Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest (Juego)»

De Dragon Quest Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
m Texto reemplazado: «Rimuldar» por «Rimuladar»
 
(No se muestran 24 ediciones intermedias de 8 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
:<small>''Éste artículo trata sobre el juego original perteneciente a la Saga. Para información de la Saga, ver ''[[Dragon Quest (Saga)]]</small>
{{DISPLAYTITLE:Dragon Quest}}
{{Trilogía Erdrick}}
:<small>''Este artículo trata sobre el videojuego original de la saga homónima. Para información sobre la saga en sí misma, véase ''[[Dragon Quest (Saga)]].</small>
{{Plantilla:Infobox Juego
{{InfoboxJuego
|Nombre = Dragon Quest
|Imagen = dq1nes.jpg
|imagen = [[Archivo:Dragon_Quest_I.jpg|200px]]
|Comentario Imagen = Portada original de Famicom
|comentario_imagen = Caratula del juego en el occidente
|Título en Inglés = Dragon Warrior<br>Dragon Quest
|Título en Japonés = ドラゴンクエスト
|Desarrollador = Chunsoft
|Desarrollador = Chunsoft
|Publicador = Enix (JP)<br> Nintendo (NA)  
|Editor = [[Enix]] (JP)<br>[[Nintendo]] (NA)<br>[[Square Enix]]
|Distribuidor =  
|Distribuidor =  
|Diseñador = Yūji Horii<br>Koichi Nakamura<br>Yukinobu Chida
|Diseñador = [[Yuji Horii]]<br>[[Kōichi Nakamura]]<br>Yukinobu Chida
|Artista = Akira Toriyama
|Artista = [[Akira Toriyama]]
|Compositor = Koichi Sugiyama
|Compositor = [[Kōichi Sugiyama]]
|Saga = Dragon Quest
|Lanzamiento = '''Famicom / NES'''<br />{{Lanzamiento|JP=27 de mayo de 1986|NA=agosto de 1989}}'''MSX2'''<br />{{Lanzamiento|JP=21 de noviembre de 1986}}'''MSX'''<br />{{Lanzamiento|JP=12 de diciembre de 1986}}'''Super Famicom'''<br />{{Lanzamiento|JP=18 de diciembre de 1993}}'''Game Boy Color'''<br />{{Lanzamiento|JP=23 de septiembre de 1999|NA=27 de septiembre de 2000}}'''Wii'''<br />{{Lanzamiento|JP=15 de septiembre de 2011}}'''Android & iOS'''<br />{{Lanzamiento|JP=8 de noviembre de 2013|INT=11 de septiembre de 2014}}'''Playstation 4 & 3DS'''<br />{{Lanzamiento|JP=10 de agosto de 2017}}'''Nintendo Switch'''<br />{{Lanzamiento|INT=27 de septiembre de 2019}}
|Lanzamiento = 27 de mayo 1986 (JP), 08 1989 (NA)
|Plataformas = Famicom/NES<br>MSX<br>MSX2<br>Super Famicom<br>Game Boy Color<br>Satellaview<br>Teléfonos móviles<br>Android & iOS<br>Nintendo 3DS<br>PlayStation 4<br>Nintendo Switch
|Género = RPG
|Género = RPG
|Modo = Un Jugador
|Jugadores = Un jugador
|Plataforma/as = NES, MSX, SNES, GBC}}
|Serie = Principal<br>[[Trilogía de Erdrick]]
{| style="margin:0 auto 10px;"
}}
! [[Archivo:Dragon_Quest_I_Logo.png|300px]]
|}
'''Dragon Quest''' (llamado '''Dragon Warrior''' en Norte América hasta [[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]) es el juego original y el primero de la saga [[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]. Fue desarrollado por Enix y lanzado en 1986 en Japón para el MSX y NES. El juego fue localizado por la liberación de América del Norte en 1987, pero el título fue cambiado a ''Dragon Warrior'' para no infringir ningún delito de copyright respecto al juego de mesa con el mismo nombre. La versión norteamericana del juego mejoró en gran medida de forma gráfica sobre la original japonesa, y añadió un sistema de guardado, mientras que la versión japonesa utilizaba un sistema de contraseñas. Nintendo quedó impresionado con las ventas japonesas del título tanto que Nintendo regaló copias de Dragon Warrior como un incentivo para la suscripción de Nintendo Power.


