencia del grupo Torneko
Buen Ojo 0 Localiza pueblos cercanos Torneko
Olfato Tesoril 0 Informa del número de tesoros cercanos Torneko
Silbido 0 Atrae monstruos con un silbido Torneko
Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
Personajes
Principales
Héroe • Ragnar McRyan • Alena • Borya • Kiryl • Torneko Taloon • Meena Mahabala • Maya Mahabala • Psaro
Secundarios
Elisa • Angustio y Adalberta • Curi • Trakiba • Benito • Manolo • Príncipe Alí • Princesa Verónica • Push • Al Quitecto • Oojam • Ben-Irrie • Juanchito • Bartolo • Conrad Gilton • Rosa • Orifiela
Sparkie • Dragón de Zenithia • Rey Ecito • Tristón Buscavaritas
Villanos
Psaro el Carnicero • Estark • Aamon • Marquis de Léon • Balzack • Rob A. Conventos • Maestro Kung • Tigretón • Fu Yung y Chow Mein
Lugares
Villamonte • Cabaña del Leñador • Casablanca • Endor • Alcazaba • Pueblo de los Zorros • Lakanaba • Posada del Desierto • Baños del Secano • Puertoumbrío • Mintos • Parthenia • Palais de Léon • Havre Léon
Laissez Fayre • Aubout du Monde • La Prophètisserie • Zamoksva • Zalenagrado • Taborov • Vrenor • Bazar del Desierto • Canalot • Burlandia • Candonga • Feministia • Rosavilla • Riverton
Conciliábulo Demoníaco • Mammon • El Forrado • El Azimut • Zenithia • Nadiria • Refugio Celestial • Capilla de la Cumbre • Dunplundrin • Dominios del Rey Ecito • Ciudad de Juanchito
—Mundo de Dragon Quest IV
Mazmorras
Madriguera de Candonga • Pozo del Bosque • Torre de Candonga • Cripta de Vrenor • Torre del Piar • Cueva al Norte de Lakanaba • Cueva de la Estatua de la Diosa • Cueva al Oeste de Aubout du Monde
Minas de Mammon • Cueva de la Fe • Faro Pharos • Catacumbas Imperiales • Cueva al Sur de Feministia • Cripta Real • Guarida Acuática • Coloso • Cripta de Estark • Árbol de Yggdrasil • Capricho del Barón
Escalera a Zenithia • Cueva hacia Nadiria • Cuatro Torres de Nadiria • Castillo de Psaro • Cueva Cascada • Cueva de El Azimut
Objetos Importantes
Sandalias Aladas • Brazalete de Transmutación • Llave del Ladrón • Néctar de Piar • Caja Fuerte • Carta del Príncipe • Pergamino Real • Estatua de la Diosa • Palmatoria • Orbe del Silencio • Tinaja de Pólvora
Pasaje • Símbolo de Fe • Fuego Sagrado • Semilla Reducefiebre • Raíz Reducefiebre • Mapa del Tesoro • Llave Mágica • Báculo de Magma • Flauta Reveladora • Llave Suprema • Vara Meta • Recipiente de Gas
Cuerno del Barón • Piedra Porosa • Arenas del Tiempo • Flor de Yggdrasil • Equipamiento de Zenithia
Otros
Secreto de la Evolución • Torneo de Endor • Casino • Iglesia • Posada • Banco • Manantial de Curación • Carromato • Barco • Globo • Minimedallas
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Bestiario
—Guía del juego