Diferencia entre revisiones de «Mariel»

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|Nombre = Mariel
|Nombre = Mariel
|Imagen = [[Archivo:Maribel-01.png]]
|Imagen = [[Archivo:Maribel-01.png]]
|Comentario Imagen = Ilustración de Mariel en el Remake de 3DS
|Comentario Imagen = Artwork de Mariel en el Remake de 3DS
|Nombre en Japonés = マリベル (Mariberu)
|Nombre en Japonés = マリベル (Mariberu)
|Nombre en Inglés = Maribel
|Nombre en Inglés = Maribel
|aparece en = [[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]<br>[[Dragon Quest: Monster Battle Road Victory]]<br>[[Theatrhythm Dragon Quest]]
|aparece en = [[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]<br>[[Dragon Quest: Monster Battle Road Victory]]<br>[[Theatrhythm Dragon Quest]]
|Hogar = Fishbel
|Hogar = [[Bahía Boquerón]]
|Origen = Fishbel
|Origen = Bahía Boquerón
|Familia = Amitt (Padre)
|Familia = Alcalde Dimarchos (Padre)
|Papel = Miembro del Grupo
|Papel = Miembro del Grupo
|Clase = Ajustable
|Raza = Humana
|Raza = Humana
|Género = Femenino
|Género = Femenino
|Edad = 16}}
|Edad = 16}}
'''Mariel Dimarchos''' (llamada '''Gorgo''' en [[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]) es un personaje principal de [[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]], la única hija del alcalde de Fishbel. Tiene una tendencia a pensar que todo el mundo gira a su alrededor. Sin embargo, es una fiel amiga de [[Kiefer]].
 
'''Mariel Dimarchos''' (llamada '''Gorgo''' en [[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]) es un personaje principal de [[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]], y la única hija del alcalde de [[Bahía Boquerón]]. Es una fiel amiga de [[Kiefer]] y del [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]].
 
==Apariencia==
==Apariencia==
Tiene el cabello largo, rizado y pelirrojo. Lleva un vestido de una sola pieza de color rojo y verde y un pañuelo naranja alrededor de su cabeza.
Tiene el cabello largo, rizado y pelirrojo. Lleva un vestido de color rojo y verde junto con un pañuelo naranja alrededor de su cabeza.
 
==Personalidad==
==Personalidad==
Mariel es bastante snob, y ser la hija del alcalde le ha ayudado a nutrir este rasgo. Su presa principal es el héroe, al que considera como un lacayo, esperando que la proteja en batalla. Mariel puede ser muy insistente, sobre todo cuando no se sale con la suya, y no tiene problemas en expresar su opinión sobre cualquier tema. Para sus padres, ella es una chica poco femenina y que le gustaría que ella fuera más propia de una dama. Sin embargo, por debajo de esta fachada, tiene un corazón suave. Después de que se enterara de la enfermedad de su padre, deja voluntariamente el grupo para cuidar de él.
Mariel es bastante autoritaria, y ser la hija del alcalde le ha ayudado a nutrir este rasgo, siendo el Héroe con quien más suele mostrarlo. Mariel puede ser muy insistente, sobre todo cuando no se sale con la suya, y no tiene problemas en expresar su opinión sobre cualquier tema. Para sus padres, ella es una chica poco femenina y les gustaría que se comportase como su estatus le obliga. Sin embargo, por debajo de su fachada mandona, tiene un buen corazón.
 
==Historia==
==Historia==
En la noche del inicio del juego, Mariel o aparece hablando con el héroe. Ella le pregunta si alguna vez le dirán donde él y [[Kiefer]] van todos los días. Independientemente de lo que el jugador responda, ella le dirá que ella lo descubrirá algún día.
Al inicio de su aventura, Mariel discute durante la noche con el Héroe. Ella le pregunta si alguna vez le contará el secreto que esconde con Kiefer. Independientemente de su respuesta, ella, cabreada, se irá afirmando que lo descubrirá algún día.


En el día de la fiesta de Amitt, Maril intenta esconderse en la expedición de pesca. Sin embargo, el Héroe descubre escondida en medio de los barriles de la nave. Cuando ella le grita por revelar su escondite, ella es descubierta por el cocinero del barco que procede a echarla fuera de la nave.
Al día siguiente se realiza la Batida del Boquerón, y Mariel se esconde en el barco de [[Bakaliaros]], el padre del Héroe. Cuando el Héroe baja al barco a limpiar, se encuentra con Mariel escondida entre unos barriles. Ella le pide que no se lo cuente a los pescadores, pero el cocinero es atraído por los gritos y la echa del barco.