Dragon Quest fue uno de los primeros juegos de batalla por turnos en obtener un gran éxito y es considerado un pionero en el desarrollo del género. Precediendo a Final Fantasy y junto con esta otra saga RPG, Dragon Quest pasaría a ser una franquicia exitosa que se convertiría en un estándar para los videojuegos.
{{nihongo|'''Dragon Quest'''|ドラゴンクエスト|Doragon Kuesuto|titulado '''Dragon Warrior''' en América del Norte}} es el videojuego original y el primero de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]''. Fue desarrollado por [[Enix]] y lanzado en 1986 en Japón para MSX y Famicom (NES). Fue traducido al inglés y lanzado en América del Norte en 1989, pero su título fue cambiado a ''Dragon Warrior'' para eludir inconvenientes sobre derechos de autor respecto a un [[wikipedia:es:juego de rol|juego de rol de mesa]] ya existente de nombre similar llamado ''[[wikipedia:DragonQuest|DragonQuest]]''. La versión para América del Norte mejoró en gran medida los gráficos con respeto a la versión original japonesa, y añadió un sistema de guardado, mientras que la versión japonesa utilizaba un sistema de contraseñas. [[Nintendo]] quedó impresionado con las ventas japonesas del título y sobreprodujo masivamente el cartucho; el resultado final fue que Nintendo hasta regaló copias de ''Dragon Warrior'' como un incentivo para la suscripción a [[w:c:es.nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]], la revista de promociones interna de esta compañía.
 
Fue uno de los primeros videojuegos de batalla por turnos en obtener un gran éxito y es considerado un pionero en el desarrollo del género. Precediendo a ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy|Final Fantasy]]'' y junto con esta [[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy (saga)|otra saga RPG]], ''Dragon Quest'' pasaría a ser una franquicia exitosa que se convertiría en un estándar para los videojuegos de rol.
 
Fue seguido por ''[[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]'', que gozó de un éxito similar. La secuela siguió el argumento del primero, cosa que cambiaría con ''[[Dragon Quest III]]'', cuyos hechos suceden antes de los sucesos del primer ''Dragon Quest''. Los tres videojuegos se conocen en conjunto como la ''[[Trilogía de Erdrick]]''.
 
Una versión llamada ''Dragon Quest I & II'', que incluía ambos videojuegos, fue lanzada para Super Famicom en diciembre de 1993, exclusivamente en la región de Japón. Esta misma versión fue lanzada años más tarde para Game Boy Color, tanto en Japón como en América del Norte.


==Jugabilidad==
==Jugabilidad==
Dragon Quest es uno de los primeros juegos RPG (juego de rol). El jugador controla a un solo personaje que es capaz de viajar de una ciudad a otra. Se puede equipar diversas armas y armaduras y pelear contra monstruos en combates de uno contra uno. Mientras más enemigos son derrotados, el héroe adquiere más Experiencia y Oro, volviéndose más fuerte, siendo así capaz de explorar mayores distancias para completar su misión. Como último objetivo, el héroe debe derrotar al jefe que lidera todos los monstruos. Esta fórmula fue replicada en la mayoría, si no todos, los juegos de rol de consola.
El jugador controla a un solo personaje que es capaz de viajar de una ciudad a otra. En las ciudades deberá conversar con los residentes para obtener pistas sobre como avanzar. También podrá comprar equipamiento en las diferentes tiendas, o recuperar el PV y PM descansando en una posada.
 
Los monstruos aparecen de forma aleatoria en el mapamundi o en las mazmorras. Al derrotarlos, el Héroe obtiene experiencia y [[Monedas de Oro|oro]]. Al obtener cierta cantidad de experiencia sube de nivel, aumentando sus estadísticas y en ocasiones aprendiendo algún conjuro nuevo. El oro podrá ser gastado en las ciudades para obtener equipamiento, objetos o dormir en una posada.
 
Los combates están basados en un sistema de turnos, en el que el Héroe puede elegir entre las opciones de atacar, usar un conjuro, un objeto o intentar huir. Cuando el Héroe recibe un ataque enemigo, pierde PV, y si el PV llega a 0, muere. Por otro lado, los conjuros consumen PM, y si este llega a 0, no se podrán lanzar más conjuros.
 
Las mazmorras normalmente son demasiado oscuras como para ver con claridad, por lo que el Héroe necesita llevar el objeto ''antorcha'' o utilizar el conjuro ''Radiant'' para iluminar el lugar.


