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{{Trilogía Erdrick}}
{{InfoboxJuego
{{InfoboxJuego
|Nombre = Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos
|Imagen = Dragon Quest II Portada Japonesa.jpg
|imagen = [[Archivo:Dragon_Quest_II_NES.jpg|250px]]
|Comentario Imagen = Portada del juego
|comentario_imagen = Portada del juego en Norteaméric
|Título en Inglés = Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
|Título en Japonés = ドラゴンクエストII 悪霊の神々
|Desarrollador = Chunsoft
|Desarrollador = Chunsoft
|Publicador = Chunsoft
|Publicador = [[Enix]]
|Distribuidor =
|Diseñador = [[Yūji Horii]]
|Diseñador = Yuji Horii
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|Artista = Akira Toriyama
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|Compositor = Koichi Sugiyama
|Saga = Principal
|Saga = Saga Principal
|Lanzamiento = '''NES'''<br>26  de enero de 1987 (JP)<br>Diciembre de 1990 (NA)<br>'''MSX'''<br>Febrero de 1988 (JP)<br>'''Super Famicom'''<br>18 de diciembre de 1993 (JP)<br>'''Game Boy Color'''<br>23 de septiembre de 1999 (JP)<br>Septiembre de 2000 (NA)<br>'''Teléfonos móvil'''<br>2005 (JP)<br>'''iOS - Android'''<br>26 de junio de 2014 (JP)<br>9 de octubre de 2015 (mundial)
|Lanzamiento =  
|Género = RPG
|Género = RPG
|Modo = Un Jugador
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|Plataforma/as = Nes,m MSX, MSX2, Snes, Game boy Color, Teléfono Móvil, Wii, Android & IOS}}
|Plataforma/as = NES, MSX, SNES, Game Boy Color, Teléfonos Móvil, Wii, Android & iOS}}
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{{nihongo|'''Dragon Quest II: Akuryo no Kamigami'''|悪霊の神々|Doragon Kuesuto Tsū Akuryo no Kamigami|literalmente ''Panteón de los espíritus malignos'', conocido como '''Dragon Warrior II''' en América del Norte}} es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por [[Enix]]  (ahora [[Square Enix]]) para la consola Famicom (NES) en Japón el 26 de enero 1987, siendo la segunda entrega de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]''. También salió re-editado en 16 bits para Super Famicom (SNES), y posteriormente para Game Boy Color, en ambos casos siendo un remake que incluía los videojuegos ''[[Dragon Quest (Juego)|Dragon Quest]]'' y ''Dragon Quest II'' en un mismo cartucho.
! [[Archivo:Dragon_Quest_II_Logo.png|300px]]
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'''Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos''', también titulado Dragon Quest II: Akuryō No Kamigami (ドラゴンクエストII悪霊の神々) en Japón y Dragon Warrior II en principios en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora conocido como Square Enix) salio en 1987 para la Famicom como parte de la Saga Dragon Quest. La filial estadounidense de Enix desarrolló la versión americana de Dragon Quest II, la publicación del juego para la NES en 1990.


Dragon Quest II se establece en un centenar de años después de los acontecimientos del primer juego. La historia del juego se centra en el príncipe de [[Centumbría]], quien le ordenaron detener a un malvado mago llamado [[Hargon]] después Hargon destruye el Castillo [[Arroyo Luna]]. En su aventura, que es acompañado por sus dos primos, el [[Príncipe Ludivino]] y la [[Princesa Ludivina]]. Dragon Quest II se expande en gran medida de la fórmula de la saga desde el primer juego por tener un grupo más grande, más áreas para explorar, varios héroes y enemigos en una batalla, y un velero.
Su historia se sitúa en un centenar de años después de los acontecimientos del primer videojuego. La trama se enfoca en el príncipe de [[Centumbría]], a quien le ordenaron detener a un malvado mago llamado [[Hargon]] después de que este destruyese el castillo de [[Arroyo Luna]]. En su aventura es acompañado por sus dos primos, el [[Príncipe Ludivino]] y la [[Princesa Ludivina]]. Este videojuego expande en gran medida la fórmula de la saga desde el primer videojuego por tener un grupo más grande, más áreas para explorar, varios héroes y enemigos en una batalla, además de un [[barco]]. Forma parte de la [[Trilogía de Erdrick]].


Dragon Quest II fue un éxito en Japón; la versión original de Famicom Vendió 2,4 millones de copias. Más tarde, el juego fue rehecho para la Snes y Game Boy Color con [[Dragon Quest]] como Dragon Quest I.II. Una versión del juego para Android y iOS fue lanzada en Japón el 26 de junio de 2014 y en todo el mundo el 9 de octubre de 2014, como Dragon Quest II: Luminarias de la Línea legendario. El sucesor de El juego, [[Dragon Quest III]], sigue el antepasado de los personajes principales, el legendario héroe Erdrick; y los tres juegos se denominan colectivamente "[[La trilogía de Erdrick]]".
==Jugabilidad==
==Jugabilidad==
Dragon Quest II es un videojuego de rol. Permite al jugador controlar más de un personaje, cada uno de los cuales tiene sus propias características, y es el primer juego de la serie en hacerlo. El juego introduce un sistema de partidas en el que, en lugar de comenzar el juego con una partida entera, como en los juegos de rol anteriores, el jugador comienza el juego con un solo personaje y recluta gradualmente más miembros del grupo durante el transcurso del juego. El jugador controla a sus personajes a medida que avanzan en el juego mundial. Pueden buscar cofres del tesoro, hacer conversaciones y comerciar con los aldeanos, equiparse con armas y armaduras, y lanzar hechizos.
''Dragon Quest II'' se caracteriza por ser mucho más extenso que su predecesor. Incluye numerosos héroes que manejar, cada uno de ellos con sus propias características. En un inicio, el Héroe está solo, pero a lo largo de la aventura recluta a sus compañeros.  


