Diferencia entre revisiones de «Abadía Vocationis»

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==Apariciones==
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===[[Dragon Quest III]]===
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La abadía aparece justo antes de la obtención del barco en Portoga. Los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación. El héroe no puede cambiar de vocación. La abadía se utiliza a menudo como un punto de centro una vez que se llega a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada, por lo que es la forma más rápida de guardar el juego en la versión original de NES.
La Abadía aparece por primera vez en este juego, se encuentra al norte de [[Baharata]] y es accesible justo antes de la obtención del barco en [[Portoga]]. Aquí, los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación y tienen que volver a comenzar desde el nivel 1 una vez se adopte una nueva, aunque los conjuros y algunos atributos de su anterior vocación prevalecen. El [[Héroe/Heroina (Dragon Quest III)|Héroe o Heroína]] no puede cambiar de vocación ya que [[Héroe (Vocación)|su vocación]] es única. Este es el único lugar en donde se puede adquirir la útil y eficiente vocación de [[Sabio (Vocación)|sabio]], y se puede lograr de dos maneras: siendo el miembro del grupo un [[Callejero (Vocación)|callejero o callejera]] de nivel 20, o teniendo unas [[Palabras de Sabiduría]] entre sus objetos.
 
La abadía se utiliza a menudo como el punto de guardado central una vez que se llega a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada. Esta ha sido la forma más rápida de guardar en este juego desde la versión original de NES, sin contar el Guardado Rápido de algunas de las versiones subsecuentes.


===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]===
===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]===
La abadía aparece tanto en el [[Mundo Real]] como en el [[Mundo de los Sueños]]. Sin embargo, ha sido sellada por [[Murdaw]] en el Mundo Real y no puede ser utilizada para cambiar las vocaciones hasta que sea derrotado.
La Abadía ha sido destruida por [[Murdaw]] en el Mundo Real y sellada en el [[Mundo Onírico]], por lo que no puede ser utilizada para cambiar vocaciones hasta que sea derrotado.


===[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]===
===[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]===
La abadía permanecerá bajo el control de los monstruos. El Héroe deberá derrotarlos antes de que pueda cambiar de clase.
El monstruo llamado [[Antoria]], junto con otros de su tipo disfrazados de humanos, han tomado el control de la Abadía en secreto, por lo que las pobres almas que intentan cambiar de vocación son enviados a un pueblo gobernado por monstruos en el que la comida escasea y no pueden escapar.


===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]===
===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]===

Revisión del 05:56 7 ago 2015

Lugar

Abadía Vocationis
Tipo Abadía


Abadía Vocationis (Templo Dharma en antiguas versiones) es un lugar recurrente en la saga Dragon Quest. Se representa como una abadía, iglesia o templo donde personajes jugables pueden cambiar su Vocación. Su propósito principal es cambiar la vocación, por eso no aparece en los juegos de Dragon Quest que no poseen un Sistema de Vocaciones.

En cada juego, hay requisitos establecidos para que un personaje pueda cambiar a otra vocación. La abadía está fuertemente ligada al sistema de vocaciones. En los juegos en los que aparece no suele desempeñar un pales demasiado importante en la trama principal.

Apariciones

Dragon Quest III

La Abadía aparece por primera vez en este juego, se encuentra al norte de Baharata y es accesible justo antes de la obtención del barco en Portoga. Aquí, los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación y tienen que volver a comenzar desde el nivel 1 una vez se adopte una nueva, aunque los conjuros y algunos atributos de su anterior vocación prevalecen. El Héroe o Heroína no puede cambiar de vocación ya que su vocación es única. Este es el único lugar en donde se puede adquirir la útil y eficiente vocación de sabio, y se puede lograr de dos maneras: siendo el miembro del grupo un callejero o callejera de nivel 20, o teniendo unas Palabras de Sabiduría entre sus objetos.

La abadía se utiliza a menudo como el punto de guardado central una vez que se llega a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada. Esta ha sido la forma más rápida de guardar en este juego desde la versión original de NES, sin contar el Guardado Rápido de algunas de las versiones subsecuentes.

Dragon Quest VI

La Abadía ha sido destruida por Murdaw en el Mundo Real y sellada en el Mundo Onírico, por lo que no puede ser utilizada para cambiar vocaciones hasta que sea derrotado.

Dragon Quest VII

El monstruo llamado Antoria, junto con otros de su tipo disfrazados de humanos, han tomado el control de la Abadía en secreto, por lo que las pobres almas que intentan cambiar de vocación son enviados a un pueblo gobernado por monstruos en el que la comida escasea y no pueden escapar.

Dragon Quest IX

La abadía aparece un poco antes que en otros juegos. Sin embargo, el Abad Andosín, el sacerdote encargado del cambio de vocación, ha desaparecido. Debe ser encontrado y rescatado antes de poder usar el cambio de vocación.

Curiosidades

  • Dharma es un término espiritual y religioso usado en la India, haciendo referencia al deber de seguir el camino virtuoso elegido, un nombre apropiado para un lugar de cambio significativo.
  • El nombre fue cambiado de Tamplo Dharma a Abadía Vocationis en Dragon Quest IX y el remake de DS de Dragon Quest VI.