Dragon Quest (Saga)
Este artículo trata sobre la saga Dragon Quest. Para la información sobre el su primer videojuego, véase Dragon Quest (Juego).
Dragon Quest (ドラゴンクエスト, Doragon Kuesto?) es una franquicia de videojuegos de rol por turnos creada en 1986 por el diseñador Yuji Horii, el programador Kōichi Nakamura, el artista Akira Toriyama y el compositor Kōichi Sugiyama, publicada por Square Enix (anteriormente Enix). A lo largo de los años, la serie ha ido creciendo con innumerables mangas, libros, animes, merchandising, colaboraciones, e incluso un perqueño parque de atracciones.


Dragon Quest se ha comparado con la serie Final Fantasy, creada por SquareSoft. Aunque Dragon Quest se empezó a publicar varios años antes que Final Fantasy, la primera lanza menos títulos nuevos que la anterior: Dragon Quest cuenta con 11 juegos de la saga principal mientras que Final Fantasy tiene ya 16 (19 contando secuelas directas). La saga de Enix y la de Squaresoft competieron por el mismo público hasta que ambas compañías se fusionaron en 2003.
Ha habido entregas de Dragon Quest en gran cantidad de plataformas: Famicom/NES, ordenadores MSX y MSX2, Super Famicom / SNES, Game Boy Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation 2, Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, smartphones, y PC.
Tras 40 años en activo, la saga de videojuegos de Dragon Quest ha vendido más de 97 millones de copias por todo el mundo. De estos 97, 9 millones corresponden a décimoprimera entrega de la saga, Dragon Quest XI.[1] Dragon Quest la segunda saga más exitosa de Square Enix, y un pilar fundamental para la empresa.
Desarrollo editar
Desde sus inicios, el desarrollo de los videojuegos de la serie ha sido subcontratado a varias compañías externas. Esto cambió con la décima entrega, cuando el desarrollo pasó a hacerse principalmente dentro de Square Enix, con apoyo de estudios externos.
Nintendo ha publicado internacionalmente un gran número de videojuegos de la saga, particularmente Dragon Quest VI e IX para Nintendo DS, Dragon Quest VII y VIII para Nintendo 3DS, y los juegos de Nintendo Switch. Ubisoft ayudó a distribuir los primeros títulos que llegaron a Europa, como Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos.
Dragon Quest ha introducido varias mecánicas a los videojuegos que han tenido un impacto significativo en el desarrollo de varios otros videojuegos.
Desde sus inicios, la saga se ha convertido en todo un referente cultural en su país de origen, el cual ha causado un impacto muy relevante en la cultura japonesa. Desde sus inicios, Dragon Quest ha sido referenciado en un sinfin de productos culturales como películas, novelas, manga, animes, videojuegos, y más. La música de Sugiyama inspiró a una joven Yoko Shimomura a inciarse en la composición de música para videojuego.[2] La frustración de Satoshi Tajiri por no poder dar un Sombrero demente -el cual él tenía por duplicado- a Ken Sugimori -quién no tenía ninguno- fue una inspiración directa para la función de intercambios en la saga Pokémon.
Jugabilidad editar
Ambientación editar
La saga Dragon Quest se caracteriza por estar casi siempre ambientada en fantasía medieval mágica. Una característica habitual de la saga son los anacronismos, con elementos tecnológicos muy avanzados como robots que disparan lásers mientras que los humanos siguien usando teconología medieval básica. Otro ejemplo de anacronismo icónico de la saga son los casinos, los cuales cuentan con máquinas tragaperras que funcionan con electricidad.
Por lo general, los mundos de los diferentes juegos y mangas suelen ser independientes, aunque hay casos en que sí están conectados. Por ejemplo, la tierra de Alefgrado aparece en Dragon Quest, Dragon Quest II, y Dragon Quest III.
Cada videojuego es protagonizado por un héroe, al que el jugador puede debe nombre. Este héroe no tiene diálogos, y será el jugador quien deba imaginarse sus diálogos o tomar decisiones por él. El héroe es, a menudo, alguien destinado a salvar el mundo de algún tipo de enemigo que amenaza con destruir a la humanidad. El jugador deberá controlar a este héroe para moverse por pueblos, mazmorras y por el mapa del mundo para progresar en la aventura. A medida que esta avanza se unirán nuevos personajes. En la mayoría de los juegos de la serie principal, el héroe es un chico, aunque en algunos títulos el jugador puede elegir a una heroína.
En todos los juegos a partir de Dragon Quest II, el protagonista va conociendo amigos y aliados que se unen a su aventura, habitualmente con el mismo objetivo que el héroe: salvar al mundo del mal.
Además de los personajes que el jugador maneja, existen una cantidad enorme de personajes no jugadores (en inglés llamados "NPC", o Non Playable Characters), quienes desempañan diferentes roles: Algunos están relacionados con la historia, otros simplemente proporcionan información, venderán equipamiento, etc.
Exploración editar
Hasta el videojuego Dragon Quest VII, la exploración se realizaba con una visión vertical, en la cual se veían los personajes desde arriba. A partir del videojuego Dragon Quest VIII esto se cambió completamente, pues la exploración es ahora en ambientes 3D.
En los pueblos y aldeas, el jugador podrá hablar con personajes no jugables para conseguir pista o avanzar la historia, explorar en casas, pozos, armarios, barriles, y otros lugares más para poder obtener objetos y tesoros varios; y comprar y vender equipamiento y objetos. En las mazmorras mayormente aparecerán enemigos a los que derrotar en batalla, y de vez en cuando, tesoros.
Otro elemento de gran importancia a la hora de explorar son los medios de transporte. A medida que el jugador avanza en la historia, obtiene diferentes vehículos que le permitirán llegar a nuevos lugares y así proseguir la misión que le es encomendada. En otras ocasiones, podrá llegar a lugares ocultos en los que se esconden algún tipo de misión secundaria o algún objeto de gran valor. A lo largo de la saga han aparecido un gran número de transportes. Entre los más comunes, destaca el Barco.
