Diferencia entre revisiones de «Curi»

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'''Curi''' es un personaje menor de [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]. Es un amable [[Medulimo Cicatrizante]] que sueña con convertirse en un ser humano.
'''Curi''' es un personaje recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Es un amable [[Medulimo Cicatrizante]] que sueña con convertirse en un ser humano.


==Historia==
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===[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]===
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Curi es un [[Medulimo Cicatrizante]], una variante del [[Limo]] capaz de lanzar hechizos de curación, pero a diferencia de la mayoría de los [[Medulimo Cicatrizante|Medulimos Cicatrizantes]], él es amable y no hostil. [[Ragnar McRyan]] lo encuentra en su capítulo, en el momento en el que se une al grupo. Curi utiliza sus conocimientos de la geografía local para ayudar a Ragnar en su búsqueda para localizar a los niños desaparecidos de [[Burlandia]].
Curi es un [[Medulimo Cicatrizante]], una variante del [[Limo]] capaz de lanzar hechizos de curación, pero a diferencia de la mayoría de los Medulimos Cicatrizantes, él es amable y no hostil. [[Ragnar McRyan]] lo encuentra en el primer capítulo, en el [[Pozo del Bosque]]. Curi utiliza sus conocimientos de la geografía local para ayudar a Ragnar en su búsqueda para localizar a los niños desaparecidos de [[Burlandia]].


Curi resulta ser un aliado muy útil en batalla como Ragnar es incapaz de usar hechizos, por lo que la única manera que puede curarse a sí mismo sin la ayuda de Curi es con elementos tales como [[Planta Medicinal|Plantas Medicinales]]. Curi también puede contribuir al combate, aunque el daño que él es capaz de hacer de frente es bastante impresionante. Como un personaje controlado por el CPU, su comportamiento también es algo aleatorio y poco fiable.
Curi resulta ser un aliado muy útil en batalla debido a que Ragnar es incapaz de usar hechizos, por lo que la única manera que puede curarse a sí mismo sin la ayuda de Curi es con elementos tales como [[Planta Medicinal|Plantas Medicinales]]. Curi también puede contribuir al combate, aunque el daño que él es capaz de hacer es muy bajo. Al ser un personaje controlado por la CPU, su comportamiento en batalla es algo aleatorio y poco fiable.


Hacia el final del capítulo 1, afirma que él ha decidido convertirse en un ser humano. Al parecer, sigue viajando con Ragmar, ya que pueden ser encontrados juntos en el capítulo 5, poco antes de la pelea con [[Balzack]]. Curi logra convertirse en un ser humano a través de medios desconocidos y ha asumido el sprite de un bardo. Esto, sin embargo, es la última vez que se le ve en el juego; después de que Ragnar se une al grupo del héroe, parece que Curi continúa sus viajes a solas.
Hacia el final del capítulo 1, afirma que él ha decidido convertirse en un ser humano. Al parecer, sigue viajando con Ragnar, ya que pueden ser encontrados juntos en el capítulo 5, poco antes de la pelea con [[Balzack]]. Curi logra convertirse en un ser humano a través de medios desconocidos y tiene el sprite de un juglar. Esto, sin embargo, es la última vez que se le ve en el juego; después de que Ragnar se une al grupo del héroe, parece que Curi continúa sus viajes a solas.
===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]===
===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]===
En el remake, Curi es reclutable una vez que halla adquirido la cama voladora. En el grupo después del post-juego en el castillo de Somnia después de que Mortamor halla sido derrotado, Curi dirá que su nuevo deseo es llegar a ser humano.
En el remake, Curi es reclutable una vez que el [[Héroe (Dragon Quest VI)|Héroe]] haya adquirido la cama voladora. Después del post-juego, en el castillo de [[Somnia]], tras la derrota de [[Mortamor]], Curi dirá que su nuevo deseo es llegar a ser humano.
 
====En combate====
====En combate====
Curi posee muy buenos conjuros de curación, pero tiene atributos bajos.
Curi posee muy buenos conjuros de curación, pero tiene atributos bajos.

Revisión del 14:30 2 ene 2016

Personaje

Curi

Ilustración de Curi
Nombre en Inglés Healie
Nombre en Japonés ホイミン
Género Masculino
Raza Medulimo Cicatrizante (Después Humano)
Hogar deambulante


Curi es un personaje recurrente en la saga Dragon Quest. Es un amable Medulimo Cicatrizante que sueña con convertirse en un ser humano.

Historia

Dragon Quest IV

Curi es un Medulimo Cicatrizante, una variante del Limo capaz de lanzar hechizos de curación, pero a diferencia de la mayoría de los Medulimos Cicatrizantes, él es amable y no hostil. Ragnar McRyan lo encuentra en el primer capítulo, en el Pozo del Bosque. Curi utiliza sus conocimientos de la geografía local para ayudar a Ragnar en su búsqueda para localizar a los niños desaparecidos de Burlandia.

Curi resulta ser un aliado muy útil en batalla debido a que Ragnar es incapaz de usar hechizos, por lo que la única manera que puede curarse a sí mismo sin la ayuda de Curi es con elementos tales como Plantas Medicinales. Curi también puede contribuir al combate, aunque el daño que él es capaz de hacer es muy bajo. Al ser un personaje controlado por la CPU, su comportamiento en batalla es algo aleatorio y poco fiable.

Hacia el final del capítulo 1, afirma que él ha decidido convertirse en un ser humano. Al parecer, sigue viajando con Ragnar, ya que pueden ser encontrados juntos en el capítulo 5, poco antes de la pelea con Balzack. Curi logra convertirse en un ser humano a través de medios desconocidos y tiene el sprite de un juglar. Esto, sin embargo, es la última vez que se le ve en el juego; después de que Ragnar se une al grupo del héroe, parece que Curi continúa sus viajes a solas.

