Lista de Conjuros (Dragon Quest IV)
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Aquí se listan todos los conjuros de Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos.
Conjuros de ataque[editar | editar código]
| Nombre | PM | Descripción | Aprendido por |
|---|---|---|---|
| Puf | 3 | Suele fallar. Cuando funciona, hace desaparecer un grupo de enemigos sin que estos dean ni experiencia ni oro | Héroe |
| Miniataque Ígneo´ | 2 | Causa alrededor de 12 PV de daño del elemento fuego a un enemigo | Héroe y Maya |
| Ataque Ígneo | 4 | Causa entre 60 y 90 PV de daño del elemento fuego a un enemigo | Maya |
| Superataque Ígneo | 10 | Causa entre 180 y 220 PV de daño del elemento fuego a un enemigo | Maya |
| Miniincendio | 4 | Causa alrededor de 20 PVs e daño del elemento fuego a un grupo de enemigos | Héroe y Maya |
| Incendio | 6 | Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento fuego a un grupo de enemigos. | Maya |
| Superincendio | 10 | Causa entre 80 y 120 PV de daño de elemento fuego a un grupo de enemigos | Maya |
| Miniexplosión | 5 | Causa alrededor de 20 PVs e daño del elemento fuego a todos los enemigos | Maya |
| Bum | 8 | Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento fuego a todos los enemigos | Héroe, Maya |
| Superexplosión | 15 | Causa entre 100 y 150 puntos de daño del elemento fuego a todos los enemigos | Maya y Psaro |
| Dracon | 18 | Transforma al que lo usa en un dragón que escupe fuego, el cual causa entre 80 y 100 PV de daño del elemento fuego a todos los enemigos, o ataca con las garras, causan entre 80 y 120 PV de daño a un solo enemigo | Maya y Psaro |
| Minihelada | 2 | Causa alrededor de 12 PV de daño del elemento hielo a un enemigo | Borya |
| Helada | 5 | Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento hielo a un grupo de enemigos | Borya |
| Megahelada | 8 | Causa entre 80 y 120 PV de daño del elemento hielo a todos los enemigos | Borya |
| Superhelada | 11 | Causa entre 100 y 150 PV de daño del elemento hielo a un grupo de enemigos | Borya y Psaro |
| Minitornado | 2 | Causa entre 10 y 20 PV de daño del elemento viento a un grupo de enemigos | Meena |
| Tornado | 4 | Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento viento a un grupo de enemigos | Meena |
| Supertornado | 8 | Causa entre 80 y 120 PV de daño del elemento viendo a un grupo de enemigos | Meena |
| Descarga | 4 | Causa alrededor de 80 PV de daño del elemento trueno a un solo enemigo | Héroe |
| Superdescarga | 15 | Causa entre 180 y 250 PV de daño del elemento trueno a todos los enemigos | Héroe |
| Megadescarga | 15, a todo el grupo | Causa entre 300 y 600 PV de daño del elemento trueno a un solo enemigo. En caso de usar este conjuro, los demás miembros del grupo usarán también su PM y por tanto no realizarán ningún ataque | Héroe |
| Gigaespada | 15 | Causa entre 200 y 300 PV de daño del elemento trueno a un solo enemigo | Héroe |
| Tormenta Luminosa | 25 | Causa entre 200 y 300 PV de daño del elemento trueno a todos los enemigos | Psaro |
| Muerte | 4 | Si funciona, causa la muerte instantánea a un enemigo | Kiryl |
| Multimuerte | 7 | Si funciona, causa la muerte instantánea a un grupo de enemigos | Kiryl |
| Exterminio | 15 | Si funciona, causa la muerte instantánea a todos los enemigos | Psaro |
| Explosión Mágica | Todo | Causa a todos los enemigos un daño equivalente al PM que se use. Puede llegar a causar 2000 PV de daño | Psaro |
Conjuros de curación[editar | editar código]
| Nombre | PM | Descripción | Aprendido por |
|---|---|---|---|
| Minicuración | 2 | Recupera entre 20 y 40 PV a un miembro del grupo | Héroe, Kiryl y Meena |
| Semicuración | 4 | Recupera entre 60 y 80 PV a un miembro del grupo | Héroe, Kiryl y Meena |