Al recorrer los campos, torres, cuevas, mares y mazmorras, el jugador se encuentra con batallas que suceden al azar. El modo de batalla del juego introduce los grupos de monstruos, que es una actualización de las batallas de uno contra uno de Dragon Quest. En el modo batalla, el jugador da órdenes a los personajes sobre la manera de luchar contra los monstruos. Una vez que el jugador derrota a todos los monstruos, los personajes ganan puntos de experiencia y oro. Los puntos de experiencia elevan los niveles de experiencia de los personajes. Esto mejora los atributos de los personajes, y también pueden aprender nuevos hechizos.
Los combates se producen de forma aleatoria mientras se camina por el mapamundi o por una mazmorra, pero a diferencia del primer ''[[Dragon Quest (Juego)|Dragon Quest]]'', ahora los monstruos pueden aparecer en grupo. Como siempre, los combates están basados en un sistema por turnos. Derrotando monstruos, los héroes reciben experiencia para subir de nivel y oro para comprar mejor equipamiento. Con el tiempo, los personajes se vuelven lo suficientemente fuertes como para explorar la siguiente mazmorra y llegar a la siguiente ciudad.


Para ganar, el jugador debe luchar contra monstruos para mejorar a los personajes los niveles de experiencia y obtener el oro para comprar mejores armas y armaduras. Con el tiempo, los personajes de los jugadores se vuelven lo suficientemente fuerte como para llegar a la siguiente ciudad o mazmorra. Esto se repite hasta que el jugador llega al jefe final y lo derrota. Sin embargo, el juego no es necesariamente lineal, sobre todo después de que el jugador obtiene el barco. La exploración es un componente clave del juego. El juego ofrece algunos puntos para guardar el juego. En la mayoría de los pueblos, hablando con un rey o ministro salva el juego. También permite la eliminación y traslado de partidas guardadas. Esta fue una actualización de la versión japonesa, que utiliza un sistema de contraseñas para restaurar el progreso.
También fue añadido el [[barco]], con el que se podían llegar a lugares nuevos, y el mapa del mundo tenía más del doble de tamaño que en el primer videojuego. Ademas fueron añadidos también un mayor número de conjuros, así como estados alterados en batalla.


Dragon Quest II se caracteriza por la expansión en gran medida de la jugabilidad del juego anterior, Dragon Quest. Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos es el primer juego de la saga en ofrecer múltiples héroes y enemigos en una batalla, así. como un barco. A diferencia de Final Fantasy lanzado ese mismo año, que sólo permitió al jugador atracar el barco en los puertos, Dragon Quest II permite al jugador atracar el barco en cualquier lugar, permitiendo explorara todo el mundo del juego en una forma abierta. También fue el primer en tener armas que lanzan hechizos cuando se usa en las batallas. En comparación con su predecesor, Dragon Quest II ofrece una gama más amplia de conjuros y objetos y un mundo mucho más grande. El juego también ampliaron el sistema de gestión de inventario de su predecesor, dando a cada personaje un inventario individual que contiene hasta ocho artículos, poniendo un mayor énfasis en la gestión de artículos conservadora entre el personajes. Dragon Quest II fue también el primer de Dragon Quest en incluir un juego de azar (interpretado con billetes de lotería que el jugador encuentra), y fue también el primer juego en utilizar múltiples tipos de llaves que incluyen puertas de viajes.
En lo referente a lugares, fueron añadidos los [[Casino]]s, los cuales incluían máquinas traga-monedas. Las iglesias ahora tenían un sacerdote que podía resucitar a los miembros caídos en combate y curar estados alterados, todo ello por un precio.
==Argumento==
===Historia===
Dragon Quest II se establece cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo de Arroyo Luna por el asistente Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido escapó de la batalla y huyó al reino de Cannock, donde le informa al rey del ataque antes de morir. El rey los comanda de su hijo, que es un descendiente de Erdrick (datos conocidos como Loto en traducciones japonesas y localizaciones más tarde), para derrotar a Hargon.


