Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos»

De Dragon Quest Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
m Texto reemplazado: «{{Infobox Juego» por «{{InfoboxJuego»
 
(No se muestran 25 ediciones intermedias de 6 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
{{Infobox Juego
{{InfoboxJuego
|Nombre = Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
|Nombre = Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
|imagen = <tabber>NES =[[Archivo:Dragon_Quest_IV_NES.jpg|300px]]|-|PlayStation = [[Archivo:Dragon_Quest_IV_PSX.jpg|300px]]|-|DS = [[Archivo:Dragon_Quest_IV_DS.jpg|300px]]</tabber>
|Imagen = DQIV_Famicom.png
|comentario_imagen = Cubierta del Juego
|Comentario Imagen = Portada original japonesa
|Desarrollador = Chunsoft<br>Heartbeat, ArtePiazza (PlayStation)<br>ArtePiazza, Cattle Call (DS)
|Desarrollador = Chunsoft<br>Heartbeat, ArtePiazza (PlayStation)<br>ArtePiazza, Cattle Call (DS)
|Publicador = Enix (NES y PlayStation)<br>Square Enix (DS)
|Publicador = Enix (NES y PlayStation)<br>Square Enix (DS)
Línea 8: Línea 8:
|Artista = Akira Toriyama
|Artista = Akira Toriyama
|Compositor = Koichi Sugiyama
|Compositor = Koichi Sugiyama
|Saga = Saga Original
|Saga = Saga principal
|Lanzamiento = '''NES'''<br>11 de Febrero de 1990 (Japón)<br>Octubre de 1992 (Norteamérica)<br>'''PlayStation'''<br>22 de Noviembre de 2001 (Japón)<br>'''Nintendo DS'''<br>22 de Noviembre de 2007 (Japón)<br>16 de Septiembre de 2008 Norteamérica<br>12 de Septiembre de 2008 (Europa)<br>11 de Septiembre de 2008 (Australasia)<br>'''Android & iOS'''<br>17 de Abril de 2014 (Japón)
|Lanzamiento = '''NES'''<br>11 de febrero de 1990 (JP)<br>Octubre de 1992 (NA)<br>'''PlayStation'''<br>22 de noviembre de 2001 (JP)<br>'''Nintendo DS'''<br>22 de noviembre de 2007 (JP)<br>16 de septiembre de 2008 (NA)<br>12 de septiembre de 2008 (EU)<br>11 de septiembre de 2008 (AU)<br>'''iOS y Android'''<br>17 de abril de 2014 (JP)
|Género = RPG
|Género = RPG
|Modo = Un Jugador
|Modo = Un Jugador
|Plataforma/as = NES, PlayStation, Nintendo DS, Android, iOS}}
|Plataforma/as = NES, PlayStation, Nintendo DS, Android, iOS}}
{| style="margin:0 auto 10px;"
! [[Archivo:Dragon_Quest_IV_Logo.png|300px]]
|}
'''Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos''' publicado originalmente como Dragon Warrior IV en la versión de NES en América del Norte, es un videojuego de rol y de la cuarta entrega de la saga Dragon Quest desarrollada por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Fue lanzado originalmente para la consola Famicom el 11 de febrero de 1990 en Japón. Una versión norteamericana siguió en octubre de 1992, y sería el último juego Dragon Quest localizado y publicado por Enix Enix America Corporation subsidiaria antes de su cierre en noviembre de 1995, así como el último juego Dragon Quest a localizarse en Inglés antes de la localización de Dragon Quest Monsters en diciembre de 1999. El juego fue rehecho por Heartbeat para la PlayStation, que finalmente estaba disponible como última Visita del título. Esto fue seguido de un segundo remake desarrollado por ArtePiazza para la Nintendo DS, lanzado en Japón el 22 de noviembre de 2007. Esta nueva versión fue lanzada en Australia el 11 de septiembre de 2008 en Europa el 12 de septiembre de 2008 y en América del Norte el 16 de septiembre de 2008. Una versión basada en el remake de Nintendo DS para Android e iOS fue lanzado en 2014.


Dragon Quest IV se diferencia del resto de la serie al dividir el juego en cinco capítulos distintos, cada uno de los cuales se centra en un protagonista o protagonistas diferentes. Los cuatro primeros se les dice desde la perspectiva de los futuros compañeros del héroe y el quinto, desde la perspectiva del héroe, trae a todos los personajes juntos, ya que comienzan su viaje para salvar al mundo. El remake de PlayStation añade un sexto capítulo, que se mantiene en el remake de DS.
'''Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos''' (ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ''Doragon Kuesuto Fō Michibikareshi Monotachi'', que significa literalmente ''la gente que muestra el camino'', publicado en Norteamérica como '''Dragon Warrior IV''') es un videojuego de rol y la cuarta entrega de la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]], desarrollada por Chunsoft y publicada por Enix (ahora Square Enix).
==Jugabilidad==
 
Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas en los tres primeros títulos, en el ejercicio de muchos juegos anteriores. Características similares se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de barco y un vehículo voladores (por ejemplo, un globo aerostático), y tres niveles de llaves. Son la [[Llave del Ladrón]], [[Llave Mágica]] y [[Llave Suprema]] (originalmente localizada al Final). También hay puertas de viajes, que permiten que el grupo se mueva a gran distancia en el mapa mundial con poco recorrido. A diferencia del [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe de Dragon Quest III]], el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe de Dragon Quest IV]] no está obligado a estar en un grupo en absoluto una vez que el carro esté disponible. A pesar de esto, el héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos hechizos de sanación y de ataque. Muchos hechizos, armas, armaduras y tiendas (incluyendo la bóveda/banco) funcionan igual que en los juegos anteriores.
Fue lanzado originalmente para la consola Famicom (NES) el 11 de febrero de 1990 en Japón. Una versión Norteamericana salió el octubre de 1992, y sería el último juego de la saga en ser publicado por Enix America Corporation, antes de su cierre en noviembre de 1995. El juego fue rehecho por Heartbeat para la PlayStation el 22 de Noviembre de 2001 en Japón. Esto fue seguido de un segundo remake desarrollado por ArtePiazza para la Nintendo DS, lanzado en Japón el 22 de Noviembre de 2007. Esta nueva versión fue lanzada en Australia el 11 de septiembre de 2008 en Europa el 12 de septiembre de 2008 y en América del Norte el 16 de septiembre de 2008. Una versión basada en el remake de Nintendo DS para Android e iOS fue lanzada en 2014.


Además de las nuevas historias basadas en capítulos, un sistema de inteligencia artificial  llamado "Tácticas" se implementó que permitía al jugador a proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convierten en los NPCs en el capítulo final), como la priorización de los daños, la curación o la conservación MP, mientras se mantiene el control total del héroe. [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]], [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]] y los remakes de IV permiten tácticas que se establezcan para los personajes de forma individual en lugar de utilizar un modo tácticas para todos los personajes, como además de incluir el modo de "cumplir órdenes", que permite a otros personajes para ser controlados manualmente. Este sistema de "Tácticas" es visto como un precursor de Final Fantasy XII. El [[Carromato]], introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes utilizar en batalla. El [[Carromato]] también se puede ver en [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]] y [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]. El primer casino aparece en esta entrega como un lugar para jugar varios mini-juegos (máquina tragaperras, poker y las apuestas del monstruo que se introdujo en [[Dragon Quest III]] utilizando fichas que podrían ser objeto de comercio para los artículos especiales. Cajones de búsqueda y en el interior de los frascos se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar artículos.Las Medallas pequeñas, posteriormente [[Minimedalla]]s, se introdujeron como un nuevo elemento a buscar y el comercio de artículos únicos especiales de un rey aislado.
Dragon Quest IV se diferencia del resto de la serie al dividir el juego en cinco capítulos distintos, cada uno de los cuales se centra en un protagonista o protagonistas diferentes. Los cuatro primeros son protagonizados por los futuros compañeros del Héroe y el quinto, protagonizado por el Héroe, muestra como este recluta a los demás personajes, ya que comienzan su viaje para salvar al mundo. El remake de PlayStation añade un sexto capítulo, que se mantiene en el remake de DS. El juego forma parte de la [[Trilogía de Zenithia]].


Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y EXP punto a otro nivel ("adivinación" en el remake de DS) son ahora comandos separados. Volviendo al formato de la original de América del Norte Dragon Warrior, los programadores les permite a los usuarios abrir una puerta mediante un comando que aparece en el nivel superior del menú (en lugar de exigir a los usuarios buscar a través de los inventarios de varios personajes de la clave ya que en algunos juegos anteriores). El único requisito era que al menos un personaje en el grupo necesitaba tener una tecla adecuada en su inventario. Desde que se ha añadido este comando, se añadió una puerta abierta en este juego, así como las grandes puertas del castillo. Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y el remake, en la que las puertas se pueden abrir al tratar de caminar a través de ellas.
==Jugabilidad==
==Sinopsis==
Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas respecto a los tres primeros títulos. Se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de un barco y un vehículo volador (el [[Globo]]), además de tres tipos de llaves (la [[Llave del Ladrón]], [[Llave Mágica]] y [[Llave Suprema]]). También existen teleportales, que permiten que el grupo cambie de un continente a otro sin necesidad de vehículos. A diferencia del [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe de Dragon Quest III]], el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe de Dragon Quest IV]] no está obligado a estar en el grupo una vez que el [[Carromato]] esté disponible. A pesar de esto, el Héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos conjuros de sanación y de ataque. Muchos conjuros, armas, armaduras y tiendas (incluyendo la bóveda/[[Banco]]) funcionan igual que en los juegos anteriores.
===Historia===
En la versión original, el juego se divide en cinco capítulos. Los cuatro primeros proporcionan la historia de los miembros del grupo del héroe, mientras que la quinta sigue al héroe a sí mismo como se encuentra con los otros personajes. El Capítulo Uno comienza cuando un caballero de [[Burlandia]] rescata a niños secuestrados de los monstruos. Él descubre un complot para matar al héroe legendario y decide a emprender una búsqueda para protegerlo.


Capítulo Dos sigue a la marimacho princesa [[Alena]] y sus dos amigos en su intento de demostrar su fuerza. A mitad de su viaje, el padre de Alena pierde su voz después de hablar de un sueño que había representado el fin del mundo. Después de la restauración de su voz, ella viaja a la ciudad de [[Endor]] para entrar en un torneo. Ella derrota a todos los combatientes, excepto un guerrero llamado [[Psaro el Carnicero]] hasta que rescata a [[Rosa]] de los humanos y cambia su nombre por el de [[Necropsaro]]), que no se presentó. Después de la victoria, se vuelve a encontrar el castillo vacío, por lo que se dispone a averiguar lo que le pasó a todos.
Además de las nuevas historias basadas en capítulos, fue implementado un sistema de inteligencia artificial llamado "Táctica", el cual permite al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo, provocando que los miembros se centrasen en curación, apoyo, etc., sin ser controlados por el jugador. [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]], [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]] y los remakes de IV permiten tácticas que se establecen para los personajes de forma individual, en lugar de utilizar un modo de tácticas para todos los personajes, además de incluir el modo "cumplir órdenes", que permite que el jugador pueda manejar a todos los personajes, no solo al Héroe.


Capítulo Tres sigue a un comerciante llamado [[Torneko Taloon]] mientras se establece un negocio próspero en [[Endor]]. Más tarde, se oye hablar de un conjunto de armas legendarias, que se dispone a encontrar.
El Carromato, introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes utilizar en batalla. El Carromato también se puede ver en [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]] y [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]. El primer [[Casino]] aparece en esta entrega como un lugar para jugar varios mini-juegos (máquina tragaperras, póker y apuestas de monstruos). Explorar en el interior de cajones y tinajas se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar diferentes objetos. También fueron introducidas las Medallas pequeñas, posteriormente [[Minimedalla]]s, como una misión que consistía en recolectar todas las posibles para intercambiarlas por premios.


Capítulo Cuatro sigue a [[Maya Mahabala]] y [[Meena Mahabala]], dos hermanas que buscan venganza por el asesinato de su padre. Ellas vengan el asesinato de su padre, pero las encarcelan en un calabozo por el capitán del asesino. Se escapan de la cárcel y se abren camino a [[Endor]].
Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y adivinar cuanta Experiencia es necesaria para subir de Nivel ("Adivinación" en el remake de DS) son ahora opciones separadas.


Capítulo Cinco sigue al protagonista del juego, conocido como el héroe. Se inicia con la ciudad natal del héroe siendo atacada por monstruos, liderados por [[Psaro el Carnicero]]. El héroe se las arregla para escapar, y se une a los personajes principales de los capítulos anteriores, así como [[Juanchito]], quien conduce el [[Carromato]]. Juntos, ellos espían a Psaro y descubren que [[Estark]], el Gobernante del Mal, se ha despertado. Su búsqueda se convierte entonces en viajar al palacio de Estark y derrotarlo.
Volviendo al juego original de América del Norte, Dragon Warrior IV, los jugadores debían abrir las puertas mediante un comando que aparece en el menú, llamado "Door" ("puerta"). Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y en el remake, en donde las puertas se pueden abrir al tratar de pasar a través de ellas.


En la ciudad de Strathbaile, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro. El desarrollo de un profundo odio de la humanidad después de la muerte de su elfa novia, Rosa, a manos de los seres humanos, Psaro planea convertirse en el próximo gobernante del mal usando el poder de la evolución obteniendo del "[[Brazalete de Transmutación]]". El grupo entonces viaja a [[Zenithia]]. Allí, se encuentran con el [[Dragón de Zenithia]], que los lleva a Nadiria, donde se encuentra Psaro. Allí, derrotan a sus generales antes de desafiar a Psaro. Después de luchar contra una forma continua evolutiva de Psaro, él es vencido.
==Personajes==
[[Archivo:Grupo_de_DQIV_PS.jpg|250px|thumb|El grupo]]
Estos son los personajes principales de la historia, y son miembros del grupo controlables durante sus capítulos de introducción (capítulos 1-4). Cuando se unen al Héroe en el capítulo 5, los demás miembros del grupo se convierten en personajes NPC (''Non-player character'', es decir, personajes no jugables) que solo son controlados por el comando "Táctica". En los remakes, a través del comando "Táctica" se puede establecer la orden "Cumplir órdenes", lo que permite al jugador elegir las acciones de cualquiera de los elegidos.


Los remakes de PlayStation y DS incluyen el sexto capítulo. Este capítulo se centra en los héroes que trabajan con Psaro para vengar la muerte de Rosa, y, finalmente, poner el mundo en orden. A lo largo de este capítulo, Rosa es revivida y el grupo es capaz de derrotar a su verdadero asesino, el Sacerdote Oscuro [[Aamon]], uno de los subordinados de Psaro que pretende llevar a los secretos de la evolución por sí mismo y usurpar a Psaro, el establecimiento de todos los planes en marcha que impulsaron Psaro a su locura.
En el remake, muchos de los nombres de los personajes fueron cambiados.
===Personajes===
Estos son los personajes principales de la historia, y son miembros del grupo controlables durante sus capítulos de introducción (capítulos 1-4). Cuando se unen al héroe en el capítulo 5, los otros miembros del grupo se convierten en personajes NPC que sólo son controlados por la táctica de comandos. En los remakes, este ajuste se puede cambiar para seguir las órdenes, lo que permite al jugador elegir sus acciones. Además, con el remeke, muchos de los nombres de los personajes fueron cambiados para estar más cerca, o incorporar sus nombres japoneses originales.


===Protagonistas===
===Protagonistas===
*[[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe/Heroína]]: Como ha sido durante toda la saga, y este juego no es una excepción, es el personaje protagonista, aunque en este juego no hace un papel importante hasta el quinto capítulo. Es un luchador excelente. Sus verdaderos padres, un leñador y una habitante de Zenithia, el castillo celestial, murieron y una familia de pueblerinos le acogieron. Un buen día el señor de las tinieblas, Psaro el Carnicero, destruyó por completo su pueblo y a los seres que él más quería. Desde ese día se une a los otros elegidos para llevar a cabo su venganza. Esta entrega te permite elegir el género del héroe protagonista (chico o chica). El nombre predeterminado del héroe en la versión japonesa del juego es Solo, y el de la chica es Sofia.
*[[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe/Heroína]]: Como ha sido durante toda la saga, y este juego no es una excepción, es el personaje protagonista, aunque en este juego no hace un papel importante hasta el quinto capítulo. Es un luchador excelente. Sus verdaderos padres son un leñador y una habitante de [[Zenithia]], pero fue criado por una familia de pueblerinos. Un buen día, [[Psaro]], quien desea erradicar a la humanidad, destruyó por completo su pueblo y a los seres que el Héroe más quería. Desde ese día se une a los otros elegidos para llevar a cabo su venganza. Esta entrega permite elegir el género del héroe protagonista (chico o chica). El nombre predeterminado del Héroe en la versión japonesa del juego es Solo, y el de la chica es Sofia.
 
*[[Ragnar McRyan]]: Protagonista del primer capítulo del juego. Un soldado del reino de Burlandia, que, encargado por el rey, ha de averiguar qué ha sido de los niños secuestrados en [[Candonga]], un pueblo cercano. Al final del capítulo los rescata y empieza un viaje por su cuenta en busca del héroe legendario que ha de derrotar el mal. No domina ninguna magia, por lo que su especialidad es el cuerpo a cuerpo. Es el último de los Elegidos en sumarse al grupo, después de que el Héroe y los demás elegidos lo rescaten del [[Palais de Léon]].


