Personaje

Mariel
DQ7R_Mariel.png
Artwork de Mariel en DQVII Reimagined
Nombre en Inglés Maribel
Nombre en Japonés マリベル (Mariberu)
Género Femenino
Raza Humana
Edad 16
Hogar Bahía Boquerón
Familia Alcalde Dimarchos (Padre)


Mariel Dimarchos, en España, o Maribel Alcázar, en Latinoamérica, es un personaje principal de Dragon Quest VII, y la única hija del alcalde de Bahía Boquerón. Es una fiel amiga de Kiefer y del Héroe.

Apariencia editar

Mariel es una adolescente de Bahía Boquerón con la piel clara y los ojos verdes. Tiene el cabello largo, rizado y pelirrojo. Lleva un vestido de color de colores naranja, rojo, y verde junto con un pañuelo naranja alrededor de su cabeza.

Personalidad editar

Mariel es bastante autoritaria, y ser la hija del alcalde le ha ayudado a nutrir este rasgo, siendo el Héroe con quien más suele mostrarlo. Mariel puede ser muy insistente, sobre todo cuando no se sale con la suya, y no tiene problemas en expresar su opinión sobre cualquier tema. Sin embargo, por debajo de su fachada mandona y por muchos reproches que le suelte al Héroe o a Kiefer, Mariel tiene un buen corazón y tiene mucho aprecio a la gente a la que quiere.

Para sus padres, es una chica poco femenina y les gustaría que se comportase como alguien con su estatus social.

Historia editar

Al inicio de su aventura, Mariel discute durante la noche con el Héroe. Ella le pregunta si alguna vez le contará el secreto que esconde con Kiefer. Independientemente de su respuesta, ella, cabreada, se irá afirmando que lo descubrirá algún día.

Al día siguiente se realiza la Batida del Boquerón, y Mariel se esconde en el barco de Bakaliaros, el padre del Héroe. Cuando el Héroe baja al barco a limpiar, se encuentra con Mariel escondida entre unos barriles. Ella le pide que no se lo cuente a los pescadores, pero el cocinero es atraído por los gritos y la echa del barco.

Momentos después, el rey Anaxandro convoca al Héroe al castillo de Estarda. Mariel es testigo y prácticamente obliga al protagonista a dejarla acompañarle. Cuando llegan a Estarda, se separa con la escusa de que quiere hacer unas compras.

Cuando el Héroe y Kiefer están a punto de entrar en el Santuario Místico, Mariel los encuentra, y les amenaza con revelar su secreto a sus padres si no dejan que les acompañe. Ante esta situación deciden aceptar, y acto seguido entran en el santuario para completar el primer pedestal, siendo transportados a una isla del pasado.

Después de que el grupo superase numerosas islas, Mariel decide irse a su casa a descansar, pero antes de salir de las ruinas, se encuentra con un habitante de Bahía Boquerón, comunicando que el alcalde Dimarchos ha enfermado. La joven chica se apresura a casa para ver a su padre enfermo en cama, atendido por el sacerdote local y su madre. Decide entonces esperar a que su padre se recupere antes de volver a salir de aventuras.

Durante algún tiempo, Mariel se quedará en su casa, mientras el Héroe y el resto del grupo se dispondrá a ayudar a algunas islas más. Tras los acontecimientos en la catedral del Todopoderoso, la isla de Estarda es separa del resto del mundo y Mariel se vuelve a unir al Héroe, pues su padre se encuentra en un mejor estado.

En el final de juego, Mariel se intenta colar una vez más en el barco del padre del Héroe, el cual está a punto de realizar la Batida del Boquerón. A pesar de que es descubierta de la misma forma que en su anterior intento, esta vez sí la dejan navegar con ellos.

En Combate editar

Mariel es de físicamente débil, pero destaca por su uso de la magia.

Es por su utilidad con la magia que es recomendable que domine vocaciones de este tipo, recordando que precisamente estas vocaciones suelen ser físicamente débiles, por lo que deberá estar bien equipada.

Mariel puede equipar dagas, bastones y látigos para atacar, y vestirse con túnicas.