El príncipe comienza su búsqueda solo, pero más tarde se unió por dos primos: Príncipe de Cannock y la princesa de Moonbrooke. Después de encontrar el [[Príncipe Ludivino]], quien comenzó un viaje similar, al mismo tiempo que el Príncipe de [[Centumbría]], encuentran a la [[Princesa Ludivina]] del asalto de Hargon en el Castillo. A medida que la búsqueda del trío para encontrar y derrotar a Hargon, consiguen un barco que les permite viajar a través de los océanos para llegar a nuevos continentes, incluyendo [[Alefgrado]], que es donde Dragon Quest tuvo lugar. Allí se encuentran con el nieto de [[Dracolord]], el villano del juego anterior, el cual da valiosa información al grupo. Él les dice mediante la recopilación de las cinco esferas ocultos en todo el mundo, el grupo puede crear el encanto de Rubiss, para derrotar a Hargon y sus ilusiones. Después de obtener el encanto de Rubiss, la parte que viaja al castillo de Hargon en la meseta cubierta de hielo del Ródano y confrontar a Hargon en su sala de trono. Hargon es derrotado, pero se ofrece a Malroth y el demonio emerge para destruir a los héroes. Juntos, los tres héroes matan a Malroth y vuelven a [[Arroyo Luna]], donde el príncipe es nombrado el nuevo rey.
==Personajes==
===Ajuste===
[[Archivo:HeróesDQII.jpg|thumb|Los Héroes.]]
La primera parte del juego tiene lugar en la tierra. Desde algunos azulejos o túneles mágicos, el jugador puede visitar algunas islas pequeñas en el principio, pero sólo al llegar a un puerto importante y el cumplimiento de una tarea específica el jugador consigue un barco que permite al jugador explorar mucho más del mundo por mar. Teletransporte mágico es el último medio de transporte que el jugador debe utilizar. Arquitectónicamente, algunos castillos se presentan como ruinas.
*'''[[Héroe (Dragon Quest II)|Héroe]]''': Es el príncipe de [[Centumbría]] (Lorasia/Midenhall en las traducciones al inglés), enviado por su padre para combatir las fuerzas de Hargon. Es descendiente del legendario héroe [[Erdrick]]. A diferencia de los demás héroes principales, no aprende ningún conjuro, pero su fuerza física lo compensa.


El mundo del juego de Dragon Quest, [[Alefgrado]], se incluye en el mapa del mundo en Dragon Quest II (aunque en una escala ligeramente reducida), aunque es posible ganar el juego sin tener que poner un pie allí.
*'''[[Príncipe Ludivino]]''' (Eric en el remake de GBC): Es el príncipe de [[Cannock]]. Decide ayudar al Héroe cuando descubre que este ha partido con el objetivo de enfrentarse a Hargon. Posee conjuros curativos.
===Personajes===
*El [[Héroe (Dragon Quest II)|Héroe]] es el personaje principal del juego. Él es enviado por su padre, el rey, después de que un guardia de [[Arroyo Luna]] anuncia el ataque de Hargon. Él es el guerrero clásico del grupo y puede utilizar casi cualquier armadura o arma en el juego. Él no tiene ninguna capacidad de magia natural, aunque hay algunas armas que pueden ser utilizadas como artículos y tener los mismos efectos que los hechizos, pero su ataque físico y defensa son el mayor de los tres. Este es el personaje que el jugador comienza con en el castillo de [[Centumbría]].


*El [[Príncipe Ludivino]] es el primer personaje en unirse al grupo y es una mezcla de los clásicos guerreros y mago arquetipos, que tiene mucho en común con la serie 'bien equilibrada clase "Héroe". No puede utilizar la más amplia variedad de armas y armaduras como el Héroe, pero compensa esto con su habilidad para usar la magia. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que su magia no es tan poderosa como la ejercida por la Princesa Ludivina.
*'''[[Princesa Ludivina]]''' (Gwen en el remake de GBC): Es la princesa de [[Arroyo Luna]]. Fue atacada por las fuerzas de Hargon al inicio del juego. Uno de sus soldados logra escapar para dar aviso de las intenciones de Hargon, pero el paradero de la princesa en un inicio es incierta. Físicamente es bastante débil, pero su poder mágico compensa esas debilidades.


*La [[Princesa Ludivina]] es el segundo y último personaje en unirse al grupo, entrando en el grupo con una maldición que hay que curar, y es el mago clásico en el grupo. Ella también no puede utilizar la más amplia variedad de armas y armaduras como el Héroe, pero compensa esto con su habilidad para usar la magia, siendo la más poderosa lanzadora del grupo. Sin embargo, ella puede usar incluso menos armas y armaduras que el Príncipe Ludivino.
*'''[[Hargon]]''': El enemigo principal del videojuego, un hechicero que aterroriza a todo el mundo, tiene su palacio en la región de [[Rhone]]. Se dice que es parte de un culto misterioso que busca resucitar a [[Malroth]] (Sidoh en las versiones de Game Boy Color), una deidad de la destrucción.
 
==Historia==
Los acontecimientos de ''Dragon Quest II'' ocurren cien años después de ''[[Dragon Quest (Juego)|Dragon Quest]]''. La historia comienza con un ataque al castillo de Arroyo Luna por parte de Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido huyó al reino de [[Centumbría]], donde le informa al rey del ataque antes de morir. El rey le pide a su hijo, que es un descendiente de Erdrick (conocido como ''Loto'' en algunas versiones), que derrote a Hargon.
 