A partir de Draon Quest IV, aparecen las minimedallas. Estas pequeñas monedas se encuentran en los lugares más insospechados, y algunos coleccionistas recompensan a los aventureros que les lleven ciertas cantidades de medallas.
Batalla editar
Todos los videojuegos Dragon Quest de la saga principal cuentan con un sistema de batalla por turnos. Durante los combates, el jugador puede elegir las acciones que realizará su equipo de personajes, y a continuación estos personajes realizarán los movimientos elegidos. Hasta que se cambió en la versión 3D de Dragon Quest XI, el jugador elegía las acciones de todo el grupo antes de que estos realizaran los movimientos, pero a partir de éste título, cada personaje realiza la acción elegida al momento de confirmarla.
En un inicio, los combates se realizaban en primera persona. Fue con la llegada del videojuego Dragon Quest VIII (y en videojuegos posteriores) que esto cambió: ahora los combates se realizan en tercera persona. En los juegos más recientes, la cámara muestra los enemigos en primera persona y luego se aleja para mostrar a los personajes en tercera persona.
Hasta Dragon Quest VIII, los monstruos aparecían de forma aleatoria: al explorar una mazmorra o al caminar por el mapa del mundo, y tras dar varios pasos, empezaba un combate al azar. A partir del videojuego Dragon Quest IX, los monstruos son visibles en el mapa y el jugador puede elegir si acercarse a ellos para combatir o intentar esquivarlos. Esta característica se ha adaptada a las versiones remake de los videojuegos Dragon Quest VII y Dragon Quest VIII para Nintendo 3DS. En los juegos en los que los mosntruos son visibles, los monstruos reaccionan al jugador: si son de nivel mayor que el grupo le atacaran, y si son de nivel inferior huirán. En algunos juegos, los monstruos interactúan entre sí por el mapa.
Derrotar a los enemigos hace que los personajes reciban Puntos de Experiencia (EXP) y Monedas de Oro (G). Cuando se acumula cierta cantidad de experiencia, el personaje sube de nivel, mejorando sus atributos y permitiendo que aprenda nuevos conjuros o habilidades. Con el oro, en cambio, se podrá comprar equipamiento y objetos, entre otros usos.
El videojuego Dragon Quest IV introdujo un sistema llamado "Táctica", que permite que el juego determine la mejor acción a tomar y la ejecute. El cual el jugador puede elegir qué tipo de comportamiento tendrán los personajes en batalla sin necesidad de manejarlos directamente. Este sistema ha aparecido en todos los videojuegos posteriores de la saga principal, e incluso en spinoffs.
En los videojuegos Dragon Quest V y VI, el jugador puede domar monstruos, convirtiéndolos en aliados que lucharán junto a los héroes. Este sistema dio origen a la sub-saga Dragon Quest Monsters, especializada en combates de monstruos en modalidad 3v3 o 4v4.
Vocaciones editar
- Artículo principal: Sistema de Vocaciones
Algunos de los videojuegos de la saga principal cuentan con un sistema de vocaciones. Este consiste en que cada personaje dispone de una vocación que goberna los atributos y posibles conjuros y habilidades que el personaje puede adquirir subiendo de nivel o mejorando su dominio. Los personajes podrán cambiar su vocación en la Abadía Vocationis.
En otros juegos, los personajes cuentan con una personalidad definida, la cual influye en sus atributos y habilidades de combate.
Conjuros y Habilidades editar
La mayoría de personajes pueden usar magia. Por lo general, los personajes suelen estar orientados a un tipo de magia en concreto, de esta forma algunos tendrán de un gran número de conjuros de ataque mientras que otros tendrán conjuros curativos. Para utilizar conjuros, los personajes disponen de PM (Puntos de Magia), y cada conjuro requiere de un número determinado de PM. Si el personaje no dispone de PM suficiente, no podrá usar el conjuro.
En Dragon Quest la cantidad de conjuros disponibles era muy reducida, sin embargo esta cantidad aumenta con cada videojuego nuevo.
En Dragon Quest VI se introdujeron por primera vez las habilidades, las cuales pueden tener efectos similares a algunos conjuros, pero la principal diferencia es que la gran mayoría de habilidades no requieren de PM -o poco- para ser utilizadas.
Por lo general, cada tipo de conjuro está asociado a una vocación o arquetipo de personaje. Por ejemplo, los héroes disponen de los conjuros eléctricos de la família Minidescarga, mientras que los sabios disponen de los conjuros de oscuridad de la família de Minirrayo, y los clérigos disponen de conjuros de la família de Minitornado.
Mini-juegos y misiones secundarias editar
A lo largo de la aventura, el jugador podrá participar en diversos mini-juegos. Uno de los más comunes y que más veces aparece en la saga es el Casino, en el cual el grupo del Héroe podrá participar en diversos juegos de azar (póker, máquinas tragaperras, etc) para obtener fichas canjeables por valiosos premios.
La obtención de Minimedallas es también uno de las actividades más recurrentes en la saga Dragon Quest. Aparecieron por primera vez en Dragon Quest IV y luego han estado en prácticamente todos los videojuegos posteriores. En algunos de los juegos, hay un número limitado de minimedallas, pero en algunos de los más recientes las minimedallas son ilimitadas, conseguibles derrotando monstruos o en cofres. En los juegos con una cantidad limitada, el objetivo de esta mini-actividad es reunir todas las minimedallas que hay repartidas por el mundo, pudiendo aparecer en multitud de sitios inesperados, ya sea en cofres, armarios, campos de flores, vasijas, etc. En todos los videojuegos en los que aparecen estos mini-tesoros, hay un aficionado real que otorga valiosas recompensas a quién le otorge cierta cantidad de minimedallas.
También existen misiones secundarias. El número de estas y su finalidad varían según el videojuego en cuestión. Por ejemplo, en el videojuego Dragon Quest IV existe una misión secundaria que involucra un pueblo de ex-piratas y permite obtener la mejor arma de ese videojuego, mientras que en Dragon Quest X existen varios centenares de misiones que desbloquean funcionalidades, otorgan objetos varios, o simplemente permiten disfurtar de una corta subtrama.
