Diferencia entre revisiones de «Kiefer»

De Dragon Quest Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 50: Línea 50:


==En Combate==
==En Combate==
Kiefer se puede equipar todo lo que el héroe pueda equiparse. Además puede equipar martillos y hachas. Debido a esto, él debe ser utilizado como un tanque. Una vez que aprende entoscada de Fuego, el jugador debe utilizarlo en lugar de su ataque normal. La única excepción debe ser el Megamoai en Engow. En batallas contra los jefes, Cleómenes debe hacer uso liberal de su combo de entoscada de Fuego.
Kiefer se puede equipar con una gran variedad de equipamiento. Sus atributos de Fuerza y PV son altos, pero no aprende ningún conjuro.


El jugador debe tener en cuenta que debido a que Kiefer deja el grupo para siempre en Deja, no deben usar cualquier aumento de las estadísticas sobre él.
Teniendo en cuenta que Kiefer abandona el grupo de forma permanente, no es recomendable darle ningún tipo de simiente.
 
===Habilidades===
Kiefer aprende algunas habilidades:
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nivel
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre en inglés
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|'''5'''
|[[Estocada flamígera]]
|Flame Slash
|0
|Golpea con una estocada de fuego a un solo enemigo.
|-
|'''12'''
|[[Focalizar fuerzas]]
|Focus Strength
|0
|Reúne fuerzas para causar el doble de daño en el siguiente turno.
|-
|'''15'''
|[[Matamuertos]]
|Undead Undoer
|0
|Causa un 50% de daño mayor a enemigos muertos.
|-
|'''20'''
|[[Estocada de Viento]]
|Gust Slash
|0
|Ataca con un remolino a un solo enemigo.
|}


==Otras apariciones==
==Otras apariciones==

Revisión del 14:03 4 dic 2016

Personaje

Kiefer

Artwork de Kiefer en el remake de 3DS
Nombre en Inglés Kiefer
Nombre en Japonés キーファ・グラン (Kiifa Guran)
Género Masculino
Raza Humano
Edad 18
Hogar Nómada
Familia Rey Anaxandro (Padre)
Princesa Sofía (Hermana)
Zita (Esposa)
Jayah (Descendiente)


Kiefer es el príncipe de Estarda y mejor amigo del Héroe de Dragon Quest VII.

Apariencia

Kiefer tiene piel clara y pelo rubio desordenado. Viste una túnica, botas y guantes de cuero, y lleva una espada en la espalda.

Personalidad

Al comienzo de la aventura, Kiefer es descrito como alguien a quien le gusta la bebida, las mujeres y la aventura. Odia permanecer encerrado en el castillo, y no parece importarle su posición como príncipe, llevándole a discutir con su padre numerosas veces.

Cuando el grupo se reúne con los nómadas, cambia la actitud de Kiefer cuando conoce a la bailaora Zita, de la que se enamora. A partir de ese momento, Kiefer considera que su destino y deber es proteger a Zita y viajar con los nómadas.

Historia

La aventura mostrando como el Héroe y Kiefer regresan tras explorar las ruinas cercanas a Estarda. Al día siguiente, Kiefer roba la Piedra del Sol, un anillo que perteneció a su madre, y un libro de la biblioteca real, en el cual se muestra una imagen de un hombre con un cetro. Kiefer interpreta que esa imagen hace referencia a la estatua situada en unas ruinas al este de Estarda, por lo que trata de usar el anillo de su madre para comprobar qué ocurre, pero no sucede nada. Frustrado, le entrega el libro al Héroe y le pide que busque a alguien que pueda descifrar el texto. El Héroe decide hablar con el sabio que se encuentra en el acantilado de Estarda, y este al descifrar el texto les comunica que el elegido debe rezar delante de la estatua.

Los jóvenes aventureros logran finalmente entrar en las ruinas y, después de reunir los suficientes fragmentos, y acompañados de Mariel viajan al pasado.

Durante su viaje, los héroes llegan a una isla en la que se encuentran unos nómadas que viajan para resucitar al Todopoderoso, quienes están preparando a la próxima bailaora de la tribu, Zita. Tras realizar el ritual, los nómadas realizan un banquete, sin embargo, Zita decide no asistir. El Héroe y Kiefer van a visitarla y le pregunta por qué no se une a los demás, y ella les responde que no siente que esté preparada para ser la bailaora. Además, les pregunta de donde proceden, a lo que responden Estarda. Kiefer le comenta también que siempre se escabulle de sus deberes.

Son interrumpidos por el prometido de la bailaora, Kavi, quien les acusa de intentar secuestrarla. Por suerte, Zita logra convencerle de que solo estaban hablando.

Durante esa misma noche, mientras todos duermen, la tribu es atacada por un grupo de monstruos, y Kiefer protege a Zita, mientra Bavol, su padre, resulta herido y envenenado.

Al día siguiente, Bavol ya se encuentra mejor, pero debe descansar. Por otro lado, el resto de los nómadas deciden ir al Altar del Todopoderoso, pero Zita se niega a ir sin su padre. Kiefer se decide a quedar con Zita para protegerla.

Zita aparece más tarde en el altar, con una lesión en un tobillo. Kavi acusa a Kiefer de ser un mal protector, pero Zita le defiende diciendo que no es culpa suya.

Kavi y Zita realizan la ceremonia del despertar del Todopoderoso, pero esta no tiene éxito y el Todopoderoso no aparece. Kavi muestra entonces la marca del Espíritu de la Tierra, con la cual no puede casarse con la bailaora si no resucita al Todopoderoso y con ello termina su deber. Finalmente, decide irse de la tribu.