El príncipe comienza su búsqueda solo, pero más tarde es acompañado por sus dos primos: el príncipe de Cannock y la princesa de Arroyo Luna. A medida que la búsqueda del grupo avanza, consiguen un barco que les permite viajar a través de los océanos para llegar a nuevos continentes, incluyendo [[Alefgrado]], que es donde el juego original tuvo lugar. Allí se encuentran con el nieto de [[Dracolord]], el villano del juego anterior, el cual da valiosa información al grupo. Él les dice que mediante la recopilación de los [[5 Sellos]] en todo el mundo, el grupo puede crear el [[Ojo de Pamplín]], para derrotar a Hargon. Después de obtener este amuleto, el grupo viaja al castillo de Hargon y se enfrentan a este en su sala del trono. Hargon es derrotado, pero Malroth emerge para destruir a los héroes. Juntos, los tres héroes matan a Malroth y vuelven a [[Centumbría]], donde el príncipe es nombrado el nuevo rey.


*[[Hargon]] es el malvado hechicero quien destruyó el vecino Castillo de Arroyo Luna al comienzo de la historia. Mientras que él es derrotado por el Héroe y la pandilla, convoca un Destructor Dios, [[Malroth]].
==Desarrollo==
==Desarrollo==
Al igual que otros juegos principales de Dragon Quest, Yuji Horii escribió la historia, Akira Toriyama diseño los personajes y monstruos, y Koichi Sugiyama compuso la música. Co-creador Koichi Nakamura, presidente de Chunsoft, dirigió el juego e hizo la mitad de la programación. Apenas un año después de la original de Dragon Quest fue lanzado en Japón, Dragon Quest II fue lanzado el 26 de enero 1987. En comparación con su predecesor, el juego fue mejor en casi todos los aspectos. Yuji Horii creyó que muchos jugadores jugarían Dragon Quest II sin jugar primero Dragon Quest y por lo tanto tenía jugadores buscan los otros miembros del grupo.
Al igual que en otros videojuegos principales de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]'', [[Yūji Horii]] fue quien escribió la historia, [[Akira Toriyama]] diseñó los personajes y monstruos, y [[Kōichi Sugiyama]] compuso la banda sonora. El co-creador Kōichi Sugiyama, presidente de Chunsoft, dirigió el videojuego e realizó la mitad de la programación. Apenas un año después de que el ''[[Dragon Quest (Juego)|Dragon Quest]]'' original fuese lanzado en Japón, ''Dragon Quest II'' fue lanzado el 26 de enero 1987. En comparación con su predecesor, el videojuego fue mejor en casi todos los aspectos. Yūji Horii creyó que muchos jugadores jugarían ''Dragon Quest II'' sin jugar primero a ''Dragon Quest''.


La versión norteamericana del juego como Dragon Warrior II fue creado por ellos mismos Enix y publicado en 1990. En comparación con la versión original en japonés Famicom utiliza contraseñas para guardar, la versión NES utiliza un interno de respaldo de batería en lugar de registrar el progreso del jugador. La introducción de la historia en Arroyo Luna está presente exclusivamente en Dragon Quest II. En Dragon Quest II, el juego comienza justo con el soldado herido de Arroyo Luna entrando al castillo de Centumbría, para buscar la ayuda de su rey. El diálogo de la localización de América de uso frecuente (intencionalmente) Vocabulario Inglés arcaico, entre otras diferencias con la versión japonesa. Al igual que Dragon Quest, la versión americana de Dragon Quest II fue censurada en algunos aspectos; por ejemplo, se utilizó un sprite fantasmal en lugar de un ataúd del personaje derrotado original con un sprite de cruz.
===Remakes===
===Remakes===
Dragon Quest II fue portado para MSX en febrero de 1988, pero la versión portado había muchas cuestiones, como el desplazamiento entrecortado, personajes, títulos en negrita, gráficos pobres, junto con el combate lento y menús. La de versión MSX2 fue lanzada en mayo de 1988 en Japón.
Un remake de ''Dragon Quest II'' fue creado para MSX en febrero de 1988 en Japón, pero en esta versión había muchos problemas, como el desplazamiento entrecortado, personajes, títulos en negrita, gráficos pobres, junto con combates lentos. Una segunda versión para MSX fue lanzada en mayo de 1988 en Japón.
 
El 18 de diciembre de 1993, ''Dragon Quest II'' fue rehecho y combinado con ''[[Dragon Quest (Juego)|Dragon Quest]]'' como parte de ''Dragon Quest I & II'' para Super Famicom (SNES), que utiliza el motor de gráficos del videojuego ''[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]''. Además de mejorar gráficos y sonido, también se ha mejorado la jugabilidad. El remake de SNES cuenta con un sistema de orientación inteligente: si un enemigo es derrotado antes de atacar con uno de los personajes, el personaje atacará a otro enemigo en lugar de no hacer nada, como en la versión de NES. Y como sus sucesores, los jugadores pueden encontrar simientes que mejoran los estados. Esta remake de Super Famicom fue lanzado solamente en Japón.
 
En 1999, ''Dragon Quest I & II'' fue lanzado para Game Boy Color; el videojuego también es retro-compatible con Game Boy. Un año más tarde, se lanzó en Estados Unidos como ''Dragon Warrior I & II''. En comparación con la versión de Super Famicom, esta versión contó con mejores gráficos y era menos difícil; la nueva versión también proporciona una función de guardado rápido que permite a los jugadores guardar y cargar la partida en cualquier parte a menos que restablezcan la Game Boy. En el remake de Game Boy Color, los nombres de los personajes principales y de pueblos fueron cambiados: el legendario héroe "Erdrick" fue retraducido como "Loto", y el nombre del castillo "Midenhall" fue re-bautizado como "Centumbría". La traducción original tenía numerosos errores y Enix cambió los nombres para arreglar eso. Los dos remakes añaden unos nuevos guiones.