Dragon Quest VI

En el remake, Curi es reclutable una vez que el Héroe haya adquirido la cama voladora. Después del post-juego, en el castillo de Somnia, tras la derrota de Mortamor, Curi dirá que su nuevo deseo es llegar a ser humano.

En combate

Curi posee muy buenos conjuros de curación, pero tiene atributos bajos.

Nivel Conjuro PM
4 Minicuración 2
9 Semicuración 5
15 Maxicuración 7
18 Multicuración 18
23 Omnicuración 36

Dragon Quest Monsters

Curi aparece al final del primer mundo. Tras derrotarlo, Curi se une a Norris.

Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
Personajes
Principales
Héroe • Ragnar McRyan • Alena • Borya • Kiryl • Torneko Taloon • Meena Mahabala • Maya Mahabala • Psaro
Secundarios
Elisa • Angustio y Adalberta • Curi • Trakiba • Benito • Manolo • Príncipe Alí • Princesa Verónica • Push • Al Quitecto • Oojam • Ben-Irrie • Juanchito • Bartolo • Conrad Gilton • Rosa • Orifiela
Sparkie • Dragón de Zenithia • Rey Ecito • Tristón Buscavaritas
Villanos
Psaro el Carnicero • Estark • Aamon • Marquis de Léon • Balzack • Rob A. Conventos • Maestro Kung • Tigretón • Fu Yung y Chow Mein
Lugares
Villamonte • Cabaña del Leñador • Casablanca • Endor • Alcazaba • Pueblo de los Zorros • Lakanaba • Posada del Desierto • Baños del Secano • Puertoumbrío • Mintos • Parthenia • Palais de Léon • Havre Léon
Laissez Fayre • Aubout du Monde • La Prophètisserie • Zamoksva • Zalenagrado • Taborov • Vrenor • Bazar del Desierto • Canalot • Burlandia • Candonga • Feministia • Rosavilla • Riverton
Conciliábulo Demoníaco • Mammon • El Forrado • El Azimut • Zenithia • Nadiria • Refugio Celestial • Capilla de la Cumbre • Dunplundrin • Dominios del Rey Ecito • Ciudad de Juanchito
—Mundo de Dragon Quest IV
Mazmorras
Madriguera de Candonga • Pozo del Bosque • Torre de Candonga • Cripta de Vrenor • Torre del Piar • Cueva al Norte de Lakanaba • Cueva de la Estatua de la Diosa • Cueva al Oeste de Aubout du Monde
Minas de Mammon • Cueva de la Fe • Faro Pharos • Catacumbas Imperiales • Cueva al Sur de Feministia • Cripta Real • Guarida Acuática • Coloso • Cripta de Estark • Árbol de Yggdrasil • Capricho del Barón
Escalera a Zenithia • Cueva hacia Nadiria • Cuatro Torres de Nadiria • Castillo de Psaro • Cueva Cascada • Cueva de El Azimut
Objetos Importantes
Sandalias Aladas • Brazalete de Transmutación • Llave del Ladrón • Néctar de Piar • Caja Fuerte • Carta del Príncipe • Pergamino Real • Estatua de la Diosa • Palmatoria • Orbe del Silencio • Tinaja de Pólvora
Pasaje • Símbolo de Fe • Fuego Sagrado • Semilla Reducefiebre • Raíz Reducefiebre • Mapa del Tesoro • Llave Mágica • Báculo de Magma • Flauta Reveladora • Llave Suprema • Vara Meta • Recipiente de Gas
Cuerno del Barón • Piedra Porosa • Arenas del Tiempo • Flor de Yggdrasil • Equipamiento de Zenithia
Otros
Secreto de la Evolución • Torneo de Endor • Casino • Iglesia • Posada • Banco • Manantial de Curación • Carromato • Barco • Globo • Minimedallas
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Bestiario
—Guía del juego
Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
Personajes
Principales
Héroe • Ebanisto • Mencía • Lucía • Francis • Norris
Secundarios
Alcalde Ovillo • Tania • Rubén • Coronio • Rey Somnus • Capitán Acero • Madame Candelaria • Curi • Lizzie • Aniceto • Sir Glab • Manchas • Glabu • Marglés • Curasán • Conchi • Azogue
Villanos
Mortamor • Nokturnus
Lugares
Mundo de los Sueños
Monte Rueca • Ganga • Somnia • Capilla del Bosque • Infratorre • Abadía Vocationis • Aridea • Pazo Martiño • Serena • Aguja Arganegra • Limópolis • Dulcesueños • Meigan • Zenithia • Monte Ruina
Mundo Real
Puerto Portus • Casa de Madame Candelaria • Cabo Somnia • Pocillo • Amor • Gentil • Torre de Murdaw • Lugubria • Catafracto • Lagunia • Petronen • Fragua Fantástica • Pescante • Monte Niaquiniallá
Ostilia • Felonia
Mazmorras
Senda de la Montaña • Torre del Desafío • Túnel Subacuático • Gruta Lúcida
Objetos Importantes
Corona Espiritual • Artesanías de la Aldea • Llave del Ladrón • Pase de Entrada • Anillo de Oro • Corazón Infatigable • Espejo de Ra • Rocío Onírico
Otros
Casino • Iglesia • Posada • Banco • Carromato • Barco • Minimedallas • Limo Resbaladizglop
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Bestiario • Lista de monstruos reclutables
—Guía del Juego