Diferencia entre revisiones de «Sir Enio»

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{{Personaje
{{Personaje
|Imagen = [[Archivo:Melvin.png|150px]]
|Imagen = DQ7R Sir Enio.png
|Comentario Imagen = Artwork de Sir Enio para Reimagined
|Nombre en Japonés = メルビン<br>(Merubin)
|Nombre en Japonés = メルビン<br>(Merubin)
|Nombre en Inglés = Sir Mervyn
|Nombre en Inglés = Sir Mervyn
|aparece en = [[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]
|aparece en = [[Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado|Dragon Quest VII]]
|Hogar = Palacio de Cristal
|Origen = Desconocido
|Origen = ????
|Papel = Soldado del [[Todopoderoso]]
|Papel = Soldado de [[Divinidad]]
|Clase = Paladin
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|Género = Masculino
|Género = Masculino
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|Edad = Desconocida}}
'''Melvin''' es un paladín de edad avanzada que ayudó a [[Divinidad]] en la lucha contra [[Orgodemir]]. Sin embargo, antes de que comenzara la batalla final, Divinidad lo sello en el héroe de piedra y se llevaron lejos hasta que se necesitara de nuevo.
 
'''Sir Enio''' es un personaje que aparece en [[Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado|Dragon Quest VII]]. En el pasado peleó junto al [[Todopoderoso]] para derrotar a [[Orgodemir]]. Sin embargo, antes de que comenzara la batalla final, el Todopoderoso, conociendo su posible derrota, selló a Sir Enio para que generaciones futuras pudieran recurrir a su ayuda.
 
==Apariencia==
==Apariencia==
Melvin se envuelve en una cota de malla, de la cabeza a los pies. También lleva la túnica similar a los otros soldados de [[Divinidad]]. Él luce un bigote blanco espeso.
Sir Enio se lleva una cota de malla que cubre la práctica totalidad de su cuerpo. Por encima de su cota de malla lleva una túnica correspondiente de los guerreros del Todopoderoso, junto a una espada. Luce un bigote blanco espeso, marcando su edad.
 
==Personalidad==
==Personalidad==
Melvin es bastante educado en la conversación. Él usa la dicción muy formal, incluyendo tales palabras arcaicas como tú. Él es muy amable con sus compañeros. Por ejemplo, que él llama el [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] principal héroe y Maribel señorita Maribel.
Sir Enio es alguien muy amable y educado, especialmente con el grupo del [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]]. Tiene un fuerte sentido del deber, así como un fuerte sentido de la justicia y odio intenso al mal. También muestra estar orgulloso de haber luchado junto al Todopoderoso.


Melvin tiene un fuerte sentido del deber que le impide caminar lejos cuando alguien más está en la necesidad, como en el caso de Loomin. Esto también es, junto con su fuerte sentido de la justicia y odio intenso al mal. Él también tiene el orgullo de su distinción como un soldado de Divinidad.
Sir Enio muestra fascinación al ver el mundo actual, el cual parece ser muy tranquilo, y demuestra gran interés en salvar a las islas del pasado.


Melvin, esta acostumbrado a la lucha que tuvo que soportar, estar fascinado por el mundo actual y su tranquilidad relativa. Toma un gran interés en la exploración de mundos pasados ​​y corregir los errores del pasado.
Sir Enio también es ligeramente pervertido, característica demostrada cuando afirma querer ver bailar a [[Jayah]], a pesar de que pide disculpas por su comportamiento.