Atributos editar

Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Mariel, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 1 99
PV 20 650
PM 0 800
Fuerza 4 280
Agilidad 10 300
Resistencia 3 170
Sabiduría 8 420
Estilo 10 130

Conjuros editar

Independientemente de la vocación de Mariel, esta aprende algunos conjuros:

  • Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
Nivel Nombre Nombre en inglés PM Descripción
3 Miniataque Ígneo Frizz 2 Causa entre 9 y 15 PV de daño a un único enemigo.
4 Debilitación Sap 3 Reduce la defensa de un único enemigo.
7 Sueño Snooze 3 Tiene posibilidades de dormir a un grupo de enemigos.
9 Telehuida Evac 8 Huída instantánea de mazmorras.
9 Miniexplosión Bang 5 Causa entre 15 y 25 PV de daño a todos los enemigos.
10 Minicuración Heal 2 Restaura entre 25 y 35 PV a un miembro del grupo.
11 Confusión Dazzle 5 Puede provocar confusión entre un grupo de enemigos.

Otras apariciones editar

Dragon Quest IX editar

Mariel, llamada Gorgo, se puede encontrar en la Posada de Pedranía como uno de los invitados especiales al actualizar el juego con DQTV.

Galería editar

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
Héroe • Kiefer • Mariel • Gronzo • Sir Enio • Jayah
Secundarios
Bakaliaros • Margaritari • Karcharías • Rey Anaxandro • Mouro • Aleixo • Breogán • Palmira • Klemens • Renata • Capitán Autonell • Autónimo
Custodio • El Choro • Ekaitz • Anne • Habib • Salvador • Giraldo • Viejo Jondo • Rey Hibris • Fidelia
Villanos
Moura • Infierno Fulgurante • Mal Abarista • Dictador Latonero • Setesh el Castigador • Rey Teración • Gracos • Desenlalce • Gasputín • Torchus Maximus • Orgodemir
Lugares
Bahía Boquerón • Cabaña del Leñador • Estarda • Santuario Místico • Bosque das Tebras • Valdemouriño • Templo de la Orilla • Valdeascuas • Regenstein • L'Arca • Muelle cerca de L'Arca
Ática • Castillo de Faraday • Academia del Automatismo • Jardín de Xochitlayocán • Corazón de Xalyuhcatlán • Convento de las Impenitentes Descalzas • Casa Guácala • Campamento Nómada
Excavaciones • Reposo del Peregrino • Abadía Vocationis • Perdición del Peregrino • Barranquilla del Insensato • La Bravoure • Palacio del Desierto • Al-Balad • Efigie del Gran Espírutu
Casita de Greta • Posada cerca de Putzuberde • Putzuberde • Raíces de Ygg • Villa Marmota • Puente de la Flaca • Estudio de Giraldo • Aguasturbias • Iglesia cerca de Aguasturbias • Guadalmar
Quintanilla de la Charca • Palazzo di Verdusconi • Providencia • Malpartida • Castillo Regio • Magasca • Conjuratórium • Valle de Eolo • Campamento de los Custodios • San Petesnublo • Bucanarias
Laguna de la Piedad • Santuario de los Salvadores • Villa Antecessor • Catedral de la Bendición • El Refugio • Monstruológico
—Mundo de Dragon Quest VII
Mazmorras
Mina Arcodavella • Torre al Este de Valdemouriño • Monte Churrusco • Grotta del Sigillo • Gruta Guácala • Cueva al Oeste de Perdición del Peregrino • Mazmorra del Descenso • Efigie del Mal
Dimensión del Reloj • Monumento a Giraldo • Túnel de Aguasturbias • Torre Altiseca • Ciudadela Submarina • Torre Más Alta del Mundo Mundial • Túnel de la Cumbre • Cascada de Aguarín • Torre de Törmento
Caverna de Malpartida • Sanctórum Mancillado • Sanctórum de los Nimbus • Monte Matrioska • Guarida de los Enanos • Candela • Cala de Coral • Torre Ventus • Multipleximus Maximus • Catedral de la Perdición
Objetos Importantes
Equipo Santo • Muñeca de Madera • Piedra Arcoíris Verde • Detector de Fragmentos • Lágrimas de Ángel • Llave de Vocationis • Llave de Bandido • Sello de las Arenas • Cráneo Antiguo • Rocío de Vida
Llave de la Torre del Reloj • Llave Mágica • Misiva de la Reina • Llave de Törmento • Rocío de Prisma • Cascabeles del Elegido • Llave Suprema • Llave del Multipleximus
Otros
Iglesia • Posada • Banco • Barco • Alfombra Voladora • Volapiedra • Minimedallas • Nimbus • Sistema de Vocaciones • Reclutamiento • Tablillas del Viajero • Manantial de Curación
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Bestiario
—Guía del juego