==Personajes==
==Personajes==
*[[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]]: Descendiente de [[Erdrick]] y protagonista de la aventura. Llega desde un lugar muy lejano para salvar el reino de [[Alefgrado]].
*'''[[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]]''': Descendiente de Erdrick y protagonista de la aventura. Llega desde un lugar muy lejano para salvar el reino de [[Alefgrado]].
*[[Erdrick]]: Salvador de Alefgrado años atrás. Dejó un mensaje a su descendiente en la cueva que lleva su nombre.
*'''[[Erdrick]]''': Salvador de Alefgrado años atrás. Dejó un mensaje a su descendiente en la cueva que lleva su nombre.
*[[Lorik]]: Rey de [[Tantegel]], punto de partida de la aventura.
*'''[[Lorik]]''': Rey de [[Trávena|Trávena]], punto de partida de la aventura.
*[[Princesa Gwaelin|Princesa Lora]]: Hija del rey [[Lorik]], secuestrada por [[Dracolord]].
*'''[[Princesa Gwaelin|Princesa Lora]]''': Hija del rey Lorik, secuestrada por Dracolord.
*[[Dracolord]]: Enemigo final del juego. Robó la [[Bola de Luz]] para hacer que el reino de [[Alefgrado]] sucumba a la oscuridad.
*'''[[Dracolord]]''': Enemigo final del videojuego. Robó la [[Bola de Luz]] para hacer que el reino de Alefgrado sucumba a la oscuridad.


==Historia==
==Historia==
Mucho tiempo atrás del comienzo del juego, un hombre llamado Erdrick salvó al mundo de la oscuridad. La paz volvió en forma de la sagrada [[Bola de Luz]]. Nunca más se supo de Erdrick.
Mucho tiempo atrás del comienzo del videojuego, un hombre llamado Erdrick (Tolo en la versión original) salvó al mundo de la oscuridad. La paz volvió en forma de la sagrada [[Bola de Luz]]. Nunca más se supo de Erdrick.


Los años fueron pasando. Sin embargo, un hombre que vivía en la Cueva del Oeste, lejos de las murallas de Tantagel se topó con un dragón durmiente. El dragón despertó. El hombre se quedó quieto, para no provocar al dragón. El hombre, al ver que el dragón no se movía, decidió tirarle un palo. Para su sorpresa, el dragón lo cogió con la boca y se lo devolvió, como si de un perro se tratase. El hombre descubrió que tenía el dragón a sus órdenes, por lo que se autonombró "Dracolord" (Draconarius).
Los años fueron transcurriendo. Sin embargo, un hombre que vivía en la Cueva del Oeste, lejos de las murallas de Trávena se topó con un dragón durmiente. El dragón despertó. El hombre se quedó quieto, para no provocar al dragón. El hombre, al ver que el dragón no se movía, decidió tirarle un palo. Para su sorpresa, el dragón lo cogió con la boca y se lo devolvió, como si de un perro se tratase. El hombre descubrió que tenía el dragón a sus órdenes, por lo que se autodenominó a sí mismo como "Dracolord" (Draconarius).


Tras esto, el Castillo de Charlock, en ruinas, emergió de su entierro y salió a la superficie. Minutos después, una horda de [[Limo]]s, [[Fantasmita]]s y dragones invadieron el castillo de Tantagel y varios pueblos a lo largo de [[Alefgrado]]. Los días de paz llegaron a su fin, Dracolord robó la Bola de Luz. El rey cayó en una profunda depresión cuando descubrió que, además, habían secuestrado a su hija.
Tras esto, el Castillo de Charlock, en ruinas, emergió de su entierro y salió a la superficie. Minutos después, una horda de [[Limo]]s, dragones y otros monstruos invadieron el castillo de Tantagel y varios pueblos a lo largo de [[Alefgrado]]. Los días de paz llegaron a su fin, ya que Dracolord robó la Bola de Luz. El rey cayó en una profunda depresión cuando descubrió que, además, habían secuestrado a su hija.


Un buen día un jóven de aspecto escuálido se postró a sus pies, pidiéndole permiso para rescatar la [[Bola de Luz]] y a [[Lady Lora]]. El rey aceptó su pedido, y después de darle algunas Monedas de Oro y objetos, el Héroe partió.
Un buen día un joven de aspecto escuálido se postró a sus pies, pidiéndole permiso para rescatar la Bola de Luz y a [[Lady Lora]]. El rey aceptó su pedido, y después de darle algunas monedas de oro y objetos, el Héroe partió.


==Juegos relacionados==
==Diferencias entre versiones==
===Remakes===
===Remakes===
En el remake de Game Boy Color, el Señor de los Dragones pasó a llamarse Rey Dragón y cambiaron el nombre de ''Erdrick'' por el de ''Loto''. El dinero y los objetos podían almacenarse, por primera vez, y contaba con un sistema de menús menos complejo. Además, al derrotar a los monstruos se obtenía más Experiencia y más Oro.
En la versión remake para Game Boy Color, Dracolord pasó a llamarse Rey Dragón y cambiaron el nombre de ''Erdrick'' por el original ''Loto''. El dinero y los objetos podían almacenarse, por primera vez, y contaba con un sistema de menús menos complejo. Además, al derrotar a los monstruos se obtenía más experiencia y oro.