Melvin también es ligeramente pervertido, demostró cuando quiere ver bailar a Aira. Él, al menos, tiene la decencia de pedir disculpas por esto.
==Historia==
==Historia==
===[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]===
Sir Enio había luchado durante mucho tiempo junto al Todopoderoso para derrotar al Rey Demonio, [[Orgodemir]]. Antes de que comenzara la batalla final, el Todopoderoso, temiéndose lo peor, selló a Sir Enio para que en un futuro, de ser requerido, alguien pudiese despertarlo y pedir su ayuda. La piedra que permitía romper el sello fue perdida y olvidada tras la derrota del Todopoderoso.
Melvin había luchado durante mucho tiempo con Divinidad en contra del señor demonio, [[Orgodemir]]. Él es un veterano de estas batallas. Sin embargo, antes de que comenzara la batalla final, Divinidad selló a Melvin en una piedra contra los deseos de Melvin. Su razonamiento era porque Divinidad se sentía como si no sobreviviría el encuentro con el Señor de los Demonios. La piedra, conocida como el Héroe de piedra, fue enviada lejos de la batalla. Melvin se convirtió en una leyenda y es venerado como un héroe. El saber popular héroe de piedra se perdió.


Sin embargo, a través de la oportunidad, Hondara entró en posesión del Héroe de piedra. Lo llamó la piedra caliente por el calor que irradiaba de ella. Él trató de vender a la gente pero no lo querían. Un día, se encontró un comprador en Burgeo que pagó una obscena de oro para que, conociera su verdadero propósito.
El tío del [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]], [[Karcharías]], encontró la piedra del sello y la llamó "Piedra del Ardor" por el calor que emitía. Empezó a intentar venderla, pero nadie quería comprarla, hasta que un día pasó por [[Estarda]] Verdusconi, quien la compró por una gran cantidad de oro.


Burgeo sabía que la piedra caliente era en realidad el héroe de piedra y quiso revivir el héroe para que sea su sirviente. Para ello, tuvo que subir torre más alta del mundo y colocar la piedra caliente en el altar. Si lo hace, dará a conocer a Melvin del sello.
Cuando el Héroe y su grupo visitan a Verdusconi para pedirle la piedra del sello, Verdusconi se niega y afirma que no se cree su historia de que podrán resucitar a un gran héroe. Aún así, cuando los héroes abandonan la mansión, Verdusconi se une a ellos y les dice que acepta el dejarles la piedra, pero a cambio él tiene que ver con sus propios ojos la resurrección del héroe legendario.


Después de Burgeo y la liberación de Melvin Del Héroe de piedra, él les da las gracias por ello. Burgeo expresa cierta decepción por Melvin, quien lo espera que sea más musculoso o más refinado. Burgeo permite Melvin para ir con el héroe y su grupo. Melvin expresa sus deseos de averiguar qué pasó con el mundo después de la batalla entre Divinidad y el Señor de los Demonios.
Tras liberar a Sir Enio en la [[Torre Más Alta del Mundo Mundial]], este se une al grupo del Héroe. Verdusconi les da las gracias por dejarles asistir a este acontecimiento, pero también expresa su decepción al ver a Sir Enio, ya que se esperaba que fuese alguien más musculoso y joven. Sir Enio dice que aún con su apariencia él sigue siendo alguien fuerte, y expresa sus deseos de averiguar qué pasó tras ser sellado.


Después de la parte contra del Señor de los Demonios en el pasado, se fijaron en la reactivación de Divinidad. Con la ayuda de los Dejans y Johann, tienen éxito en hacerlo. Gracias a Divinidad el grupo y los Dejans para su reactivación y promete que el mundo entrará en una nueva era de paz.
En su aventura, el grupo se encuentra con los nómadas, quienes intentan resucitar al Todopoderoso ahora en el presente, después de haber fallado en el pasado. Con su ayuda finalmente logran resucitarlo, lo que parece significar la entrada en una nueva época de paz.