Desarrollo editar
Creación y diseño editar
Yūji Horii es el guionista y diseñador principal de la saga, y quién toma la gran mayoría de decisiones respecto a la saga. Hori supervisa casi todos los proyectos de la saga. A la hora de crear Dragon Quest, Horii se basó en la saga de videojuegos Ultima para hacer los mapas, y en la saga de videojuegos Wizardry para el sistema de batalla. Horii buscaba acercar juegos RPG occidentals al gran público, y lo logró simplificando la interfície u el sistema de crecimiento del personaje haciendo que subir de nivel mejorara las estadísticas del personaje automáticamente dependiendo del nombre del héroe. También simplifició el sistema de magias gracias al sistema de puntos de magia para conjurar hechizos. Durante los primeros años, el programador Kōichi Nakamura de Chunsoft (ahora Spike Chunsoft), con quién ya había trabajado en el primer juego de Horii para Famicom -"The Portopia Serial Murder Case"-, fue el programador principal de la franquicia.
Akira Toriyama ha sido siempre el encargado de ilustrar a la mayoría de personajes y monstruos, hasta su fallecimiento en 2024. No obstante, es Horii quien propone y establece los diseños originales. Actualmente, el estudio de Toriyama, Bird Studios, es quién se encarga de los diseños.
Kōichi Sugiyama fue el compositor habitual de la banda sonora, con algunas excepciones como Dragon Quest Swords o la adaptación de 2020 de The Adventure of Dai, hasta su fallecimiento en 2021.
Historia editar
En 1982, Enix patrocinó una conferencia nacional de videojuegos llamada "Enix Game Hobby Program Contest". Entre los tres ganadores había dos figuras que luego participarían en el desarrollo de Dragon Quest: Yuji Horii y Koichi Nakamura. El haber ganado, llevó a Horii a diseñar un juego de tenis llamado "Love Match Tennis", el cual fue el primer título publicado por Enix. Horii por aquel entonces trabajaba como escritor para la revista Shōnen Jump, y su editor le permitió hablar de sus propios juegos en la revista.
Un año más tarde, en 1983, Horii lanzó otro juego en PC: "The Portopia Serial Murder Case", un juego de aventura y misterio el cual disponía de un sistema sencillo de comandos que permitia a los jugadores avanzar por escenarios y diálogos. Cuando Horii y Nakamura colaboraron por primera vez trabajando en el port del juego para Famicom, simplificadon más el sistema de comandos. Más adelante, este mismo sistema de comandos sirvió de inspiración para el sistema de menús usado en Dragon Quest.
Durante un viaje a Estados Unidos, Horii y Nakamura descubrieron el videojuego de rol "Wizardry", el cual les dejó cautivados. Con el deseo de acercar juegos como este o "Ultima" al público japonés, Horii empezó a pensar en cómo simplificar las mecánicas del juego para hacerlas más atractivas.
Para amplificar el atractivo del juego hicieron que el personaje mejorara automáticamente sus estadísticas al subir de nivel con una curva de mejora directamente relacionada con los carácteres usados en el nombre del personaje, simplificaron el combate con solo unas pocas opciones (atacar, conjuro, objeto, huir), simplificaron el sistema de magia para que todos los conjuros dependieran de los "puntos de magia". Horii tenía dos objetivos con su RPG: que los jugadores no necesitarans conocimiento previo del juego de mesa "Dungeons & Dragons" para jugar a Dragon Quest, y que el jugador se identificara el "héroe".
El editor de Akira Toriyama se lo presentó a Horii, y animó a Toriyama a que se encargara del diseño de personajes y monstruos para el título, para que no se estancara en el diseño de manga únicamente. Toriyama aceptó pensando que sería algo puntual, pero terminó siendo un proyecto de más de 35 años y centenares de diseños de personajes y monstruos. A lo largo del desarrollo, Horii fue publicando artículos en la revista Shōnen Jump para generar interés. Un conocido compositor y amante de los videojuegos contactó con Enix. Al ver su nombre, uno de los productores de Chunsoft contactó con el hombre, quién resultó ser Kōichi Sugiyama. Al confirmar su identidad, Chunsoft le pidió a Sugiyama unirse al proyecto. El veterano compositor aceptó gustosamente, y a partir de entonces se convirtió en el compositor principal de la saga hasta su fallecimiento.
Durante el desarrollo de Dragon Quest, muchos dudaron del futuro éxito de un videojuego, ya que era complejo y en esa época estaba más de moda la ciencia ficción. A pesar de estos temores, el videojuego fue un éxito rotundo y a él se sucedieron muchos más. Sin embargo, la mayoría de estos saldrían solo en Japón y algunos pocos también en América del Norte. En 1990, Enix America Corporation cerró y los videojuegos Dragon Quest V y Dragon Quest VI nunca llegaron a salir tampoco en América del Norte, quedándose como exclusivos de Japón. Europa, por su parte, no recibió ningún título de la saga hasta la llegada del videojuego Dragon Quest Monsters de Game Boy Color, y posteriormente Dragon Quest VIII para PlayStation 2, en 2006.
En 2008 fueron anunciados para Nintendo DS las versiones remake de la trilogía de Zenithia, Dragon Quest IV, Dragon Quest V y Dragon Quest VI, los cuales iban a ser comercializados en Japón, América del Norte y Europa. Square Enix localizó los dos primeros, y Nitendo publicó el tercero en Europa y América del Norte. Durante el período de publicación de estos tres videojuegos, se desarrolló y publicó Dragon Quest IX, el cual también fue por Nintendo en occidente. Entre el lanzamiento de Dragon Quest Monsters: Joker 2 en 2011 y Dragon Quest Heroes en 2015, no se publicó ningún título en Occidente. Después de Heroes, llegaron versiones de Dragon Quest VII y Dragon Quest VIII para Nintendo 3DS, así como Dragon Quest Builders. Desde entonces, todos los juegos lanzados en consolas se han publicado en Europa y en América del Norte, con los títulos más reciente recibiendo incluso dos traducciones al español: español de España y español latinoamericano.