El remake para SNES fue exclusivo de Japón, debido a la incomparecencia de Enix America Corp., pero fue inoficialmente traducido al inglés por un grupo de fans traductores. Las versiones de Game Boy Color y de móviles están basadas en el juego de SNES.
En la versión original, cuando se compra un objeto, arma o armadura, este reemplaza al objeto preexistente en el equipamiento, eliminándolo o vendiéndolo a la tienda. Esto cambia en los remakes. Así mismo, en el videojuego original, para abrir puertas, cofres, etc., había que acceder al Menú y seleccionar el comando adecuado; sin embargo, en los remakes esta característica fue descartada.


===La trilogía de Erdrick===
El sistema de contraseñas, solo disponible en la versión original japonesa, consistía en un conjuro que servía como forma de retomar el progreso durante una partida en forma de contraseña. Este sistema, sin embargo, no registraba algunas características, tales como el PV y PM actuales, o incluso el contenido de los cofres, de forma que, al retomar una partida, se podía obtener de nuevo el contenido de los cofres.
Dragon Quest fue seguido por [[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]], que gozó de un éxito similar. La secuela siguió el argumento del primero, cosa que cambiaría con [[Dragon Quest III]], cuyos hechos suceden antes de los sucesos de Dragon Quest I. Los tres juegos se conocen como '''[[La Triología de Erdrick]]'''.


Así pues, la cronología de la trilogía de Erdrick es Dragon Quest III, Dragon Quest I, Dragon Quest II.
El remake para Super Famicom fue exclusivo de la región de Japón, debido a la incomparecencia de Enix America Corp., pero eventualmente fue traducido al inglés de manera "no oficial" por un grupo de traductores fans años más tarde. Las versiones para Game Boy Color y teléfonos móviles están basadas en esta versión del videojuego para Super Famicom.
 
====Nintendo Switch====
Los primeros tres videojuegos clásicos de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]'' se podrían descargar para [[Nintendo Switch]] el 27 de septiembre de 2019. Estos tres títulos clásicos presentan controles sencillos e intuitivos que reflejan la jugabilidad retro, rindiendo homenaje a los orígenes de la serie.
 
==Recepción==
Las primeras ventas de ''Dragon Quest'' fueron muy reducidas, tanto que [[Enix]] perdería dinero de continuar con ese índice. Pero [[Yūji Horii]] escribió varios artículos en [[wikipedia:es:Shūkan Shōnen Jump|Shōnen Jump]] acerca del videojuego, y esto ayudó a incrementar la cantidad de ventas sustancialmente. Con el tiempo cada vez más gente se interesaba por éste, y en su mayoría quedaban encantados con las ilustraciones de [[Akira Toriyama]] y con la música de [[Kōichi Sugiyama]]. Las ventas finalmente llegaron a más de 2 millones en Japón.
 
[[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]] lo puntuó con una calificación de 7,8 sobre 10 y [[w:c:es.nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]] con una calificación de 3 sobre 5.
 
La versión de ''Dragon Quest I & II'' para Super Famicom vendió 1,2 millones de unidades solo en Japón. Juntándolo con las ventas de la versión para Game Boy Color, obtuvo cerca de 2 millones. La revista [[wikipedia:es:Famitsū|Famitsū]] le dio a la versión de Super Famicom una calificación de 35 sobre 40. La versión de Game Boy Color obtuvo una calificación de 8 sobre 10 de parte de IGN y de Nintendo Power. [[wikipedia:es:GameSpot|GameSpot]] le dio una calificación de 9,6 sobre 10.