*[[Ragnar McRyan]]: Protagonista del primer capítulo del juego. Un soldado del reino de Burlandia, que, encargado por el rey, ha de averiguar qué ha sido de los niños secuestrados de Candonga, una villa cerca del reino. Al final del capítulo los rescata y empieza un viaje por su cuenta en busca del héroe legendario que ha de derrotar el mal. No domina ninguna magia, por lo que su especialidad es el cuerpo a cuerpo. Es el último de Los Elegidos (los protagonistas del juego) en sumarse al grupo, después de que el héroe y los demás elegidos lo rescaten de Pàlais de Lèon. Hace un cameo en Dragon Quest VIII como participante de la arena de monstruos.
*[[Alena]]: Protagonista del segundo capítulo. Es la Zarevna (princesa) del reino de [[Zamoksva]]. Es poco femenina y ansía viajar por el mundo, y por ello se escapa del castillo junto con Borya y Kiryl. En un momento dado de la historia, recibe un mensaje de Zamoksva, y cuando ella y sus compañeros llegan allí todos los habitantes del castillo han desaparecido. Inicia junto a Kiryl y Borya un viaje en busca de Psaro el Carnicero, presunto autor de la desaparición de todo el mundo del castillo. Su especialidad es el combate cuerpo a cuerpo, y se une al grupo principal cuando Kiryl es curado por el Héroe.


*[[Alena]]: Protagonista del segundo capítulo. La Zarevna (princesa) del reino de Zamovska. Es poco femenina y ansía viajar por el mundo, y por ello se escapa del castillo para ir de viaje junto con sus amigos Borya y Kiryl. En un momento dado de la historia recibe un mensaje de Zamovska, y cuando ella y sus amigos llegan allí el castillo es un nido de monstruos. Su especialidad es el combate cuerpo a cuerpo. Inicia junto Kyril y Borya un viaje en busca de Psaro el Carnicero, presunto autor de la desaparición de todo el mundo del castillo. Se une al grupo principal más tarde cuando Kyril es curado por el héroe protagonista.
*[[Kiryl]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el sacerdote del castillo de Zamoksva, y parece sentir algo especial por Alena. Huyó con ella del castillo para viajar a su lado y protegerla. Su especialidad es la magia de apoyo y la magia curativa. Se une al Héroe cuando este consigue una [[Raíz Reducefiebre]] para curarlo de una grave enfermedad.


*[[Kiryl]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el sacerdote del castillo de Zamovska, y parece sentir algo especial por Alena. Huyó con ella del castillo para viajar a su lado y protegerla. Su especialidad es la magia de apoyo y la magia blanca. Se une al héroe principal más tarde cuando es curado de una enfermedad gracias a una medicina que el héroe consigue.
*[[Borya]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el tutor de Alena. A pesar de querer convencerla para que no huya, al final acaba huyendo con ella para, al igual que Kiryl, protegerla. Domina la magia de ataque del elemento hielo. Se une al grupo principal antes que Alena y Kiryl, para ayudar al Héroe en su búsqueda del medicamento para Kiryl.


*[[Borya]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el brujo del castillo y tutor de Alena. A pesar de que querer convencerla para que no huya, al final acaba huyendo con ella de Zamovska. Domina la magia de ataque de hielo. Se une al grupo principal antes que Alena y Kyril, ya que Kyril está enfermo y mientras, Alena, busca una medicina para curarle. Borya pide al héroe que le ayude también a buscar una medicina para el sacerdote y se une al grupo.
*[[Torneko Taloon]]: Protagonista del tercer capítulo. Proviene de un pueblo pequeño. Abandonó su hogar para buscar fortuna como mercader ambulante. Domina todo tipo de armas, pero no posee ningún ataque mágico. Se une al Héroe tras el incidente del [[Faro Pharos]].


*[[Torneko Taloon]]: Protagonista del tercer capítulo. Viene de un pueblo pequeño. Dejó solos a su esposa y su hijo para buscar fortuna como mercader ambulante. Domina todo tipo de armas, pero no aprende ningún ataque mágico ofensivo. Se une al héroe huyendo de los monstruos que le perseguían. Este personaje tiene varios spin-off (juegos secundarios de la saga) en los que hace de protagonista.
*[[Meena Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana pequeña de Maya. Es adivina, y domina la magia de apoyo y la magia ofensiva del elemento viento. Inicia un viaje junto a Maya en busca de Balzack, para vengar la muerte de su padre, quien fue asesinado tras descubrir el [[Secreto de la Evolución]]. Tras una serie de acontecimientos huye con su hermana del país hacia Endor, donde coinciden con el Héroe y deciden acompañarle.


*[[Meena Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana gemela de Maya. Es adivina, y domina la magia de apoyo y la magia ofensiva de viento. Inicia un viaje junto Maya en busca de Baalzak para vengar la muerte de su padre, que estudiaba la evolución y fue asesinado por descubrir su secreto. Tras una serie de acontecimientos huye con su hermana del país hacia Endor, donde coinciden con el héroe y deciden acompañarle. Es la primera acompañante del héroe principal.
*[[Maya Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana mayor de Meena. Es bailarina, y domina la magia ofensiva de fuego. Inicia un viaje junto a Meena en busca de Balzack, con las mismas intenciones que su hermana. Tras ser capturadas en el Palais de Léon por el intento de asesinato de Balzack, ambas consiguen escapar y huir a Endor. Se une a el Héroe poco después que su hermana.


*[[Maya Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana gemela de Meena. Es bailarina, y domina la magia ofensiva de fuego. Inicia un viaje junto Meena en busca de Baalzak, con las mismas intenciones que su hermana. Tras ser capturadas en Pàlais de Lèon por el intento de asesinato de Baalzak consiguen escapar ambas hermanas y huyen a Endor. Se une a el héroe principal junto su hermana allí.
===Villanos===
===Villanos===
*[[Psaro el Carnicero]]: Villano principal del juego. Aspira a eliminar la humanidad entera para proteger a Rosa. Para ello planea apoderarse del secreto de la evolución y matar al héroe legendario. A pesar de ser el principal antagonista del juego, en la versión de DS del juego, tras completar el juego por primera vez, existe la posibilidad de reclutar a Psaro en el equipo. Para ello se tiene que completar antes una misión alternativa. Psaro es capaz de equiparse objetos malditos además de los normales.
*[[Psaro el Carnicero]]: Villano principal del juego. Desea eliminar la humanidad entera debido a su pensamiento de que es una raza despreciable. Para ello planea apoderarse del Secreto de la Evolución y matar al héroe elegido, además de pretender resucitar a Estark. A pesar de ser el principal antagonista del juego, en la versión de DS del juego, tras completar el juego por primera vez, existe la posibilidad de reclutar a Psaro en el equipo, en un sexto capítulo. Psaro, además de poseer poderosos conjuros, tiene todos sus atributos muy altos y puede equiparse con objetos malditos sin que estos provoquen una maldición en él.
Estark: Criatura demoníaca. Los humanos lo despertaron en Maamon sin querer al hacer una excavación arqueológica. Es el eje principal de los planes de Psaro para dominar el secreto de la evolución.
 
*[[Estark]]: Es una criatura demoníaca que fue sellada bajo tierra hace cientos de años por el [[Dragón de Zenithia]]. Los humanos lo despertaron en las [[Minas de Mammon]] mientras hacían una excavación para encontrar oro. Es el eje principal de los planes de Psaro para dominar el Secreto de la Evolución.
 
*[[Marquis de Léon]]: Es el Marqués del Palais de Léon. Fue dominado inconscientemente por Psaro, mutando en un león de seis patas e involuntariamente acaba involucrado en los planes de este.
 
*[[Balzack]]: El asesino del padre de Meena y Maya. Puede evolucionar gracias al Secreto de Evolución. Pretende ayudar a Psaro para beneficiarse de su plan y termina convirtiéndose en un monstruo. Meena y Maya desean acabar con él para vengarse de la muerte de su padre.
 
*[[Aamon]]: En la versión original del juego, Aamon es un soldado de Psaro, pero en la versión de DS se descubre que en realidad era él quien manipulaba a Psaro desde un principio. Engaña a Psaro haciéndole creer que todas las calamidades que le pasan a Rosa eran culpa de los humanos y de su egoísmo. Pretende beneficiarse del plan de Psaro y espera que el Héroe acabe con él para conseguir poseer el Secreto de la Evolución y conquistar el mundo.
 
==Historia==
En la versión original, el juego se divide en cinco capítulos. Los cuatro primeros proporcionan la historia de los miembros del grupo del Héroe, mientras que el quinto sigue al Héroe y cuenta como se encuentra con los otros personajes.
===Pasado===
Hace muchos, muchos años, Estark, el Señor del Inframundo, intentó conquistar la tierra, dirigiendo una gran horda de monstruos. El Dragón perteneciente al castillo de Zenithia se enfrentó al Señor del Inframundo y luego de una larga batalla, lo consiguió vencer. Para que no volviera a hacer daño a nadie, el Dragón encerró al Señor del Inframundo bajo tierra, lejos del alcance de los humanos.
 
Muchos años después de eso, una ángel bajó del castillo de Zenithia y se enamoró de un leñador, con quien tuvo un hijo. Debido al incumplimiento de las leyes de Zenithia, el leñador fue alcanzado por un rayo, y la ángel se vio obligada a dejar su hijo al cuidado de un pueblo que vivía en las montañas, alejado del mundo. Ese niño iba a ser el Héroe.
 
