Diferencia entre revisiones de «Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII)»

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Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:
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Revisión del 01:14 4 nov 2016

Plantilla:En construcción En Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado, existe un amplio número de vocaciones. Sin contar las vocaciones de monstruos, existen un total de 20, convirtiéndose en el juego de la saga con más vocaciones disponibles.

Funcionamiento

Una vez se avanza lo suficiente en la aventura, cualquier personaje podrá cambiar de vocación en la Abadía Vocationis. Al principio, los personajes solo podrán acceder a vocaciones iniciales, pero una vez vayan dominando estas, podrán acceder a vocaciones avanzadas y, finalmente, a vocaciones especiales.

Al adquirir una vocación, los atributos del personaje bajarán o subirán en función de ella, y aprenderá una serie de conjuros. La vocación constará de 8 niveles, representados con estrellas (★) en la pantalla de Estado. Estas estrellas se pueden subir realizando un determinado número de combates, y subiendo niveles se aprenderán conjuros y habilidades correspondientes a la vocación. Los conjuros y habilidades aprendidos en las vocaciones iniciales se mantendrán aunque después se cambie de vocación. No obstante, los conjuros de las vocaciones intermedias y los conjuros de las vocaciones especiales se perderán si se cambia de vocación.

Existen también las vocaciones de monstruo. Para que un personaje domine una vocación de monstruo, debe obtener el Corazón correspondiente a dicho monstruo. Los Corazones se obtienen en cofres, y algunos monstruos también puede dejarlo caer al terminar el combate. Cuando se posee un Corazón, este se debe usar sobre un personaje, y tras ello se debe hablar con el sacerdote de la Abadía Vocationis para que ese personaje pueda cambiar de vocación al monstruo de dicho Corazón. Estas vocaciones funcionarán completamente igual a las vocaciones de personajes: aprenderán conjuros a medida que suban estrellas.

Una cualidad importante de las vocaciones de monstruos es que los conjuros que un personaje aprende con una vocación de este tipo no se pierden con el cambio de vocación, pudiendo así aprender conjuros pertenecientes a clases intermedias y especiales de forma permanente.

Vocaciones iniciales

Las vocaciones iniciales, como su nombre indica, estarán disponibles desde un inicio y para cualquiera de los personajes.

Guerrero

Domina el combate de armas, capaz de aprender novedosas técnicas de espada.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% -35% = -30% = +10% -60%

Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:

Nivel Título Aprende Batallas necesarias
1 Rufián Nada 0
2 Tirador Focalizar Fuerzas 5
3 Soldado Nada 5
4 Veterano Asalto de Mercurio 8
5 Capitán Despertar 10
6 Esgrimista Cortar las Alas 10
7 Hoja de Élite Dragoestocada 15
8 Señor del Acero Hacha Asesina 25

Luchador

Domina las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, capaz de usar sus manos y pies como armas letales.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
= +15% -15% -10% -30% = -50%

Mago

Domina la magia de lucha con conjuros y puede utilizar numerosos hechizos de ataque.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-40% -5% -40% +20% +10% -10% +10%

Sacerdote

Al servicio de la deidad, capaz de curar a sus aliadas y lanzar conjuros protectores.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-20% -10% -30% +10% = -20% =

Bailarín

Acróbata de gran talento cuyos movimientos embelesan al enemigo y ayudar al resto del grupo.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-30% +30% -40% = +10% -30% -20%

Ladrón

Amante del latrocinio que goza de ataques veloces y talento criminal.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-10% +20% -20% -10% -20% -10% -40%

Trovador

Amante de la música de gran talento cuyo amplio repertorio tiene una gran variedad de usos.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-25% -10% -15% +20% +10% -20% =

Marinero

Amante del mar cuyas habilidades resultan especialmente valiosas en entornos acuáticos.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
= +5% +10% -10% = +15% -20%

Pastor

Domina la ganadería y prefiere ayudar al grupo a atacar. Puede hacer que su rebaño le ayude.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-15% = -20% = = -20% -30%

Bufón

Comediante cuyas bromas distraen al enemigo, que se parte de risa, y los hacen vulnerables a los ataques.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-30% -30% -40% -20% +5% -30% -40%

Vocaciones avanzadas

Un personaje puede aprenden una vocación avanzada cuando domina las correspondientes vocaciones iniciales.