==Curiosidades==
==Curiosidades==
*La cantidad de Experiencia adquirida depende del nombre del personaje.
*Los atributos dependen del nombre del personaje.
*No hay Equipo, sino que se maneja a un sólo personaje. El sprite de éste cambia cuando salva a la princesa y la lleva hasta al castillo, pero ésta no interviene en ningún combate.
*No se dispone de una cuadrilla (inglés: ''party''), sino que se maneja a un sólo personaje. El [[w:c:es.videojuegos:sprite|sprite]] de éste cambia cuando salva a la princesa y la lleva hasta al castillo, pero ésta no interviene en ningún combate.
*Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos.
*Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos.
**El sistema de combates se basa en el sistema de combates "en primera persona" de Wizardy.
**El sistema de combates se basa en el sistema de combates en primera persona de ''[[wikipedia:es:Wizardry|Wizardy]]''.
*No hay ninguna clase de vehículo, solamente se puede recorrer el mapa a pie, o usando un [[Ala de Quimera]] o el hechizo [[Telerregreso]] para volver a [[Tantegel]].
*No está disponible ninguna clase de vehículo, solamente se puede recorrer el mapa a pie, usando una [[Ala de Quimera]] o el hechizo [[Telerregreso]] para volver a [[Trávena|Trávena]].
*[[Tantegel]] es el único lugar del juego donde puede guardarse la partida, de todas formas, el hechizo [[Telerregreso]] te lleva únicamente a Tantagel.
*Trávena es el único lugar del videojuego donde puede guardarse la partida. El hechizo Telerregreso lleva únicamente a Trávena.
*Cuando se compra un objeto, arma o armadura, éste reemplaza al objeto existente en el equipo, eliminándolo o vendiéndolo a la tienda. Esto cambia en los remakes.
*No se pueden equipar cascos.
*No se pueden equipar cascos.
*Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Tantagel, [[Rimuldar]] o [[Mercado]]. La primera llave puede ser comprada en Rimuldar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren una llave para abrirse.
*Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Trávena, [[Rimuladar]] o [[Mercado]]. La primera llave puede ser comprada en Rimuladar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren de otra para poder abrirse.
*Al contrario que en los demás juegos de la saga, hay una tienda especializada en vender [[Agua bendita]].
*Al contrario que en los demás videojuegos de la saga, existe una tienda especializada en vender [[Agua Bendita]].
*Las cuevas son oscuras y se necesita una [[Antorcha]] o el hechizo [[Resplandor]]para poder avanzar en ellas.
*Las cuevas son oscuras y se necesita una [[Antorcha]] o el hechizo [[Resplandor]] para poder avanzar a través de estas.
*En el juego original, para abrir puertas, cofres, etc, había que acceder al Menú y seleccionar el comando adecuado, en los remakes esto fue eliminado.
*La Espada de Tolo/Erdrick (llamada Wyrmhero Blade en las versiones para occidente) es un objeto que también se puede conseguir en el videojuego ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy XII|Final Fantasy XII]]''. Este hecho es la primera unión de ambas sagas a nivel internacional, de rivalidad legendaria (aunque en Japón ambas sagas ya se habían cruzado en ''Itadaki Street'', un juego de mesa).
*En la versión japonesa, algunos personajes, hechizos y lugares tienen nombres distintos. Erdrick es llamado Roto (o Loto), el Rey Lorik es llamado Rey Lars, la Princesa Gwaelin es llamada Laura y el Señor de los Dragones es conocido como Rey Dragón. El Castillo de Tantegel fue llamado Castillo de Ladutorm, Brecconary fue llamado Ciudad de Ladutorm, Garinham fue llamado Galai, Kol fue llamado Maira y Cantlin era conocido como Mercado. El Castillo de Charlock no tenía nombre en la versión japonesa. Los Conjuros tenían nombre sin sentido. La versión norteamericana, renombrada ''Dragon Warrior'', para Game Boy Color, tuvo una traducción más exacta de personajes y lugares.
*La Espada de Erdrick es un objeto que se consigue al derrotar a Gilgamesh, en el videojuego ''Final Fantasy XII''. Este hecho es la primera unión de ambas sagas, de rivalidad legendaria, almenos en occidente (ya que en Japón ambas sagas se unieron en el juego ''Itadaki Street'').


==Galería==
==Galería==
<gallery>
<gallery spacing="spacing" captionalign="center">
Dragon_Quest_I_Logo.png|Logotipo moderno de Dragon Quest I
dq1nes.jpg|Portada Japonesa de Famicom
Dragon_Quest_I.jpg|Portada americana de NES
Dragon Quest Artwork 01.jpg
Dragon Quest Artwork 01.jpg
dq1nes.jpg|Portada original
Dq1&2gbcjap.jpg
Dq1&2gbcjap.jpg
Dq1y2gbcamerica.jpg
Dq1y2gbcamerica.jpg
</gallery>
</gallery>
{{DQI}}
{{DQI}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
<!--Interlanguage links-->
[[en:Dragon Quest]]
[[fr:Dragon Quest (jeu)]]
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Artículos de la Vida Real]]
[[Categoría:Saga Principal]]
[[Categoría:Square-Enix]]
[[Categoría:Remakes]]
[[Categoría:Remakes Game Boy Color]]
[[Categoría:Trilogía de Erdrick]]

Revisión actual - 22:39 8 dic 2025

Este artículo trata sobre el videojuego original de la saga homónima. Para información sobre la saga en sí misma, véase Dragon Quest (Saga).