===Capítulo 1===
El capítulo 1 comienza cuando un caballero de [[Burlandia]], Ragnar, parte para rescatar a unos niños desaparecidos. Tras rescatar a los niños secuestrados de las garras de los monstruos, descubre que existe un complot entre los monstruos que buscan matar al héroe legendario, que aun es un niño. Decide emprender una búsqueda para protegerlo.
 
===Capítulo 2===
El capítulo 2 sigue a Alena y sus dos amigos en su intento de demostrar su fuerza. A mitad de su viaje, el padre de Alena pierde la voz tras tener un sueño en el que presenciaba el fin del mundo. Después de recuperar su voz, ella viaja a la ciudad de [[Endor]] para participar en el [[Torneo de Endor]]. En el torneo, ella derrota a todos los combatientes, excepto a uno de los participantes llamado Psaro, que no se presentó. Después de la victoria, un soldado le dice que en Zamoksva ha ocurrido algo grave, y al ir a investigar descubre que el castillo está completamente vacío, por lo que se dispone a averiguar lo que le pasó a todos.
 
===Capítulo 3===
El capítulo 3 sigue a un comerciante llamado Torneko, quien logra establecer un negocio próspero en [[Endor]]. Más tarde, oye hablar de un conjunto de armas legendarias, y se dispone a encontrarlas.
 
===Capítulo 4===
El capítulo 4 sigue a Maya y Meena, dos hermanas que buscan venganza por el asesinato de su padre. Justo cuando encuentran al asesino, se enfrentan a él, pero entonces aparece su líder e impide la venganza. Tras ello las encarcela en un calabozo, pero consiguen escapar gracias a la ayuda de [[Oojam]], y se abren paso a [[Endor]].


*[[Marquis de Léon]]: El Marqués de Pàlais de Lèon. Fue dominado inconscientemente por Psaro, mutando en un león de seis patas y sin ser consciente de ello acaba involucrado en los planes de este.
===Capítulo 5===
El capítulo 5 sigue al protagonista del juego, el Héroe. Se inicia cuando el pueblo natal del Héroe es atacada por monstruos, liderados por Psaro. El Héroe se las arregla para escapar, y se une a los personajes principales de los capítulos anteriores. Juntos, ellos viajan por el mundo e investigan acerca de los planes de Psaro.


*[[Balzack]]: El asesino del padre de Meena y Maya. Puede evolucionar gracias al Secreto de Evolución del padre de Meena y Maya. Pretende ayudar a Psaro para beneficiarse de su plan y termina convirtiéndose en un monstruo. Meena y Maya pretenden acabar con él para vengarse.
En la ciudad de Candonga, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro: él siente un profundo odio hacia la humanidad debido a su egoísmo, así que planea erradicarlos usando el poder de la evolución, junto al [[Brazalete de Transmutación]] para aumentar su poder.
Aamon: Aamon es el verdadero villano del juego. En la versión original del juego Aamon es un soldado de Psaro, pero en la versión de DS se descubre que en realidad Aamon era quien manipulaba a Psaro desde un principio. Engaña a Psaro haciéndole creer que todas las calamidades que le pasan a Rosa eran culpa de los humanos y de su egoísmo. Pretende beneficiarse de el plan de Psaro y espera que el héroe acabe con él para aprovecharse, conseguir poseer el secreto de la evolución y conquistar el mundo.
===Secundarios===
*[[Curi]]: Curi es un personaje que se puede reclutar en el equipo durante el capítulo de Ragnar. Es un Medulimo, un monstruo, pero sus intenciones son buenas y quiere ayudar a los humanos para convertirse en uno de ellos. Para eso decide ayudar a Ragnar a rescatar los niños de Cadonga. En el capítulo cinco los héroes se lo encuentran ya convertido en humano, y este les suplica que vayan a rescatar a su amigo Ragnar.


*[[Rosa]]: Elfa que vive en Rosavilla. Cuando llora sus lágrimas se convierten en rubíes, y por eso la gente se aprovecha de ella para conseguir riquezas. Es perseguida por los humanos hasta que un día se topa con Psaro. Este decide protegerla. A pesar de que Psaro solo la defiende, a Rosa, no le gusta en absoluto lo que hace Psaro para ella, y pide a los protagonistas que detengan a su protector.
Tras visitar en [[Conciliábulo Demoníaco]], descubren que Estark, el Señor del Inframundo, se ha despertado. Entonces deciden viajar a la [[Cripta de Estark]] y derrotarlo. Tras derrotarlo, Psaro recibe la noticia de que Rosa ha sido asesinada.


==Desarrollo==
El grupo viaja a Zenithia. Allí se encuentran con el Dragón de Zenithia, quien le ayuda a llegar a [[Nadiria]], donde se encuentra Psaro. Allí, derrotan a sus generales antes de desafiar a Psaro. Después de luchar contra una forma continua evolutiva de Psaro, él es vencido.
Según Yuji Horii, quería tener algo que el jugador tuviera algo alrededor que recoger como las anteriores juegos de Dragon Quest tenían crestas y orbes respectivamente. Sin embargo, él no quería hacer lo mismo otra vez, obligando al jugador a recoger un determinado número de artículos antes de vencer el juego; [[Minimedalla]]s en cambio no tienen nada que ver con el desarrollo del juego.
===Remake de PlayStation===
Dragon Quest IV se rehizo para la PlayStation el 22 de noviembre de 2001 en Japón. Fue desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. El remake fue desarrollado utilizando el motor de gráficos 3D de Dragon Quest VII, pero todavía tenia la historia de Dragon Quest IV. Los personajes, pueblos, mapas, sonido, batallas y enemigos todos recibieron actualizaciones. Los sprites se actualizaron para que coincida con las ilustraciones originales de los personajes de la original de Dragon Quest IV Manual y de ilustraciones. Con esta nueva versión llegaron varias características nuevas. Entre estas características eran un nuevo capítulo en el que Psaro está disponible como un miembro del grupo (así como un capítulo prólogo), un comando de charla dentro del grupo similar a Dragon Quest VII, y la posibilidad de desactivar la inteligencia artificial de los miembros del grupo para permitir el control directo de sus ataques (salvo los diputados del Partido de la UC). El juego vendió más de un millón de copias en Japón a finales de 2001. [16]


Enix Latino había previsto inicialmente traer la nueva versión a América del Norte en 2002, e incluso habían anunciado este próximo lanzamiento en la contraportada del manual de instrucciones de Estados Unidos para Dragon Warrior VII, pero más tarde fue cancelado debido a Heartbeat por cerrar sus operaciones de desarrollo de videojuegos antes de que la localización y traducción se pudiera completar. Más tarde explicó que el costo y el tiempo que una empresa diferente necesitarían invertir para completar la traducción e impidió a Enix pase esto a otro desarrollador, como Heartbeat era el más familiarizado con su propio diseño.
===Capítulo 6 (Final alternativo)===
===Remake de DS===
Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo. En este capítulo, los héroes resucitan a [[Rosa]] mediante la [[Flor de Yggdrasil]] y logran que Psaro se una a ellos para ayudarle a derrotar al verdadero villano, Aamon.
Dragon Quest IV mas tarde fue re-lanzado para la Nintendo DS en Japón en noviembre de 2007. El juego ha sido rehecho en un híbrido de 2D/3D, similar a la versión de PlayStation. Este comunicado ha mantenido muchas de las mejoras de la PlayStation, tales como la ciudad de inmigrantes ligeramente alteradas, pero no ha recibido actualizaciones mejoradas para suavizar los gráficos aún más, y mejor sonido. Esta versión también permite a los jugadores tomar el control manual de la totalidad de sus miembros del grupo en los dos últimos capítulos.


Poco después del lanzamiento en Japón, varias personas editaron el archivo ROM japones y descubrieron una traducción en Inglés casi completa, junto con traducciones al español, francés, alemán e italiano ya dentro del juego japonés. Muchos fans tomaron esto en el sentido que ese anuncio era inminente. El 9 de abril de 2008, Square Enix solicitó una marca para el título de "Capítulos de los Elegidos", y la especulación comenzó que este era el nuevo subtítulo para Dragon Quest IV para una liberación de América.
==Desarrollo==
Según Yuji Horii, quería que en Dragon Quest IV el jugador tuviese que recorrer el mundo en busca de algo, pero no quería que esto fuesen orbes, como en los anteriores juegos. Es así como surgió la idea de tener que recolectar el equipamiento de Zenithia.
===Banda sonora===
Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la música de Dragon Quest IV. La canción oída durante el juego depende de una serie de factores. Existe una canción específica para las ciudades, otra para las cuevas o mazmorras, otra cuando el grupo está en el Globo, etc. Por último, mientras se viaja por el [[Mundo de Dragon Quest IV|Mapa del mundo]], cada uno de los personajes tiene un tema musical diferente, el cual depende de quién es el primer personaje de la formación.


