Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII)
Plantilla:En construcción En Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado, existe un amplio número de vocaciones. Sin contar las vocaciones de monstruos, existen un total de 20, convirtiéndose en el juego de la saga con más vocaciones disponibles.
Funcionamiento[editar | editar código]
Una vez se avanza lo suficiente en la aventura, cualquier personaje podrá cambiar de vocación en la Abadía Vocationis. Al principio, los personajes solo podrán acceder a vocaciones iniciales, pero una vez vayan dominando estas, podrán acceder a vocaciones avanzadas y, finalmente, a vocaciones especiales.
Al adquirir una vocación, los atributos del personaje bajarán o subirán en función de ella, y aprenderá una serie de conjuros. La vocación constará de 8 niveles, representados con estrellas (★) en la pantalla de Estado. Estas estrellas se pueden subir realizando un determinado número de combates, y subiendo niveles se aprenderán conjuros y habilidades correspondientes a la vocación. Los conjuros y habilidades aprendidos en las vocaciones iniciales se mantendrán aunque después se cambie de vocación. No obstante, los conjuros de las vocaciones intermedias y los conjuros de las vocaciones especiales se perderán si se cambia de vocación.
Existen también las vocaciones de monstruo. Para que un personaje domine una vocación de monstruo, debe obtener el Corazón correspondiente a dicho monstruo. Los Corazones se obtienen en cofres, como drop de algunos monstruos o en el juego de Parejas del Casino. Algunas vocaciones de monstruos solo pueden ser aprendidas dominando otras vocaciones de monstruo más débiles.
Cuando se posee un Corazón, este se debe guardar en la bolsa del personaje deseado, y tras ello se debe hablar con el sacerdote de la Abadía Vocationis para que ese personaje pueda cambiar de vocación al monstruo de dicho Corazón. Estas vocaciones funcionarán igual a las vocaciones de personajes: modificarán sus atributos y aprenderán conjuros a medida que suban estrellas. Una diferencia considerable es que, en los combates y en el mapa del mundo, el personaje con una vocación de monstruo tendrá la apariencia del monstruo en cuestión.
Otra diferencia importante de las vocaciones de monstruos es que los conjuros que un personaje aprende con una vocación de este tipo no se pierden con el cambio de vocación, pudiendo así aprender conjuros pertenecientes a clases intermedias y especiales de forma permanente.
En la versión de PlayStation, existían habilidades híbridas. Estas eran aprendidas al dominar 2 vocaciones determinadas, aprendiendo así una habilidad que combinaba cualidades de ambas. En el remake para 3DS no existen las habilidades híbridas.
Vocaciones iniciales[editar | editar código]
Las vocaciones iniciales, como su nombre indica, estarán disponibles desde un inicio y para cualquiera de los personajes.
Guerrero[editar | editar código]
- Descripción: Domina el combate de armas, capaz de aprender novedosas técnicas de espada.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10% | -35% | = | -30% | = | +10% | -60% |
Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:
| Nivel | Título | Aprende | Batallas necesarias |
|---|---|---|---|
| 1 | Rufián | Nada | 0 |
| 2 | Tirador | Focalizar Fuerzas | 10 |
| 3 | Soldado | Nada | 20 |
| 4 | Veterano | Asalto de Mercurio | 35 |
| 5 | Capitán | Despertar | 55 |
| 6 | Esgrimista | Cortar las Alas | 75 |
| 7 | Hoja de Élite | Dragoestocada | 105 |
| 8 | Señor del Acero | Hacha Asesina | 130 |
Luchador[editar | editar código]
- Descripción: Domina las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, capaz de usar sus manos y pies como armas letales.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| = | +15% | -15% | -10% | -30% | = | -50% |
Mago[editar | editar código]
- Descripción: Domina la magia de lucha con conjuros y puede utilizar numerosos hechizos de ataque.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -40% | -5% | -40% | +20% | +10% | -10% | +10% |
Sacerdote[editar | editar código]
- Descripción: Al servicio de la deidad, capaz de curar a sus aliadas y lanzar conjuros protectores.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -20% | -10% | -30% | +10% | = | -20% | = |
Bailarín[editar | editar código]
- Descripción: Acróbata de gran talento cuyos movimientos embelesan al enemigo y ayudar al resto del grupo.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -30% | +30% | -40% | = | +10% | -30% | -20% |
Ladrón[editar | editar código]
- Descripción: Amante del latrocinio que goza de ataques veloces y talento criminal.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -10% | +20% | -20% | -10% | -20% | -10% | -40% |
Trovador[editar | editar código]
- Descripción: Amante de la música de gran talento cuyo amplio repertorio tiene una gran variedad de usos.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -25% | -10% | -15% | +20% | +10% | -20% | = |
Marinero[editar | editar código]
- Descripción: Amante del mar cuyas habilidades resultan especialmente valiosas en entornos acuáticos.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| = | +5% | +10% | -10% | = | +15% | -20% |
Pastor[editar | editar código]
- Descripción: Domina la ganadería y prefiere ayudar al grupo a atacar. Puede hacer que su rebaño le ayude.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -15% | = | -20% | = | = | -20% | -30% |
Bufón[editar | editar código]
- Descripción: Comediante cuyas bromas distraen al enemigo, que se parte de risa, y los hacen vulnerables a los ataques.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -30% | -30% | -40% | -20% | +5% | -30% | -40% |
Vocaciones avanzadas[editar | editar código]
Un personaje puede aprenden una vocación avanzada cuando domina las correspondientes vocaciones iniciales.