Gladiador

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Luchador.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+15% +10% +10% -20% = +20% -40%

Armamentalista

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Mago.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+5% -10% -15% = = -10% +10%

Sabio

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Mago y Sacerdote.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-30% +5% -20% +20% = -20% +20%

Estrella

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Bailarín, Bufón y Trovador.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-20% -10% -10% = +15% -20% +10%

Machacamonstruos

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Pastor.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
= +10% = +20% +5% -5% -5%

Pirata

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Marinero.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% +10% +20% -10% = +5% -10%

Paladín

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Luchador y Sacerdote.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% +15% = +15% = = =

Vocaciones especiales

Cuando un personaje domina una serie de vocaciones avanzadas, puede acceder a las vocaciones especiales.

Campeón

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Gladiador y Paladín.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+25% +10% +5% = = +10% -10%

Druida

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Sabio y Estrella.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-10% +15% -10% +20% = -10% +20%

Héroe

  • Requisito: Dominar tres vocaciones avanzadas, o dos avanzadas y una especial.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% = = +15% +12% +10% +10%
Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
Héroe • Kiefer • Mariel • Gronzo • Sir Enio • Jayah
Secundarios
Bakaliaros • Margaritari • Karcharías • Rey Anaxandro • Mouro • Aleixo • Breogán • Palmira • Klemens • Renata • Capitán Autonell • Autónimo
Custodio • El Choro • Ekaitz • Anne • Habib • Salvador • Giraldo • Viejo Jondo • Rey Hibris • Fidelia
Villanos
Moura • Infierno Fulgurante • Mal Abarista • Dictador Latonero • Setesh el Castigador • Rey Teración • Gracos • Desenlalce • Gasputín • Torchus Maximus • Orgodemir
Lugares
Bahía Boquerón • Cabaña del Leñador • Estarda • Santuario Místico • Bosque das Tebras • Valdemouriño • Templo de la Orilla • Valdeascuas • Regenstein • L'Arca • Muelle cerca de L'Arca
Ática • Castillo de Faraday • Academia del Automatismo • Jardín de Xochitlayocán • Corazón de Xalyuhcatlán • Convento de las Impenitentes Descalzas • Casa Guácala • Campamento Nómada
Excavaciones • Reposo del Peregrino • Abadía Vocationis • Perdición del Peregrino • Barranquilla del Insensato • La Bravoure • Palacio del Desierto • Al-Balad • Efigie del Gran Espírutu
Casita de Greta • Posada cerca de Putzuberde • Putzuberde • Raíces de Ygg • Villa Marmota • Puente de la Flaca • Estudio de Giraldo • Aguasturbias • Iglesia cerca de Aguasturbias • Guadalmar
Quintanilla de la Charca • Palazzo di Verdusconi • Providencia • Malpartida • Castillo Regio • Magasca • Conjuratórium • Valle de Eolo • Campamento de los Custodios • San Petesnublo • Bucanarias
Laguna de la Piedad • Santuario de los Salvadores • Villa Antecessor • Catedral de la Bendición • El Refugio • Monstruológico
—Mundo de Dragon Quest VII
Mazmorras
Mina Arcodavella • Torre al Este de Valdemouriño • Monte Churrusco • Grotta del Sigillo • Gruta Guácala • Cueva al Oeste de Perdición del Peregrino • Mazmorra del Descenso • Efigie del Mal
Dimensión del Reloj • Monumento a Giraldo • Túnel de Aguasturbias • Torre Altiseca • Ciudadela Submarina • Torre Más Alta del Mundo Mundial • Túnel de la Cumbre • Cascada de Aguarín • Torre de Törmento
Caverna de Malpartida • Sanctórum Mancillado • Sanctórum de los Nimbus • Monte Matrioska • Guarida de los Enanos • Candela • Cala de Coral • Torre Ventus • Multipleximus Maximus • Catedral de la Perdición
Objetos Importantes
Equipo Santo • Muñeca de Madera • Piedra Arcoíris Verde • Detector de Fragmentos • Lágrimas de Ángel • Llave de Vocationis • Llave de Bandido • Sello de las Arenas • Cráneo Antiguo • Rocío de Vida
Llave de la Torre del Reloj • Llave Mágica • Misiva de la Reina • Llave de Törmento • Rocío de Prisma • Cascabeles del Elegido • Llave Suprema • Llave del Multipleximus
Otros
Iglesia • Posada • Banco • Barco • Alfombra Voladora • Volapiedra • Minimedallas • Nimbus • Sistema de Vocaciones • Reclutamiento • Tablillas del Viajero • Manantial de Curación
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Bestiario
—Guía del juego