Pasan los meses por lo que Melvin trabaja al lado de Divinidad en el nuevo Palacio de Cristal, creado junto a Estard . Sin embargo, Melvin nota un cambio en Divinidad. Él ve que Divinidad está sellando a distancia mundos que están inmersos en el mal. Siendo sospechoso, le pregunta a Divinidad por qué está haciendo esto y es de marca al instante un traidor. Melvin escapa el Palacio de Cristal y lo hace a la Costa . Allí, él utiliza telepetia, una habilidad de telequinesis que permite a una persona para llegar a otros y comunicarse con ellos mentalmente, para decirle al héroe y el partido lo descubrió en el Palacio de Cristal. Melvin explica que Divinidad ha sellado todos los mundos que él consideraba malos y Estard era uno de ellos. Les pide que tratar de descubrir los cuatro espíritus elementales, pero le dicen que no pueden ir a ninguna parte. Melvin se da cuenta de que, para que puedan continuar en su búsqueda, debe encontrar el Fuego piloto en la Costa. Por sí mismo, él hace su camino hacia el faro costero donde el fuego piloto se está quemando. Mentalmente les envía el Fuego piloto por lo que el grupopuede encontrar los espíritus elementales.
Durante los siguientes meses, Sir Enio trabaja junto al Todopoderoso en la [[Catedral de la Bendición]]. Pasado un tiempo, el Todopoderoso hace un llamamiento a los monarcas de todas las regiones y les impone varias normas: no pueden venerar a otros dioses, deben deshacerse de todas las armas y no pueden hacerle daño a los monstruos. Tras la reunión, los monarcas abandonan el lugar y el Todopoderoso se dispone a sellar numerosas islas. Ante este comportamiento, Sir Enio reprocha lo que está haciendo y es tratado de traidor, viéndose obligado a huir.


Después Estard y todas las tierras están sin sellar, Melvin vuelve inexplicablemente, dándole la opción de ponerlo en el grupo final contra el Señor de los Demonios del jugador.
Sir Enio logra comunicarse con el grupo del Héroe de forma telepática, y les explica que deben encontrar a los 4 espíritus para que averigüen que está pasando.
 
Tras liberar a los espíritus y también las islas selladas, Sir Enio puede unirse al grupo del Héroe. Debido a que en el grupo solo pueden viajar 4 personajes, y en ese momento serán en total 5, el Héroe deberá elegir con quienes desea ir acompañado.
 
Tras derrotar al Rey Demonio de forma definitiva, el grupo viaja al [[Santuario de los Salvadores]], en donde Sir Enio decide permanecer, no sin antes agradecer al grupo el haber salvado a la humanidad.


Cuando el Señor Demonio es derrotado, el grupo se transporta al cielo Fane. Allí, los descendientes de los Soldados de Divinidad gracias al grupo de derrotar al Señor de los Demonios. Melvin decide permanecer en el Cielo Fane. Él agradece al grupo por ayudar a salvar el mundo.
==En Combate==
==En Combate==
Melvin puede equipar la mayoría de espadas y armaduras pesadas. Sin embargo, no es un tanque como el héroe.
Sir Enio destaca por su alto PV, PM, fuerza y, especialmente, por su alta sabiduría. Puede equiparse varios tipos de armas, así como de armaduras.


Melvin tiene un interesante conjunto de habilidades que el jugador primero lo adquiere. Sin embargo, él es un poco mejor en la magia que en los ataques físicos. Así el jugador debe elegir clases con buenos aumentos de magia.
===Atributos===
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Sir Enio, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Atributo
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Iniciales
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Máximos
|-
| Nivel || 19 || 99
|-
| PV || 176 || 820
|-
| PM || 97 || 880
|-
| Fuerza || 45 || 370
|-
| Agilidad || 43 || 165
|-
| Resistencia || 30 || 230
|-
| Sabiduría || 80 || 500
|-
| Estilo || 24 || 95
|-
| Equipamiento inicial
|colspan=2|[[Espada de Acero]], [[Cota de Malla]], [[Escudo de Bronce]], [[Yelmo de Hierro]]
|}