Videojuego

Dragon Quest (Juego)

Portada original de Famicom
Nombre en Inglés Dragon Warrior
Dragon Quest
Nombre en Japonés ドラゴンクエスト
Desarrollador Chunsoft
Editor Enix (JP)
Nintendo (NA)
Square Enix
Diseñador Yuji Horii
Kōichi Nakamura
Yukinobu Chida
Artista Akira Toriyama
Compositor Kōichi Sugiyama
Lanzamiento Famicom / NES
JP 27 de mayo de 1986
NA agosto de 1989

MSX2
JP 21 de noviembre de 1986
MSX
JP 12 de diciembre de 1986
Super Famicom
JP 18 de diciembre de 1993
Game Boy Color
JP 23 de septiembre de 1999
NA 27 de septiembre de 2000
Wii
JP 15 de septiembre de 2011
Android & iOS
JP 8 de noviembre de 2013
INT 11 de septiembre de 2014
Playstation 4 & 3DS
JP 10 de agosto de 2017
Nintendo Switch
INT 27 de septiembre de 2019

Plataformas Famicom/NES
MSX
MSX2
Super Famicom
Game Boy Color
Satellaview
Teléfonos móviles
Android & iOS
Nintendo 3DS
PlayStation 4
Nintendo Switch
Género RPG
Jugadores Un jugador
Serie Principal
Trilogía de Erdrick

Dragon Quest (ドラゴンクエスト, Doragon Kuesuto?, titulado Dragon Warrior en América del Norte) es el videojuego original y el primero de la saga Dragon Quest. Fue desarrollado por Enix y lanzado en 1986 en Japón para MSX y Famicom (NES). Fue traducido al inglés y lanzado en América del Norte en 1989, pero su título fue cambiado a Dragon Warrior para eludir inconvenientes sobre derechos de autor respecto a un juego de rol de mesa ya existente de nombre similar llamado DragonQuest. La versión para América del Norte mejoró en gran medida los gráficos con respeto a la versión original japonesa, y añadió un sistema de guardado, mientras que la versión japonesa utilizaba un sistema de contraseñas. Nintendo quedó impresionado con las ventas japonesas del título y sobreprodujo masivamente el cartucho; el resultado final fue que Nintendo hasta regaló copias de Dragon Warrior como un incentivo para la suscripción a Nintendo Power, la revista de promociones interna de esta compañía.

Fue uno de los primeros videojuegos de batalla por turnos en obtener un gran éxito y es considerado un pionero en el desarrollo del género. Precediendo a Final Fantasy y junto con esta otra saga RPG, Dragon Quest pasaría a ser una franquicia exitosa que se convertiría en un estándar para los videojuegos de rol.

Fue seguido por Dragon Quest II, que gozó de un éxito similar. La secuela siguió el argumento del primero, cosa que cambiaría con Dragon Quest III, cuyos hechos suceden antes de los sucesos del primer Dragon Quest. Los tres videojuegos se conocen en conjunto como la Trilogía de Erdrick.

Una versión llamada Dragon Quest I & II, que incluía ambos videojuegos, fue lanzada para Super Famicom en diciembre de 1993, exclusivamente en la región de Japón. Esta misma versión fue lanzada años más tarde para Game Boy Color, tanto en Japón como en América del Norte.

Jugabilidad[editar | editar código]

El jugador controla a un solo personaje que es capaz de viajar de una ciudad a otra. En las ciudades deberá conversar con los residentes para obtener pistas sobre como avanzar. También podrá comprar equipamiento en las diferentes tiendas, o recuperar el PV y PM descansando en una posada.

Los monstruos aparecen de forma aleatoria en el mapamundi o en las mazmorras. Al derrotarlos, el Héroe obtiene experiencia y oro. Al obtener cierta cantidad de experiencia sube de nivel, aumentando sus estadísticas y en ocasiones aprendiendo algún conjuro nuevo. El oro podrá ser gastado en las ciudades para obtener equipamiento, objetos o dormir en una posada.

Los combates están basados en un sistema de turnos, en el que el Héroe puede elegir entre las opciones de atacar, usar un conjuro, un objeto o intentar huir. Cuando el Héroe recibe un ataque enemigo, pierde PV, y si el PV llega a 0, muere. Por otro lado, los conjuros consumen PM, y si este llega a 0, no se podrán lanzar más conjuros.

Las mazmorras normalmente son demasiado oscuras como para ver con claridad, por lo que el Héroe necesita llevar el objeto antorcha o utilizar el conjuro Radiant para iluminar el lugar.

