Ática
Lugar | ||
| Ática | ||
| Nombre en Inglés | Falrish | |
|---|---|---|
| Tipo | Ciudad | |
| Aparece en | Dragon Quest VII | |
Ática es una ciudad que aparece en Dragon Quest VII. El Héroe llega por primera vez después de completar el quinto mapa en el Santuario del Despertar.
Historia[editar | editar código]
Pasado[editar | editar código]
Los denominados autómatas, unos soldados mecánicos que proceden de su guarida situada en la parte noreste de la isla, extremadamente fuertes y siendo un gran número, han estado atacando al reino. Ática forma una fortaleza para impedir el paso de los autómatas hacia el Castillo de Faraday.
Cuando el grupo del Héroe llega a Ática, descubren que la situación es catastrófica, y que muy posiblemente pronto caiga la ciudad. En su exploración, el grupo decide adentrarse al reino y visitar el castillo de Faraday. Allí conocen al Capitán Autonell y, poco después, descubren que Ática ha caído.
Después de conseguir ayuda de Autónimo, un investigador que vive al oeste del castillo de Faraday, logran reparar uno de los autómatas y configurarlo de forma que les ayude. Autónimo le nombra "MIRTA" y, con él, realizan un ataque a la guarida de los autómatas, y tras derrotar al líder, la paz vuelve al reino.
Presente[editar | editar código]
Ática es un lugar tranquilo. En el castillo de Faraday, el grupo del Héroe descubre que uno de los descendientes del capitán Autonell, Ambrosio, es el consejero del rey, quien desea crear máquinas para ayudar a los humanos. Tras encontrar a MIRTA, que aún sigue en funcionamiento, deciden investigarla para recrear más robots, a pesar de la insistencia de Ambrosio de no molestarla.
Ambrosio les pide ayuda al grupo del Héroe para que regresen a Ática y hablen con su nieta, quien les ayudará a encontrar el Pistotrón Globular, con el que podrán arreglar a MIRTA.
Tras encontrar el objeto y arreglar a MIRTA, el rey entiende la situación y decide devolverla a su hogar.
Tiendas[editar | editar código]
Pasado[editar | editar código]
Tienda de armas[editar | editar código]
| Objeto | Precio | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 340 G | |||||
| 410 G | |||||
| 650 G | |||||
| 810 G | |||||
| 1000 G | |||||
Tienda de armaduras[editar | editar código]
| Objeto | Precio | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 450 G | |||||
| 680 G | |||||
| Peto Protector | 880 G | ||||
| Escudo Felino | 310 G | ||||
| 470 G | |||||
| 450 G | |||||
| 1100 G | |||||
Tienda de objetos[editar | editar código]
| Objeto | Precio | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 8 G | |||||
| 10 G | |||||
| 30 G | |||||
| 20 G | |||||
Presente[editar | editar código]
Tienda de armas[editar | editar código]
| Objeto | Precio | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 220 G | |||||
| 340 G | |||||
| 410 G | |||||
| 650 G | |||||
| 770 G | |||||
| 810 G | |||||
| 1000 G | |||||
Tienda de armaduras[editar | editar código]
| Objeto | Precio | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 450 G | |||||
| 680 G | |||||
| Peto Protector | 880 G | ||||
| 310 G | |||||
| 1050 G | |||||
| 920 G | |||||
| 1100 G | |||||
Objetos[editar | editar código]
Pasado[editar | editar código]
| Objeto | Ubicación | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Barril en el interior del edificio del sureste. | |||||
| Barril en el edificio de la parte suroeste. | |||||
| 5 monedas de oro | Tinaja en el interior del edificio de la parte suroeste. | ||||
| 10 monedas de oro | Tinaja en el interior del edificio de la parte norte. | ||||
| Cofre en el interior del edificio del norte. | |||||
| 3 monedas de oro | Barril al lado del río. | ||||
Presente[editar | editar código]
| Objeto | Ubicación | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3 monedas de oro | Barril en el interior del edificio sureste. | ||||
| Cofre en el interior del edificio de la parte suroeste. | |||||
| 21 monedas de oro | Barril en el interior del edificio de la parte suroeste. | ||||
| 210 monedas de oro | Cofre en el interior del edificio de la parte norte. | ||||
| Pistotrón Globular | Debajo del barril situado al lado del río. | ||||