En el disco 2, que se separa de la grupo en la Costa. Es imposible jugar hasta que el jugador libere a todos los espíritus elementales. Cuando lo hace, el jugador puede optar por mantenerlo en el grupo o cambiarlo, ya sea para Maribel, Gabo o Aira para el final del juego.
===Conjuros===
Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:
*'''Nota:''' El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nivel
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre en inglés
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|19
|[[Miniexplosión]]
|Bang
|5
|Causa alrededor de 20 PV de daño a todos los enemigos.
|-
|19
|[[Puf]]
|Poof
|1
|Puede hacer desaparecer instantáneamente un grupo de enemigos.
|-
|19
|[[Semicuración]]
|Midheal
|4
|Restaura alrededor de 80 PV a un miembro del grupo.
|-
|19
|[[Tornado]]
|Swoosh
|8
|Causa alrededor de 30 PV de daño a un grupo de enemigos.
|-
|19
|[[Telehuida]]
|Evac
|8
|Huida instantánea de mazmorras.
|-
|19
|[[Telerregreso]]
|Zoom
|1
|Regreso instantáneo a lugares ya visitados.
|-
|20
|[[Semirresurrección]]
|Zing
|8
|Tiene un 50% de probabilidades de resucitar a un miembro del grupo.
|}
 
==Galería==
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Melvin 02.jpg|Melvin en la version de PS1
Melvin 02.jpg|Artwork de Sir Enio para PlayStation
Melvin 03.png|Segunda Ilustracion de Melvin en la version de 3DS
2_Artwork_de_Sir_Enio_para_PlayStation.png|Segundo Artwork para PlayStation
Melvin.png|Artwork de Sir Enio para 3DS
Melvin 03.png|Segundo Artwork para 3DS
DQ7R Sir Enio.png|Render para Reimagined
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[[Categoría:Personajes Dragon Quest VII]]
[[Categoría:Personajes Dragon Quest VII]]
[[Categoría:Protagonistas Dragon Quest VII]]
[[fr:Sieur Gauvain]]
[[es:Sir Mervyn]]

Revisión actual - 19:53 12 sep 2025

Personaje

Sir Enio

Artwork de Sir Enio para Reimagined
Nombre en Inglés Sir Mervyn
Nombre en Japonés メルビン
(Merubin)
Género Masculino
Edad Desconocida


Sir Enio es un personaje que aparece en Dragon Quest VII. En el pasado peleó junto al Todopoderoso para derrotar a Orgodemir. Sin embargo, antes de que comenzara la batalla final, el Todopoderoso, conociendo su posible derrota, selló a Sir Enio para que generaciones futuras pudieran recurrir a su ayuda.

Apariencia[editar | editar código]

Sir Enio se lleva una cota de malla que cubre la práctica totalidad de su cuerpo. Por encima de su cota de malla lleva una túnica correspondiente de los guerreros del Todopoderoso, junto a una espada. Luce un bigote blanco espeso, marcando su edad.

Personalidad[editar | editar código]

Sir Enio es alguien muy amable y educado, especialmente con el grupo del Héroe. Tiene un fuerte sentido del deber, así como un fuerte sentido de la justicia y odio intenso al mal. También muestra estar orgulloso de haber luchado junto al Todopoderoso.

Sir Enio muestra fascinación al ver el mundo actual, el cual parece ser muy tranquilo, y demuestra gran interés en salvar a las islas del pasado.

Sir Enio también es ligeramente pervertido, característica demostrada cuando afirma querer ver bailar a Jayah, a pesar de que pide disculpas por su comportamiento.

Historia[editar | editar código]

Sir Enio había luchado durante mucho tiempo junto al Todopoderoso para derrotar al Rey Demonio, Orgodemir. Antes de que comenzara la batalla final, el Todopoderoso, temiéndose lo peor, selló a Sir Enio para que en un futuro, de ser requerido, alguien pudiese despertarlo y pedir su ayuda. La piedra que permitía romper el sello fue perdida y olvidada tras la derrota del Todopoderoso.

El tío del Héroe, Karcharías, encontró la piedra del sello y la llamó "Piedra del Ardor" por el calor que emitía. Empezó a intentar venderla, pero nadie quería comprarla, hasta que un día pasó por Estarda Verdusconi, quien la compró por una gran cantidad de oro.

