Diferencia entre revisiones de «Valdeascuas»
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Los 3 aventureros les cuentan al capataz del pueblo que tuvieron una visión en la que el volcán entraba en erupción. Este no les cree, y les pide que esperan a que se celebre la feria. | Los 3 aventureros les cuentan al capataz del pueblo que tuvieron una visión en la que el volcán entraba en erupción. Este no les cree, y les pide que esperan a que se celebre la feria. Poco después, [[Palmira]], una bidente, les dice que también ha tenido una visión en la que el Monte Churrusco entraba en erupción. El capataz se niega a creerlo, a pesar de que Palmira insiste en que nunca se ha confundido con sus predicciones, y les pide a los lugareños que prosigan con los preparativos. Palmira le pide ayuda al Héroe, y este acepta. Les informa de que la entrada al Monte Churrusco está cerrada todo el año, incluso para el Capataz, y que deben esperar a que se realice el Trasiego de la Lumbre, un evento realizado para terminar la feria, el cual consiste en visitar el Monte Churrusco portando unas antorchas. | ||
Tras realizar el Trasiego de la Lumbre y derrotar al monstruo que se hallaba en lo más profundo del volcán, logran salvar el pueblo. | |||
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El culto hacia el Padre del Fuego prácticamente ha desaparecido, y la Feria del Churrusco ya no se realiza desde hace muchos años. | |||
En el centro del pueblo, en lo que antes era un pozo, ahora se encuentran unas pequeñas termas, abiertas para atraer a turistas. | |||
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Revisión actual - 11:46 18 sep 2016
Lugar | ||
| Valdeascuas | ||
| Nombre en Inglés | Engow | |
|---|---|---|
| Tipo | Pueblo | |
| Aparece en | Dragon Quest VII | |
Valdeascuas es un pueblo que aparece en Dragon Quest VII. El Héroe llega por primera vez después de completar el segundo mapa en el Santuario del Despertar.
Historia[editar | editar código]
Pasado[editar | editar código]
Cuando el Héroe, Kiefer y Mariel llegan a Valdeascuas, se está a punto de celebrar un acontecimiento anual, la Feria del Churrusco, realizada en honor del Padre del Fuego, deidad a la que todos los habitantes rinden culto. Al norte del pueblo se haya un volcán llamado Monte Churrusco, el cual, según los residentes, es el que hace que en esta isla situada tan al norte aún se conserve algo de calor.
Los 3 aventureros les cuentan al capataz del pueblo que tuvieron una visión en la que el volcán entraba en erupción. Este no les cree, y les pide que esperan a que se celebre la feria. Poco después, Palmira, una bidente, les dice que también ha tenido una visión en la que el Monte Churrusco entraba en erupción. El capataz se niega a creerlo, a pesar de que Palmira insiste en que nunca se ha confundido con sus predicciones, y les pide a los lugareños que prosigan con los preparativos. Palmira le pide ayuda al Héroe, y este acepta. Les informa de que la entrada al Monte Churrusco está cerrada todo el año, incluso para el Capataz, y que deben esperar a que se realice el Trasiego de la Lumbre, un evento realizado para terminar la feria, el cual consiste en visitar el Monte Churrusco portando unas antorchas.
Tras realizar el Trasiego de la Lumbre y derrotar al monstruo que se hallaba en lo más profundo del volcán, logran salvar el pueblo.
Presente[editar | editar código]
El culto hacia el Padre del Fuego prácticamente ha desaparecido, y la Feria del Churrusco ya no se realiza desde hace muchos años.
En el centro del pueblo, en lo que antes era un pozo, ahora se encuentran unas pequeñas termas, abiertas para atraer a turistas.
Tiendas[editar | editar código]
Tienda de objetos del pasado[editar | editar código]
| Objeto | Precio | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 8 G | |||||
| 10 G | |||||
| 410 G | |||||
| 770 G | |||||
| 70 G | |||||
| 680 G | |||||
| 180 G | |||||
Tienda de armas y armaduras del presente[editar | editar código]
| Objeto | Precio | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 410 G | |||||
| 770 G | |||||
| 450 G | |||||
| 680 G | |||||
| 70 G | |||||
| 180 G | |||||
| 680 G | |||||
Objetos[editar | editar código]
Pasado[editar | editar código]
| Objeto | Ubicación | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 6 monedas de oro | Tinaja en el interior de la casa situada en la parte este. | ||||
| 10 monedas de oro | Tinaja en la parte sureste del pueblo. | ||||
| Tinaja en la parte noroeste del pueblo. | |||||
| Tinaja en la parte noreste del pueblo. | |||||
| Tinaja en la gran casa de la parte norte. | |||||
| Cajón en la gran casa de la parte norte. | |||||
Presente[editar | editar código]
| Objeto | Ubicación | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Tinaja en el interior de la casa situada en la parte este. | |||||
| 7 monedas de oro | Barril en la gran casa de la parte norte. | ||||
| Tinaja en la parte sureste del pueblo. | |||||
| Tinaja en la parte noroeste del pueblo. | |||||
| Cajón en la gran casa de la parte norte. | |||||
| Cajón en el interior de las termas. | |||||
| El Héroe debe hablar con Palmira. Esta le dirá que delante del cartel de la posada hay algo. Allí encontrará un botón azul, y al entregárselo al niño que se encuentra en la parte noreste, recibirá la recompensa. | |||||