Marquis de Léon

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Monstruo

Marquis de Léon

Artwork del Marquis de Léon
Nombre en Inglés Marquis de Leon
Nombre en Japonés キングレオ (Kingu Reo

)


El Marquis de Léon es un jefe y villano importante de Dragon Quest IV, que después pasó a ser un monstruo recurrente en la saga Dragon Quest. En su juego debut, era un príncipe que fue transformado en monstruo para pasar a ser un subordinado de Psaro y el superior de Balzack.

Historia[editar | editar código]

Pasado[editar | editar código]

Era el joven marqués del Palais de Léon, el rey era su padre. Harto de esperar a ser rey, se une a Psaro, y con la ayuda del Secreto de la Evolución que Balzack le entregó, obtiene el poder para convertirse en un monstruo. Acto seguido, ataca y encarcela a su padre. Al ascender al poder, el Marquis hizo algunos cambios, como prohibir que de Havre Léon zarparan más barcos sin un Pasaje. También obligó a los habitantes del reino a usar un extraño acento en su habla. Poco después, dejó que Balzack se encargase de reinar.

Capítulo 4[editar | editar código]

Cuando Maya y Meena derrotan a Balzack, aparece el Marquis de Léon y las derrota a ellas sin ningún problema. Tras la huida de las dos hermanas, el Marquis de Léon se da cuenta de su error y prohíbe que salgan más barcos de Havre Léon, incluso aunque tenga un Pasaje.

Capítulo 5[editar | editar código]

El Héroe debe enfrentarse al Marquis de Léon en el Palais de Léon, después de descubrir que Ragnar ha sido atrapado.

Batalla[editar | editar código]

Atributos[editar | editar código]

  • PV: 999
  • PM: Infinito
  • Ataque: 150
  • Defensa: 120
  • Agilidad: 30
  • Habilidades: Ataca dos veces por turno, Aliento Helado
  • Conjuros: Miniincendio
  • Experiencia: 5100
  • Oro: 0

Estrategia[editar | editar código]

  • Equipo recomendado: Héroe, Maya, Meena y Alena.
  • Nivel Recomendado: 16-20

Este enemigo ataca dos veces por turno y puede eructar gas ardiente, el cual causa mucho daño. Meena se encargará de curar siempre que sea necesario, Alena deberá usar ataques físicos, y Maya lazar sus mejores conjuros. Por último, el Héroe deberá o bien usar ataques físicos o bien curar si es necesario.

Otras apariciones[editar | editar código]

Dragon Quest X[editar | editar código]

Dragon Quest Monsters 1[editar | editar código]

Dragon Quest Monsters 2[editar | editar código]

Dragon Quest Monsters: Joker 2[editar | editar código]

Aparece como Jefe, siendo uno de los subordinados del Capitán Cuervo. Aparece en el cuarto combate contra su tripulación. Él es su amigo y por eso el Capitán Cuervo envía al Marquis a por el Héroe. Ataca con tres golpes por turno. Aparece también en el Abyssus del Mundo Oscuro. Es de rango A y de la familia Bestias.

Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional[editar | editar código]

Dragon Quest Monsters: Super Light[editar | editar código]

Dragon Quest: Monster Battle Road Victory[editar | editar código]

Dragon Quest Heroes[editar | editar código]

Galería[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • En el capítulo 4, en caso de que las dos hermanas tengan suficiente Nivel y puedan derrotar al marqués, en la versión de PlayStation y Nintendo DS la historia seguirá como si ellas hubiesen perdido, y en la versión de NES se repetirá el combate.

Ver también[editar | editar código]

Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
Personajes
Principales
Héroe • Ragnar McRyan • Alena • Borya • Kiryl • Torneko Taloon • Meena Mahabala • Maya Mahabala • Psaro
Secundarios
Elisa • Angustio y Adalberta • Curi • Trakiba • Benito • Manolo • Príncipe Alí • Princesa Verónica • Push • Al Quitecto • Oojam • Ben-Irrie • Juanchito • Bartolo • Conrad Gilton • Rosa • Orifiela
Sparkie • Dragón de Zenithia • Rey Ecito • Tristón Buscavaritas
Villanos
Psaro el Carnicero • Estark • Aamon • Marquis de Léon • Balzack • Rob A. Conventos • Maestro Kung • Tigretón • Fu Yung y Chow Mein
Lugares
Villamonte • Cabaña del Leñador • Casablanca • Endor • Alcazaba • Pueblo de los Zorros • Lakanaba • Posada del Desierto • Baños del Secano • Puertoumbrío • Mintos • Parthenia • Palais de Léon • Havre Léon
Laissez Fayre • Aubout du Monde • La Prophètisserie • Zamoksva • Zalenagrado • Taborov • Vrenor • Bazar del Desierto • Canalot • Burlandia • Candonga • Feministia • Rosavilla • Riverton
Conciliábulo Demoníaco • Mammon • El Forrado • El Azimut • Zenithia • Nadiria • Refugio Celestial • Capilla de la Cumbre • Dunplundrin • Dominios del Rey Ecito • Ciudad de Juanchito
—Mundo de Dragon Quest IV
Mazmorras
Madriguera de Candonga • Pozo del Bosque • Torre de Candonga • Cripta de Vrenor • Torre del Piar • Cueva al Norte de Lakanaba • Cueva de la Estatua de la Diosa • Cueva al Oeste de Aubout du Monde
Minas de Mammon • Cueva de la Fe • Faro Pharos • Catacumbas Imperiales • Cueva al Sur de Feministia • Cripta Real • Guarida Acuática • Coloso • Cripta de Estark • Árbol de Yggdrasil • Capricho del Barón
Escalera a Zenithia • Cueva hacia Nadiria • Cuatro Torres de Nadiria • Castillo de Psaro • Cueva Cascada • Cueva de El Azimut
Objetos Importantes
Sandalias Aladas • Brazalete de Transmutación • Llave del Ladrón • Néctar de Piar • Caja Fuerte • Carta del Príncipe • Pergamino Real • Estatua de la Diosa • Palmatoria • Orbe del Silencio • Tinaja de Pólvora
Pasaje • Símbolo de Fe • Fuego Sagrado • Semilla Reducefiebre • Raíz Reducefiebre • Mapa del Tesoro • Llave Mágica • Báculo de Magma • Flauta Reveladora • Llave Suprema • Vara Meta • Recipiente de Gas
Cuerno del Barón • Piedra Porosa • Arenas del Tiempo • Flor de Yggdrasil • Equipamiento de Zenithia
Otros
Secreto de la Evolución • Torneo de Endor • Casino • Iglesia • Posada • Banco • Manantial de Curación • Carromato • Barco • Globo • Minimedallas
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Bestiario
—Guía del juego