Mariel
Personaje | |
| Mariel | |
[[Archivo: |x500px]]Artwork de Mariel en el Remake de 3DS | |
| Nombre en Inglés | Maribel |
|---|---|
| Nombre en Japonés | マリベル (Mariberu) |
| Género | Femenino |
| Raza | Humana |
| Edad | 16 |
| Hogar | Bahía Boquerón |
| Familia | Alcalde Dimarchos (Padre) |
Mariel Dimarchos (llamada Gorgo en Dragon Quest IX) es un personaje principal de Dragon Quest VII, y la única hija del alcalde de Bahía Boquerón. Es una fiel amiga de Kiefer y del Héroe.
Apariencia
Tiene el cabello largo, rizado y pelirrojo. Lleva un vestido de color rojo y verde junto con un pañuelo naranja alrededor de su cabeza.
Personalidad
Mariel es bastante autoritaria, y ser la hija del alcalde le ha ayudado a nutrir este rasgo, siendo el Héroe con quien más suele mostrarlo. Mariel puede ser muy insistente, sobre todo cuando no se sale con la suya, y no tiene problemas en expresar su opinión sobre cualquier tema. Para sus padres, ella es una chica poco femenina y les gustaría que se comportase como su estatus le obliga. Sin embargo, por debajo de su fachada mandona, tiene un buen corazón.
Historia
Al inicio de su aventura, Mariel discute durante la noche con el Héroe. Ella le pregunta si alguna vez le contará el secreto que esconde con Kiefer. Independientemente de su respuesta, ella, cabreada, se irá afirmando que lo descubrirá algún día.
Al día siguiente se realiza la Batida del Boquerón, y Mariel se esconde en el barco de Bakaliaros, el padre del Héroe. Cuando el Héroe baja al barco a limpiar, se encuentra con Mariel escondida entre unos barriles. Ella le pide que no se lo cuente a los pescadores, pero el cocinero es atraído por los gritos y la echa del barco.
Momentos después, el rey Anaxandro convoca al Héroe al castillo de Estarda. Mariel es testigo y prácticamente obliga al Héroe a dejarla acompañarle. Cuando llegan a Estarda, Mariel se separa con la escusa de que quiere hacer unas compras.
Cuando el Héroe y Kiefer están a punto de entrar en el Santuario Místico, Mariel los encuentra, y les amenaza con revelar su secreto a sus padres si no dejan que les acompañe. Ante esta situación deciden aceptar, y acto seguido entran en el santuario para completar el primer pedestal, siendo transportados a una isla del pasado.
Después de que el grupo superase numerosas islas, Mariel decide irse a su casa a descansar, pero antes de salir de las ruinas, se encuentra con un soldado de Estarda, comunicando que el alcalde Dimarchos ha enfermado. Mariel se apresura a casa para ver a su padre enfermo en cama, atendido por el sacerdote local y su madre. Decide entonces esperar a que su padre se recupere antes de volver a salir de aventuras.
Durante algún tiempo, Mariel se quedará en su casa, mientras el Héroe y el resto del grupo se dispondrá a ayudar a algunas islas más. Tras los acontecimientos en la catedral del Todopoderoso, la isla de Estarda es separa del resto del mundo y Mariel se vuelve a unir al Héroe, pues su padre se encuentra en un mejor estado.
En el final de juego, Mariel se intenta colar una vez más en el barco del padre del Héroe, el cual está a punto de realizar la Batida del Boquerón. A pesar de que es descubierta de la misma forma que en su anterior intento, esta vez sí la dejan navegar con ellos.
En Combate
Mariel es de físicamente débil, pero destaca por su uso de la magia. Puede, sin embargo, equipar látigos para causar daño a un grupo de enemigos a la vez.
Es por su utilidad con la magia que es recomendable que domine vocaciones de este tipo, recordando que precisamente estas vocaciones suelen ser físicamente débiles, por lo que deberá estar bien equipada.
Mariel puede equipar dagas, bastones y látigos para atacar, y vestirse con túnicas.
Atributos
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Mariel, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
| Atributo | Iniciales | Máximos |
|---|---|---|
| Nivel | 1 | 99 |
| PV | 20 | 650 |
| PM | 0 | 800 |
| Fuerza | 4 | 280 |
| Agilidad | 10 | 300 |
| Resistencia | 3 | 170 |
| Sabiduría | 8 | 420 |
| Estilo | 10 | 130 |
Conjuros
Independientemente de la vocación de Mariel, esta aprende algunos conjuros:
- Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea..
| Nivel | Nombre | Nombre en inglés | PM | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Miniataque Ígneo | Frizz | 2 | Causa entre 9 y 15 PV de daño a un único enemigo. |
| 4 | Debilitación | Sap | 3 | Reduce la defensa de un único enemigo. |
| 7 | Sueño | Snooze | 3 | Tiene posibilidades de dormir a un grupo de enemigos. |
| 9 | Telehuida | Evac | 8 | Huída instantánea de mazmorras. |
| 9 | Miniexplosión | Bang | 5 | Causa entre 15 y 25 PV de daño a todos los enemigos. |
| 10 | Minicuración | Heal | 2 | Restaura entre 25 y 35 PV a un miembro del grupo. |
| 11 | Confusión | Dazzle | 5 | Puede provocar confusión entre un grupo de enemigos. |
Galería
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Artwork de Mariel para PlayStation
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Artwork de Mariel para 3DS
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Artwork de Mariel con la vocación Sacerdote
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Artwork de Mariel con la vocación Mago
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Artwork de Mariel con la vocación Luchador
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Artwork de Mariel con la vocación Bailarina
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Artwork de Mariel con la vocación Ladrón
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Artwork de Mariel con la vocación Sabio
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Artwork de Mariel con la vocación Estrella
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Artwork de Mariel con la vocación Machacamonstruos
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Artwork de Mariel con la vocación Druida