El 18 de diciembre de 1993, Dragon Quest II fue rehecho y combinado con Dragon Quest como parte de Dragon Quest I.II para la Snes, que utiliza el motor de graficos de Dragon Quest V. Además mejorado en gráficos y sonido , también se ha mejorado la jugabilidad. El remake de Super Famicom cuenta con un sistema de orientación inteligente inteligente: si un enemigo es derrotado antes de atacar con tu personaje, el personaje atacará otro enemigo en lugar de no hacer nada, como en la versión Famicom. Y como sus sucesores, los jugadores pueden encontrar mejoras de estatus de artículos de macetas o aparadores. El remake de Snes fue lanzado solamente en Japón.
''Dragon Quest II'' también fue rehecho para teléfonos móviles en 2005. Su capacidad es de cuatro veces más grande que el ''Dragon Quest'' original.


En 1999, Dragon Quest I.II fue lanzado para Game Boy Color; el juego también es compatible con Game Boy. Un año más tarde, se localiza en Estados Unidos como Dragon Warrior I.II. En comparación con la versión de NES, que contó con mejores gráficos y era menos difícil; la nueva versión también proporciona una función de guardar rápido que permite a los jugadores guardar y cargar el juego en cualquier parte a menos que restablezcan la Game Boy. En la localización Game Boy Color, nombres de los personajes principales y de pueblos 'fueron reconvertidos a ser similar a la original nombres japoneses: legendario héroe "Erdrick" fue retraducido como "Loto", y el nombre del castillo "Midenhall" fue re-bautizado como "[[Centumbría]]". La traducción original tenía un montón de errores y Enix cambio los nombres para arreglar eso. Los dos remakes añaden unos nuevos guiones.
Tanto la versión de NES como de SFC de este videojuego, junto con ''Dragon Quest'' y ''[[Dragon Quest III]]'', fueron re-lanzados en la compilación ''Dragon Quest 25th Anniversary Collection'' para Wii en Japón el 15 de septiembre de 2011. La compilación también incluía copias originales de las guías para los videojuegos, junto con ilustraciones oficiales y material sobre el desarrollo de los videojuegos.


Dragon Quest II fue rehecho por japoneses para teléfonos móviles de la marca en 2005. Su capacidad es de 4 veces más grande que el original Dragon Quest, y para la capacidad de limitar, se divide en dos partes. La primera parte fue preinstalado en los teléfonos celulares y la última parte puede ser descargada de forma gratuita; el mapa del mundo fue proporcionado por un archivo PDF pre-instalado. Y en 2006, Dragon Quest II se distribuyó por otras dos marcas de móviles BREW y SoftBank.
Una versión de ''Dragon Quest II'' para iOS y Android, basada en la versión móvil anterior y optimizada para smartphones, fue lanzada el 26 de junio de 2014 en Japón. Una versión en Inglés fue lanzada el 09 de octubre 2014.
====Nintendo Switch====
Los tres primeros juegos clásicos de la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]] se podrán descargar para [[Nintendo Switch]] el 27 de septiembre de 2019. Estos tres títulos clásicos presentan controles sencillos e intuitivos que reflejan la jugabilidad retro, rindiendo homenaje a los orígenes de la serie.


Tanto la versión Famicom y Super Famicom de este juego, junto con Dragon Quest y Dragon Quest III, fueron re-lanzado bajo la compilación Dragon Quest 25th Anniversary Collection para la Wii en Japón el 15 de septiembre de 2011. La compilación de Wii destaco la interrupción de guardar funciones para cada juego. La compilación también incluía copias originales de las guías de la estratega para los juegos, junto con obras de arte originales y material sobre el desarrollo de los juegos.
En Nintendo Direct realizado el año 2024 se anuncio de forma oficial junto a [[Dragon Quest (Juego)|Dragon]] [[Dragon Quest (Juego)|Quest]] I su lanzamiendo para switch en formato HD-2D Remake para el año 2025.
 
==Recepción==
La versión de Famicom (NES) vendió casi 2 millones y medio de unidades en Japón. ''Dragon Quest I & II '' vendió entre sus versiones de Super Famicom (SNES) y Game Boy Color un total de casi 2 millones de copias.
 
Recibió buenas críticas al momento de su estreno. La revista japonesa ''Family Computer Magazine'' lo calificó con un 28,02 sobre 30. En 2006, los lectores de [[wikipedia:es:Famitsū|Famitsū]] eligieron a ''Dragon Quest II'' como el 17º mejor videojuego de la historia.
 
Famitsū puntuó la versión para Super Famicom con un 35 sobre 40, mientras que la versión de Game Boy Color recibió un 30 sobre 40. La versión de Super Famicom fue puntuada también por [[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]] y [[w:c:es:nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]], quienes le dieron un 8 sobre 10, y [[wikipedia:es:GameSpot|GameSpot]], quien le dio un 9,6 sobre 10.
 