El 18 de abril de 2008, Dragon Quest IV encontró que tenía una calificación de E10 + por la ESRB, por referencias alcohólicas, Sangre animada, Fantasía Violenta, lenguaje moderado, apuestas simuladas y temas sugestivos. Una fecha de lanzamiento oficial del 16 de septiembre de 2008 se estableció finalmente en el sitio norteamericano oficial. El juego fue lanzado en Europa bajo el título Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos, omitiendo el número IV de una manera similar a la europea versión de Dragon Quest VIII.
El original Dragon Quest IV fue uno de los pocos juegos de NES que ofreció un aumento de la música durante la batalla, un aumento gradual en el volumen de suave a fuerte. Esta técnica era rara para un juego de NES. Sorprendentemente, los remakes de Dragon Quest IV no cuentan con este aumento gradual de la música de batalla.


Esta versión del juego contiene una nueva traducción de la secuencia de comandos. Se alegó en Nintendo Power que la nueva traducción ha cambiado los nombres de muchos de los personajes principales, armas y pueblos para estar más cerca de, o incluir sus originales nombres japoneses, al tiempo que añade varias localizaciones nuevas, sin embargo, un análisis de los nombres de la ubicación y carácter indica la localización original de Dragon Warrior IV estaba más cerca de los japoneses originales. Esta versión también utiliza la nueva convención de nomenclatura de hechizos utilizados por primera vez en Dragon Quest VIII, como el hechizo Golpe de Dragon Warrior IV. Las traducciones occidentales han cambiado ligeramente en los lugares donde la versión japonesa ha incluido componentes sexuales y función de comunicación del grupo de la versión japonesa fue completamente extirpado de las versiones del oeste.
Existe una compilación de la música del Dragon Quest IV llamada "Dragon Quest IV: La gente que muestra el camino". La primera impresión del álbum fue creada en 1990.


La Nintendo DS traducción Inglé incluye 13 dialectos regionales de las distintas áreas, incluyendo [[Burlandia]] ahora siendo escocés y [[Zamoksva]] siendo ruso. Simon Carless de Gamasutra siente que el uso de dialectos puede ayudar a algunas personas entender las diferentes culturas, diciendo: "Tiene el potencial para nutrir el cruzado lenguaje y la comprensión entre las culturas de una manera muy inteligente."
==Diferencias entre versiones==
===Remake de PlayStation y Nintendo DS===
*Tanto las versiones de PlayStation y Nintendo DS tienen un Prólogo en el que se introduce al Héroe antes de que comience el capítulo 1, así como un sexto capítulo con un calabozo extra y final alternativo. También hay una nueva táctica que permite controlar manualmente a todos los miembros del equipo en el capítulo 5. La versión Playstation utiliza el motor gráfico de Dragon Quest VII y la nueva versión de Nintendo DS utiliza un estilo parecido.
*La nueva mazmorra crea un nuevo punto para [[Telerregreso]], y tras completarla un determinado número de veces, se consigue el mejor equipamiento de Psaro.
*Se añadió la [[Ciudad de Juanchito]], la cual se encuentra en el mismo lugar que el [[Bazar del Desierto]] en el capítulo 2 (lugar que en la versión de NES no servía para nada en el capítulo 5).
*En la versión de NES, Juanchito deja el equipo después de que Alena y sus compañeros se unan al Héroe. En los remakes, abandona el equipo tras llegar a [[Mintos]].
*El primer piso de las [[Catacumbas Imperiales]] de Parthenia tiene una puerta que bloquea el acceso al resto de la cueva. Para conseguir que se abra, Borya tiene que ser reclutado, lo que desencadena una escena donde Alena tira la puerta abajo mediante la fuerza. La versión de NES carece de la puerta y se puede completar sin reclutar a Borya.
*A pesar de que no pueden ser controlados en batalla, los conjuros curativos de [[Curi]], [[Benito]] y [[Orifiela]] pueden ser usados fuera de batalla, a diferencia de en la versión de NES, en donde no se podía.
*Los remakes incluyen la Bolsa, en donde se pueden guardar todos los objetos de forma ilimitada, mientras que en la versión original se debían guardar en una Bóveda (parecido a un Banco, pero usado para guardar objetos).
*En los remakes, tan solo [[Elisa]] y las [[Flota Copias]] pueden usar el conjuro Metamorfosis, mientras que en la versión de NES, el Héroe también podía aprenderlo.
*En los remakes, Maya y Meena no pierden las [[Monedas de Oro|monedas de oro]] después de haber sido derrotadas por el Marquís de Léon, en el capítulo 4.
*En la versión de NES, el Marquís de Léon muere después de su derrota, mientras que en los remakes, él vuelve a su forma humana y se olvida de lo que hizo como un monstruo.
*En los remakes se puede conseguir el [[Báculo de Luz]] en la [[Cripta de Vrenor]], mientras que en la versión original solo se podía conseguir en el [[Castillo de Psaro]].
*El [[Bumerán]] de la versión original fue reemplazado por la [[Ballesta de Caza]] en los remakes.
*El [[Látigo Espinoso]] fue reemplazado por la [[Daga Divina]].
*La [[Estrella Despertadora]] fue reemplazada por la [[Lanza Sagrada]].
*En lugar del [[Equipo Metalíquido|Yelmo Metalíquido]], el Casino de Endor vende la [[Falcoespada]].
*La Armadura Metalíquida, ahora cuesta 35.000 monedas de oro, en lugar de las 15.000 que costaba en la versión de NES.


Una versión basada en el remake de Nintendo DS fue lanzado en Japón el 17 de abril de 2014 para Android y iOS. Fue lanzado internacionalmente el 7 de agosto de 2014. La versión para Android da las características del juego en ahorro de nube, autoguardados, una característica para salvado rápido, y una función de pausa para facilitar su uso en la plataforma móvil.
==Otros Medios==
==Otros Medios==
===Manga===
===Manga===
Una manga de cinco volúmenes llamado Dragon Quest: Princesa Alena fue puesto en libertad. Siguió la historia del capítulo 2, la aventura de Alena, [31] [32], pero comienza a desviar durante los acontecimientos de la Torre Birdsong. Desde este punto en adelante, que introduce varios personajes nuevos, incluyendo el mal de piel Mal Dominatrix mujer, y los nuevos sitios, entre ellos una ubicación Ártico y una casa encantada. Esta historia termina con Alena luchando Psaro y derrotarlo antes de que él sigue con la pulsera de oro para perfeccionar el secreto de la evolución.
Un manga de cinco volúmenes llamado Dragon Quest: La Princesa Alena fue puesto en libertad. Siguió la historia del capítulo 2, la aventura de Alena, pero comienza a desviarse de la historia principal durante los acontecimientos de la [[Torre del Piar]]. Desde este punto en adelante, se introducen varios personajes nuevos, al igual que nuevos lugares. Esta historia termina cuando Alena lucha contra Psaro y lo derrota antes de que él consiga el Brazalete de Transmutación.
===Soundtrack===
Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la música y dirigió todas las spin-offs asociados. La canción oído durante el juego depende de una serie de factores. Una pista específica siempre se juega para las ciudades, otro de cuevas o mazmorras, otro mientras que el partido está montado en el globo de aire caliente, por ejemplo. Por último, mientras que en el mundo, cada uno de los cuatro primeros actos tiene su propia canción tema, al igual que el héroe en acto cinco, el tema musical jugado depende de quién es el primer carácter de la formación.


El original Dragon Warrior IV fue uno de los pocos juegos de NES para ofrecer un crescendo durante la música de batalla, un aumento gradual en el volumen de suave a fuerte. Esta técnica era raro que un juego de NES. Sorprendentemente, los remakes de PSX y NDS de Dragon Quest IV no cuentan con el crescendo de la música de batalla. Este nivel de detalle se puede encontrar en el NES OST, así como los 2014 lanzamientos móviles Android y iOS.
==Recepción==
En Japón, la versión de Famicom vendió un total de 3,1 millones de unidades, siendo el 4º juego más vendido de la consola. La versión de PlayStation alcanzo un total de 1,2 millones de ventas. El remake para Nintendo DS vendió solo en Japón 1,1 millones de copias, llegando a los 1,5 millones de unidades vendidas a lo largo del mundo.


Dragon Quest IV ~ La gente es mostrado el camino ~ Sinfónica suite es una compilación de música de Dragon Quest IV. La primera impresión del álbum fue en 1990, la versión London Philharmonic salió un año más tarde, y una reimpresión del original fue lanzado en el año 2000.
Dragon Quest IV fue premiado con los títulos de "Best Game Grand Prize", "Best RPG Game" y "Best-Seller Award" en la revista Famitsu, y con los títulos de "Best Challenge" y el segundo puesto de "Best Overall Game" en Nintendo Power.
 
En agosto de 2008, Nintendo Power listó el Dragon Quest IV como el 18º mejor juego de la NES. En una encuesta realizada por la revista Famitsu en 2006 para votar a los mejores juegos de la historia, Dragon Quest IV quedó en el puesto 14.
 