Después, el rey Burns convoca al héroe al Castillo Estarda. como Testigo Mariel en esta citación y de etiquetas a lo largo de la conversación, diciéndole que quería ir de compras en la ciudad del castillo. Los dos a la cabeza de la ciudad del castillo, donde ella lo deja hablar al rey, diciéndole que ella puede encontrar su camino de vuelta a casa sola.
Momentos después, el rey Anaxandro convoca al Héroe al castillo de Estarda. Mariel es testigo y prácticamente obliga al Héroe a dejarla acompañarle. Cuando llegan a Estarda, Mariel se separa con la escusa de que quiere hacer unas compras.


Cuando el héroe y Kiefer están a punto de descubrir el secreto de las Ruinas Estarda, Mariel los encuentra. Ella los amenaza con llevarla junto con ellos o de lo contrario va a decir a todos acerca de su secreto. Ante este dilema, los dos le permiten acompañarlos mientras terminan la exploración de las ruinas. Cuando el héroe activa el pedestal que lleva a Rexwood, Mariel es sorprendida por los acontecimientos. Los tres de ellos son transportados a Rexwood.
Cuando el Héroe y Kiefer están a punto de entrar en el [[Santuario Místico]], Mariel los encuentra, y les amenaza con revelar su secreto a sus padres si no dejan que les acompañe. Ante esta situación deciden aceptar, y acto seguido entran en el santuario para completar el primer pedestal, siendo transportados a una isla del pasado.


Después de la fiesta despeja Probina, Loomin y Mardra, Gorgo exclama que ella está cansada. Ella decide ir a su casa a descansar. Antes de salir de las ruinas, que se encuentra con un soldado Estarda. Él le dice a Gorgo que su padre, Amitt ha enfermado. Mariel se apresura a casa para ver a su padre postrado en la cama atendido por el sacerdote local y su madre. Mariel no está en posición a la aventura en este cruce.
Después de que el grupo superase numerosas islas, Mariel decide irse a su casa a descansar, pero antes de salir de las ruinas, se encuentra con un soldado de Estarda, comunicando que el alcalde Dimarchos ha enfermado. Mariel se apresura a casa para ver a su padre enfermo en cama, atendido por el sacerdote local y su madre. Decide entonces esperar a que su padre se recupere antes de volver a salir de aventuras.


Después de que el héroe, [[Gabo]], [[Aira]] y el rey Burns son arrojados fuera del Cielo de Piedra, la isla de Estarda está sellada, van a ver a Mariel. Ella le pide al héroe si hay un sello en su continente. Ella se da cuenta de que el grupo necesita su ayuda para quitar el sello. Ella se une al grupo.
Durante algún tiempo, Mariel se quedará en su casa, mientras el Héroe y el resto del grupo se dispondrá a ayudar a algunas islas más. Tras los acontecimientos en la catedral del [[Todopoderoso]], la isla de Estarda es separa del resto del mundo y Mariel se vuelve a unir al Héroe, pues su padre se encuentra en un mejor estado.


Cuando el Señor Demonio es derrotado, el grupo va a través de las tierras y cantan las alabanzas de los héroes.
En el final de juego, Mariel se intenta colar una vez más en el barco del padre del Héroe, el cual está a punto de realizar la Batida del Boquerón. A pesar de que es descubierta de la misma forma que en su anterior intento, esta vez sí la dejan navegar con ellos.


Después de varios meses, el Festival de Amitt se celebra. Mariel intenta una vez más para guardar lejos en el barco, pero se encuentra a cabo por el héroe. Ella comienza a él masticar a cabo hasta que es capturada por el cocinero de nuevo. Sin embargo, Borkano le permite a Mariel ir a la campaña de pesca en esta ocasión, para su deleite.
==En Combate==
==En Combate==
Mariel es de físicamente débil, pero sabe unos conjuros. El daño que causa no es alto hasta que llega a la [[Abadía Vocationis]] donde puede cambiar su clase. Puede, sin embargo, equipar látigos para causar daños sucesivos a los grupos de enemigos. Por el contrario, Mariel tiene una gran inteligencia, lo que la hace adecuada para las clases de magia como [[Mago (Vocación)|Mago]] y [[Sacerdote (Vocación)|Sacerdote]]. Cabe señalar que esto la hará más frágil, por lo que se recomienda que esté siempre en la última fila.
Mariel es de físicamente débil, pero destaca por su uso de la magia. Puede, sin embargo, equipar látigos para causar daño a un grupo de enemigos a la vez.
 