Durante esa noche, Kiefer habla con el Héroe sobre el destino de las personas, reflexiona subre su propio destino y menciona la marca que tiene el Héroe en su mano.

Al día siguiente, Kiefer lucha contra Bavol por el derecho a convertirse en el guardián de Zita. Durante la batalla tiene éxito y el jefe de la tribu reconoce su derecho a convertirse el guardián.

Tras esto, acompaña al Héroe y a su grupo de vuelta al teleportal y les da todos sus objetos, incluyendo una carta para su padre. Con un empujón, Kiefer envía al grupo de vuelta al presente, partiendo para siempre.

En una tabla de piedra que se encuentra al final del juego, Kiefer deja un mensaje para el Héroe en el que comunica que al final se casó con Zita.

En Combate

Kiefer se puede equipar con una gran variedad de equipamiento. Sus atributos de Fuerza y PV son altos, pero no aprende ningún conjuro.

Teniendo en cuenta que Kiefer abandona el grupo de forma permanente, no es recomendable darle ningún tipo de simiente.

Habilidades

Kiefer aprende algunas habilidades:

Nivel Nombre Nombre en inglés PM Descripción
5 Estocada flamígera Flame Slash 0 Golpea con una estocada de fuego a un solo enemigo.
12 Focalizar fuerzas Focus Strength 0 Reúne fuerzas para causar el doble de daño en el siguiente turno.
15 Matamuertos Undead Undoer 0 Causa un 50% de daño mayor a enemigos muertos.
20 Estocada de Viento Gust Slash 0 Ataca con un remolino a un solo enemigo.

Otras apariciones

Dragon Quest IX

Kiefer, llamado Cleómenes, se puede encontrar en la Posada de Pedranía como uno de los invitados especiales al actualizar el juego con DQTV. Es posible obtener varios artículos de la ropa al hablar con él bajo ciertas condiciones.

Él afirma ser un Armamentalista si alguno de los miembros del grupo también lo es, y le da un par de Zapatos de Cleómenes.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart

Kiefer es el protagonista del juego.

Galería

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
Héroe • Kiefer • Mariel • Gronzo • Sir Enio • Jayah
Secundarios
Bakaliaros • Margaritari • Karcharías • Rey Anaxandro • Mouro • Aleixo • Breogán • Palmira • Klemens • Renata • Capitán Autonell • Autónimo
Custodio • El Choro • Ekaitz • Anne • Habib • Salvador • Giraldo • Viejo Jondo • Rey Hibris • Fidelia
Villanos
Moura • Infierno Fulgurante • Mal Abarista • Dictador Latonero • Setesh el Castigador • Rey Teración • Gracos • Desenlalce • Gasputín • Torchus Maximus • Orgodemir
Lugares
Bahía Boquerón • Cabaña del Leñador • Estarda • Santuario Místico • Bosque das Tebras • Valdemouriño • Templo de la Orilla • Valdeascuas • Regenstein • L'Arca • Muelle cerca de L'Arca
Ática • Castillo de Faraday • Academia del Automatismo • Jardín de Xochitlayocán • Corazón de Xalyuhcatlán • Convento de las Impenitentes Descalzas • Casa Guácala • Campamento Nómada
Excavaciones • Reposo del Peregrino • Abadía Vocationis • Perdición del Peregrino • Barranquilla del Insensato • La Bravoure • Palacio del Desierto • Al-Balad • Efigie del Gran Espírutu
Casita de Greta • Posada cerca de Putzuberde • Putzuberde • Raíces de Ygg • Villa Marmota • Puente de la Flaca • Estudio de Giraldo • Aguasturbias • Iglesia cerca de Aguasturbias • Guadalmar
Quintanilla de la Charca • Palazzo di Verdusconi • Providencia • Malpartida • Castillo Regio • Magasca • Conjuratórium • Valle de Eolo • Campamento de los Custodios • San Petesnublo • Bucanarias
Laguna de la Piedad • Santuario de los Salvadores • Villa Antecessor • Catedral de la Bendición • El Refugio • Monstruológico
—Mundo de Dragon Quest VII
Mazmorras
Mina Arcodavella • Torre al Este de Valdemouriño • Monte Churrusco • Grotta del Sigillo • Gruta Guácala • Cueva al Oeste de Perdición del Peregrino • Mazmorra del Descenso • Efigie del Mal
Dimensión del Reloj • Monumento a Giraldo • Túnel de Aguasturbias • Torre Altiseca • Ciudadela Submarina • Torre Más Alta del Mundo Mundial • Túnel de la Cumbre • Cascada de Aguarín • Torre de Törmento
Caverna de Malpartida • Sanctórum Mancillado • Sanctórum de los Nimbus • Monte Matrioska • Guarida de los Enanos • Candela • Cala de Coral • Torre Ventus • Multipleximus Maximus • Catedral de la Perdición
Objetos Importantes
Equipo Santo • Muñeca de Madera • Piedra Arcoíris Verde • Detector de Fragmentos • Lágrimas de Ángel • Llave de Vocationis • Llave de Bandido • Sello de las Arenas • Cráneo Antiguo • Rocío de Vida
Llave de la Torre del Reloj • Llave Mágica • Misiva de la Reina • Llave de Törmento • Rocío de Prisma • Cascabeles del Elegido • Llave Suprema • Llave del Multipleximus
Otros
Iglesia • Posada • Banco • Barco • Alfombra Voladora • Volapiedra • Minimedallas • Nimbus • Sistema de Vocaciones • Reclutamiento • Tablillas del Viajero • Manantial de Curación
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Bestiario
—Guía del juego