Valdemouriño
Lugar | ||
| Valdemouriño | ||
| Nombre en Inglés | Ballymolloy | |
|---|---|---|
| Tipo | Pueblo | |
| Aparece en | Dragon Quest VII | |
Valdemouriño es un pueblo que aparece en Dragon Quest VII. El Héroe llega por primera vez después de entrar al Santuario del Despertar y completar uno de los mapas.
Historia editar
Pasado editar
Hace 20 años, el pueblo fue atacado por unos monstruos. Los habitantes decidieron hacerles frente y atacar su guarida. No obstante, presos del pánico, fueron incapaces de llevar a cabo su plan, y Mouro, uno de los habitantes, resultó ser el único decidido a luchar. En su pelea, derrotó a un gran número de monstruos, pero finalmente murió. Fue en honor a Mouro que los habitantes decidieron cambiar el nombre de su pueblo a Valdemouriño.
La hermana pequeña de Mouro, Moura, guardó rencor hacia el resto de habitantes, quienes no le prestaron ayuda a su hermano.
Cuando el Héroe, Kiefer y Mariel llegan, unos monstruos han secuestrado a todas las mujeres, y a cambio de devolverlas, exigen a los hombres que destruyan su propio pueblo. Descubren que Aleixo, uno de los guerreros, está gravemente herido, y su hijo, Breogán, les pide que vayan a la Mina Arcodavella a encontrar una Piedra Arcoíris Verde. Tras conseguirlo, Aleixo se recupera y se une al grupo, dispuesto a ir a la torre situada al este, en la cual se encuentra el jefe de los monstruos.
Tras derrotar a Moura, quien resultaba ser la jefa de los monstruos, las mujeres son liberadas y Valdemouriño vuelve a la normalidad.
Presente editar
Tras regresar de su visita a Valdemouriño al Santuario del Despertar, se produce un gran terremoto y con él la aparición de una nueva isla al norte de Estarda. En el castillo de Estarda se celebra una reunión entre el padre del Héroe, el alcalde de Bahía Boquerón y el rey.
Durante la reunión, el Héroe y Kiefer van al Templo de la Orilla, en donde se encentran con Mariel. Mariel descubre entonces que tanto el Héroe como Kiefer tenían escondido un barco, y con él van a explorar la nueva isla.
Esta isla resulta ser la isla de Valdemouriño. Aquí, todos sus habitantes vivirán en paz, pero ya nadie recuerda la historia de Mouro. El grupo del Héroe hablará con un hombre que posee un Fragmento Verde, y tras entregárselo, les dirá que en la mina situada al sureste podría haber más.
Tiendas editar
Tienda de armas y armaduras del pasado editar
| Objeto | Precio | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Planta Medicinal | 8 G | ||||
| Lanza de Bambú | 50 G | ||||
| Garrote de Roble | 110 G | ||||
| Espada de Cobre | 220 G | ||||
| Armadura de Cuero | 180 G | ||||
| Escudo de Cuero | 70 G | ||||
| Gorro Puntiagudo | 70 G | ||||
Tienda de armas y armaduras del presente editar
| Objeto | Precio | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Espada de Cobre | 220 G | ||||
| Mazo Gigante | 410 G | ||||
| Vestimenta de Viaje | 70 G | ||||
| Armadura de Cuero | 180 G | ||||
| Escudo de Cuero | 70 G | ||||
| Gorro Puntiagudo | 70 G | ||||
| Planta Antidótica | 10 G | ||||
Objetos editar
Presente editar
| Objeto | Ubicación | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Simiente de Agilidad | Barril al lado de la posada. | ||||
| 25 monedas de oro | Tinaja al lado de la casa situada en la parte noroeste. | ||||
| Planta Antidótica | Tinaja en el edificio del mirador. | ||||
| Gorro de Cuero | Armario en la casa situada a la derecha del mirador. | ||||
Curiosidades editar
- Los habitantes de Valdemouriño hablan combinando palabras tanto de los idiomas español como del gallego.