Es por su utilidad con la magia que es recomendable que domine vocaciones de este tipo, recordando que precisamente estas vocaciones suelen ser físicamente débiles, por lo que deberá estar bien equipada.
 
Mariel puede equipar dagas, bastones y látigos para atacar, y vestirse con túnicas.
 
===Atributos===
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Mariel, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
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! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Atributo
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Iniciales
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Máximos
|-
| Nivel || 1 || 99
|-
| PV || 20 || 650
|-
| PM || 0 || 800
|-
| Fuerza || 4 || 280
|-
| Agilidad || 10 || 300
|-
| Resistencia || 3 || 170
|-
| Sabiduría || 8 || 420
|-
| Estilo || 10 || 130
|}


Mariel puede equipar cuchillos, palos y látigos para atacar y vestirse con túnicas. También se le debe dar objetos como la [[Piedra de Sabio]] o ser designada como la sanadora con vocaciones como Sacerdote y [[Bailarín (Vocación)|Bailarina]].
===Conjuros===
Independientemente de la vocación de Mariel, esta aprende algunos conjuros:
*'''Nota:''' El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea..
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! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre en inglés
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|3
|[[Miniataque Ígneo]]
|Frizz
|2
|Causa entre 9 y 15 PV de daño a un único enemigo.
|-
|4
|[[Debilitación]]
|Sap
|3
|Reduce la defensa de un único enemigo.
|-
|7
|[[Sueño]]
|Snooze
|3
|Tiene posibilidades de dormir a un grupo de enemigos.
|-
|9
|[[Telehuida]]
|Evac
|8
|Huída instantánea de mazmorras.
|-
|9
|[[Miniexplosión]]
|Bang
|5
|Causa entre 15 y 25 PV de daño a todos los enemigos.
|-
|10
|[[Minicuración]]
|Heal
|2
|Restaura entre 25 y 35 PV a un miembro del grupo.
|-
|11
|[[Confusión]]
|Dazzle
|5
|Puede provocar confusión entre un grupo de enemigos.
|}


Mariel deja el grupo después de los acontecimientos de Probina, Loomin y Mardra. Debido a esto, cuando el jugador la recupera, se encuentra extremadamente frágil. Para mitigar esto, el jugador debe recordar buscarle algunas armas y armaduras de la Costa o el Cielo Fane para que ella no sea tan vulnerable cuando se una al grupo de nuevo.
==Galería==
==Galeria==
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Maribel-02.png
Mariel_Artwork_PSX.png|Artwork de Mariel para PlayStation
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Maribel-02.png|Artwork de Mariel para 3DS
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maribel-03.png|Artwork de Mariel con la vocación Sacerdote
maribel-05.png
maribel-04.png|Artwork de Mariel con la vocación Mago
maribel-06.png
maribel-05.png|Artwork de Mariel con la vocación Luchador
maribel-07.png
maribel-06.png|Artwork de Mariel con la vocación Bailarina
maribel-08.png
maribel-07.png|Artwork de Mariel con la vocación Ladrón
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maribel-08.png|Artwork de Mariel con la vocación Sabio
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maribel-09.png|Artwork de Mariel con la vocación Estrella
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maribel-10.png|Artwork de Mariel con la vocación Machacamonstruos
maribel-11.png|Artwork de Mariel con la vocación Druida
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{{DQVII}}
[[Categoría:Personajes Dragon Quest VII]]
[[Categoría:Personajes Dragon Quest VII]]
[[Categoría:Protagonistas Dragon Quest VII]]

Revisión del 15:09 6 dic 2016

Personaje

Mariel
[[Archivo:|x500px]]
Artwork de Mariel en el Remake de 3DS
Nombre en Inglés Maribel
Nombre en Japonés マリベル (Mariberu)
Género Femenino
Raza Humana
Edad 16
Hogar Bahía Boquerón
Familia Alcalde Dimarchos (Padre)


Mariel Dimarchos (llamada Gorgo en Dragon Quest IX) es un personaje principal de Dragon Quest VII, y la única hija del alcalde de Bahía Boquerón. Es una fiel amiga de Kiefer y del Héroe.

