Diferencia entre revisiones de «Torre del Piar»
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El Zar de [[Zamoksva]] ha perdido la voz. Alena y su equipo deciden investigar si existe algún remedio, y | El Zar de [[Zamoksva]] ha perdido la voz. Alena y su equipo deciden investigar si existe algún remedio, y el poeta Josef Estulin les cuenta que en el Bazar del Desierto venden el Néctar de Piar, el cual puede devolver la voz a aquel que lo tome. | ||
En el bazar | En el bazar descubren que las reservas del néctar se han terminado, y que lo único que queda se encuentra en una torre repleta de monstruos. Alena decide aventurarse en ella. | ||
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La torre cuenta con numerosos pisos, y en el centro del primero hay unas escaleras que descienden a una habitación con posada, en la cual el equipo podrá descansar por 6 [[Monedas de Oro]] por cada uno. Para poder acceder al resto de la torre, es necesaria la [[Llave del Ladrón]]. | La torre cuenta con numerosos pisos, y en el centro del primero hay unas escaleras que descienden a una habitación con posada, en la cual el equipo podrá descansar por 6 [[Monedas de Oro|monedas de oro]] por cada uno. Para poder acceder al resto de la torre, es necesaria la [[Llave del Ladrón]]. | ||
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Revisión actual - 01:30 26 ago 2026
Lugar | ||
| Torre del Piar | ||
| Nombre en Inglés | Birdsong Tower | |
|---|---|---|
| Tipo | Mazmorra | |
Torre del Piar es una mazmorra que aparece en Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos. Es una torre situada al sudoeste del Bazar del Desierto, y en ella se encuentra el Néctar de Piar, el cual Alena necesita para ayudar a su padre, el Zar Stepan.
Historia[editar | editar código]
Capítulo 2[editar | editar código]
El Zar de Zamoksva ha perdido la voz. Alena y su equipo deciden investigar si existe algún remedio, y el poeta Josef Estulin les cuenta que en el Bazar del Desierto venden el Néctar de Piar, el cual puede devolver la voz a aquel que lo tome.
En el bazar descubren que las reservas del néctar se han terminado, y que lo único que queda se encuentra en una torre repleta de monstruos. Alena decide aventurarse en ella.
Mazmorra[editar | editar código]
La torre cuenta con numerosos pisos, y en el centro del primero hay unas escaleras que descienden a una habitación con posada, en la cual el equipo podrá descansar por 6 monedas de oro por cada uno. Para poder acceder al resto de la torre, es necesaria la Llave del Ladrón.
Objetos[editar | editar código]
| Objeto | Ubicación | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1200 monedas de oro | Piso 3. | ||||
| Piso 3. | |||||
| Piso 3. | |||||
| Piso 5. | |||||
Monstruos[editar | editar código]
| Monstruo | Tipo | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Víbora Crestada | Aleatorio. | ||||
| Anticiclón | Aleatorio. | ||||
| Doctor Volador | Aleatorio. | ||||
| Gila Asesino | Aleatorio. | ||||
| Cangurojo Mirón | Aleatorio. | ||||
| Alfanje Exterminador | Aleatorio. | ||||
| Pteranodon | Aleatorio. | ||||
| Mosca Humana | Aleatorio. | ||||
| Duendecilla | Aleatorio. | ||||
Mapa[editar | editar código]
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Piso 1
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Piso 2
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Piso 3
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Piso 4
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Piso 5