Gladiador[editar | editar código]
- Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Luchador.
- Descripción: El combate es lo suyo y ha logrado dominar la senda del guerrero y la del luchador.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +15% | +10% | +10% | -20% | = | +20% | -40% |
Armamentalista[editar | editar código]
- Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Mago.
- Descripción: Persona adepta que combina las habilidades del guerrero con los poderes mágicos del mago.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +5% | -10% | -15% | = | = | -10% | +10% |
Sabio[editar | editar código]
- Requisito: Dominar las vocaciones de Mago y Sacerdote.
- Descripción: Domina la magia de ataque y recuperación, capaz de canalizar el poder de los espíritus.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -30% | +5% | -20% | +20% | = | -20% | +20% |
Estrella[editar | editar código]
- Requisito: Dominar las vocaciones de Bailarín, Bufón y Trovador.
- Descripción: Una estrella entre las estrellas, capaz de inspirar a sus aliados con danzas y canciones alentadoras.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -20% | -10% | -10% | = | +15% | -20% | +10% |
Machacamonstruos[editar | editar código]
- Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Pastor.
- Descripción: Fan de los monstruos capaz de entenderse con ellos, utilizae sus habilidad y ganarse su afecto.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| = | +10% | = | +20% | +5% | -5% | -5% |
Pirata[editar | editar código]
- Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Marinero.
- Descripción: Pirata que se siente a sus anchas luchando en alta mar. Domina tanto el ataque como la defensa.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10% | +10% | +20% | -10% | = | +5% | -10% |
Paladín[editar | editar código]
- Requisito: Dominar las vocaciones de Luchador y Sacerdote.
- Descripción: Tiene el perdil de un guerrero sagrada, de gran habilidad marcial y pureza, siempre quiere proteger.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10% | +15% | = | +15% | = | = | = |
Vocaciones especiales[editar | editar código]
Cuando un personaje domina una serie de vocaciones avanzadas, puede acceder a las vocaciones especiales.
Campeón[editar | editar código]
- Requisito: Dominar las vocaciones de Gladiador y Paladín.
- Descripción: Soldado celestial, domina a la perfección todas las formas de combate, ya sea con o sin armas.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +25% | +10% | +5% | = | = | +10% | -10% |
Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:
| Nivel | Título | Aprende | Batallas necesarias |
|---|---|---|---|
| 1 | Campeón Alegre | Doblar Lanzamiento de Roca Ráfaga Altruismo Abstención |
0 |
| 2 | Campeón de Bronce | Estocada Doble Estocada Metálica Daga Venenosa Multicorte Matamuertos Estocada de Viento Golpe Parteyelmos |
20 |
| 3 | Campeón de Plata | Multipuñetazo Puertas del Paraíso |
40 |
| 4 | Campeón de Oro | Barrera Mágica Absorción de Magia |
80 |
| 5 | Campeón de Platino | Multifortalecimiento Multidebilitación Doble Potencia |
120 |
| 6 | Campeón del Mundo | Suicidio Letal Autosacrificio Resurrección Plena Multicuración |
150 |
| 7 | Campeón Invicto | Megaestocada | 180 |
| 8 | Campeón Definitivo | Espada Definitiva | 240 |
Druida[editar | editar código]
- Requisito: Dominar las vocaciones de Sabio y Estrella.
- Descripción: Fan de la magia capaz de canalizar el poder del cielo y la tierra para darle la vuelta a la batalla.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -10% | +15% | -10% | +20% | = | -10% | +20% |
Héroe[editar | editar código]
- Requisito: Dominar tres vocaciones avanzadas, o dos avanzadas y una especial.
- Descripción: Solo quienes están predestinados a salvar el mundo pueden optar a esta legentaria vocación.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10% | = | = | +15% | +12% | +10% | +10% |
Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:
| Nivel | Título | Aprende | Batallas necesarias |
|---|---|---|---|
| 1 | Héroe de Aldea | Protección Sagrada Barrera Mágica Doble Potencia Multidebilitación Metalización Rebote Aislamiento |
0 |
| 2 | Héroe Popular | Estocada Flamígera Estoda de Relámpago Estocada Superhelada Estocada Metálica Estocada Prodigiosa |
8 |
| 3 | Héroe Urbano | Onda Perjudicial Reflujo Danza de la Espada Quemadura Ráfaga |
20 |
| 4 | Héroe Nacional | Suicidio Letal Resurrección Plena Multicuración Somnolencia Dracon Minidescarga Regresión |
50 |
| 5 | Gran Héroe | Superdescarga Superataque Ígneo Superincendio Supertornado Remolino |
80 |
| 6 | Héroe Mundial | Big Bang | 110 |
| 7 | Supehéroe | Megaestocada Omnicuración |
150 |
| 8 | Héroe legendario | Megadescarga | 200 |