Cambio de nombre editar
En América del Norte los primeros videojuegos de la saga Dragon Quest fueron conocidos con el nombre Dragon Warrior, hasta la salida del videojuego Dragon Quest VIII, tras la fusión entre Enix y Squaresoft. Esto fue debido a que en América del Norte ya existía otro videojuego de fantasía con el mismo título, DragonQuest, desarrollado por la empresa Simulations Publications, Inc. en 1980. Sin embargo, Simulations Publications, Inc. cerró en 1982, y así en 2003 Square Enix registró el nombre Dragon Quest en ese territorio, permitiendo así la publicación de los videojuegos con su título original.
Videojuegos editar
Saga principal editar
La franquícia Dragon Quest cuenta actualmente con once títulos de la saga principal lanzados en 40 años, con el 12º título ya anunciado.
| Dragon Quest ドラゴンクエスト | |
|---|---|
| Sinopsis: Draconarius ha robado la Esfera de Luz, sumiendo el reino de Alefgrado en la oscuridad. Además, también ha secuestrado a la princesa Alina. Es hora de que el descendiente del gran héroe Erdrick salve al reino. En España: Sólo lo hemos recibido en forma de remakes, primero para smartphones y luego en Nintendo Switch, pero ninguna de las dos versiones estaba traducida al castellano. El remake HD-2D de éste título está traducido al español de España y al español de América Latina. Para: Famicom (1986), MSX (1986), NES (1989), Super Famicom (1993), Game Boy Color (1999), Satellaview (1998), Teléfonos móvil (2004), iOS y Android (2014), Nintendo 3DS y PlayStation 4 (2017), Nintendo Switch (2019). Fecha de publicación: 1986 |
| Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line ドラゴンクエストII 悪霊の神々 | |
|---|---|
| Sinopsis: Tras los acontecimientos de Dragon Quest, el héroe y la princesa Alina fundaron tres nuevos reinos al este de Alefgrado: Centumbría, Cannock, y Arroyo Luna. 100 años después de la derrota de Draconarius, un nuevo mal acecha: el sumo sacerdote Hargon amenaza con destruir el mundo humano tal como ya ha hecho con el reino de Arroyo Luna. Los nobles príncipes de Centumbría y Cannock deberán buscar a su prima de Arroyo Luna y enfrentarse al malvado clérigo. En España: Sólo lo hemos recibido en forma de remakes, primero para smartphones y luego en Nintendo Switch, pero ninguna de las dos versiones estaba traducida al castellano. El remake HD-2D de éste título está traducido al español de España y al español de América Latina. Para: Famicom (1987), MSX (1987), NES (1990), Super Famicom (1993), Game Boy Color (1999), Teléfonos móvil (2004), iOS y Android (2014), Nintendo 3DS y PlayStation 4 (2017), Nintendo Switch (2019). Fecha de publicación: 1986 |
| Dragon Quest III: The Seeds of Salvation ドラゴンクエストIII そして伝説へ… | |
|---|---|
| Sinopsis: El malvado Baramos amenaza al mundo entero. Tu padre, el héroe Ortega de Aliana, partió hace ya 16 años para poner fin al reinado de terror de Baramos, pero no ha vuelto. Es hora de que una nueva generación empiece su aventura para eliminar el mal del mundo. En España: Sólo lo hemos recibido en forma de remakes, primero para smartphones y luego en Nintendo Switch, pero ninguna de las dos versiones estaba traducida al castellano. El remake HD-2D de éste título está traducido al español de España y al español de América Latina. Para: Famicom (1988), NES (1991), Super Famicom (1996), Game Boy Color (2000), iOS y Android (2014), Nintendo 3DS y PlayStation 4 (2017), Nintendo Switch (2019) Fecha de publicación: 1988 |
| Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos ドラゴンクエストIV 導かれし者たち | |
|---|---|
| Sinopsis: Un caballero que investiga la desaparición de unos niños. Una pricesa guerrera que busca ponerse a prueba para mostrar su valía y sus dos ayudantes. Un extraordinario mercader. Dos hermanas en busca de venganza. Y un joven sin hogar al que volver. Dragon Quest IV narra la historia de estos elegidos y de como luchan contra un enemigo que conoce el Secreto de la Evolución para perfeccionar su poder. En España: Recibimos la versión de Nintendo DS, con una muy buena traducción al castellano. Años más tarde recibimos el port de dicha versión para smartphones, aunque en ese caso estaba sólo en inglés. Para: Famicom (1990), NES (1992), PlayStation (2001), Nintendo DS (2007), iOS/Android (2014) Fecha de publicación: 1990 |
| Dragon Quest V: La Prometida Celestial ドラゴンクエストV 天空の花嫁 | |
|---|---|
| Sinopsis: La historia de un joven durante toda su vida, desde su infancia hasta su madurez como adulto. El valeroso protagonista debará afrontar muchos momentos difíciles a lo largo de su vida. En España: Recibimos la versión de Nintendo DS, con una muy buena traducción al castellano. Años más tarde recibimos el port de dicha versión para smartphones, aunque en ese caso estaba sólo en inglés. Para: Super Famicom (1992), PlayStation 2 (2004), Nintendo DS (2008), iOS/Android (2014) Fecha de publicación: 1992 |
| Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos ドラゴンクエストVI 幻の大地 | |
|---|---|
| Sinopsis: Un grupo de héroe debe luchar contra el Terrible Adversario, un poderoso ser que domina el mundo de los sueños y las pesadillas. Durante la aventura, el grupo debará viajar entre el mundo real y el onírico. En España: Recibimos la versión de Nintendo DS, con una muy buena traducción al castellano. Años más tarde recibimos el port de dicha versión para smartphones, aunque en ese caso estaba sólo en inglés. Para: Super Famicom (1995), Nintendo DS (2010), iOS/Android (2014) Fecha de publicación: 1995 |
| Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち | |
|---|---|
| Sinopsis: En todo el ancho mundo sólo hay una única isla: Estarda. El joven hijo de pescadores, la hija del alcalde y el príncipe del reino se embarcarán en una aventura para demostrar que hay mucho más que una única isla en el mundo. Durante su aventura, el grupo viajará por el tiempo, ayudando a arreglar problemas en todas las aldeas y ciudades que encuentren a su paso y liberandolas del bloqueo impuesto por el Rey Demonio. En España: En España hemos recibo el remake de 3DS y el remake "Reimagined". Para: PlayStation (2000), Nintendo 3DS (2013), iOS/Android (2015) Fecha de publicación: 2000 |
| Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 | |
|---|---|
| Sinopsis: El bufón Dhoulmagus ha roto los sellos que retenían cierto cetro mágico en el castillo de Trodian. Al hacerlo, ha echado un maleficio sobre todo el reino, dejando inerte casi todo el reino con tres excepciones: El rey -a quién a convertido en una criatura verde-, la pricesa -a quién a convertido en yegua-, y un joven soldado -quién por algún motivo es inmune a las maldiciones-. Dragon Quest VIII sigue su periplo para romper la maldición y acabar con el bufón. En España: Dragon Quest VIII fue el primer título de la saga principal en lanzarse en España. Contó con una buena traducción al español que sentó las bases de todas las traducciones que llegarían posteriormente y una buena acceptación entre el público. También recibimos el remake para iOS y Android -aunque sólo en inglés y francés-, y el remake de 3DS -con la traducción española completa-. Para: PlayStation 2 (2004), iOS/Android (2013), Nintendo 3DS (2015) Fecha de publicación: 2004 |
| Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento ドラゴンクエストIX星空の守り人 | |
|---|---|
| Sinopsis: Los celestiales son seres alados invisibles que se encargan de cuidar de los humanos. Al hacerlo, reciben Benevolescencia, la cual ofrecen al gran árbol del mundo. Un día, un poder misterioso ataca al Observatorio desde el cual los celestiales vigilan a los humanos, y a causa del mismo, un joven celestial pierde sus alas. Éste celestial debará recolectar Benevolescencia En España: Se lanzó en verano de 2010, con una traducción completa al castellano. Para: Nintendo DS (2009) Fecha de publicación: 2009 |
| Dragon Quest X: Online ドラゴンクエストX オンライン | |
|---|---|
| Sinopsis: Tras la destrucción de su pueblo a manos de los monstruos, el protagonista recibe una segunda vida por la gracia de los dioses de Astoltia. El protagonista debará viajar por el mundo de Astoltia, ayudando a quienes más lo necesiten, para mostrar su valía. Una vez sea lo suficientemente fuerte, podrá poner a prueba el poder del villano que destruyó su pacífica aldea. En España: Dragon Quest X no se ha lanzado en Occidente. Para: Nintendo Wii (2012, discontinuada), Nintedo Wii U (2012, discontinuada), PC (2013), iOS y Android (2013, discontinuada), Nintendo 3DS (2014, discontinuada), PlayStation 4 (2017), Nintendo Switch (2017) Fecha de publicación: 2012 |
| Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて | |
|---|---|
| Sinopsis: El protagonista y su amiga de la infancia debern pasar el rito de mayoría de edad en Peñalabria, el cual implica subir a la cima de la montaña del pueblo. Durante el ascenso, los mosntruos les atacan y el protagonista despierta su poder. Ha renacido el Luminario, un héroe del pasado que salvó el mundo de Erdrea. Al ir al castillo de Heliodor a contarle a su rey los poderes que ha despertado, se le acusa de traición. El protagonista y un variado grupo de aliados deberá huir de Heliodor e ir hacia el gran árbol del mundo para descubrir los secretos del mundo y cómo cumplir con su destino. En España: Se lanzó en 2018 para PlayStation 4 y PC, con una muy buena traducción al español. Las versiones posteriores fueron lanzadas simulataniamente en todo el mundo, también con la traducción española. Para: Nintendo 3DS (2017), PlayStation 4 (2017), PC (2018), Nintendo Switch (2019, versión definitiva), PlayStation 4 (2020, versión definitiva), PC (2020, versión definitiva), Xbox One (2020, versión definitiva) Fecha de publicación: 2017 |
| Dragon Quest XII: Allende los sueños ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ | |
|---|---|
| Sinopsis: La trama del juego sigue un muchacho atormentado por extrañas visiones que ve en sueños. En España: Está previsto que tenga un lanzamiento simultáneo mundial. Para: Por confirmar Fecha de publicación: Por confirmar |
Remakes editar
La saga Dragon Quest es propicia a rehacer sus juegos de la saga principal. En general, suelen ser remakes muy fidedignos, aunque a partir de la década del 2020, se ha empezado a optar por unos remakes más ambiciosos que cambian varios aspectos de los juegos originales, modernizándolos y haciéndolos mucho más accesibles.
En esta sección se menciona únicamente los remakes más destacados, los que meceren ser considerados un juego distinto del juego en el que se basan.