La versión de Nintendo DS, en general, recibió buenas puntuaciones. En Famitsu tuvo un 34 sobre 40, en GamePro un 4 sobre 5, GameSpot lo puntuó con un 8 sobre 10, GamesRadar con un 4,5 sobre 5 e IGN con un 8 sobre 10.
<br style="clear:both;" />
== Videos ==
[[Archivo:Dragon Quest IV (NES) - Japanese TV Commercial|Comercial japonés de Dragon Quest 4 (NES)|izquierda|sinmarco]]
 
[[Archivo:Análisis de Dragon Quest 4 (DS) - Expandiendo las bases de los JRPG|Análisis de Dragon Quest IV|izquierda|sinmarco]]
<br style="clear:both;" />
==Galería==
<gallery>
Dragon_Quest_IV_Logo.png|Logo del juego en inglés
Dq4boxart.jpg|Portada de la versión original japonesa
Artwork_de_los_personajes_de_DQIV_combatiendo.png
Dragon_Quest_IV_NES.jpg|Portada americana de NES
Dragon_Quest_IV_PSX.jpg|Portada de PS1
Dragon_Quest_IV_DS.jpg|Portada de DS
</gallery>
 
{{DQIV}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Square-Enix]]
[[Categoría:Triología de Zenithia]]
[[Categoría:Saga Principal]]
[[Categoría:Saga Principal]]
[[Categoría:Artículos de la Vida Real]]
 
[[Categoría:Remakes NDS]]
<!--Interlanguage links-->
[[Categoría:Remakes]]
 
[[Categoría:En construcción]]
[[en:Dragon Quest IV]]
[[Categoría:Remakes PlayStation]]

Revisión actual - 23:50 28 dic 2025


Videojuego

Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos

Portada original japonesa
Desarrollador Chunsoft
Heartbeat, ArtePiazza (PlayStation)
ArtePiazza, Cattle Call (DS)
Diseñador Yūji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Koichi Sugiyama
Lanzamiento NES
11 de febrero de 1990 (JP)
Octubre de 1992 (NA)
PlayStation
22 de noviembre de 2001 (JP)
Nintendo DS
22 de noviembre de 2007 (JP)
16 de septiembre de 2008 (NA)
12 de septiembre de 2008 (EU)
11 de septiembre de 2008 (AU)
iOS y Android
17 de abril de 2014 (JP)
Género RPG

Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos (ドラゴンクエストIV 導かれし者たち Doragon Kuesuto Fō Michibikareshi Monotachi, que significa literalmente la gente que muestra el camino, publicado en Norteamérica como Dragon Warrior IV) es un videojuego de rol y la cuarta entrega de la saga Dragon Quest, desarrollada por Chunsoft y publicada por Enix (ahora Square Enix).

Fue lanzado originalmente para la consola Famicom (NES) el 11 de febrero de 1990 en Japón. Una versión Norteamericana salió el octubre de 1992, y sería el último juego de la saga en ser publicado por Enix America Corporation, antes de su cierre en noviembre de 1995. El juego fue rehecho por Heartbeat para la PlayStation el 22 de Noviembre de 2001 en Japón. Esto fue seguido de un segundo remake desarrollado por ArtePiazza para la Nintendo DS, lanzado en Japón el 22 de Noviembre de 2007. Esta nueva versión fue lanzada en Australia el 11 de septiembre de 2008 en Europa el 12 de septiembre de 2008 y en América del Norte el 16 de septiembre de 2008. Una versión basada en el remake de Nintendo DS para Android e iOS fue lanzada en 2014.

Dragon Quest IV se diferencia del resto de la serie al dividir el juego en cinco capítulos distintos, cada uno de los cuales se centra en un protagonista o protagonistas diferentes. Los cuatro primeros son protagonizados por los futuros compañeros del Héroe y el quinto, protagonizado por el Héroe, muestra como este recluta a los demás personajes, ya que comienzan su viaje para salvar al mundo. El remake de PlayStation añade un sexto capítulo, que se mantiene en el remake de DS. El juego forma parte de la Trilogía de Zenithia.

Jugabilidad[editar | editar código]

Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas respecto a los tres primeros títulos. Se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de un barco y un vehículo volador (el Globo), además de tres tipos de llaves (la Llave del Ladrón, Llave Mágica y Llave Suprema). También existen teleportales, que permiten que el grupo cambie de un continente a otro sin necesidad de vehículos. A diferencia del Héroe de Dragon Quest III, el Héroe de Dragon Quest IV no está obligado a estar en el grupo una vez que el Carromato esté disponible. A pesar de esto, el Héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos conjuros de sanación y de ataque. Muchos conjuros, armas, armaduras y tiendas (incluyendo la bóveda/Banco) funcionan igual que en los juegos anteriores.

Además de las nuevas historias basadas en capítulos, fue implementado un sistema de inteligencia artificial llamado "Táctica", el cual permite al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo, provocando que los miembros se centrasen en curación, apoyo, etc., sin ser controlados por el jugador. Dragon Quest V, Dragon Quest VI y los remakes de IV permiten tácticas que se establecen para los personajes de forma individual, en lugar de utilizar un modo de tácticas para todos los personajes, además de incluir el modo "cumplir órdenes", que permite que el jugador pueda manejar a todos los personajes, no solo al Héroe.

El Carromato, introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes utilizar en batalla. El Carromato también se puede ver en Dragon Quest V y Dragon Quest VI. El primer Casino aparece en esta entrega como un lugar para jugar varios mini-juegos (máquina tragaperras, póker y apuestas de monstruos). Explorar en el interior de cajones y tinajas se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar diferentes objetos. También fueron introducidas las Medallas pequeñas, posteriormente Minimedallas, como una misión que consistía en recolectar todas las posibles para intercambiarlas por premios.

Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y adivinar cuanta Experiencia es necesaria para subir de Nivel ("Adivinación" en el remake de DS) son ahora opciones separadas.

Volviendo al juego original de América del Norte, Dragon Warrior IV, los jugadores debían abrir las puertas mediante un comando que aparece en el menú, llamado "Door" ("puerta"). Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y en el remake, en donde las puertas se pueden abrir al tratar de pasar a través de ellas.

Personajes[editar | editar código]

El grupo

Estos son los personajes principales de la historia, y son miembros del grupo controlables durante sus capítulos de introducción (capítulos 1-4). Cuando se unen al Héroe en el capítulo 5, los demás miembros del grupo se convierten en personajes NPC (Non-player character, es decir, personajes no jugables) que solo son controlados por el comando "Táctica". En los remakes, a través del comando "Táctica" se puede establecer la orden "Cumplir órdenes", lo que permite al jugador elegir las acciones de cualquiera de los elegidos.

En el remake, muchos de los nombres de los personajes fueron cambiados.

Protagonistas[editar | editar código]

  • Héroe/Heroína: Como ha sido durante toda la saga, y este juego no es una excepción, es el personaje protagonista, aunque en este juego no hace un papel importante hasta el quinto capítulo. Es un luchador excelente. Sus verdaderos padres son un leñador y una habitante de Zenithia, pero fue criado por una familia de pueblerinos. Un buen día, Psaro, quien desea erradicar a la humanidad, destruyó por completo su pueblo y a los seres que el Héroe más quería. Desde ese día se une a los otros elegidos para llevar a cabo su venganza. Esta entrega permite elegir el género del héroe protagonista (chico o chica). El nombre predeterminado del Héroe en la versión japonesa del juego es Solo, y el de la chica es Sofia.
  • Ragnar McRyan: Protagonista del primer capítulo del juego. Un soldado del reino de Burlandia, que, encargado por el rey, ha de averiguar qué ha sido de los niños secuestrados en Candonga, un pueblo cercano. Al final del capítulo los rescata y empieza un viaje por su cuenta en busca del héroe legendario que ha de derrotar el mal. No domina ninguna magia, por lo que su especialidad es el cuerpo a cuerpo. Es el último de los Elegidos en sumarse al grupo, después de que el Héroe y los demás elegidos lo rescaten del Palais de Léon.
  • Alena: Protagonista del segundo capítulo. Es la Zarevna (princesa) del reino de Zamoksva. Es poco femenina y ansía viajar por el mundo, y por ello se escapa del castillo junto con Borya y Kiryl. En un momento dado de la historia, recibe un mensaje de Zamoksva, y cuando ella y sus compañeros llegan allí todos los habitantes del castillo han desaparecido. Inicia junto a Kiryl y Borya un viaje en busca de Psaro el Carnicero, presunto autor de la desaparición de todo el mundo del castillo. Su especialidad es el combate cuerpo a cuerpo, y se une al grupo principal cuando Kiryl es curado por el Héroe.
  • Kiryl: Protagonista del segundo capítulo. Es el sacerdote del castillo de Zamoksva, y parece sentir algo especial por Alena. Huyó con ella del castillo para viajar a su lado y protegerla. Su especialidad es la magia de apoyo y la magia curativa. Se une al Héroe cuando este consigue una Raíz Reducefiebre para curarlo de una grave enfermedad.
  • Borya: Protagonista del segundo capítulo. Es el tutor de Alena. A pesar de querer convencerla para que no huya, al final acaba huyendo con ella para, al igual que Kiryl, protegerla. Domina la magia de ataque del elemento hielo. Se une al grupo principal antes que Alena y Kiryl, para ayudar al Héroe en su búsqueda del medicamento para Kiryl.
  • Torneko Taloon: Protagonista del tercer capítulo. Proviene de un pueblo pequeño. Abandonó su hogar para buscar fortuna como mercader ambulante. Domina todo tipo de armas, pero no posee ningún ataque mágico. Se une al Héroe tras el incidente del Faro Pharos.
  • Meena Mahabala: Protagonista del cuarto capítulo y hermana pequeña de Maya. Es adivina, y domina la magia de apoyo y la magia ofensiva del elemento viento. Inicia un viaje junto a Maya en busca de Balzack, para vengar la muerte de su padre, quien fue asesinado tras descubrir el Secreto de la Evolución. Tras una serie de acontecimientos huye con su hermana del país hacia Endor, donde coinciden con el Héroe y deciden acompañarle.
  • Maya Mahabala: Protagonista del cuarto capítulo y hermana mayor de Meena. Es bailarina, y domina la magia ofensiva de fuego. Inicia un viaje junto a Meena en busca de Balzack, con las mismas intenciones que su hermana. Tras ser capturadas en el Palais de Léon por el intento de asesinato de Balzack, ambas consiguen escapar y huir a Endor. Se une a el Héroe poco después que su hermana.