Personajes[editar | editar código]

  • Héroe: Descendiente de Erdrick y protagonista de la aventura. Llega desde un lugar muy lejano para salvar el reino de Alefgrado.
  • Erdrick: Salvador de Alefgrado años atrás. Dejó un mensaje a su descendiente en la cueva que lleva su nombre.
  • Lorik: Rey de Trávena, punto de partida de la aventura.
  • Princesa Lora: Hija del rey Lorik, secuestrada por Dracolord.
  • Dracolord: Enemigo final del videojuego. Robó la Bola de Luz para hacer que el reino de Alefgrado sucumba a la oscuridad.

Historia[editar | editar código]

Mucho tiempo atrás del comienzo del videojuego, un hombre llamado Erdrick (Tolo en la versión original) salvó al mundo de la oscuridad. La paz volvió en forma de la sagrada Bola de Luz. Nunca más se supo de Erdrick.

Los años fueron transcurriendo. Sin embargo, un hombre que vivía en la Cueva del Oeste, lejos de las murallas de Trávena se topó con un dragón durmiente. El dragón despertó. El hombre se quedó quieto, para no provocar al dragón. El hombre, al ver que el dragón no se movía, decidió tirarle un palo. Para su sorpresa, el dragón lo cogió con la boca y se lo devolvió, como si de un perro se tratase. El hombre descubrió que tenía el dragón a sus órdenes, por lo que se autodenominó a sí mismo como "Dracolord" (Draconarius).

Tras esto, el Castillo de Charlock, en ruinas, emergió de su entierro y salió a la superficie. Minutos después, una horda de Limos, dragones y otros monstruos invadieron el castillo de Tantagel y varios pueblos a lo largo de Alefgrado. Los días de paz llegaron a su fin, ya que Dracolord robó la Bola de Luz. El rey cayó en una profunda depresión cuando descubrió que, además, habían secuestrado a su hija.

Un buen día un joven de aspecto escuálido se postró a sus pies, pidiéndole permiso para rescatar la Bola de Luz y a Lady Lora. El rey aceptó su pedido, y después de darle algunas monedas de oro y objetos, el Héroe partió.

Diferencias entre versiones[editar | editar código]

Remakes[editar | editar código]

En la versión remake para Game Boy Color, Dracolord pasó a llamarse Rey Dragón y cambiaron el nombre de Erdrick por el original Loto. El dinero y los objetos podían almacenarse, por primera vez, y contaba con un sistema de menús menos complejo. Además, al derrotar a los monstruos se obtenía más experiencia y oro.

En la versión original, cuando se compra un objeto, arma o armadura, este reemplaza al objeto preexistente en el equipamiento, eliminándolo o vendiéndolo a la tienda. Esto cambia en los remakes. Así mismo, en el videojuego original, para abrir puertas, cofres, etc., había que acceder al Menú y seleccionar el comando adecuado; sin embargo, en los remakes esta característica fue descartada.

El sistema de contraseñas, solo disponible en la versión original japonesa, consistía en un conjuro que servía como forma de retomar el progreso durante una partida en forma de contraseña. Este sistema, sin embargo, no registraba algunas características, tales como el PV y PM actuales, o incluso el contenido de los cofres, de forma que, al retomar una partida, se podía obtener de nuevo el contenido de los cofres.

El remake para Super Famicom fue exclusivo de la región de Japón, debido a la incomparecencia de Enix America Corp., pero eventualmente fue traducido al inglés de manera "no oficial" por un grupo de traductores fans años más tarde. Las versiones para Game Boy Color y teléfonos móviles están basadas en esta versión del videojuego para Super Famicom.

Nintendo Switch[editar | editar código]

Los primeros tres videojuegos clásicos de la saga Dragon Quest se podrían descargar para Nintendo Switch el 27 de septiembre de 2019. Estos tres títulos clásicos presentan controles sencillos e intuitivos que reflejan la jugabilidad retro, rindiendo homenaje a los orígenes de la serie.

Recepción[editar | editar código]

Las primeras ventas de Dragon Quest fueron muy reducidas, tanto que Enix perdería dinero de continuar con ese índice. Pero Yūji Horii escribió varios artículos en Shōnen Jump acerca del videojuego, y esto ayudó a incrementar la cantidad de ventas sustancialmente. Con el tiempo cada vez más gente se interesaba por éste, y en su mayoría quedaban encantados con las ilustraciones de Akira Toriyama y con la música de Kōichi Sugiyama. Las ventas finalmente llegaron a más de 2 millones en Japón.