Apariencia

Tiene el cabello largo, rizado y pelirrojo. Lleva un vestido de color rojo y verde junto con un pañuelo naranja alrededor de su cabeza.

Personalidad

Mariel es bastante autoritaria, y ser la hija del alcalde le ha ayudado a nutrir este rasgo, siendo el Héroe con quien más suele mostrarlo. Mariel puede ser muy insistente, sobre todo cuando no se sale con la suya, y no tiene problemas en expresar su opinión sobre cualquier tema. Para sus padres, ella es una chica poco femenina y les gustaría que se comportase como su estatus le obliga. Sin embargo, por debajo de su fachada mandona, tiene un buen corazón.

Historia

Al inicio de su aventura, Mariel discute durante la noche con el Héroe. Ella le pregunta si alguna vez le contará el secreto que esconde con Kiefer. Independientemente de su respuesta, ella, cabreada, se irá afirmando que lo descubrirá algún día.

Al día siguiente se realiza la Batida del Boquerón, y Mariel se esconde en el barco de Bakaliaros, el padre del Héroe. Cuando el Héroe baja al barco a limpiar, se encuentra con Mariel escondida entre unos barriles. Ella le pide que no se lo cuente a los pescadores, pero el cocinero es atraído por los gritos y la echa del barco.

Momentos después, el rey Anaxandro convoca al Héroe al castillo de Estarda. Mariel es testigo y prácticamente obliga al Héroe a dejarla acompañarle. Cuando llegan a Estarda, Mariel se separa con la escusa de que quiere hacer unas compras.

Cuando el Héroe y Kiefer están a punto de entrar en el Santuario Místico, Mariel los encuentra, y les amenaza con revelar su secreto a sus padres si no dejan que les acompañe. Ante esta situación deciden aceptar, y acto seguido entran en el santuario para completar el primer pedestal, siendo transportados a una isla del pasado.

Después de que el grupo superase numerosas islas, Mariel decide irse a su casa a descansar, pero antes de salir de las ruinas, se encuentra con un soldado de Estarda, comunicando que el alcalde Dimarchos ha enfermado. Mariel se apresura a casa para ver a su padre enfermo en cama, atendido por el sacerdote local y su madre. Decide entonces esperar a que su padre se recupere antes de volver a salir de aventuras.

Durante algún tiempo, Mariel se quedará en su casa, mientras el Héroe y el resto del grupo se dispondrá a ayudar a algunas islas más. Tras los acontecimientos en la catedral del Todopoderoso, la isla de Estarda es separa del resto del mundo y Mariel se vuelve a unir al Héroe, pues su padre se encuentra en un mejor estado.

En el final de juego, Mariel se intenta colar una vez más en el barco del padre del Héroe, el cual está a punto de realizar la Batida del Boquerón. A pesar de que es descubierta de la misma forma que en su anterior intento, esta vez sí la dejan navegar con ellos.

En Combate

Mariel es de físicamente débil, pero destaca por su uso de la magia. Puede, sin embargo, equipar látigos para causar daño a un grupo de enemigos a la vez.

Es por su utilidad con la magia que es recomendable que domine vocaciones de este tipo, recordando que precisamente estas vocaciones suelen ser físicamente débiles, por lo que deberá estar bien equipada.

Mariel puede equipar dagas, bastones y látigos para atacar, y vestirse con túnicas.

Atributos

Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Mariel, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 1 99
PV 20 650
PM 0 800
Fuerza 4 280
Agilidad 10 300
Resistencia 3 170
Sabiduría 8 420
Estilo 10 130

Conjuros

Independientemente de la vocación de Mariel, esta aprende algunos conjuros:

  • Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea..
Nivel Nombre Nombre en inglés PM Descripción
3 Miniataque Ígneo Frizz 2 Causa entre 9 y 15 PV de daño a un único enemigo.
4 Debilitación Sap 3 Reduce la defensa de un único enemigo.
7 Sueño Snooze 3 Tiene posibilidades de dormir a un grupo de enemigos.
9 Telehuida Evac 8 Huída instantánea de mazmorras.
9 Miniexplosión Bang 5 Causa entre 15 y 25 PV de daño a todos los enemigos.
10 Minicuración Heal 2 Restaura entre 25 y 35 PV a un miembro del grupo.
11 Confusión Dazzle 5 Puede provocar confusión entre un grupo de enemigos.

Galería

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
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Secundarios
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