==Curiosidades==
*''Dragon Quest II'' es el primer viddeojuego en usar diferente tipos de llaves y llaves permanentes.
*''Dragon Quest II'' fue el primer videojuego en incluir pozos en los que entrar y cornisas de las que saltar.
*La versión de MSX incluía una escena titulada ''Traje de Baño Peligroso'', en la cual aparecía la [[Princesa Ludivina]]. Esta escena solo fue incluida en la versión japonesa, pues en América del Norte fue censurada debido a la estricta política de censura que tenía Nintendo y a la mala calidad de imagen.


Square Enix ha anunciado que los primeros ocho títulos de Dragon Quest serían re-lanzado en Android y iOS en Japón. Esta Dragon Quest II se basa en la versión móvil anterior, mientras que es optimizado para smartphones y fue lanzado el 26 de junio de 2014 en Japón. Una versión en Inglés fue lanzado el 09 de octubre 2014. Square Enix registro esta marca registrada en Japón en 2013, y en Estados Unidos a principios de 2014.
==Otros medios==
Al igual que en otros juegos principales de la serie, Dragon Quest II fue novelada y adaptada a juego a libros. La Novela Dragon Quest II fue escrita por Hideo Takayashiki y publicado en 1989; fue reimpresa en 1991 y 2000. El Juego Dragon Quest II también fue publicado en 1989.
==Galería==
==Galería==
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Dragon Quest II Portada Japonesa.jpg|Portada Japonesa del Juego
Dragon_Quest_II_Logo.png|Logo de la versión de smarphones
Dragon Quest II Artwork.jpg
Dragon Quest II Artwork.jpg
Dragon Quest II Artwork 2.jpg
Dragon Quest II Artwork 2.jpg
Dragon_Quest_II_NES.jpg|Portada americana de la versión para NES
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{{DQII}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Square-Enix]]
[[Categoría:Saga Principal]]
[[Categoría:Saga Principal]]
[[Categoría:Artículos de la Vida Real]]
 
[[Categoría:Remakes]]
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[[Categoría:Remakes Game Boy Color]]
 
[[Categoría:Trilogía de Erdrick]]
[[en:Dragon Quest II]]

Revisión actual - 15:05 13 feb 2026


Videojuego

Dragon Quest II

Portada del juego
Nombre en Inglés Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
Nombre en Japonés ドラゴンクエストII 悪霊の神々
Desarrollador Chunsoft
Diseñador Yūji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Kōichi Sugiyama
Lanzamiento NES
26 de enero de 1987 (JP)
Diciembre de 1990 (NA)
MSX
Febrero de 1988 (JP)
Super Famicom
18 de diciembre de 1993 (JP)
Game Boy Color
23 de septiembre de 1999 (JP)
Septiembre de 2000 (NA)
Teléfonos móvil
2005 (JP)
iOS - Android
26 de junio de 2014 (JP)
9 de octubre de 2015 (mundial)
Género RPG

Dragon Quest II: Akuryo no Kamigami (悪霊の神々, Doragon Kuesuto Tsū Akuryo no Kamigami?, literalmente Panteón de los espíritus malignos, conocido como Dragon Warrior II en América del Norte) es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix) para la consola Famicom (NES) en Japón el 26 de enero 1987, siendo la segunda entrega de la saga Dragon Quest. También salió re-editado en 16 bits para Super Famicom (SNES), y posteriormente para Game Boy Color, en ambos casos siendo un remake que incluía los videojuegos Dragon Quest y Dragon Quest II en un mismo cartucho.

Su historia se sitúa en un centenar de años después de los acontecimientos del primer videojuego. La trama se enfoca en el príncipe de Centumbría, a quien le ordenaron detener a un malvado mago llamado Hargon después de que este destruyese el castillo de Arroyo Luna. En su aventura es acompañado por sus dos primos, el Príncipe Ludivino y la Princesa Ludivina. Este videojuego expande en gran medida la fórmula de la saga desde el primer videojuego por tener un grupo más grande, más áreas para explorar, varios héroes y enemigos en una batalla, además de un barco. Forma parte de la Trilogía de Erdrick.

Jugabilidad[editar | editar código]

Dragon Quest II se caracteriza por ser mucho más extenso que su predecesor. Incluye numerosos héroes que manejar, cada uno de ellos con sus propias características. En un inicio, el Héroe está solo, pero a lo largo de la aventura recluta a sus compañeros.

Los combates se producen de forma aleatoria mientras se camina por el mapamundi o por una mazmorra, pero a diferencia del primer Dragon Quest, ahora los monstruos pueden aparecer en grupo. Como siempre, los combates están basados en un sistema por turnos. Derrotando monstruos, los héroes reciben experiencia para subir de nivel y oro para comprar mejor equipamiento. Con el tiempo, los personajes se vuelven lo suficientemente fuertes como para explorar la siguiente mazmorra y llegar a la siguiente ciudad.

También fue añadido el barco, con el que se podían llegar a lugares nuevos, y el mapa del mundo tenía más del doble de tamaño que en el primer videojuego. Ademas fueron añadidos también un mayor número de conjuros, así como estados alterados en batalla.