| Dragon Quest III HD-2D Remake HD-2D版 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… | |
|---|---|
| Sinopsis: El malvado Baramos amenaza al mundo entero. Tu padre, el héroe Ortega de Aliana, partió hace ya 16 años para poner fin al reinado de terror de Baramos, pero no ha vuelto. Es hora de que una nueva generación empiece su aventura para eliminar el mal del mundo. En España: Se publicó mundialmente en 2024. Con traducción al español castellano y al español latino. Para: Nintendo Switch (2024), PlayStation 4 (2024), Xbox Series X/S (2024), PC (2024), Nintendo Switch 2 (2024) Fecha de publicación: 2024 |
| Dragon Quest I & II HD-2D Remake HD-2D版 ドラゴンクエストI&II | |
|---|---|
| Sinopsis: Draconarius ha robado la Esfera de Luz, sumiendo el reino de Alefgrado en la oscuridad. Además, también ha secuestrado a la princesa Alina. Es hora de que el descendiente del gran héroe Erdrick salve al reino. En España: Se publicó mundialmente en 2025. Con traducción al español castellano y al español latino. Para: Nintendo Switch (2025), PlayStation 4 (2025), Xbox Series X/S (2025), PC (2025), Nintendo Switch 2 (2025) Fecha de publicación: 2025 |
| Dragon Quest VII Reimagined ドラゴンクエストVII Reimagined | |
|---|---|
| Sinopsis: En todo el ancho mundo sólo hay una única isla: Estarda. El joven hijo de pescadores, la hija del alcalde y el príncipe del reino se embarcarán en una aventura para demostrar que hay mucho más que una única isla en el mundo. Durante su aventura, el grupo viajará por el tiempo, ayudando a arreglar problemas en todas las aldeas y ciudades que encuentren a su paso y liberandolas del bloqueo impuesto por el Rey Demonio. En España: Se publicó mundialmente en 2024. Con traducción al español castellano y al español latino. Para: Nintendo Switch (2026), PlayStation 4 (2026), Xbox Series X/S (2026), PC (2026), Nintendo Switch 2 (2026) Fecha de publicación: 2026 |
| Dragon Quest X: Offline ドラゴンクエストX オフライン | |
|---|---|
| Sinopsis: Tras la destrucción de su pueblo a manos de los monstruos, el protagonista recibe una segunda vida por la gracia de los dioses de Astoltia. El protagonista debará viajar por el mundo de Astoltia, ayudando a quienes más lo necesiten, para mostrar su valía. Una vez sea lo suficientemente fuerte, podrá poner a prueba el poder del villano que destruyó su pacífica aldea. En España: Dragon Quest X Offline no se ha lanzado en Occidente. Para: Nintendo Switch (2022), PlayStation 4 (2022), PC (2022) Fecha de publicación: 2022 |
Spin-offs editar
Sub-saga Heroes editar
Esta sub-saga mezcla el sistema de combate en tiempo real utilizado en la saga de videojuegos Dynasty Warriors con los personajes, monstruos y universo de Dragon Quest. El videojuego cuenta con un gran número de elementos RPG, tales como subir de nivel o comprar equipamiento. A la hora de combatir el jugador puede manejar un gran número de personajes, los cuales cuentan con técnicas propias y equipamiento único.
| Título | Plataformas | ||
|---|---|---|---|
| Japón | América del Norte | Región PAL | |
| Dragon Quest Heroes | PlayStation 3 (2015), PlayStation 4 (2015), PC (2015), Nintendo Switch (2017) | PlayStation 4 (2015), PC (2015) | PlayStation 4 (2015), PC (2015) |
| Dragon Quest Heroes II | PlayStation 3 (2016), PlayStation 4 (2016), PlayStation Vita (2016), PC (2016), Nintendo Switch (2017) | PlayStation 4 (2017), PC (2017) | PlayStation 4 (2017), PC (2017) |
Sub-saga Builders editar
Esta sub-saga mezcla el sistema de construcción utilizado en Minecraft con el universo de Dragon Quest.
| Título | Plataformas | ||
|---|---|---|---|
| Japón | América del Norte | Región PAL | |
| Dragon Quest Builders | PlayStation 3 (2016), PlayStation 4 (2016), PlayStation Vita (2016), Nintendo Switch (2018) | PlayStation 4 (2016), PlayStation Vita (2016), Nintendo Switch (2018) | PlayStation 4 (2016), PlayStation Vita (2016), Nintendo Switch (2018) |
| Dragon Quest Builders 2 | PlayStation 4 (2018), Nintendo Switch (2018), PC (2019), Xbox One (2021) | PlayStation 4 (2019), Nintendo Switch (2018), PC (2019), Xbox One (2021) | PlayStation 4 (2019), Nintendo Switch (2018), PC (2019), Xbox One (2021) |
Sub-saga Monsters editar
La sub-saga Monsters se caracteriza por el concepto de reclutar y entrenar monstruos. Son los monstruos los únicos que luchan en los combates, siguiendo un estilo similar a los videojuegos de la saga Pokémon.
| Título | Plataformas | ||
|---|---|---|---|
| Japón | América del Norte | Región PAL | |
| Dragon Quest Monsters | Game Boy Color (1998), PlayStation (2002), Teléfono móvil (2002), Nintendo 3DS (2012) | Game Boy Color (1999) | Game Boy Color (1999) |
| Dragon Quest Monsters 2 | Game Boy Color (2001), PlayStation (2002), Nintendo 3DS (2014) | Game Boy Color (2001) | No lanzado |
| Dragon Quest Monsters: Caravan Heart | Game Boy Advance (2003) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest Monsters: Joker | Nintendo DS (2006) | Nintendo DS (2007) | Nintendo DS (2008) |
| Dragon Quest Monsters: Joker 2 | Nintendo DS (2010) | Nintendo DS (2011) | Nintendo DS (2011) |
| Dragon Quest Monsters: Wanted! | Teléfono móvil (2010), Android (2011), iOS (2014) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest Monsters: Super Light | iOS y Android (2014) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest Monsters: Joker 3 | Nintendo 3DS (2016) | No lanzado | No lanzado |
Sub-saga Mystery Dungeon editar
La principal diferencia de esta sub-saga es que el objetivo no es derrotar a un villano poderoso ni salvar a la humanidad, sino que se centra en la exploración de mazmorras generadas aleatoriamente.
| Título Título original |
Plataformas | ||
|---|---|---|---|
| Japón | América del Norte | Región PAL | |
| Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon | Super Famicom (1993) | No lanzado | No lanzado |
| Torneko: The Last Hope Torneko no Daibōken 2: Fushigi no Dungeon |
PlayStation (1999), Game Boy Advance (2001) | PlayStation (2000) | No lanzado |
| Torneko no Daibōken 3 | PlayStation 2 (2002), Game Boy Advance (2004) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon | PlayStation 2 (2006) | No lanzado | No lanzado |
Sub-saga Slime Morimori editar
Esta sub-saga se caracteriza por manejar a un Limo que pretende defender a su reino. Para romper vasijas, abrir cofres o derrotar a enemigos, el Limo se estira y a continuación se dispara a sí mismo contra el objetivo. Los pueblos, a su vez, están habitados exclusivamente por monstruos.