IGN lo puntuó con una calificación de 7,8 sobre 10 y Nintendo Power con una calificación de 3 sobre 5.

La versión de Dragon Quest I & II para Super Famicom vendió 1,2 millones de unidades solo en Japón. Juntándolo con las ventas de la versión para Game Boy Color, obtuvo cerca de 2 millones. La revista Famitsū le dio a la versión de Super Famicom una calificación de 35 sobre 40. La versión de Game Boy Color obtuvo una calificación de 8 sobre 10 de parte de IGN y de Nintendo Power. GameSpot le dio una calificación de 9,6 sobre 10.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Los atributos dependen del nombre del personaje.
  • No se dispone de una cuadrilla (inglés: party), sino que se maneja a un sólo personaje. El sprite de éste cambia cuando salva a la princesa y la lleva hasta al castillo, pero ésta no interviene en ningún combate.
  • Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos.
    • El sistema de combates se basa en el sistema de combates en primera persona de Wizardy.
  • No está disponible ninguna clase de vehículo, solamente se puede recorrer el mapa a pie, usando una Ala de Quimera o el hechizo Telerregreso para volver a Trávena.
  • Trávena es el único lugar del videojuego donde puede guardarse la partida. El hechizo Telerregreso lleva únicamente a Trávena.
  • No se pueden equipar cascos.
  • Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Trávena, Rimuladar o Mercado. La primera llave puede ser comprada en Rimuladar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren de otra para poder abrirse.
  • Al contrario que en los demás videojuegos de la saga, existe una tienda especializada en vender Agua Bendita.
  • Las cuevas son oscuras y se necesita una Antorcha o el hechizo Resplandor para poder avanzar a través de estas.
  • La Espada de Tolo/Erdrick (llamada Wyrmhero Blade en las versiones para occidente) es un objeto que también se puede conseguir en el videojuego Final Fantasy XII. Este hecho es la primera unión de ambas sagas a nivel internacional, de rivalidad legendaria (aunque en Japón ambas sagas ya se habían cruzado en Itadaki Street, un juego de mesa).

Galería[editar | editar código]

Dragon Quest I
Personajes
HéroePrincesa AlinaRey LorikErdrickDraconarius
Lugares
CanteriaMaldaraGaleburgoBañen-BañenRimuladarTrávenaSantuario de la LluviaSantuario
Mazmorras
Castillo de DraconariusCueva de ErdrickCueva de la MontañaCueva del PantanoTumba de Galen (Tumba de Garin)
Objetos Importantes
Amor de LoraLira de la IraEsfera de LuzBáculo de LluviaEmblema de ErdrickFlauta de las HadasSolerrocaGota Arcoíris
Listas
Lista de objetos importantesLista de objetosLista de armasLista de armadurasLista de conjurosBestiarioLista de personajes secundarios
Guía del Juego
Juegos de Dragon Quest
Saga principal DQ1DQ2DQ3DQ4DQ5DQ6DQ7DQ8DQ9DQ10DQ11
Remakes destacados Dragon Quest I & II HD-2DDragon Quest III HD-2DDragon Quest VII ReimaginedDragon Quest X: Offline
Recopilaciones Dragon Quest I & IIDragon Quest Monsters 1·2Dragon Quest 25th Anniversary CollectionDragon Quest I, II & III
Dragon Quest Monsters Monsters (3DS , SP , Retro) • Monster 2 (3DS) • Caravan HeartJokerJoker 2Joker 3Super LightEl Príncipe Oscuro
Heroes Dragon Quest HeroesDragon Quest Heroes IIDragon Quest Heroes I·II
Builders Dragon Quest BuildersDragon Quest Builders 2
Mystery Dungeon Torneko no DaibōkenTorneko: The Last HopeTorneko no Daibōken 3Shōnen Yangus
Slime Slime MoriMoriRocket SlimeSlime MoriMori 3
The Adventure of Dai A Hero's BondsXross BladeInfinity Strash
Spinoffs individuales Consola: Dragon Quest SwordsDQM Battle Road VictoryDragon Quest WarsTheatrhythm Dragon QuestDragon Quest Treasures
Arcade: DQM Battle RoadDragon Quest: Scan Battlers
Móviles: • Monster ParadeDragon Quest of the StarsDragon Quest RivalsDragon Quest TactDragon Quest WalkDragon Quest Keshi KeshiDragon Quest Champions
Dragon Quest Smash/Grow
Otros: Kenshin Dragon Quest
Otras series Itadaki Street: Itadaki Street SpecialItadaki Street PortableFortune Street
Smash Bros: Super Smash Bros. Ultimate