| Maxicuración | 6 | Recupera todos los PV de un miembro del grupo | Héroe, Kiryl, Meena y Psaro |
| Multicuración | 10 | Recupera entre 60 y 80 PV a todos los miembros del grupo | Kiryl y Psaro |
| Omnicuración | 20 | Cura todos los PV a todos los miembros de grupo | Héroe |
| Semirresurrección | 8 | Resucita a un miembro del grupo con la mitad de su PV, pero puede fallar | Héroe, Kiryl y Meena |
| Resurrección Plena | 15 | Resucita a un miembro del grupo con todo su PV, y siempre acierta | Kiryl y Psaro |
| Autosacrificio | Todo | En combate sacrifica al que usa el conjuro y resucita a los demás miembros del grupo con todo su PV, y siempre acierta | Meena |
| Antitoxinas | 2 | Cura a un miembro del grupo de los efectos del veneno | Kiryl y Meena |
| Kikirikí | 2 | Despierta a todos los miembros del grupo que se encuentren bajo los efectos del sueño | Héroe |
| Reactivación | 2 | Cura a todos los miembros del grupo que se encuentren paralizados | Meena |
Conjuros de apoyo[editar | editar código]
| Nombre | PM | Descripción | Aprendido por |
|---|---|---|---|
| Fortalecimiento | 3 | Aumenta la defensa de un miembro del grupo | Kiryl |
| Multifortalecimiento | 4 | Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo | Kiryl |
| Aislamiento | 6 | Aumenta la resistencia de todos los miembros del grupo frente a ataques de hielo y fuego | Meena |
| Aceleración | 3 | Aumenta la velocidad de un miembro del grupo | Borya |
| Rebote | 4 | Crea un escudo en uno de los miembros del grupo que rebota los conjuros | Borya |
| Doble Potencia | 6 | Duplica el ataque de uno de los miembros del grupo | Borya y Psaro |
| Debilitación | 3 | Reduce la defensa de un enemigo | Borya y Maya |
| Multidebilitación | 4 | Reduce la defensa de un grupo de enemigos | Borya y Psaro |
| Barrera | 2 | Crea una barrera que neutraliza cualquier tipo de conjuro lanzado sobre los miembros del grupo | Héroe |
| Metalización | 2 | Convierte a todos los miembros del grupo en bloques de hierro, haciéndolos inmunes a los ataques enemigos, pero como bloques de hierro no podrán usar ningún tipo de movimiento | Héroe |
| Sueño | 3 | Causa el estado sueño a un grupo de enemigos, pero suele fallar | Borya y Meena |
| Somnolencia | 3 | Causa el estado sueño a un solo enemigo, pero tiene menos posibilidades de fallar | Meena y Psaro |
| Engaño Ilusorio | 4 | Provoca que todos los enemigos tengan alucinaciones | Kiryl |
| Negación Mágica | 3 | Impide que un enemigo lance conjuros, pero puede fallar | Kiryl |
| Confusión | 5 | Causa el estado de confusión a un enemigo | Borya |
| Absorción de Magia | 0 | Absorbe una pequeña cantidad de PM de un enemigo | Maya y Borya |
| Abracadabra | 20 | Provoca un efecto aleatorio | Héroe |
Conjuros de campo[editar | editar código]
| Nombre | PM | Descripción | Aprendido por |
|---|---|---|---|
| Telerregreso | 4 | Permite regresar a un lugar ya visitado | Héroe, Borya, Maya y Psaro |
| Telehuida | 4 | Permite huir de una mazmorra | Héroe, Borya, Maya y Psaro |
| Paso Seguro | 2 | Permite pasar al grupo indemne por terreno dañino | Maya y Psaro |
| Protección Sagrada | 4 | Crea una aura sagrada que ahuyenta a los monstruos más débiles | Héroe y Psaro |
| Tic-Tac | 4 | Invoca la noche durante el día y el día durante la noche | Borya |
| Ojear | 2 | Revela la naturaleza de un tesoro | Borya |
| Fisgar | 2 | Localiza objetos raros ocultos | Borya |
| Pies de Plomo | 0 | Permite que los monstruos más débiles no detecten la presencia del grupo | Torneko |
| Buen Ojo | 0 | Localiza pueblos cercanos | Torneko |
| Olfato Tesoril | 0 | Informa del número de tesoros cercanos | Torneko |
| Silbido | 0 | Atrae monstruos con un silbido | Torneko |