En lo referente a lugares, fueron añadidos los Casinos, los cuales incluían máquinas traga-monedas. Las iglesias ahora tenían un sacerdote que podía resucitar a los miembros caídos en combate y curar estados alterados, todo ello por un precio.

Personajes[editar | editar código]

Los Héroes.
  • Héroe: Es el príncipe de Centumbría (Lorasia/Midenhall en las traducciones al inglés), enviado por su padre para combatir las fuerzas de Hargon. Es descendiente del legendario héroe Erdrick. A diferencia de los demás héroes principales, no aprende ningún conjuro, pero su fuerza física lo compensa.
  • Príncipe Ludivino (Eric en el remake de GBC): Es el príncipe de Cannock. Decide ayudar al Héroe cuando descubre que este ha partido con el objetivo de enfrentarse a Hargon. Posee conjuros curativos.
  • Princesa Ludivina (Gwen en el remake de GBC): Es la princesa de Arroyo Luna. Fue atacada por las fuerzas de Hargon al inicio del juego. Uno de sus soldados logra escapar para dar aviso de las intenciones de Hargon, pero el paradero de la princesa en un inicio es incierta. Físicamente es bastante débil, pero su poder mágico compensa esas debilidades.
  • Hargon: El enemigo principal del videojuego, un hechicero que aterroriza a todo el mundo, tiene su palacio en la región de Rhone. Se dice que es parte de un culto misterioso que busca resucitar a Malroth (Sidoh en las versiones de Game Boy Color), una deidad de la destrucción.

Historia[editar | editar código]

Los acontecimientos de Dragon Quest II ocurren cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al castillo de Arroyo Luna por parte de Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido huyó al reino de Centumbría, donde le informa al rey del ataque antes de morir. El rey le pide a su hijo, que es un descendiente de Erdrick (conocido como Loto en algunas versiones), que derrote a Hargon.

El príncipe comienza su búsqueda solo, pero más tarde es acompañado por sus dos primos: el príncipe de Cannock y la princesa de Arroyo Luna. A medida que la búsqueda del grupo avanza, consiguen un barco que les permite viajar a través de los océanos para llegar a nuevos continentes, incluyendo Alefgrado, que es donde el juego original tuvo lugar. Allí se encuentran con el nieto de Dracolord, el villano del juego anterior, el cual da valiosa información al grupo. Él les dice que mediante la recopilación de los 5 Sellos en todo el mundo, el grupo puede crear el Ojo de Pamplín, para derrotar a Hargon. Después de obtener este amuleto, el grupo viaja al castillo de Hargon y se enfrentan a este en su sala del trono. Hargon es derrotado, pero Malroth emerge para destruir a los héroes. Juntos, los tres héroes matan a Malroth y vuelven a Centumbría, donde el príncipe es nombrado el nuevo rey.

Desarrollo[editar | editar código]

Al igual que en otros videojuegos principales de la saga Dragon Quest, Yūji Horii fue quien escribió la historia, Akira Toriyama diseñó los personajes y monstruos, y Kōichi Sugiyama compuso la banda sonora. El co-creador Kōichi Sugiyama, presidente de Chunsoft, dirigió el videojuego e realizó la mitad de la programación. Apenas un año después de que el Dragon Quest original fuese lanzado en Japón, Dragon Quest II fue lanzado el 26 de enero 1987. En comparación con su predecesor, el videojuego fue mejor en casi todos los aspectos. Yūji Horii creyó que muchos jugadores jugarían Dragon Quest II sin jugar primero a Dragon Quest.

Remakes[editar | editar código]

Un remake de Dragon Quest II fue creado para MSX en febrero de 1988 en Japón, pero en esta versión había muchos problemas, como el desplazamiento entrecortado, personajes, títulos en negrita, gráficos pobres, junto con combates lentos. Una segunda versión para MSX fue lanzada en mayo de 1988 en Japón.

El 18 de diciembre de 1993, Dragon Quest II fue rehecho y combinado con Dragon Quest como parte de Dragon Quest I & II para Super Famicom (SNES), que utiliza el motor de gráficos del videojuego Dragon Quest V. Además de mejorar gráficos y sonido, también se ha mejorado la jugabilidad. El remake de SNES cuenta con un sistema de orientación inteligente: si un enemigo es derrotado antes de atacar con uno de los personajes, el personaje atacará a otro enemigo en lugar de no hacer nada, como en la versión de NES. Y como sus sucesores, los jugadores pueden encontrar simientes que mejoran los estados. Esta remake de Super Famicom fue lanzado solamente en Japón.

En 1999, Dragon Quest I & II fue lanzado para Game Boy Color; el videojuego también es retro-compatible con Game Boy. Un año más tarde, se lanzó en Estados Unidos como Dragon Warrior I & II. En comparación con la versión de Super Famicom, esta versión contó con mejores gráficos y era menos difícil; la nueva versión también proporciona una función de guardado rápido que permite a los jugadores guardar y cargar la partida en cualquier parte a menos que restablezcan la Game Boy. En el remake de Game Boy Color, los nombres de los personajes principales y de pueblos fueron cambiados: el legendario héroe "Erdrick" fue retraducido como "Loto", y el nombre del castillo "Midenhall" fue re-bautizado como "Centumbría". La traducción original tenía numerosos errores y Enix cambió los nombres para arreglar eso. Los dos remakes añaden unos nuevos guiones.