Villanos[editar | editar código]

  • Psaro el Carnicero: Villano principal del juego. Desea eliminar la humanidad entera debido a su pensamiento de que es una raza despreciable. Para ello planea apoderarse del Secreto de la Evolución y matar al héroe elegido, además de pretender resucitar a Estark. A pesar de ser el principal antagonista del juego, en la versión de DS del juego, tras completar el juego por primera vez, existe la posibilidad de reclutar a Psaro en el equipo, en un sexto capítulo. Psaro, además de poseer poderosos conjuros, tiene todos sus atributos muy altos y puede equiparse con objetos malditos sin que estos provoquen una maldición en él.
  • Estark: Es una criatura demoníaca que fue sellada bajo tierra hace cientos de años por el Dragón de Zenithia. Los humanos lo despertaron en las Minas de Mammon mientras hacían una excavación para encontrar oro. Es el eje principal de los planes de Psaro para dominar el Secreto de la Evolución.
  • Marquis de Léon: Es el Marqués del Palais de Léon. Fue dominado inconscientemente por Psaro, mutando en un león de seis patas e involuntariamente acaba involucrado en los planes de este.
  • Balzack: El asesino del padre de Meena y Maya. Puede evolucionar gracias al Secreto de Evolución. Pretende ayudar a Psaro para beneficiarse de su plan y termina convirtiéndose en un monstruo. Meena y Maya desean acabar con él para vengarse de la muerte de su padre.
  • Aamon: En la versión original del juego, Aamon es un soldado de Psaro, pero en la versión de DS se descubre que en realidad era él quien manipulaba a Psaro desde un principio. Engaña a Psaro haciéndole creer que todas las calamidades que le pasan a Rosa eran culpa de los humanos y de su egoísmo. Pretende beneficiarse del plan de Psaro y espera que el Héroe acabe con él para conseguir poseer el Secreto de la Evolución y conquistar el mundo.

Historia[editar | editar código]

En la versión original, el juego se divide en cinco capítulos. Los cuatro primeros proporcionan la historia de los miembros del grupo del Héroe, mientras que el quinto sigue al Héroe y cuenta como se encuentra con los otros personajes.

Pasado[editar | editar código]

Hace muchos, muchos años, Estark, el Señor del Inframundo, intentó conquistar la tierra, dirigiendo una gran horda de monstruos. El Dragón perteneciente al castillo de Zenithia se enfrentó al Señor del Inframundo y luego de una larga batalla, lo consiguió vencer. Para que no volviera a hacer daño a nadie, el Dragón encerró al Señor del Inframundo bajo tierra, lejos del alcance de los humanos.

Muchos años después de eso, una ángel bajó del castillo de Zenithia y se enamoró de un leñador, con quien tuvo un hijo. Debido al incumplimiento de las leyes de Zenithia, el leñador fue alcanzado por un rayo, y la ángel se vio obligada a dejar su hijo al cuidado de un pueblo que vivía en las montañas, alejado del mundo. Ese niño iba a ser el Héroe.

Capítulo 1[editar | editar código]

El capítulo 1 comienza cuando un caballero de Burlandia, Ragnar, parte para rescatar a unos niños desaparecidos. Tras rescatar a los niños secuestrados de las garras de los monstruos, descubre que existe un complot entre los monstruos que buscan matar al héroe legendario, que aun es un niño. Decide emprender una búsqueda para protegerlo.

Capítulo 2[editar | editar código]

El capítulo 2 sigue a Alena y sus dos amigos en su intento de demostrar su fuerza. A mitad de su viaje, el padre de Alena pierde la voz tras tener un sueño en el que presenciaba el fin del mundo. Después de recuperar su voz, ella viaja a la ciudad de Endor para participar en el Torneo de Endor. En el torneo, ella derrota a todos los combatientes, excepto a uno de los participantes llamado Psaro, que no se presentó. Después de la victoria, un soldado le dice que en Zamoksva ha ocurrido algo grave, y al ir a investigar descubre que el castillo está completamente vacío, por lo que se dispone a averiguar lo que le pasó a todos.

Capítulo 3[editar | editar código]

El capítulo 3 sigue a un comerciante llamado Torneko, quien logra establecer un negocio próspero en Endor. Más tarde, oye hablar de un conjunto de armas legendarias, y se dispone a encontrarlas.

Capítulo 4[editar | editar código]

El capítulo 4 sigue a Maya y Meena, dos hermanas que buscan venganza por el asesinato de su padre. Justo cuando encuentran al asesino, se enfrentan a él, pero entonces aparece su líder e impide la venganza. Tras ello las encarcela en un calabozo, pero consiguen escapar gracias a la ayuda de Oojam, y se abren paso a Endor.

Capítulo 5[editar | editar código]

El capítulo 5 sigue al protagonista del juego, el Héroe. Se inicia cuando el pueblo natal del Héroe es atacada por monstruos, liderados por Psaro. El Héroe se las arregla para escapar, y se une a los personajes principales de los capítulos anteriores. Juntos, ellos viajan por el mundo e investigan acerca de los planes de Psaro.

En la ciudad de Candonga, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro: él siente un profundo odio hacia la humanidad debido a su egoísmo, así que planea erradicarlos usando el poder de la evolución, junto al Brazalete de Transmutación para aumentar su poder.

Tras visitar en Conciliábulo Demoníaco, descubren que Estark, el Señor del Inframundo, se ha despertado. Entonces deciden viajar a la Cripta de Estark y derrotarlo. Tras derrotarlo, Psaro recibe la noticia de que Rosa ha sido asesinada.

El grupo viaja a Zenithia. Allí se encuentran con el Dragón de Zenithia, quien le ayuda a llegar a Nadiria, donde se encuentra Psaro. Allí, derrotan a sus generales antes de desafiar a Psaro. Después de luchar contra una forma continua evolutiva de Psaro, él es vencido.

Capítulo 6 (Final alternativo)[editar | editar código]

Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo. En este capítulo, los héroes resucitan a Rosa mediante la Flor de Yggdrasil y logran que Psaro se una a ellos para ayudarle a derrotar al verdadero villano, Aamon.

Desarrollo[editar | editar código]

Según Yuji Horii, quería que en Dragon Quest IV el jugador tuviese que recorrer el mundo en busca de algo, pero no quería que esto fuesen orbes, como en los anteriores juegos. Es así como surgió la idea de tener que recolectar el equipamiento de Zenithia.

Banda sonora[editar | editar código]

Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la música de Dragon Quest IV. La canción oída durante el juego depende de una serie de factores. Existe una canción específica para las ciudades, otra para las cuevas o mazmorras, otra cuando el grupo está en el Globo, etc. Por último, mientras se viaja por el Mapa del mundo, cada uno de los personajes tiene un tema musical diferente, el cual depende de quién es el primer personaje de la formación.

El original Dragon Quest IV fue uno de los pocos juegos de NES que ofreció un aumento de la música durante la batalla, un aumento gradual en el volumen de suave a fuerte. Esta técnica era rara para un juego de NES. Sorprendentemente, los remakes de Dragon Quest IV no cuentan con este aumento gradual de la música de batalla.

Existe una compilación de la música del Dragon Quest IV llamada "Dragon Quest IV: La gente que muestra el camino". La primera impresión del álbum fue creada en 1990.