| Título | Plataformas | ||
|---|---|---|---|
| Japón | América del Norte | Región PAL | |
| Slime MoriMori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan | Game Boy Advance (2003) | No lanzado | No lanzado |
| Slime MoriMori Dragon Quest 2: Daisensha to Shippo Dan | Nintendo DS (2005) | Nintendo DS (2006) | No lanzado |
| Slime MoriMori Dragon Quest 3: Taikaizoku to Shippo Dan | Nintendo 3DS (2011) | No lanzado | No lanzado |
Sub-saga Itadaki Street editar
Esta sub-saga tiene cierto parecido con el juego Monopoly: el jugador debe moverse por un tablero comprando propiedades.
| Título | Plataformas | ||
|---|---|---|---|
| Japón | América del Norte | Región PAL | |
| Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special | PlayStation 2 (2004) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special Portable | PSP (2006) | No lanzado | No lanzado |
| Itadaki Street DS | Nintendo DS (2007) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Mobile | Teléfono móvil (2010) | No lanzado | No lanzado |
| Boom Street | Wii (2011) | Wii (2011) | Wii (2011) |
Sub-saga Monster Battle Road editar
Esta sub-saga se basa en batallas utilizando monstruos y personajes de anteriores juegos a través de cartas. El jugador consigue una serie de cartas y cada una de ellas tiene a un personaje, un monstruo, un objeto o una técnica especial. A la hora de combatir, se eligen las cartas que serán usadas.
| Título | Plataformas | ||
|---|---|---|---|
| Japón | América del Norte | Región PAL | |
| Dragon Quest: Monster Battle Road | Máquinas arcade (2007) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest: Monster Battle Road II | Máquinas arcade (2009) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest: Monster Battle Road Victory | Wii (2010) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest: Monster Battle Road Scanner | Máquinas arcade (2016) | No lanzado | No lanzado |
Otros editar
| Título | Plataformas | ||
|---|---|---|---|
| Japón | América del Norte | Región PAL | |
| Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken | Juego de televisor (2003) | No lanzado | No lanzado |
| Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de Espejos | Wii (2007) | Wii (2008) | Wii (2008) |
| Dragon Quest Wars | Nintedo DSi (2009) | Nintedo DSi (2009) | Nintedo DSi (2009) |
| Dragon Quest Monster Parade | Juego de navegador Web (2013) | No lanzado | No lanzado |
| Theatrhythm Dragon Quest | Nintendo 3DS (2015) | No lanzado | No lanzado |
Manga editar
Dragon Quest cuenta con una gran cantidad de series manga, buena parte de las cuales han sido publicadas oficialmente en España.
| Dragon Quest: The Adventure of Dai ドラゴンクエスト -ダイの大冒険 | |
|---|---|
| Sinopsis: Serie manga de 37 volúmenes, protagonizada por el joven Dai y los discipulos de Aván, quienes tiene que luchar contra las fuerzas del mal. En España: El manga ha sido publicado parcialmente por Planeta Cómic, tanto en los 90s en una edición comicbook como en los 20s en una edicion kanzenban. Ninguna de las dos ha sido completada. |
| Dragon Quest:The Adventure of Dai: Hero Avan and the Demon King of Hellfire ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王 | |
|---|---|
| Sinopsis: Precuela de The Adventure of Dai que muestra las peripecias del héroe Avan y su grupo. En España: Publicado por Planeta Cómic. (Publicación en curso) |
| Dragon Quest: The Adventure of Dai: Xross Blade ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド | |
|---|---|
| Sinopsis: Manga que mostraba las cartas del videojuego arcade Xross Blade durante el tiempo en el que el juego estuvo activo en Japón. |
| Dragon Quest Monsters + ドラゴンクエストモンスターズ+ | |
|---|---|
| Sinopsis: Serie manga de 5 volúmenes que sigue los acontecimientos del videojuego Dragon Quest Monsters. En España: Publicado por Planeta Cómic. (Serie cerrada, 5 volumenes) |
| Dragon Quest Saga: Emblem of Roto ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 | |
|---|---|
| Sinopsis: Serie manga de 21 volúmenes que toma lugar 100 años después de los acontecimientos de Dragon Quest III. En España: Publicado por Planeta Cómic. (Serie cerrada, 15 volumenes) |
| Dragon Quest Saga: Emblem of Roto Returns ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章 Returns | |
|---|---|
| Sinopsis: Un tomo oneshot con tres historias sobre algunos personajes de Emblem of Roto. En España: Publicado por Planeta Cómic. (Serie cerrada, 1 volumen) |
| Dragon Quest Saga: Emblem of Roto ~ To the Children who inherit the Emblem ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ | |
|---|---|
| Sinopsis: Secuela directa de Emblem of Roto, situada unos 25 años después del manga original. En España: En 2020, Planeta Cómic anunció la licencia. Desde entonces, no se ha vuelto ha mencionar por parte de Planeta. |
| Rooming with a Gamer Gal ゆうべはお楽しみでしたね | |
|---|---|
| Sinopsis: Manga de comedia romántica que muestra el día a día de varios jugadores de Dragon Quest X. En España: Publicado en inglés por Square Enix en su web / app "Manga Up!". |
| Dragon Quest: Los Reinos Oníricos ドラゴンクエスト 幻の大地 | |
|---|---|
| Sinopsis: Serie manga de 10 volumenes basado en Dragon Quest VI. En España: Publicado por Planeta Cómic. (Serie cerrada, 10 volumenes) |
| Dragon Quest: Fragmentos de un Mundo Olvidado ドラゴンクエスト エデンの戦士たち | |
|---|---|
| Sinopsis: Manga de 14 volumenes basado en Dragon Quest VII. En España: Publicado por Planeta Cómic. (Serie cerrada, 14 volumenes) |
| Dragon Quest: Princess Alena ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ | |
|---|---|
| Sinopsis: Serie manga basado en el Capítulo 2 de Dragon Quest IV. Cuenta con 4 volúmenes. |
| Dragon Quest: Tenkū Monogatari ドラゴンクエスト天空物語 | |
|---|---|
| Sinopsis: Serie manga de 11 volúmenes basado en Dragon Quest V. |
| Dragon Quest: Sōten no Sōra ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ | |
|---|---|
| Sinopsis: Manga shonen situado dentro del mundo de Dragon Quest X. Sigue la avevntura de Sōra, un joven aventurero acuárido. |
| The Road To Dragon Quest - Making Of Dragon Quest ドラゴンクエストへの道 | |
|---|---|
| Sinopsis: Manga escrito por Shotaro Ishinomori (creador de Kamen Raider y Super Sentai) en el que cuenta cómo llegaron a conocerse los icónicos desarrolladores de Dragon Quest y su periplo hasta la publicación del primer Dragon Quest en Famicom. |
| Dragon Quest Eden DRAGON QUEST EDEN | |
|---|---|
| Sinopsis: Secuela del manga "Dragon Quest: Fragmentos de un Mundo Olvidado". |
| The Creator of Dragon Quest, Yuji Horii - New Educational Manga Biography Series ドラゴンクエストの生みの親 堀井雄二: 新学習まんが人物館 | |
|---|---|
| Sinopsis: Se trata de un manga de la colección de biografías educativas de la editorial Shogakukan centrada en la vida y carrera profesional de Yuji Horii, creador de la serie Dragon Quest. |
Anime editar
Hay un anime original de Dragon Quest llamado "The Legend of Hero Abel" y dos adaptaciones del manga de The Adventure of Dai.