Dragon Quest II también fue rehecho para teléfonos móviles en 2005. Su capacidad es de cuatro veces más grande que el Dragon Quest original.

Tanto la versión de NES como de SFC de este videojuego, junto con Dragon Quest y Dragon Quest III, fueron re-lanzados en la compilación Dragon Quest 25th Anniversary Collection para Wii en Japón el 15 de septiembre de 2011. La compilación también incluía copias originales de las guías para los videojuegos, junto con ilustraciones oficiales y material sobre el desarrollo de los videojuegos.

Una versión de Dragon Quest II para iOS y Android, basada en la versión móvil anterior y optimizada para smartphones, fue lanzada el 26 de junio de 2014 en Japón. Una versión en Inglés fue lanzada el 09 de octubre 2014.

Nintendo Switch[editar | editar código]

Los tres primeros juegos clásicos de la saga Dragon Quest se podrán descargar para Nintendo Switch el 27 de septiembre de 2019. Estos tres títulos clásicos presentan controles sencillos e intuitivos que reflejan la jugabilidad retro, rindiendo homenaje a los orígenes de la serie.

En Nintendo Direct realizado el año 2024 se anuncio de forma oficial junto a Dragon Quest I su lanzamiendo para switch en formato HD-2D Remake para el año 2025.

Recepción[editar | editar código]

La versión de Famicom (NES) vendió casi 2 millones y medio de unidades en Japón. Dragon Quest I & II vendió entre sus versiones de Super Famicom (SNES) y Game Boy Color un total de casi 2 millones de copias.

Recibió buenas críticas al momento de su estreno. La revista japonesa Family Computer Magazine lo calificó con un 28,02 sobre 30. En 2006, los lectores de Famitsū eligieron a Dragon Quest II como el 17º mejor videojuego de la historia.

Famitsū puntuó la versión para Super Famicom con un 35 sobre 40, mientras que la versión de Game Boy Color recibió un 30 sobre 40. La versión de Super Famicom fue puntuada también por IGN y Nintendo Power, quienes le dieron un 8 sobre 10, y GameSpot, quien le dio un 9,6 sobre 10.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Dragon Quest II es el primer viddeojuego en usar diferente tipos de llaves y llaves permanentes.
  • Dragon Quest II fue el primer videojuego en incluir pozos en los que entrar y cornisas de las que saltar.
  • La versión de MSX incluía una escena titulada Traje de Baño Peligroso, en la cual aparecía la Princesa Ludivina. Esta escena solo fue incluida en la versión japonesa, pues en América del Norte fue censurada debido a la estricta política de censura que tenía Nintendo y a la mala calidad de imagen.

Galería[editar | editar código]

Dragon Quest II
Personajes
HéroePríncipe LudivinoPrincesa LudivinaDon CalicoHargonMalrothNieto de DraconariusPamplínRogue Fastfinger
Lugares
AlefgradoArroyo LunaBeranCannockCentumbríaDirkandorLeftwyneLunaburgoMadrigoniaPuerto OndeadoRendarakSantuario de PamplínSantuario del SurTorlandTrávenaZahan
Mazmorras
Cueva hacia RendarakCastillo de DraconariusCuerno del DragónCueva PantanoCueva del LagoCueva de AlinaCueva del OcéanoFaroManantial del HéroeSala de Hargon
Torre de la LunaTorre del Viento
Objetos Importantes
BarcoEspejo de RaCinco SellosFlauta de EcoFragmento de LunaFrenavientosHoja de YggdrasilÍdolo FalsoLlave CarceleraLlave PlateadaLlave Dorada
Llave de la CompuertaOjo de PamplínTesoro Hundido
Otros
LoteríaTeleportal
Listas
Lista de objetosLista de objetos importantesLista de armasLista de armadurasLista de conjurosBestiarioLista de personajes secundarios
Guía del Juego
Juegos de Dragon Quest
Saga principal DQ1DQ2DQ3DQ4DQ5DQ6DQ7DQ8DQ9DQ10DQ11
Remakes destacados Dragon Quest I & II HD-2DDragon Quest III HD-2DDragon Quest VII ReimaginedDragon Quest X: Offline
Recopilaciones Dragon Quest I & IIDragon Quest Monsters 1·2Dragon Quest 25th Anniversary CollectionDragon Quest I, II & III
Dragon Quest Monsters Monsters (3DS , SP , Retro) • Monster 2 (3DS) • Caravan HeartJokerJoker 2Joker 3Super LightEl Príncipe Oscuro
Heroes Dragon Quest HeroesDragon Quest Heroes IIDragon Quest Heroes I·II
Builders Dragon Quest BuildersDragon Quest Builders 2
Mystery Dungeon Torneko no DaibōkenTorneko: The Last HopeTorneko no Daibōken 3Shōnen Yangus
Slime Slime MoriMoriRocket SlimeSlime MoriMori 3
The Adventure of Dai A Hero's BondsXross BladeInfinity Strash
Spinoffs individuales Consola: Dragon Quest SwordsDQM Battle Road VictoryDragon Quest WarsTheatrhythm Dragon QuestDragon Quest Treasures
Arcade: DQM Battle RoadDragon Quest: Scan Battlers
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