Diferencias entre versiones[editar | editar código]

Remake de PlayStation y Nintendo DS[editar | editar código]

  • Tanto las versiones de PlayStation y Nintendo DS tienen un Prólogo en el que se introduce al Héroe antes de que comience el capítulo 1, así como un sexto capítulo con un calabozo extra y final alternativo. También hay una nueva táctica que permite controlar manualmente a todos los miembros del equipo en el capítulo 5. La versión Playstation utiliza el motor gráfico de Dragon Quest VII y la nueva versión de Nintendo DS utiliza un estilo parecido.
  • La nueva mazmorra crea un nuevo punto para Telerregreso, y tras completarla un determinado número de veces, se consigue el mejor equipamiento de Psaro.
  • Se añadió la Ciudad de Juanchito, la cual se encuentra en el mismo lugar que el Bazar del Desierto en el capítulo 2 (lugar que en la versión de NES no servía para nada en el capítulo 5).
  • En la versión de NES, Juanchito deja el equipo después de que Alena y sus compañeros se unan al Héroe. En los remakes, abandona el equipo tras llegar a Mintos.
  • El primer piso de las Catacumbas Imperiales de Parthenia tiene una puerta que bloquea el acceso al resto de la cueva. Para conseguir que se abra, Borya tiene que ser reclutado, lo que desencadena una escena donde Alena tira la puerta abajo mediante la fuerza. La versión de NES carece de la puerta y se puede completar sin reclutar a Borya.
  • A pesar de que no pueden ser controlados en batalla, los conjuros curativos de Curi, Benito y Orifiela pueden ser usados fuera de batalla, a diferencia de en la versión de NES, en donde no se podía.
  • Los remakes incluyen la Bolsa, en donde se pueden guardar todos los objetos de forma ilimitada, mientras que en la versión original se debían guardar en una Bóveda (parecido a un Banco, pero usado para guardar objetos).
  • En los remakes, tan solo Elisa y las Flota Copias pueden usar el conjuro Metamorfosis, mientras que en la versión de NES, el Héroe también podía aprenderlo.
  • En los remakes, Maya y Meena no pierden las monedas de oro después de haber sido derrotadas por el Marquís de Léon, en el capítulo 4.
  • En la versión de NES, el Marquís de Léon muere después de su derrota, mientras que en los remakes, él vuelve a su forma humana y se olvida de lo que hizo como un monstruo.
  • En los remakes se puede conseguir el Báculo de Luz en la Cripta de Vrenor, mientras que en la versión original solo se podía conseguir en el Castillo de Psaro.
  • El Bumerán de la versión original fue reemplazado por la Ballesta de Caza en los remakes.
  • El Látigo Espinoso fue reemplazado por la Daga Divina.
  • La Estrella Despertadora fue reemplazada por la Lanza Sagrada.
  • En lugar del Yelmo Metalíquido, el Casino de Endor vende la Falcoespada.
  • La Armadura Metalíquida, ahora cuesta 35.000 monedas de oro, en lugar de las 15.000 que costaba en la versión de NES.

Otros Medios[editar | editar código]

Manga[editar | editar código]

Un manga de cinco volúmenes llamado Dragon Quest: La Princesa Alena fue puesto en libertad. Siguió la historia del capítulo 2, la aventura de Alena, pero comienza a desviarse de la historia principal durante los acontecimientos de la Torre del Piar. Desde este punto en adelante, se introducen varios personajes nuevos, al igual que nuevos lugares. Esta historia termina cuando Alena lucha contra Psaro y lo derrota antes de que él consiga el Brazalete de Transmutación.

Recepción[editar | editar código]

En Japón, la versión de Famicom vendió un total de 3,1 millones de unidades, siendo el 4º juego más vendido de la consola. La versión de PlayStation alcanzo un total de 1,2 millones de ventas. El remake para Nintendo DS vendió solo en Japón 1,1 millones de copias, llegando a los 1,5 millones de unidades vendidas a lo largo del mundo.

Dragon Quest IV fue premiado con los títulos de "Best Game Grand Prize", "Best RPG Game" y "Best-Seller Award" en la revista Famitsu, y con los títulos de "Best Challenge" y el segundo puesto de "Best Overall Game" en Nintendo Power.

En agosto de 2008, Nintendo Power listó el Dragon Quest IV como el 18º mejor juego de la NES. En una encuesta realizada por la revista Famitsu en 2006 para votar a los mejores juegos de la historia, Dragon Quest IV quedó en el puesto 14.

La versión de Nintendo DS, en general, recibió buenas puntuaciones. En Famitsu tuvo un 34 sobre 40, en GamePro un 4 sobre 5, GameSpot lo puntuó con un 8 sobre 10, GamesRadar con un 4,5 sobre 5 e IGN con un 8 sobre 10.

Videos[editar | editar código]

Comercial japonés de Dragon Quest 4 (NES)
Comercial japonés de Dragon Quest 4 (NES)
Análisis de Dragon Quest IV
Análisis de Dragon Quest IV


Galería[editar | editar código]

Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
Personajes
Principales
HéroeRagnar McRyanAlenaBoryaKirylTorneko TaloonMeena MahabalaMaya MahabalaPsaro
Secundarios
ElisaAngustio y AdalbertaCuriTrakibaBenitoManoloPríncipe AlíPrincesa VerónicaPushAl QuitectoOojamBen-IrrieJuanchitoBartoloConrad GiltonRosaOrifiela
SparkieDragón de ZenithiaRey EcitoTristón Buscavaritas
Villanos
Psaro el CarniceroEstarkAamonMarquis de LéonBalzackRob A. ConventosMaestro KungTigretónFu Yung y Chow Mein
Lugares
VillamonteCabaña del LeñadorCasablancaEndorAlcazabaPueblo de los ZorrosLakanabaPosada del DesiertoBaños del SecanoPuertoumbríoMintosPartheniaPalais de LéonHavre Léon
Laissez FayreAubout du MondeLa ProphètisserieZamoksvaZalenagradoTaborovVrenorBazar del DesiertoCanalotBurlandiaCandongaFeministiaRosavillaRiverton
Conciliábulo DemoníacoMammonEl ForradoEl AzimutZenithiaNadiriaRefugio CelestialCapilla de la CumbreDunplundrinDominios del Rey EcitoCiudad de Juanchito
Mundo de Dragon Quest IV
Mazmorras
Madriguera de CandongaPozo del BosqueTorre de CandongaCripta de VrenorTorre del PiarCueva al Norte de LakanabaCueva de la Estatua de la DiosaCueva al Oeste de Aubout du Monde
Minas de MammonCueva de la FeFaro PharosCatacumbas ImperialesCueva al Sur de FeministiaCripta RealGuarida AcuáticaColosoCripta de EstarkÁrbol de YggdrasilCapricho del Barón
Escalera a ZenithiaCueva hacia NadiriaCuatro Torres de NadiriaCastillo de PsaroCueva CascadaCueva de El Azimut
Objetos Importantes
Sandalias AladasBrazalete de TransmutaciónLlave del LadrónNéctar de PiarCaja FuerteCarta del PríncipePergamino RealEstatua de la DiosaPalmatoriaOrbe del SilencioTinaja de Pólvora
PasajeSímbolo de FeFuego SagradoSemilla ReducefiebreRaíz ReducefiebreMapa del TesoroLlave MágicaBáculo de MagmaFlauta ReveladoraLlave SupremaVara MetaRecipiente de Gas
Cuerno del BarónPiedra PorosaArenas del TiempoFlor de YggdrasilEquipamiento de Zenithia
Otros
Secreto de la EvoluciónTorneo de EndorCasinoIglesiaPosadaBancoManantial de CuraciónCarromatoBarcoGloboMinimedallas
Listas
Lista de objetosLista de objetos importantesLista de armasLista de armadurasLista de yelmosLista de escudosLista de accesoriosLista de conjurosBestiario
Guía del juego
Juegos de Dragon Quest
Saga principal DQ1DQ2DQ3DQ4DQ5DQ6DQ7DQ8DQ9DQ10DQ11
Remakes destacados Dragon Quest I & II HD-2DDragon Quest III HD-2DDragon Quest VII ReimaginedDragon Quest X: Offline
Recopilaciones Dragon Quest I & IIDragon Quest Monsters 1·2Dragon Quest 25th Anniversary CollectionDragon Quest I, II & III
Dragon Quest Monsters Monsters (3DS , SP , Retro) • Monster 2 (3DS) • Caravan HeartJokerJoker 2Joker 3Super LightEl Príncipe Oscuro
Heroes Dragon Quest HeroesDragon Quest Heroes IIDragon Quest Heroes I·II
Builders Dragon Quest BuildersDragon Quest Builders 2
Mystery Dungeon Torneko no DaibōkenTorneko: The Last HopeTorneko no Daibōken 3Shōnen Yangus
Slime Slime MoriMoriRocket SlimeSlime MoriMori 3
The Adventure of Dai A Hero's BondsXross BladeInfinity Strash
Spinoffs individuales Consola: Dragon Quest SwordsDQM Battle Road VictoryDragon Quest WarsTheatrhythm Dragon QuestDragon Quest Treasures
Arcade: DQM Battle RoadDragon Quest: Scan Battlers
Móviles: • Monster ParadeDragon Quest of the StarsDragon Quest RivalsDragon Quest TactDragon Quest WalkDragon Quest Keshi KeshiDragon Quest Champions
Dragon Quest Smash/Grow
Otros: Kenshin Dragon Quest
Otras series Itadaki Street: Itadaki Street SpecialItadaki Street PortableFortune Street
Smash Bros: Super Smash Bros. Ultimate