| Dragon Quest: The Legend of Hero Abel ドラゴンクエスト ~勇者アベル伝説~ | |
|---|---|
| Sinopsis: "The Legend of Hero Abel" es una serie anime original de 1989 vagamente inspirada en Dragon Quest III. Cuenta con cameos de personajes de Dragon Quest IV, que por aquel entonces aún no se había publicado. Tiene un total de 43 episodios, de los cuales 13 fueron doblados al inglés. |
| Dragon Quest: The Adventure of Dai ドラゴンクエスト -ダイの大冒険- (1991) | |
|---|---|
| Sinopsis: Adaptación para la pequeña pantalla de The Adventure of Dai. Se canceló con 46 episodios, y cuenta con un final distinto al del manga. En España: Se emitió en España por las televisiones autonómicas, y debido a ello, "Las Aventuras de Fly" cuenta con varios doblajes españoles: castellano, catalán (central y valenciano), gallego y euskera. |
| Dragon Quest: The Adventure of Dai ドラゴンクエスト -ダイの大冒険- (2020) | |
|---|---|
| Sinopsis: Nueva adaptación de The Adventure of Dai al anime. Adapta el manga al completo, en 100 episodios. En España: Puede verse subtitulada en Crunchyroll. |
Recepción editar
- Véase también: Ventas de la saga Dragon Quest
Dragon Quest es una de las sagas de videojuegos más populares en Japón, donde todos los videojuegos de la saga principal e incluso algunos de los spin-offs han tenido muy buenas ventas, habitualmente superando el millón de ventas.
En 2006, los lectores de la revista japonesa Famitsū hicieron una votación para elegir los mejores videojuegos de la historia. Dragon Quest III quedó en tercer lugar, Dragon Quest VIII en cuarto lugar, Dragon Quest VII en noveno lugar, Dragon Quest V en el puesto once, Dragon Quest IV en el puesto catorce, Dragon Quest II en el puesto 17, Dragon Quest en el trigésimo puesto, mientras que Dragon Quest VI se quedó en el puesto 34.
Dragon Quest es a veces considerado como el primer videojuego de estilo JRPG de la historia, siendo esto algo incorrecto, pues a ese género ya pertenecían otros juegos con anterioridad. Aún así, Dragon Quest simplificó el juego de rol en consolas, haciendolo más digerible por el gran público. La saga Dragon Quest fue listada por GameStop como una de la quince sagas de videojuegos más influyentes de la historia, siendo además considerada la saga más influyente en el género JRPG.
La edición del 2008 del Guinness World Records reconoció varios récords de la saga, entre ellos están el ser la saga que más copias vendió para Super Famicom y ser la saga que más rápido vende en Japón. En 2014, Guinness le otorgó el récord de "longest-running Japanese RPG series".
A pesar de la gran fama que tiene en Japón, la saga nunca generó demasiado interés en América del Norte ni en Europa. Uno de los aspectos más criticados es su sistema de combates simple y poco complejo, que no ha variado mucho desde el primer videojuego. Otras críticas, sin embargo, apuntan a que tanto los personajes como las historias se vuelven un poco aburridas y repetitivas. La recepción de la saga ha ido mejorando bastante en occidente durante la última década, en parte gracias a títulos como Dragon Quest XI, los dos Dragon Quest Builders, y los remakes HD-2D de la trilogía original; la inclusión del "héroe" en Super Smash Bros. Ultimate; y la nueva adaptación en anime de The Adventure of Dai.
Curiosidades editar
- Un rumor indicaba que posteriormente al estreno de Dragon Quest III para NES, el gobierno japonés había prohibido a Enix publicar videojuegos de la saga durante días laborables ya que estudiantes y travajadores se quedaban en casa para jugar a Dragon Quest. El rumor es falso, ya que el gobierno japonés no puede limitar las fechas de publicación de productos. Enix se comprometió a lanzar el siguiente juego de la saga en sábado. Actualmente, los juegos de la serie suelen salir los martes o los jueves.
- Existe un bar oficial de la saga, en el que venden comidas temáticas, como bollos de carne en forma de Limo. Se llama igual que el bar que aparece en Dragon Quest III: Bar de Luida.
- También existe un parque temático llamado Dragon Quest Island, situado en la isla Awaji, lugar de nacimiento de Yuji Horii.
- ↑ Square Enix, Anuncios del 40º aniversario de la saga. 27 de mayo de 2023.
- ↑ Shimomura , Yoko; Yamane , Michiru. "Yoko Shimomura x Michiru Yamane (2023)" (Fragmento traducido por Shmuplations de una entrevista publicada en el libro "Game Ongakuka Interview Shuu". 29 de marzo de 2023.