Cuando el Héroe y su grupo visitan a Verdusconi para pedirle la piedra del sello, Verdusconi se niega y afirma que no se cree su historia de que podrán resucitar a un gran héroe. Aún así, cuando los héroes abandonan la mansión, Verdusconi se une a ellos y les dice que acepta el dejarles la piedra, pero a cambio él tiene que ver con sus propios ojos la resurrección del héroe legendario.

Tras liberar a Sir Enio en la Torre Más Alta del Mundo Mundial, este se une al grupo del Héroe. Verdusconi les da las gracias por dejarles asistir a este acontecimiento, pero también expresa su decepción al ver a Sir Enio, ya que se esperaba que fuese alguien más musculoso y joven. Sir Enio dice que aún con su apariencia él sigue siendo alguien fuerte, y expresa sus deseos de averiguar qué pasó tras ser sellado.

En su aventura, el grupo se encuentra con los nómadas, quienes intentan resucitar al Todopoderoso ahora en el presente, después de haber fallado en el pasado. Con su ayuda finalmente logran resucitarlo, lo que parece significar la entrada en una nueva época de paz.

Durante los siguientes meses, Sir Enio trabaja junto al Todopoderoso en la Catedral de la Bendición. Pasado un tiempo, el Todopoderoso hace un llamamiento a los monarcas de todas las regiones y les impone varias normas: no pueden venerar a otros dioses, deben deshacerse de todas las armas y no pueden hacerle daño a los monstruos. Tras la reunión, los monarcas abandonan el lugar y el Todopoderoso se dispone a sellar numerosas islas. Ante este comportamiento, Sir Enio reprocha lo que está haciendo y es tratado de traidor, viéndose obligado a huir.

Sir Enio logra comunicarse con el grupo del Héroe de forma telepática, y les explica que deben encontrar a los 4 espíritus para que averigüen que está pasando.

Tras liberar a los espíritus y también las islas selladas, Sir Enio puede unirse al grupo del Héroe. Debido a que en el grupo solo pueden viajar 4 personajes, y en ese momento serán en total 5, el Héroe deberá elegir con quienes desea ir acompañado.

Tras derrotar al Rey Demonio de forma definitiva, el grupo viaja al Santuario de los Salvadores, en donde Sir Enio decide permanecer, no sin antes agradecer al grupo el haber salvado a la humanidad.

En Combate[editar | editar código]

Sir Enio destaca por su alto PV, PM, fuerza y, especialmente, por su alta sabiduría. Puede equiparse varios tipos de armas, así como de armaduras.

Atributos[editar | editar código]

Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Sir Enio, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 19 99
PV 176 820
PM 97 880
Fuerza 45 370
Agilidad 43 165
Resistencia 30 230
Sabiduría 80 500
Estilo 24 95
Equipamiento inicial Espada de Acero, Cota de Malla, Escudo de Bronce, Yelmo de Hierro

Conjuros[editar | editar código]

Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:

  • Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
Nivel Nombre Nombre en inglés PM Descripción
19 Miniexplosión Bang 5 Causa alrededor de 20 PV de daño a todos los enemigos.
19 Puf Poof 1 Puede hacer desaparecer instantáneamente un grupo de enemigos.
19 Semicuración Midheal 4 Restaura alrededor de 80 PV a un miembro del grupo.
19 Tornado Swoosh 8 Causa alrededor de 30 PV de daño a un grupo de enemigos.
19 Telehuida Evac 8 Huida instantánea de mazmorras.
19 Telerregreso Zoom 1 Regreso instantáneo a lugares ya visitados.
20 Semirresurrección Zing 8 Tiene un 50% de probabilidades de resucitar a un miembro del grupo.

Galería[editar | editar código]

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
HéroeKieferMarielGronzoSir EnioJayah
Secundarios
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